这配置能玩啥游戏
我也不知道你玩过什么游戏··也不知道你喜欢什么游戏·有的人是追求画面,有的是追求动作。
给你推荐几个吧
《镜之边缘》 简单介绍:画面不错,就是一个人在楼里做任务,然后就是跑别让保安,警察抓到。还有跑的过程中基本来不及你思考怎么跑就是看到有缝就进··天棚有洞就钻 很刺激!·
《刺客信条I》 简单介绍:画面算是好的了,故事是一个现实的博士有个时空模拟机 主角上去就回到古代(类似古罗马场景)扮演刺客·
《刺客信条II》 我也没玩 听说不错
《波斯王子》 简单介绍:跟鬼泣差不多··
《侠盗列车》 游戏简介:这款最新版的侠盗列车可以说是 画面上费了很大心血,单是你劫一辆车在打到上开就 已经超越了《极品飞车12》的画面品质了(注:估计你玩不了···我家是4核 内存4G 显卡GTX)
《使命召唤》 游戏简介:典型枪战第一视角 战争游戏。评价有人说挺真 有人说垃圾··
最新永久免费网游2006年列表
《海岛王》海盗王是一款Q版网游,画面华丽细腻、画风清新可爱。采用实时的战斗系统,融入了即时战略的元素,再呈现出海盗的传奇生活。
游戏起来有些卡,不知道别人玩起来怎么样!
《SOS》全球首款3D绿色休闲对战网络游戏
广告做的很火,本人还没有玩过!
《TO~星钻物语》是一款适合女性玩家的Q版网游,拥有卡通风格的画面,夸张搞笑的表情,精致细腻的战斗动作、绚烂夺目的魔法技能。
《傲世Online》是一款三国题材游戏,写实在游戏中的人物、建筑、衣饰都得到体现,进入游戏就仿佛进入磅礴大气的三国乱世。
跑起来很丑!!!
《碧雪情天》是一款即时网络RPG,拥有漂亮的中国风味游戏画面,简单上手的游戏操作, 华丽的人物技能等特点。《碧雪情天炼魔录》是由TOM运营的《碧雪情天》版本,拥有漂亮的中国风味游戏画面,简单上手的游戏操作, 华丽的人物技能等特点。
两款写在一起了,我感觉都一样,画面没有介绍的那么好!
《彩虹冒险(SP)》是利用网络与其他用户形成实时对战的在线动作游戏,提供了独特属性的武器和8位清新可爱的主角色,玩家进行战术性的即时对战。
休闲对战游戏,键盘操作,有点意思!
《热血传奇》堪称网游玩家无人不晓的一代经典,分道士、战士、法师三个职业。
《传奇世界》由盛大公司自我研发的2D网游,和热血传奇类似,拥有道士战士法师三个职业,游戏非常平衡。
《辉煌》是一款以幻想大陆为背景的全3D网络游戏,采用全新图形技术,游戏画面可自由转换,3D视觉效果感炫目,情节丰富离奇。
《混乱冒险》在线游戏是一个以科幻为题材,内容叙述人类为寻求救援之地,而出发进行大移动,犹如叙事史诗般浩大的全3D多人在线游戏。
《街头篮球》中玩家自己作为队员直接参与比赛,每个玩家只能扮演一个队员,拥有多人互动的对战模式,精彩刺激的技术动作以及简单的操作。
很好玩的游戏,就是有些卡
《劲乐团》是韩国O2Media游戏公司开发的一款MMOMPG (Massive Multi Online Music Play Game) 游戏。它是世界上第一款以MP3音乐为游戏平台的休闲音乐游戏。
《劲舞团》玩过跳舞机么?劲舞团可以说是跳舞机的网络版,一起来展示自己吧!
