VB,当我保存一个项目时,弹出如下语句:add this project to sourcesafe?是什么意思?有什么作用?source

VB,当我保存一个项目时,弹出如下语句:add this project to sourcesafe?是什么意思?有什么作用?source,第1张

sourcesafe 源代码管理的服务器。

你如果有源代码管理的服务器的话可以将该工程上传到源代码服务器上,那样即使本地删除了,也可以从源代码管理服务器再签出一份最新的版本数据,同时支持查看历史版本等多种功能。详情见baidu

如果没有源代码管理的话,可以直接点否,没有任何影响。

转载表面上看,是一套基于B/S方式实现的分布式管理系统,但其实背后的架构是基于C/S完成的。你以为他是一只鞋吗?其实他是一个吹风机。作为界面化的系统,浏览器框架是不可或缺的,但更加重要的东西在Socket上面。

一、需要解决中央控制端到各节点服务器之间的通信。

这个其实牵扯到一个通信协议的问题,各语言都有自己的socket,thread的库,直接调用即可。但是这个通信协议就需要自己来完成了。既不能太简单,太简单了,明码传输,如果别人获知了这个接口,就很容易执行一些令人讨厌的操作。也不能太复杂,太复杂了等于是给自己找麻烦,所以简单的数据包编解码的工作或者用token验证的方式是需要的。通信协议起码要两种,一种是传输命令执行的协议,一种是传输文件的协议。

二、跨语言的socket通信

为什么要跨语言,主控端和代理端通信,用什么语言开发其实无所谓。但是为了给自己省事,尽可能使用服务器上已经有了的默认语言,Ambari前期采用phppuppet的方式管理集群,这不是不可以,puppet自己解决了socket通信协议和文件传输的问题,可你需要为了puppet在每台服务器上都安装ruby。我是个有点服务器和代码洁癖的人。光是为了一个puppet就装个ruby,我觉得心里特对不起服务器的资源。所以我自己写了一个python的代理端。python是不管哪个linux系统在安装的时候就都会有了。然后主控端的通信,可以用python实现,也可以用php实现,但是考虑到对于更多的使用者来说,改php可能要比改tornado简单许多,所以就没用python开发。hadoop分支版本众多,发布出去,用户要自己修改成安装适合自己的hadoop发行版,就势必要改源码,会php的明显比会python的多。php里面的model封装了所有的操作,而python只是个操作代理人的角色而已。

所以也延伸出一个问题,什么语言用来做这种分布式管理系统的代理端比较合适,我自己觉得,也就是python比较合适了,操作系统自带,原生的package功能基本够用。用java和php也可以写agent,但是你势必在各节点预先就铺设好jre或者php运行环境。这就跟为什么用python和java写mapred的人最多是一样的。没人拦着你用nodejs写mapred,也可以写,就是你得在每个节点都装v8的解释引擎,不嫌麻烦完全可以这样干。原理参看map/rece论文,不解释。perl也是操作系统原生带的,但是perl的可维护性太差了,还是算了吧。

所以这就牵扯到一个跨语言的socket问题,理论上来说,这不存在什么问题。但这是理论上的,实际开发过程中确实存在问题,比如socket长连接,通信数据包在底层的封装方式不同。我没有使用xml-rpc的原因之一就是我听说php的xmlrpc跟其他语言的xmlrpc有不同的地方,需要修改才能用,我就没有用这种办法。最早是自己定义的操作协议,这时就遇到了这些问题,所以后来直接采用了thrift方式。就基本不存在跨语言的socket通信问题了。

三、代理端执行结果的获取

无论命令还是文件是否在代理端执行成功,都需要获取到执行结果返回给中央端。所以这里也涉及一个读取节点上的stdout和stderr的问题。这个总体来说不是很难,都有现成的包。当然这个时候你需要的是阻塞执行,而不能搞异步回调。

