IO模型及select,poll,epoll和kqueue的区别
(一)首先,介绍几种常见的I/O模型及其区别,如下:
blocking I/O
nonblocking I/O
I/O multiplexing (select and poll)
signal driven I/O (SIGIO)
asynchronous I/O (the POSIX aio_functions)—————异步IO模型最大的特点是 完成后发回通知。
阻塞与否,取决于实现IO交换的方式。
异步阻塞是基于select,select函数本身的实现方式是阻塞的,而采用select函数有个好处就是它可以同时监听多个文件句柄
异步非阻塞直接在完成后通知,用户进程只需要发起一个IO操作然后立即返回,等IO操作真正的完成以后,应用程序会得到IO操作完成的通知,此时用户进程只需要对数据进行处理就好了,不需要进行实际的IO读写操作,因为真正的IO读取或者写入操作已经由内核完成了。
1 blocking I/O
这个不用多解释吧,阻塞套接字。下图是它调用过程的图示:
重点解释下上图,下面例子都会讲到。首先application调用 recvfrom()转入kernel,注意kernel有2个过程,wait for data和copy data from kernel to user。直到最后copy complete后,recvfrom()才返回。此过程一直是阻塞的。
2 nonblocking I/O:
与blocking I/O对立的,非阻塞套接字,调用过程图如下:
可以看见,如果直接操作它,那就是个轮询。。直到内核缓冲区有数据。
3 I/O multiplexing (select and poll)
最常见的I/O复用模型,select。
select先阻塞,有活动套接字才返回。与blocking I/O相比,select会有两次系统调用,但是select能处理多个套接字。
4 signal driven I/O (SIGIO)
只有UNIX系统支持,感兴趣的课查阅相关资料
与I/O multiplexing (select and poll)相比,它的优势是,免去了select的阻塞与轮询,当有活跃套接字时,由注册的handler处理。
5 asynchronous I/O (the POSIX aio_functions)
很少有nix系统支持,windows的IOCP则是此模型
完全异步的I/O复用机制,因为纵观上面其它四种模型,至少都会在由kernel copy data to appliction时阻塞。而该模型是当copy完成后才通知application,可见是纯异步的。好像只有windows的完成端口是这个模型,效率也很出色。
6 下面是以上五种模型的比较
可以看出,越往后,阻塞越少,理论上效率也是最优。
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5种模型的比较比较清晰了,剩下的就是把select,epoll,iocp,kqueue按号入座那就OK了。
select和iocp分别对应第3种与第5种模型,那么epoll与kqueue呢?其实也于select属于同一种模型,只是更高级一些,可以看作有了第4种模型的某些特性,如callback机制。
为什么epoll,kqueue比select高级?
答案是,他们无轮询。因为他们用callback取代了。想想看,当套接字比较多的时候,每次select()都要通过遍历FD_SETSIZE个Socket来完成调度,不管哪个Socket是活跃的,都遍历一遍。这会浪费很多CPU时间。如果能给套接字注册某个回调函数,当他们活跃时,自动完成相关操作,那就避免了轮询,这正是epoll与kqueue做的。
windows or nix (IOCP or kqueue/epoll)?
诚然,Windows的IOCP非常出色,目前很少有支持asynchronous I/O的系统,但是由于其系统本身的局限性,大型服务器还是在UNIX下。而且正如上面所述,kqueue/epoll 与 IOCP相比,就是多了一层从内核copy数据到应用层的阻塞,从而不能算作asynchronous I/O类。但是,这层小小的阻塞无足轻重,kqueue与epoll已经做得很优秀了。
提供一致的接口,IO Design Patterns
实际上,不管是哪种模型,都可以抽象一层出来,提供一致的接口,广为人知的有ACE,Libevent(基于reactor模式)这些,他们都是跨平台的,而且他们自动选择最优的I/O复用机制,用户只需调用接口即可。说到这里又得说说2个设计模式,Reactor and Proactor。见:Reactor模式--VS--Proactor模式。Libevent是Reactor模型,ACE提供Proactor模型。实际都是对各种I/O复用机制的封装。
Java nio包是什么I/O机制?