"巨商"这款游戏并不以练功,打怪物为主轴。玩家以类似商人的角色,在各大陆间交易,"买低卖高"的商业行为来进行整个游戏。
《雷霆战队II》目前免费运营,玩家可以像玩CS那样在网络上与FPS玩家较量枪法、团队意识。
《猎人MM》是一款Q版风格,面向女性玩家的宠物网络游戏。
《冒险岛》是由盛大免费运营的一款Q版网游,画风可爱,操作、任务系统都属上品。
《美丽世界》于2005年12月19日免费,是一款以现代都市为背景的3D网游。玩家可以在游戏里进行飚车、打架、打工挣钱等行为。
《猛将》是由久游网自主研发的第三人称45度角3D游戏。以三国题材为主线,游戏中用户将以普通武将的身份,参与到乱世风云之中。
《梦幻国度》是一款2D网游,画面风格清新、唯美,人物采用Q版造型卡通可爱。采用即时的战斗模式;拥有丰富的换装系统,人物的发型,衣服,武器都可以变更。 ……
3D网游《密传》是一款充满浓厚东方神话色彩的网络游戏。以印度神话为背景,以天龙八部的文化为主线。
《命运》是一款免费3D奇幻网络游戏,拥有细致而真实化的画面、宽广的世界和刺激的战斗系统。
《魔剑》欧美风格全3D网游,以“永无休止的战争”作为游戏的主旋律,倍受玩家推崇的游戏。
《跑跑卡丁车》是一款泡泡堂角色们登场的卡丁车竟速游戏。玩家可以在竟速模式中体验到刺激的漂移感觉,也可以体会到使用多样道具的乐趣。
《泡泡堂》是由盛大公司免费运营的一款Q版休闲网游,拥有极高的人气。
3D奇幻浪漫史诗网游《骑士20》内测于2月25日开放,游戏界面、操作性、魔法光效、场景地图等等重新刻画加工 《骑士》于2005年10月20日开始免费,以全3D绘图技术制作,拥有细腻的人物设定、精致的自然环境、炫丽的魔法效果。
《热血江湖》采用新一代的3D引擎,营造了一个清新亮丽的江湖世界,拥有幽默生动的游戏元素、多样变化的物品装备,丰富的职业和灵活的成长方式。
《热血英豪》是由盛大运营的一款免费Q版网游,游戏采用类似于泡泡堂的游戏大厅和开房间方式进行战斗。
《日月传说》山东省自主研发的首款网游,有剑宗,气宗,魔宗三个派别。
绿色休闲网络游戏《盛大富翁》,是一款以掷骰子、买土地等各种手段,使对手破产,自己胜利的一款休闲游戏
《丝路传说》以丝绸之路为背景,是一款结合了中国、波斯、罗马等古代文明的3D幻想类网游,不存在固定的职业。所有玩家自由行动、自由成长。
"天方夜谭"是一款幻想卡通风格的MMORPG,具有巨量的变装系统,Q版卡通+漫画风格、可以编辑的华丽连击系统
新版《天炼》效法韩服,免费可玩,只售双倍经验月卡,游戏以引入了吸血鬼作为玩家角色著称。
《天之游侠》精美的画面,诡异的音乐,爽快的 PK 场面,古怪的生物,构成了可以算是网游史上最具魅力的另类游戏
万王之王 是国内运营的首款网络游戏,目前已经免费运营。
《武林外史》是一款武侠背景的3D网游,以古代中国为背景,分4个职业,画面完美,动作流畅。
《希望》是一款Q版3D网游,游戏角色个性独特,外貌可爱,怪物行动搞笑,系统丰富。
《侠客天下》由当年全球第一文字MUD游戏《侠客行》发展而来,于2006年改名侠客行III,并永久免费。