还有个问题是,我要尽可能使用python默认就带的包,而尽量不让服务器去访问internet下载第三方的包。

还有代理端最重要的一点,就是python的版本兼容性。centos5用python24,centos6用python26,ubuntu基本默认都是27。所以一定要最大限度的保证语言的跨版本兼容性,要是每个操作系统和每一个版本我都写一个代理,我一个人就累死了。

四、浏览器端的model,view,controller

这里面你要封装好所有的通信协议,以及需要在节点上面执行的脚本。发送文件的操作和数据库操作也要在model里面完成。

如果对tcl/tk很熟,也可以写基于操作系统界面方式的管理,不用浏览器就是了。

view对我来说是最痛苦的事,都是现学的jQuery怎么用,前端的工作太可怕了。关于这方面,没有太多可描述的,html和js带给我的只有痛苦的回忆,万恶的undefined。

五、跨操作系统的安装文件封装。

要适应不同的操作系统也是个很麻烦的事情,需要用agent提前获知操作系统的发行分支,版本号。然后去找到对应的安装文件去执行。你不能保证一个分布式系统的集群中所有的节点都可以访问internet,更多的情况是这些节点都存在在一个安全的内网中。只有个别几个节点是可以访问外网的。所以,我势必要把所有的安装文件以及他们的依赖尽可能集中起来。我不确定安装操作系统的lzo,yum或者apt-get会去下什么鬼东西,甚至无论是yum还是apt-get,里面都没有hadoop-lzo的库文件。所以,最好的办法是自己编译打包rpm和deb包。直接安装就好了,别去找repo下载什么。

这就是第五步工作,把需要的依赖的东西自己编译打包成rpm和deb。

deb包很好解决,但是rpm就没那么好办了,需要学习rpm的编译文件如何编写,这块是挺麻烦的,但是这玩意用好了还是挺不错的。现在我自制的安装包里面就已经包含了自己编译的lzo和snappy两种压缩库,以及hadoop-gpl-packaging的rpm和deb。下一个发布的easyhadoop将直接支持centos5,6,suse,以及ubuntu/debian的系统上安装hadoop。已经自带了lzo和snappy以及lzop和snzip。

六、把这些所有东西,整合到一个系统里面。

关联这些所有事情间的联系,整合到一个浏览器界面里面去。写一个分布式的管理脚本不难,写一个界面也不难,但是也许是我的水平不行,这两件事结合起来让他们协同工作还是有点难度的。对我来说,写界面的工作可能更难一点。

Cloudera可能是十来个人在写Manager的东西,ambari也是放到github和apachesvn上面,apache基金会的各种committer在写。easyhadoop没他们功能那么强大,一年来只有我一个人设计架构,功能,各种语言的编码,测试,发布。Fortheloveofgod,WhathaveIdone(英文部分请站在山顶仰天长啸)T_T。从前台到后台,到hadoop和生态系统以及他们的依赖软件的单独patch、编译打包。(系统yum或者apt-get的包不如自己打的好使。)

从时间上来看,全球第一款开源的hadoop部署管理系统应该还是属于ambari,2011年8月开始写的,2012年9月底进入apache的incubator。我是大概2012年8月开始写的easyhadoop,全球第一没赶上,估计国内第一个开源的hadoop管理系统还是可以排上的。

SCUM管理员指令大全。在游戏的多人社区中管理员可以通过代码进行各种指令操作,下面带来管理员指令代码汇总,供各位玩家们参考。管理员指令大全

使用方法

指令需要在聊天框中输入(按T)在每一个指令之前必须添加#符号,例如#List

常用指令

传送玩家到身边 #teleporttome 名字

去指定玩家身边 #Teleportto 名字

查询在线玩家 #ListPlayers

设置玩家声望 #SetFamePoints 数字 名字

全服通知 #announce

一键制作 #setgodmode true

时间调整 #SetTime

天气或者1或0 #SetWeather

随机传送 #teleportto3pm 名字

踢出玩家 #Kick 名字

封禁玩家 #Ban 名字

游戏指令 注解:展示所有的管理员指令

#Kick ,steamname,charactername>

指令 注解:从服务器中踢出一名指定的玩家 踢出位id或steami名字,或角色名称> 说明

#Ban ,steamname,charactername>

指令 注解:将指定的玩家从服务器中永久封禁 封禁位id或steami名字,或角色名称> 说明

#ListAssets Item

指令 注解:显示可以被刷出的物资列表,过滤功能是选择性功能,如果你选择“wood”木头作为过滤条件,所有含有“wood”的物资将会被陈列 列出能被刷出的物资列表过滤说明