现在可以确定,目前的java本质是select()模型,可以检查/jre/bin/niodll得知。至于java服务器为什么效率还不错。。我也不得而知,可能是设计得比较好吧。。-_-。
=====================分割线==================================
总结一些重点:
只有IOCP是asynchronous I/O,其他机制或多或少都会有一点阻塞。
select低效是因为每次它都需要轮询。但低效也是相对的,视情况而定,也可通过良好的设计改善
epoll, kqueue、select是Reacor模式,IOCP是Proactor模式。
java nio包是select模型。。
(二)epoll 与select的区别
1 使用多进程或者多线程,但是这种方法会造成程序的复杂,而且对与进程与线程的创建维护也需要很多的开销。(Apache服务器是用的子进程的方式,优点可以隔离用户) (同步阻塞IO)
2一种较好的方式为I/O多路转接(I/O multiplexing)(貌似也翻译多路复用),先构造一张有关描述符的列表(epoll中为队列),然后调用一个函数,直到这些描述符中的一个准备好时才返回,返回时告诉进程哪些I/O就绪。select和epoll这两个机制都是多路I/O机制的解决方案,select为POSIX标准中的,而epoll为Linux所特有的。
区别(epoll相对select优点)主要有三:
1select的句柄数目受限,在linux/posix_typesh头文件有这样的声明:#define __FD_SETSIZE 1024 表示select最多同时监听1024个fd。而epoll没有,它的限制是最大的打开文件句柄数目。
2epoll的最大好处是不会随着FD的数目增长而降低效率,在selec中采用轮询处理,其中的数据结构类似一个数组的数据结构,而epoll是维护一个队列,直接看队列是不是空就可以了。epoll只会对"活跃"的socket进行操作---这是因为在内核实现中epoll是根据每个fd上面的callback函数实现的。那么,只有"活跃"的socket才会主动的去调用 callback函数(把这个句柄加入队列),其他idle状态句柄则不会,在这点上,epoll实现了一个"伪"AIO。但是如果绝大部分的I/O都是“活跃的”,每个I/O端口使用率很高的话,epoll效率不一定比select高(可能是要维护队列复杂)。
3使用mmap加速内核与用户空间的消息传递。无论是select,poll还是epoll都需要内核把FD消息通知给用户空间,如何避免不必要的内存拷贝就很重要,在这点上,epoll是通过内核于用户空间mmap同一块内存实现的。
关于epoll工作模式ET,LT
epoll有两种工作方式
ET:Edge Triggered,边缘触发。仅当状态发生变化时才会通知,epoll_wait返回。换句话,就是对于一个事件,只通知一次。且只支持非阻塞的socket。
LT:Level Triggered,电平触发(默认工作方式)。类似select/poll,只要还有没有处理的事件就会一直通知,以LT方式调用epoll接口的时候,它就相当于一个速度比较快的poll支持阻塞和不阻塞的socket。
三 Linux并发网络编程模型
1 Apache 模型,简称 PPC ( Process Per Connection ,):为每个连接分配一个进程。主机分配给每个连接的时间和空间上代价较大,并且随着连接的增多,大量进程间切换开销也增长了。很难应对大量的客户并发连接。
2 TPC 模型( Thread Per Connection ):每个连接一个线程。和PCC类似。
3 select 模型:I/O多路复用技术。
1 每个连接对应一个描述。select模型受限于 FD_SETSIZE即进程最大打开的描述符数linux2635为1024,实际上linux每个进程所能打开描数字的个数仅受限于内存大小,然而在设计select的系统调用时,却是参考FD_SETSIZE的值。可通过重新编译内核更改此值,但不能根治此问题,对于百万级的用户连接请求 即便增加相应 进程数, 仍显得杯水车薪呀。