《侠义道》是一款完全意义上体现真武侠文化的国产武侠网络游戏。游戏通过趣味性的武功系统向玩家展现出一个浪漫而又真实的江湖世界。
《仙界传》是一款浓郁漫画色彩的回合制战斗网游,以封神演义与山海经为基础,重现神话传说中的各路神仙妖怪以及兵器法宝,元素多样、系统丰富。
《新古龙群侠传》以最受RPG迷所欢迎的45度俯视视角进行,在画面及图像方面,均按实际比例制作,让游戏变得更加真实。
《新龙族》由泥巴谭公司于2005年12月接手运营,以庞大的战斗系统和国战系统著称。
金山公司对外正式透露,将于3月9日正式发布经典Q版网游《石器时代》全新续作《新石器时代》,并且将全部采用免费运营的商业模式。
《新天骄》于2005年9月28日免费公测,是一款以秦末时期为背景的2D网络游戏,画面细腻,拥有独特的五行、打造、道具等系统。
《征途》是一款大型2D网络游戏,拥有庞大的国战场面、自由的角色养成、拟真的自然变化、人性化的帮助系统 、多变的装备系统等特色。
《智通竞答》为目前中国唯一一款在线运行的免费智力问答网络游戏。
《飚车》是一种新概念的在线赛车游戏,玩家可随心地所欲穿梭于与实际街道类似的道路,与其他用户比赛,改造性能更好的车,给自己的车改变外观。
《哔哔曼》首款原创国产休闲游戏,独创的陷井战斗模式
全部游戏地址参照:"
还有一些部分免费网络游戏!!!!!指的是某些服务器免费
《混乱冒险》在线游戏是一个以科幻为题材,内容叙述人类为寻求救援之地,而出发进行大移动,犹如叙事史诗般浩大的全3D多人在线游戏。
“金庸群侠传Online”是一款以金庸武侠为背景的2D网络游戏,在早期的网游玩家中具有较高的人气。
《凯旋》 由腾讯运营的3D奇幻网络游戏,部分服务器免费。
《神迹》由盛大公司自我研发的3D神幻网络游戏,分仙魔人三界。
《侠义道》是一款完全意义上体现真武侠文化的国产武侠网络游戏。游戏通过趣味性的武功系统向玩家展现出一个浪漫而又真实的江湖世界。
《英雄年代》是一款集文明发展与武侠气息于一身的新概念网游。
总有一款是适合你口味的吧
我推荐你看看 英雄传说6空之轨迹
不知你玩过没……
也是欧式风格,主角也是女生,也有好几个伙伴,很精美很华丽,剧情很宏大
这是迅雷狗狗上的,找到下面两个链接:
1、英雄传说6空之轨迹SC简体中文版 287G MDF 2007-10-05 41条(我就是下这个,迅雷60K左右的速度,肯定能下完)
2、英雄传说6-空之轨迹SC 中文完美版(经典重现) 592M RAR 2007-09-30 0条(破解补丁)
虚拟光驱载入1后,安装游戏。再解压2,覆盖到安装目录下,就可以游戏了!
这还有Q办的,猎人MM QQ幻想(收费) 魔域 魔法奇兵 魔幻森林Q版要带宠物的大部分都是回合制的你说的呢样的不多
不收点卡的不等于就是免费的,现在很多的游戏都是打着永久免费的幌子通过别的手段(比如说卖道具 卖双杯经验 卖钱 卖积分 卖药品等等很多)来赚钱,你也可以不买但是如果不买的话基本上是很难玩过呢写买东西的玩家的(相当憋火)! 选择一个游戏首先看的并不是是否收费,而是你是否喜欢,是否能玩的来一般来讲现在的收费游戏的费用是1小时3~5毛钱并不是很高只要不过度的游戏根本没有影响~~!
