请教网游高手:什么是私服?

请教网游高手:什么是私服?,第1张

简单的说私服就是私人服务。个人利用服务器来架设游戏给别人玩。

2001年是一个图象网络游戏的新篇章,热血传奇在全国的市场高达80%,结束了MUD文字网络游戏的时代,即使到现在仍然有执着于MUD魅力的一批群体活动在网上一心想复兴MUD[本人也是],但是复兴MUD谈何容易,的确它的可玩性和乐趣性是目前所有图象网络游戏无法比拟的这也是02年后接触网络玩家的一种遗憾,但是其商业性远不及图象网络游戏,我个人接触MUD在1995年刚刚中学的我接触网络使用着最新的操作系统win95感觉真的很爽,那时没有宽带网吧也是少之又少,每小时的价格几乎天价,上网玩MUD那种爽的感觉2000年后就淡淡的消失了,2001年9月前盛大和新浪网合作由新浪宣传热血传奇进入公测间段,我朋友的网吧30多人玩传奇游戏,那时登陆非常困难,甚至有次其中8个人从晚上9点登陆到第二天早上7点半才进入。大家就是在电脑旁边登陆边吹牛,已经达到这样一个地步。好了听我前面聊了一段我们进入正题。

2002年如日中天的盛大开始和Actoz,Wemade因为钱的问题有了分歧!

2002年9月份传奇私服泄密,意大利英文版于2002年9月份传入中国,不管是黑客还是Actoz,Wemade泄密这都无所谓了,这也可能是一个永久的迷!不管怎么说传奇的服务器端的确是流传到中国。首先盛大绝对不会泄露程序,那时的盛大市场占有率已经非常高了,黑客泄密个人认为30%的可能性,我还是觉得Actoz,Wemade泄密的几率比较大。

2002年9月左右全国第一拿到了私服版本的人开始对私服进行安装,DBE的安装初期在没有说明的条件下真是个麻烦和MS Office有问题,最麻烦也是最难的工作就是汉化凭了对传奇的爱号出现了[批量改字软件,现在还在用]

2002年9月底基本汉化完成,之前我看过不少英文版,汉化版没有一个是完全汉化的,大概10月左右我发现有个别网站开始有完全汉化版的下载。不得不说 这里有几个最难关,中文玩家名字没办法解决,怎么地图里没怪?MonGentxt有问题怪怎么不爆?MonItems有问题,怪的名字不对DB,1/100后要按Tab这都是汉化后出现的严重问题。

2002年10月1号大部分私服开始外测,人气好的私服一下就能有好几千人,这一下问题又来拉,私服不可以注册ID,这个问题火了起来,紧跟着冒出很多高手发布文章和论坛里帖子来解决此问题。

2002年10月几乎没有什么好的修改私服软件,还是用着UltraEdit和DBC,在网吧做私服的一定还记得内网和外网端口映射的大麻烦吧

2002年11月封魔谷的出现[很多私服胡乱起名字]

2002年12月就开始有人出售版本,天价来某取暴利,同一时段出现了几个宣传私服的网站,本站也是其中之一域名为[wwwxddwdcom]此站是我早在2000年开始用于网站开发设计之用,2002年底作于私服宣传的网站。

2002年12月到2005年各大私服版本一窝蜂的全部冒出,早期出现的版本有:蓝色传奇,黯然谷版,秋风版,dudu在线,热血风云版,霸者之眼版等等。后期的仙剑版,dudu版,帝王版,金庸版等等占据着大部分市场到现在,不过现在版本多如牛毛,但不乏有一些好的版本,如轩辕剑版等等

在私服出现的同时不但私服版本出现,就连私服宣传网站出现也多如牛毛在这里就不一一指出,最后说说私服宣传网站站长心中永远的痛“百度”有人说好,有人说坏。我对百度也只能无语其中的酸苦我想只有亲身经历才知道。不知道私服还能走多远。

最后说句心里话,我知道搞私服的人不是为了盗用版权或者是为了影响中国正版游戏,而是对游戏的一种执着的心态及热爱,对自己的一种证明一种成就感。与现在的黑客同出一类!本人衷心希望中国的游戏产业能蒸蒸日上。

参考资料:

wwwyisfcom

外挂就是建立在网络游戏服务器与各个玩家的客户端程序之间的自动控制和修改传输数据的程序,它一般有以下四种模块:

1。自动化管理,外挂挂机的主要功能。

2。减小(增大)游戏指令与指令之间的间隔时间,例如:快速战斗,快速劳动等(非变速齿轮的直接加快游戏速度的效果)。

3。执行一些因为玩家个人游戏信息的问题而在客户端无法直接执行的命令,但这个命令在客户端却是允许的(例如等级1就执行等级99级才能执行的指令)。

3。修改客户端正常的指令发送至服务器达到一定的特殊效果,这种指令是一般客户端不能编译发送的,但服务器却可正常接收执行,如:发送GM的系统消息。又如:把一个在游戏中价值10的物品卖成100000,简单的举子,例如这个物品代号为a,原本应发送

a。10

这个数据,但通过外挂把这个数据改为

a。100000

这样就把10的东西卖到100000。

制作外挂就是大量收集正常数据指令并观察其规律,之后通过修改并集中这些数据指令制作出外挂的各模块,之后编成一个软件。

以下是对4个模块的原理分析以及和网络游戏的“处分”的关系。

1。自动化模块是用一个智能程序(懂高级语言的朋友应该都明白这里用了大量的选择结构)来控制收发数据达到自动化。这些都属于与正常客户端的数据,智能挂机程序就相当于一个人在执行游戏,所以服务器无法区别正常的客户端与外挂。所以此模块100%安全。

2。对于每种游戏的指令的间隔时间在正常的客户端中是固定,但在服务器却是有一个最长时间和一个最短时间,当超过最长时间或最短时间时就会被服务器断开连接 (所谓的被踢出),有些朋友这时会问,为什么服务器要这样设置呢这也是玩网络游戏掉线的原因,是因为客户端与服务器双方的网络延迟所设置的,可能是玩家的客户端网速不佳,也可能是服务器超负荷,以至于造成数据等待。所从外挂正好利用这一点,以服务器最短(或最长)时间收发数据来提高游戏的效率。一些反对外挂的人就利用外挂的这一点来批评外挂,说外挂的数据造成服务器超负荷,影响了其它玩家(俗称“卡”)不能正常游戏。按公平的角度来说,外挂是有影响,但微乎其微,主要是因为服务器设备以及维护本身就很差,网络游戏公司不肯花钱去调整,如果能直正达到当前在线人数不超过设备所容纳人数。那应该是没问题的。如果超了。不用外挂本身就很“卡”。这个模块也是100%安全。

3。这种就是把自已不满条件的指令“偷”来再发送。但服务器可能对这个管理比较严,不一定所有的指令“偷”来都能被服务器执行,但这个决对是100%安全的,因为这些数据不论在客户端还是服务器都是合法的,如果专门设置一个程序来查这方面的外挂会误伤到很多玩家。所以服务器只能来限制当数据不达到条件时不予执行。

4。此模块应该算网络游戏的BUG而作文章的,但这便是被“处分”的主要原因,它虽然能达到很强的效果,但是严重影响了游戏规则,当发送这种数据会自动被服务器记录,因为太明显。这个模块好比一个糖衣炮弹,吃不好就会“死”,它的安全系数为0。

存在以下区别:

1、首先就是版权的问题。

私服就是盗版,理论上是要承担法律责任的,而且今年来经常也能看到私服相关人员被抓的消息,而官服就没有这样的困扰了,唯一的困扰就是盗版者太多,打击不过来。

2、服务器问题。

私服因为是盗版,很多大型服务器公司是明令禁止向私服人员出售服务器的,所以私服只能租一些小公司的,没有安全保障,可能公司某个员工被对手收买,就能做出毁天灭地的事来,毕竟所有数据都在服务器里。

3、数据安全。

数据交易安全无法保证。出现问题私服可能无法解决,但是官服基于服务器的正规稳定,大概半小时存档一次,退一步说就算真的回档,也顶多是半个小时的事,不会有毁灭性的打击。

4、玩家心态是否稳定。

大多数玩家对待私服还是不信任的状态,很多事情并非管理能控制的,比如服务器的安全,比如版权的纠纷给管理带来的法律追责等等,愿意相信管理想踏踏实实做好一款游戏,但不会相信相关的一切因素都会像官服一样稳定有保障。

看你开几个区的,一个区的话最低配置1核1G1M就可以开了,支持个30人左右不是问题,你要开十几个区,要架设微端,自然服务器配置宽带要求都会高起来,而且做商业的话机器都要带防御的,我建议你先自己学学,要不然说了你都不懂,送你一份传奇架设教程,希望对你有帮助 网页链接

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