2select每次都会扫描一个文件描述符的集合,这个集合的大小是作为select第一个参数传入的值。但是每个进程所能打开文件描述符若是增加了 ,扫描的效率也将减小。
3内核到用户空间,采用内存复制传递文件描述上发生的信息。
4 poll 模型:I/O多路复用技术。poll模型将不会受限于FD_SETSIZE,因为内核所扫描的文件 描述符集合的大小是由用户指定的,即poll的第二个参数。但仍有扫描效率和内存拷贝问题。
5 pselect模型:I/O多路复用技术。同select。
6 epoll模型:
1)无文件描述字大小限制仅与内存大小相关
2)epoll返回时已经明确的知道哪个socket fd发生了什么事件,不用像select那样再一个个比对。
3)内核到用户空间采用共享内存方式,传递消息。
四 :FAQ
1、单个epoll并不能解决所有问题,特别是你的每个操作都比较费时的时候,因为epoll是串行处理的。 所以你有还是必要建立线程池来发挥更大的效能。
2、如果fd被注册到两个epoll中时,如果有时间发生则两个epoll都会触发事件。
3、如果注册到epoll中的fd被关闭,则其会自动被清除出epoll监听列表。
4、如果多个事件同时触发epoll,则多个事件会被联合在一起返回。
5、epoll_wait会一直监听epollhup事件发生,所以其不需要添加到events中。
6、为了避免大数据量io时,et模式下只处理一个fd,其他fd被饿死的情况发生。linux建议可以在fd联系到的结构中增加ready位,然后epoll_wait触发事件之后仅将其置位为ready模式,然后在下边轮询ready fd列表。
C++单独作为应用服务的服务器较少,http服务器有一些的。比如IIS、apache、nginx,d都是基于C/C++的web服务器,国产的有数蚕web服务器,完全使用C++,基于Linux epoll模型。
如果C++服务端要求简单,可以直接基于socket编写。如果通信场景复杂,建议使用成熟的C++网络库,如POCO、cpp-net、boost-asio、数蚕网络通信库。
android访问其他数据库需要什么权限
如果您需要让某些登录用户具有不同的访问权限,请确保用户数据库表格包含一个特定的列,该列指定每个用户的访问权限(“来宾”、“用户”、“管理员”等)。每个用户的访问权限应该由站点管理员在数据库中输入。
在大多数数据库应用程序中,每当新建一个记录时,可以将一个列设置为默认值。将该默认值设置为站点上最常用的访问权限(例如“来宾”);然后手动更改例外的情况(例如,将“来宾”更改为“管理员”)。用户现在即可访问所有管理员页。
确保数据库中的每个用户都具有单一的访问权限(例如“来宾”或“管理员”),而不是多项权限(例如“用户、管理员”)。如果要为您的页设置多项访问权限(例如,所有来宾和管理员都可以查看该页),则在页级别(而不是在数据库级别)设置这些权限。
访问lync数据库需要什么权限安装 Lync Server 2010 的用户必须具有 Schema Admins 组权限,当然还必须要具备 Domain Admins组权限 和 Enterprise Admins组权限。
1安装
2安装拓扑生成器
3生成拓扑
然后选择拓扑文件存放位置
主SIP域,一般为主域名 例如 contoso
有没有额外的域,如果没有直接下一步
每个部署必须至少聚友一个站点。如果您的部署具有多个站点,以后可以使用“新建站点”向导添加其他站点。
定义一个相应版本的FQDN名称
当前前端服务器池中的服务器FQDN名称
勾选功能
安装SQL服务器的 FQDN名称
定义一个共享文件夹,用于存放会议PPT等文件,注意:此共享不要在前端服务器上。
公网域名
如果有,需要指定PSTN的网关IP地址
4 AD准备完成后,需要做两方面的准备
1需要把管理Lync的账号加入 SCAdminitrator组 和 RTCUniversalServerAdmins 组
2在DNS中添加A记录
poolcontoso
admincontoso 指向前端服务器
meetcontoso 会议
dialincontoso 电话拨入
android 怎么访问其他运用的数据库按照Android的流程,创建数据库的程序应该提高一个Provider,这样另外的程序就可以通过这个Provider来访问这个数据库了。