#SpawnItem

指令 注解:通过物品名称刷出某个特定物品,举个例子#spawnitem banana 3按照格式也就是#刷(空格)香蕉(空格)3,你将会得到3个香蕉 刷出资源资源名称数量说明

#SpawnCharacter

指令 注解:刷出指定的NPC,例如#spawncharacter bp_zombie3 3按照格式也就是#刷(空格)僵尸(空格)3,你面前将会出现3只僵尸 刷出指定npc名称数量说明

#Teleport玩家

指令 注解:传送当前输入指令的玩家到指定的坐标点 传送到坐标 说明

#TeleportTo 玩家

指令 注解:传送当前输入指令的玩家到指定的玩家旁边 传送到位id或steami名字,或角色名称> 说明

#teleporttome 玩家

指令 注解:传送指定的玩家到管理员旁边 传送位id或steami名字,或角色名称> 说明

#SetFamePoints 声望 昵称

指令 注解:将指定的名誉值加到特定的玩家身上,如果没有输入那么名誉值将会加在当前输入指令的玩家身上。位id或steami名字,或角色名称> 设置声望格式为:代码 声望 名字说明

#teleportto3pm 玩家

指令 注解:传送指定的玩家到随机地方 传送位id或steami名字,或角色名称> 说明

#teleporttovehicle玩家

注解:传送指定的玩家[玩家] 传送到交通工具 传送位id或steami名字,或角色名称> #teleporttovehicle 1 玩家

#VisualizeBulletTrajectories true/false

指令注解:弹道显示 开/关 弹道显示 开/关 说明

#ListSpawnedVehicles

指令注解:车辆ID显示 车辆ID显示 说明

#TeleportToVehicle

指令注解:传送到车辆ID 传送到车辆ID 说明

#DestroyVehicle

指令注解:销毁指定的车辆ID 销毁指定的车辆ID 说明

#destroyallvehicles please

指令注解:“销毁所有车辆”的管理员命令 “销毁所有车辆”的管理员命令 说明

#setgodmode true

指令 服务器后台在设置管理员ID的后面加[godmode]