PS:我觉得玩魔兽世界比较好(虽然他的配置要求有点高-_-!)视觉享受 操作 还有内涵都很精彩 而且练到满级很容易,还有魔兽最好的地方就是在魔兽上钱≠一切,往往越是极品的装备越是买不到(拾取后自动绑定无法交易),必须要自己去参与打才行
我以前是玩梦幻的我没冲过一张点卡,也没卖过一张点卡~!最后的感觉就是太累了!太耗时间了!而且在上面有钱的就是大爷没法弄只要有钱什么宝宝,什么装备都能买的到!!!我完了2年多才玩出的一个极品人物,有钱人3~4个月就可以用钱砸出来
希望满意
最全的哦!包括非武侠的
┇史上最好玩的单机游戏2007-05-16 01:021英雄萨姆
2DOOM3毁灭公爵毁灭战士3(Doom3) doom3 同上,画面和名气很大,硬件要求高
3虚幻锦标赛(Unreal Tournament)
4斩妖除魔/恐惧杀手(斩妖除魔)(Painkiller)
5 雷神之锤3
6 battlefield1942 战地2 Battlefield1942战争地带1942 强烈推荐:战地1942 荣誉勋章
8 Medal of Honor Allied Assault荣誉勋章
侠盗车匪(圣安德列斯) 圣安地列斯就不错我玩了半年了还没玩腻。 绝对经典,不仅可以打枪过关,还可以自由自在的做任何事
7 Wolfenstein - Enemy Territory
8 光环 光晕 试试光晕,是未来的 光环 微软的大作,值得一玩
彩虹六号4:禁闭 彩虹六号:禁锢法则 彩虹六号
秘密潜入12
全球行动,EA出品,类似CS,不过比CS好玩! 全球行动
FEAR,是18+的游戏,融合了**午夜凶铃,游戏半条命2及DOOM3的恐怖及场景要素 F-E-A-R FEAR 我是想知道有没有类似比它更恐的游戏
9 使命召唤 使命召唤系列,玩完很受感动
无人永生2 无人永生2也不错,不过难度有点变态,甚至连香蕉皮都有用
9 三角洲部队
重返德军总部
星球大战:前线2 星球大战:共和国突击队
孤单枪手,它虽是个小游戏,但非常爽,每过一关都有意想不到的惊喜,玩玩试试
你不是要小的吗。那就是《VR战警》
11命运战士II
13Pariah 基于《虚幻》的图像引擎开发
14时空转移
16神经
rpg:
国产:
1仙剑1 仙剑系列 仙剑98 当然是国内最强的仙剑了 仙三外传是最好的(个人认为) 仙剑系列真的很棒,情节感人,音乐悦耳。尤其是仙剑三 不过2太垃圾,不建议你玩
2轩辕剑 轩辕剑三外传-天之痕 轩辕剑牛啊 轩辕剑系列的所有外传(感觉外传更好,我玩哭好多次) 天之痕,我个人认为 苍之涛都不错 轩辕剑天之痕&苍之涛 轩辕剑最好玩 苍之涛、天之痕、黑龙舞兮云飞扬,这几个是最好的 轩辕剑4外传苍之涛 真的很不错 天之痕 真的很不错!~
3幻想三国志2 幻想三国志2 幻想三国治2不错 国产的幻想三国志系列也不错 画面精美, 操作的设计非常体贴玩家,非常流畅 幻想三国志2不错
4新绝代双娇3 绝代双骄3 新绝代双娇 新绝代双骄三 绝代双骄系列 画面优美,操作流畅,故事性很强 绝带双娇3之孤星与明月在剧情上很不错,游戏画面也很好,我玩了2轮。
5金庸群侠 还有金庸群侠传 剑侠情缘老版的 金庸群侠传,哈哈老游戏了,不过很过瘾
6《剑侠情缘》系列 剑侠情缘II白金版 剑侠三部都不错(1、2加外传月影传说) 剑侠情缘系统:剑侠情缘2、新剑侠情缘、月影传说也都不错。重磅推荐月影传说 都说剑侠情缘好,其实跟仙剑和轩辕剑相比,无论是从画面还是从情节,都差得太多了