mysql创建数据库需要什么权限你都不是安全登录的,没有建库的权限,重新退出mysql,
在cmd下执行 mysql -u root -p密码<img id="selectsearch-icon" src=:imgbaidu/img/iknow/qb/select-searchpng alt="搜索">
服务器,ACC数据库C盘需要什么权限权限必须是系统管理员administrator的完全控制
如何直接用SQL语句访问其他数据库
select from openrowset( 'SQLOLEDB ', 'sql服务器名 '; '用户名 '; '密码 ',数据库名dbo表名)
什么是权限?用户访问数据库有哪些权限?权限 是指为了保证职责的有效履行,任职者必须具备的,对某事项进行决策的范围和程度。它常常用“具有批准……事项的权限”来进行表达。例如,具有批准预算外5000元以内的礼品费支出的权限。
只有在需要让某些登录用户具有不同的访问权限时,该构造块才是必需的。如果您只是要求用户登录,则不需要存储访问权限。
如果您需要让某些登录用户具有不同的访问权限,请确保用户数据库表格包含一个特定的列,该列指定每个用户的访问权限(“来宾”、“用户”、“管理员”等)。每个用户的访问权限应该由站点管理员在数据库中输入。
在大多数数据库应用程序中,每当新建一个记录时,可以将一个列设置为默认值。将该默认值设置为站点上最常用的访问权限(例如“来宾”);然后手动更改例外的情况(例如,将“来宾”更改为“管理员”)。用户现在即可访问所有管理员页。
确保数据库中的每个用户都具有单一的访问权限(例如“来宾”或“管理员”),而不是多项权限(例如“用户、管理员”)。如果要为您的页设置多项访问权限(例如,所有来宾和管理员都可以查看该页),则在页级别(而不是在数据库级别)设置这些权限。
db2数据库用户建缓冲池需要什么权限PrintPreviewDialog pPDlg;
exec_prefix='NONE'PACKAGE='libevent'
PACKAGE_BUGREPORT=''
PACKAGE_NAME=''
PACKAGE_STRING=''
PACKAGE_TARNAME=''
PACKAGE_URL=''
PACKAGE_VERSION=''
PATH_SEPARATOR=':'
Android数据库权限!数据库支持,无论生命线的大小每一个应用程序,除非你的应用程序只能处理简单的数据,你需要一个数据库系统来存储你的结构化数据,使用SQLite数据库,这是一个开源的Android,支持多操作系统的SQL数据库广泛应用于许多领域,如Mozilla Firefox是使用SQLite的存储配置数据,iPhone还使用SQLite来存储数据。
在Android中,您创建一个应用程序的数据库,只有它可以访问,其他应用程序无法访问位于Android设备/数据/数据/ /数据库文件夹中的数据库,在这篇文章中,您将学习如何创建和使用在Android的数据库。
SQLite数据库
使用Eclipse创建一个Android项目,命名数据库,如图1:
中国1数据库 - 使用Eclipse创建新项目的Android
创建最佳实践DBAdapter数据库的辅助类
操作是创建一个辅助类,它封装了访问数据库的所有复杂性,调用代码来讲它是透明的,所以我创建了一个帮手DBAdapter类,创建,打开,关闭和使用SQLite数据库它。
首先,在src /文件夹(在本实施例中的src / learn2developDatabase)下一个DBAdapterjava文件中的溶液。
在DBAdapterjava文件要使用导入所有的命名空间:
- 软件包learn2developDatabases;
中国进口androidcontentContentValues;
进口androidcontentContext;
进口androiddatabaseCursor;
进口androiddatabaseSQLException;
进口androiddatabasesqliteSQLiteDatabase;
进口androiddatabasesqlite SQLiteOpenHelper;
进口androidutilLog;
公共类DBAdapter
{}
中国接下来,创建一个数据库,名为bookstitles,如图所示领域。