例:12345678901234567[godmode] 管理每次进游戏都需要输入代码激活(一键制作)单机也可使用 说明

#mute 玩家

指令注解:禁言指定玩家在游戏内发言 禁言玩家位id或steami名字,或角色名称> 说明

#unmute 玩家

指令注解:解除指定禁言玩家在游戏内发言 禁言解除位id或steami名字,或角色名称> 说明

#listmutedplayers

指令注解:查看所有禁言玩家清单名称 看禁言玩家清单 说明

#listplayers true

指令注解:查询在线玩家并且复制 查询在线玩家并且复制 说明

#listsquad

指令注解:这将列出服务器上的所有小队及其小队ID。 这将列出服务器上的所有小队及其小队ID。 说明

#listsquadmembers

指令注解:这将列出该队的成员,他们的编号或他们的等级。 #listsquadmembers[true | false] 说明

#resetsquadinfo

指令注解:这将清除小队信息面板并生成一个新的随机小队名称 #resetsquadinfo[true | false] 说明

#SetHealthToItemInHands

指令注解:用于设置拿在上里物品的持久值。 #SetHealthToItemInHands 0-1 说明

#showotherplayerinfo true/false

指令注解:玩家名字显示 开/关 打开地图点击玩家昵称可以传到目标人物处 玩家昵称显示 开/关 说明

#showotherplayerlocations true/false

指令注解:玩家显示 开/关 打开地图点击玩家可以传到目标人物处 玩家显示 开/关 说明

#dumpallsquadsinfolist

指令注解:该命令会将所有小队信息复制到剪贴板 说明

#announce

指令注解:全服通知,发出之后显示在所有玩家的屏幕中间 #announce 内容 说明

#SetTime

指令 调整游戏时间1到24 #SetTime 数字 说明

#SetWeather

指令 游戏天气0晴天 1雨天 #SetWeather 0或者1 说明

程序员10款必备工具抓紧掌握

01·Vim文本编辑器

优点:功能强大、高度可定制,Vi编辑器中最好的一个。

Vim是vi发展出来的一个文本编辑器。代码补全、编译及错误跳转等方便编程的功能特别丰富,在程序员中被广泛使用,和Emacs并列成为类Unix系统用户最喜欢的文本编辑器。

02·uTools桌面插件工具

优点:简洁美观、插件化,能够节约时间。uTools 是一个极简、插件化的现代桌面软件,通过自由选配丰富的插件,打造得心应手的工具集合。

03·Git分布式版本控制系统

优点:分布式开发、速度快、灵活。Git是一个开源的分布式版本控制系统,可以有效、高速地处理从很小到非常大的项目版本管理。也是LinusTorvalds为了帮助管理Linux内核开发而开发的一个开放源码的版本控制软件。

04·Navicat数据库管理工具

优点:高效、安全,是最好用的数据库管理工具。“Navicat”是一套可创建多个连接的数据库管理工具,用以方便管理 MySQL、Oracle、PostgreSQL、SQLite、SQL Server、MariaDB 和 MongoDB 等不同类型的数据库,它与阿里云、腾讯云、华为云、Amazon RDS、Amazon Aurora、AmazonRedshift、Microsoft Azure、Oracle Cloud 和MongoDB Atlas等云数据库兼容

05·IntelliJ IDEA集成开发环境

优点:业界排名第一的java开发工具。IintelliJIDEA,是java编程语言的集成开发环境。IntelliJ在业界被公认为最好的Java开发工具,尤其在智能代码助手、代码自动提示、重构、JavaEE支持各类版本工具(git、svn等)、JUnit、CVS整合、代码分析、创新的GUI设计等方面的功能可以说是超常的。

06·iTerm2终端管理器

优点:功能强大,一款终端神器。Term2 Mac版可以说是Mac下最好的终端工具。iTerm2拥有多标签、中键复制粘贴、命令记忆、高亮指针、迅捷重复、全屏切换等功能,提升操作效率。

07·Alfred查询和搜索工具

优点:被称作效率神器。

Alfred是 Mac系统上一款专注于效率提升的著名应用,它能帮你快速打开网页、快速进行自定义搜索查看剪贴板历史、快速查询单词等等。Alfred 提供的功能虽然很多,但目的只有一个 - 那就是减少我们工作中的一些重复动作,提升我们的工作效率。

08·Beyond Compare代码比较工具

优点:高效,适用于用于文档、源代码和HTMLoBeyond Compare可以很方便地对比出两份源代码文件之间的不同之处,相差的每一个字节用颜色加以表示,查看方便,支持多种规则对比。

09·Docker开源的应用容器引擎

优点:跨平台,跨服务器,实现应用程序跨平台间的无缝衔接。

Docker 其中包括,镜像、容器、仓库,很简单,目的就是通过对应用组件的封装、分发、部署、运行等生命周期的管理,使用户的产品(可以是 web 应用或者数据库应用)及其环境能够做到“一次封装,到处运行”。

10·Postman接口调试与测试工具

优点:功能强大,使用简单且易用性好。Postman是一个简单好用的网页调试软件,很适合开发人员使用,性能稳定流畅,提供接口测试、并发测试等功能,还支持编写测试脚本,快速处理各种HTTP请求,测试数据精准高效。

员工离职,数据丢失了?

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方舟生存进化这款恐龙生存游戏最近非常火爆,而做一款原本以多人游戏定位的游戏来说,如果玩家选择在游戏中自建服务器的话,是可以通过指令来进行一定效果的,接下来深空高玩就给大家带来方舟生存进化服务器指令(服务器管理员命令)大全,一起来看下吧!