6我喜欢<秦伤复活>秦殇很不错 但是它的前传复活就不行了 不过最好的还是〈秦殇〉系列 秦殇,秦殇前传都好玩。
7天河传说 <天河传说>,非常独特的叙事方式,结局也出人意料,当首推此游戏
寰神结
7天地劫系列要玩全……汉堂国际的天地劫系列也不错 天地劫系列
8武林群侠传,还不错的。
9<幽城幻剑录>, 音乐非常动听 幽城幻剑录
9<真依天屠龙记> 经典! 真·倚天屠龙记
9赵云传之纵横天下 三国赵云传2 三国赵云传 赵云传值得玩玩
9《刀剑封魔录——上古传说》 刀剑封魔录 封魔录
9幻花洗剑录
9<三国群侠传> 三国群英传
天龙八部
新月剑痕,智冠公司2005年力作,你也可以试试智冠的其他作品 新月剑痕
霹雳奇侠传——武侠RPG中的经典
1暗黑1、2 暗黑2 当然是暗黑了,最经典的。 暗黑最耐玩最好玩 暗黑破坏神虽然旧了点,但还是不错的
2魔法门6、7、8、9 魔法门系列 魔法门3 魔法门7,也很好玩的,自由度很高
3地牢围攻系列 地牢围攻2中文版 地牢围攻也很不错 地牢围攻2咯 我还是认为地牢围攻2还是不错的 你去看看啊 地牢围攻 地牢围攻是微软出的,可以说3D版的暗黑 地牢围攻2,最近刚出的,微软出品,绝对够爽!
末日围城 末日危城 末日围城2 阿拉娜传说 末日危城也不错 地牢围攻1,又叫末日危城
4波斯王子也不错 波斯王子3 波斯王子3 波斯王子1 2 3 都是万中无一的好游戏啊~~~~~~~ `` 波斯王子3 动作类的当数波斯王子系列了 波斯王子1-2-3都好玩 强烈推荐
5辐射2 辐射2(fallout2),辐射2 辐射(异尘余生)永恒之经典。
6鬼武者3 鬼武者 汉化了的 金成武的原形 恐怖,诡异,曲折.单机.好耍得掉渣 鬼武者,鬼武者3的PC版都不错
7永远的伊苏系列 永远的伊苏系列都不错 永远的伊苏6 依苏系列 永远的伊苏,就是经典!!!
8英雄传说系列 英雄传说6,日使rpg的经典需作 英雄传说
9博得之门系列 博德之门 最好的RPG《博得之门1、2》
10最终幻想7 最终幻想系列 最终幻想7代往后的都很经典,剧情非常感人,爱情故事也很完美!一定要玩 最终幻想,严重推荐。最终幻想系列啊
11风色幻想4 风色幻想3罪与罚的镇魂歌,风色幻想4圣战的终焉都很好玩 经典哦! 风色幻想2 风色幻想4—圣战的终焉
12无冬之夜也8错 无冬。。。虽然很喜欢 无冬之夜 《无冬之夜》 在E3大展中获得了最佳角色扮演游戏奖, 这也是NWN连续三年获得该荣誉 我玩过,个人十分推荐
13圣域(神圣纪事) 圣域
14孤岛惊魂 孤岛惊魂(经典射击类游戏, 强于荣誉勋章系列) 孤岛惊魂
RTS
1魔兽争霸系列:2(具体哪个版本记不清了),3混乱之治,3冰封王座 魔兽争霸3冰封王座 魔兽2、 若说暴雪的《魔兽争霸》是以无数的细节体现出其RTS王者之风的话
2帝国 帝国时代1、2 脱胎于《文明》的帝国时代 帝国3 帝国时代3 帝国时代2征服者 帝国时代2征服者,玩了3年了,还没腻,现在期盼能玩上3, 不过配置要求太BT了
3星际 把《星际争霸》游戏的平衡度推向了一个前无古人后无来者的高度,这成为了RTS发展史上最重要的变革之一。
4红色警戒系列(暴好) 红色警戒之尤里的复仇