中国2数据库字段酒店在DBAdapterjava文件,如清单1
文件清单1中定义的常量定义DBAdapterjava不断
包learn2developDatabase;
进口androidcontentContentValues;
进口androidcontent。语境;
进口androiddatabaseCursor;
进口androiddatabaseSQLException;
进口androiddatabasesqliteSQLiteDatabase;
进口androiddatabasesqliteSQLiteOpenHelper;
进口androidutilLog;
公共类DBAdapter
{
公共静态最后弦乐KEY_ROWID = _id;
公共静态最后弦乐KEY_ISBN = ISBN;
公共静态最后弦乐KEY_TITLE =称号;
公共静态最后弦乐KEY_PUBLISHER =发行;
私有静态最后字符串变量= DBAdapter;
私有静态最后弦乐DATABASE_NAME =书籍;
私有静态最后弦乐DATABASE_TABLE =职称;
私有静态最终诠释DATABASE_VERSION = 1;
私有静态最后弦乐DATABASE_CREATE =
创建表的标题(_id整数主键自动增量,
+ ISBN文本不为空,标题文本不为空,
+出版商文字NOT NULL); ;
私人最终上下文语境;
}
DATABASE_CREATE常数包括标题表创建SQL语句。
在DBAdapter类,你可以扩展SQLiteOpenHelper类,这是一款Android辅助类,主要用于创建数据库和版本管理。事实上,你可以覆盖的onCreate()和onUpgrade()方法,如清单2所示清单2
DBAdapter类,涵盖了SQLiteOpenHelper的onCreate()和onUpgrade()方法登录到到网扩展类 - 软件包learn2developDatabase;
中国进口的Android。 contentContentValues;
进口androidcontentContext;
进口androiddatabaseCursor;
进口androiddatabaseSQLException;
进口androiddatabasesqliteSQLiteDatabase;
进口androiddatabasesqliteSQLiteOpenHelper;
进口androidutilLog;
公共类DBAdapter
{
公共静态最后弦乐KEY_ROWID = _id;
公共静态最后弦乐KEY_ISBN = ISBN;
公共静态最后弦乐KEY_TITLE =称号;
公共静态最后弦乐KEY_PUBLISHER =发行;
私有静态最后字符串变量= DBAdapter;
私有静态最后弦乐DATABASE_NAME =书籍;
私有静态最后弦乐DATABASE_TABLE =职称;
私有静态最终诠释DATABASE_VERSION = 1;
私有静态最后弦乐DATABASE_CREATE =
创建表的标题(_id整数主键自动增量,
+ ISBN文本不为空,标题文本不为空,
+出版商文字NOT NULL);;
私人最终上下文语境;
私人DatabaseHelper DBHelper;
私人SQLiteDatabase分贝;
公共DBAdapter(上下文CTX){
thiscontext = CTX;
DBHelper =新DatabaseHelper(上下文);
}
私有静态类DatabaseHelper扩展SQLiteOpenHelper
{
DatabaseHelper(上下文环境){
超(背景下,DATABASE_NAME,空,DATABASE_VERSION);
}
覆盖
公共无效的onCreate(SQLiteDatabase DB){
dbexecSQL(DATABASE_CREATE);
}
覆盖
公共无效onUpgrade(SQLiteDatabase分贝,INT oldVersion,
INT NEWVERSION){
Logw(TAG,从版本升级数据库?+ oldVersion
?+到
+ NEWVERSION +,这将销毁所有旧的数据);
dbexecSQL(“DROP TABLE IF EXISTS标题”);