下面所提及的方舟生存进化服务器指令,包含用于自定义您的服务器以及单人游戏和多人管理命令的命令行参数。

1、服务器启动命令

可选择加入

ServerPVE: 关闭PVP模式,不能伤害怪兽和各个奥特曼们,以及奥特们的坐骑们

ServerHardcore: 死了之后掉到一级

ServerCrosshair: 打开瞄准准星

ServerForceNoHUD: 禁用头顶上悬浮的名字

AltSaveDirectoryName: 服务器存档保存目录

GlobalVoiceChat: 整个服都能听到语音

ProximityChat: 文字聊天只会在附近的人的屏幕出现

NoTributeDownloads: Turns off outside downloads of characters/dinos

关闭外部下载人物模型或者是恐龙-----没搞明白是搞毛的

AllowThirdPersonPlayer: 开启第三人称模式 (需要测试)

AlwaysNotifyPlayerLeft: 当有人离开服务器时会显示消息

DontAlwaysNotifyPlayerJoined: 关闭玩家加入服务器的提示消息

MapPlayerLocation: 在游戏地图上显示玩家位置

2、访问服务器控制台 和 作为管理员登录

按键盘的(~)打开控制台,

输入命令 enablecheats 管理密码 可以登入管理权限

举个栗子

enablecheats woshimima

如果按 (~) 打不开控制台的话 试试打不开试试TAB键

下面是重头戏!

3! 管理员管理命令!

setcheatplayer true: 开启作弊菜单

setcheatplayer false: 关闭作弊菜单

cheat AllowPlayerToJoinNoCheck : 人物白名单

cheat DisallowPlayerToJoinNoCheck : 从白名单中删除此人

cheat broadcast : 在服务器上面发送广播

cheat SetMessageOfTheDay : 服务器广告,当用户进入服务器以后会弹出此消息

cheat God: 开启上帝模式, 但是还是会被淹死(小心装逼失败)

cheat Fly: 开启飞行模式

cheat Walk: 关闭飞行模式 恢复正常走路

cheat Teleport:传送到你面对的地方

cheat slomo 5:设置人物移动 速度(全服五倍),使用cheat slomo 1 恢复原来的速度

cheat playersonly:冻结所有恐龙和建筑

cheat Ghost: 穿墙模式,穿石头 穿墙

cheat forcetame: 立即驯服一只恐龙,没有鞍也能骑

cheat ToggleInfiniteAmmo: 给你无限弹药

cheat addexperience 1000 0 0:立即增加1000经验

cheat giveresources:给你所有的物资每样50个

cheat infinitestats:无限耐力,饥饿

banplayer : 吧玩家ban出服务器

unbanplayer :解ban

cheat damagetarget 数值:对某生物造成指定伤害

cheat destroyallenemies:摧毁所有敌人,让他们重生

cheat hurtme :对自己造成指定伤害

togglegun: 切换是否显示武器工具或者手

cheat settimeofday : 改变世界时间 比如settimeofday 12:00

cheat setplayerpos 0 0 0: 传送到这个坐标(http://xosenet/arkmap/查看地图坐标)

cheat saveworld:保存地图

cheat quit:保存并关服

cheat execsetsleeping true/false: 使目标沉睡/唤醒

cheat enemyinvisible true/false:让所有生物忽略你,不会攻击你,就算你攻击他们也不会攻击你

cheat destroyall :删除地图中所有指定的对象(恐龙/建筑等)!!见附件(对象列表)

cheat summon : 召唤一直恐龙/建筑 等等 见清单(召唤列表)

stat fps: 显示你的FPS和延迟任何人可用

cheat giveitemnum : 按ID给装备ID可查,(见物品列表)

|(物品代码)(数量)(品质)|

例如:

admincheat giveitemnum 1 1 1 false 给你一个手枪

admincheat giveitemnum 1 1 100 false 给你一个古式简易手枪

admincheat giveitemnum 7 1000 1 false刷木头

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