的onCreate(DB);
}}
}
的onCreate()方法创建一个新的数据库,onUpgrade()方法用于升级数据库,它可以通过检查DATABASE_VERSION常数值来定义?实现,为onUpgrade()方法,只是简单地删除表,然后只创建一个表。
区别:
1、存储方式不同
memecache 把数据全部存在内存之中,断电后会挂掉,数据不能超过内存大小;redis有部份存在硬盘上,这样能保证数据的持久性,支持数据的持久化(笔者注:有快照和AOF日志两种持久化方式,在实际应用的时候,要特别注意配置文件快照参数,要不就很有可能服务器频繁满载做dump)。
2、数据支持类型不同
redis在数据支持上要比memecache多的多。
3、使用底层模型不同
新版本的redis直接自己构建了VM 机制 ,因为一般的系统调用系统函数的话,会浪费一定的时间去移动和请求。
4、运行环境不同
redis目前官方只支持LINUX 上去行,从而省去了对于其它系统的支持,这样的话可以更好的把精力用于本系统 环境上的优化,虽然后来微软有一个小组为其写了补丁。但是没有放到主干上。
扩展资料
注意事项
1、 Redis和Memcache都是将数据存放在内存中,都是内存数据库。不过memcache还可用于缓存其他东西,例如、视频等等。
2、Redis不仅仅支持简单的k/v类型的数据,同时还提供list,set,hash等数据结构的存储。
3、虚拟内存–Redis当物理内存用完时,可以将一些很久没用到的value 交换到磁盘 。
4、过期策略–memcache在set时就指定,例如set key1 0 0 8,即永不过期。Redis可以通过例如expire 设定,例如expire name 10 。
5、分布式–设定memcache集群,利用magent做一主多从;redis可以做一主多从。都可以一主一,存储数据安全–memcache挂掉后,数据没了;redis可以定期保存到磁盘(持久化) 。
参考资料:
服务开发岗位职责
在现在的社会生活中,很多场合都离不了岗位职责,制定岗位职责有助于提高内部竞争活力,提高工作效率。一般岗位职责是怎么制定的呢?以下是我为大家收集的服务开发岗位职责,仅供参考,大家一起来看看吧。
服务开发岗位职责1
工作职责 :
1、负责服务器产品市场调研、市场开拓规划,制定产品营销推广计划,协调资源,挖掘商机信息;
2、负责跟进服务器产品的生命周期管理,产品竞争力的优化,协助销售人员进行客户开拓和项目推进;
3、负责对销售人员进行产品、技术的培训,加强销售对服务器/存储产品的知识水平
任职资格 :
1、3年以上企业级硬件产品或解决方案相关经验,有一定的技术背景;
2、了解主流服务器厂商及对应企业级产品优先;
3、组织协调能力强,擅长跨团队协同,具备良好的沟通能力、及逻辑思维能力;
4、具有多年企业级产品或方案的营销工作、售前支持或业务拓展工作经验;
服务开发岗位职责21、具有扎实的Java开发基础知识,良好的编程习惯和文档撰写能力,有一定的架构设计和软件设计经验,具有独立研发和解决问题的能力;
2、熟悉基于J2EE的WEB架构设计,熟悉SSH开发框架,熟悉Javascript、jquery 、ExtJS、Ajax等常用技术;
3、具有数据库的开发经验,熟悉Oracle、MySQL等主流关系数据库有一定的数据库管理经验;
4、具有良好的表达和沟通能力,擅长技术文档的撰写;
5、责任心强、为人踏实、认真,具有良好的沟通能力和团队合作精神,有Web应用开发的背景或有工作经验者优先。
服务开发岗位职责3工作描述:
负责区块链服务器端软件开发。
职位要求 :
· 熟练掌握C/C++/Java/Python/PHP/Go/Rust/Haskell中任一种以上语言进行服务器端应用软件开发,有扎实的编程基础、良好的编程风格和工作习惯;
· 对计算机网络集群系统有深刻的理解,有分布式系统/点对点网络应用软件的设计和开发经验;
· 学士/硕士/博士学历,计算机相关专业;
· 一年以上相关行业工作经验;
· 具有较强的学习和独立解决问题的能力,良好的团队合作意识和沟通能力。
服务开发岗位职责4工作职责 :
1、根据需求,设计并实现游戏服务器架构;
2、开发游戏核心逻辑,包括但不限于战斗、同步、AI、跨服等模块;
3、对游戏性能优化有一定经验;
4、参与制作和改善相关游戏开发工具,为策划和运维提供相应的技术支持;
任职要求 :
1、热爱游戏
2、计算机相关专业,本科及以上学历;
3、有一年以上游戏服务端开发经验;
4、计算机基础扎实,深入理解数据结构、算法、操作系统等知识;
5、熟悉C/C++、熟悉lua或python;
6、熟悉mongo、redis;
7、熟悉计算机网络技术;
服务开发岗位职责51、计算机或相关专业本科以上学历;
2、精通Linux/Unix平台上的C/C++编程,熟悉脚本编程,有良好的编程习惯;
3、对数据结构和算法设计具有深刻的理解,有系统分析和设计的实践经验;
4、熟悉网络编程,至少熟悉boost。ASIO、libev、libevent等其中一种网络开发库;
5、熟悉Client/Server开发模式,精通Linux/Unix下多线程/多进程编程,精通socket编程,对文件系统有深入了解;
6、精通C/C++服务器端开发,精通算法及数据结构;
7、熟练Windows/linux平台的C/C++编程;
8、熟悉面向对象的软件开发思想及开发技术,有面向对象的软件开发经验,熟悉常见的设计模式;
9、具备良好的团队合作精神及沟通能力、责任心强、富于创新、能承受一定的工作压力;
10、工作态度积极主动、上进心强、学习能力强、能吃苦耐劳、能够高质量地完成工作。
服务开发岗位职责6工作职责 :
1、负责组织收集、整理项目开发报建所需的资料,编制各类报建文书;
2、负责办理前期房产开发手续工作;
3、配合工程等相关职能部门协调对外关系,确保项目开发的顺利推进;
4、负责相关专业报建:消防报建;环保报建;人防报建;卫生防疫报建及水利安装报建等;
5、负责申请项目预售面积测算,地名和门牌地址办理,项目预售许可证办理及预售证换证等相关手续;
6、负责规划验收、消防验收、环保验收、人防验收、卫生、防疫验收、竣工验收,取得规划验收合格证及项目竣工验收备案等手续等工作。
任职要求 :
1、大专以上学历,土地资源管理、工程管理等相关专业;
2、了解房地产开发、报规报建流程及国土、规划、建设等相关要求,熟悉国家及地方房地产开发的法律法规;
3、三年以上项目报建、证照手续办理工作经验,有三旧改造经验者优先;
4、具有较强的沟通协调能力和交际公关能力,能够与各相关政府部门建立良好的工作关系。
服务开发岗位职责7工作职责 :
1、主要负责手游服务器相关的游戏功能模块的设计与开发
2、负责手游数据库相关功能的设计与开发
3、负责手游相关的工具的设计与开发
4、负责手游相关的第三方库的对接工作
任职要求 :
1、本科以上学历,2年及以上游戏服务器开发经历
2、扎实的计算机基础:网络,数据库,常用数据结构与算法
3、具有C++语言基础,有兴趣使用脚本语言进行开发
4、能够熟练的在Linux上进行开发工作
5、工作踏实,认真负责,乐于学习
6、善于沟通表达,具备团队合作精神
7、良好的逻辑思维能力,问题归纳整理能力
8、能承受压力
加分项:
1、有Python/Lua/JavaScript等脚本语言使用经历
2、了解并运用过一些设计模式
3、了解并使用过NoSQL数据库
4、有MMORPG类型的游戏开发经验
5、有Unity3D游戏项目开发经验
服务开发岗位职责8岗位职责:
1、负责棚改项目的总体推进和管理运营;
2、负责项目前期的市场调研与策划、规划方案可行性研究等,为公司项目投资开发决策提供参考依据;
3、与村委会、政府主管部门及其他相关单位间建立良好的沟通协作关系,协调和沟国家与地方政府的相关政策与项目前期报审工作;
4、配合公司督导项目调研、开发方案策划、规划设计相关单位的前期开发咨询工作;
5、配合其他部门做好与开发项目相关的工作。
6、完成公司下达的其他工作任务。
任职要求 :
1、5年以上房地产开发项目经理经验;熟悉地产项目开发与运营;
2、具备优秀的管理和经营能力,能快速地根据市场信息变化,调整和优化组织的战略目标和经营方案;
3、具备出色的计划、组织、领导和决策能力;
4、品行端正,身体健康,稳重自信,敬业爱岗,具有良好的团队合作精神和持续改善意识;
5、工民建、房地产开发等相关专业
;
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