5指环王:中土大战,二代好象快出了(也有可能已经出了) <<中土之战>>或<<中土之战2>>则更适合给<<魔戒>>书或**的忠实的"粉丝"们
6!国家崛起 国家崛起绝对好 国家崛起,
7将军 将军
8全面战争, 罗马 全面战争系列(好) 罗马 全面战争
9家园 Relic的《家园》系列则是用浩大的场景 想体验庞大的游戏背景玩《家园》(当然你得自己照相关资料); 家园2,
10你可试试文明3或4
11三国无双3 这个 比较好玩 不信你试试 三国无双3 三国无双不错,类似流星蝴蝶剑,画面之华美,剧情之强大堪称绝顶呐~!不可不玩 三国无双 真三国无双3,4都比较好玩 三国无双好玩啊 如果想玩刺激点的 真 三国无双 也很不错
12三国裙英传5 三国群英传6
13还有《C&C2:泰博论之日》泰博论之日不错~有老C&C的味道 缅怀Westwood完《C&C》系列;命令与征服
14<<要塞2>>
15!地球第国2 地球帝国的3D模式有3种,可以从水平线的角度来看,非常壮观,其他游戏都没有。
16突袭
17横扫千军 想爽朗玩《横扫千军》(有点早了);
18沙丘 沙丘2000
移民计划,新出了 2,不过没一好 玩
真实战争 真实战争 恐怕是最为真实的一款战略游戏了
地面控制
《盟军3》做得也快成即时战略了;
最期待的当然是《至尊指挥官了》(Superme Commander)!
生化危机4很好玩阿
战锤40000, 随着《战锤40000:战争黎明》的发布,我们所认识的即时策略类游戏的面貌为之一变。该作将注意力集中在了基地建设 这回Relic的新作《战锤40000·战争黎明》似乎更加彻底地贯彻了他们在家园中所流露出的风格 《战锤40000:战争黎明》最大特色就是无需生产,而是以“占点”的方式来获得各式资源 Warhammer 40K Dawn of War 游戏最大特色就是无需生产,只强调“前线作战的激烈度”,在游戏中,没有繁复的收集资源和生产过程,只有枪林弹雨、漫天硝尘的暴力战场。
哥萨克人2—拿破伦战役 哥萨克II:拿破仑战争 这个挺好玩的 采用拿破仑著名的10场战役为剧本
而且在家用电脑与游戏、大众软件榜上有名的游戏,我最近刚玩过的,是百玩不厌的好
光荣帝国 游戏的时代背景是拿破仑战争时期,时间跨度为1789年到1830年,玩家控制奥地利、普鲁士、法兰西、俄国和不列颠军队,发动跨越整个欧洲的壮大战争。
平行世界 就是一款极为独特的即时战略游戏。本作最大的特点就是采用了目前极少涉及的史前文明为题材《ParaWorld》中,玩家将会操纵那些巨型生物结成军队,成为巨大的恐龙们以及各种大型野兽们的首领,而敌人也是那些极为危险的巨大生物。
Black Hole Games开发的奇幻型即时战略《幻魔霸主》(Armies of Exigo) 是一款中古世纪的奇幻即时战略 帝国、兽人、黑暗的三大势力 它看上去跟《魔兽争霸3》很相似
《超级力量2》是迄今为止唯一一款全球地理政治模拟策略类游戏,允许玩家控制整个国家。》(SuperPower 2)
ACT与AVG类游戏。
1神偷
2合金装备
3分裂细胞
4生化危机
5古墓丽影
寂静岭
黑与白2
格兰蒂亚2
吸血莱恩2
活死人之墓3
狙击:
1二战狙击手 二战狙击手:胜利的召唤
2孤岛惊魂 孤岛惊魂 机器配置要求很高 非常刺激的一款游戏,制作的非常不错
2重返狼穴。从第二关到以后的所有任务开始给你配备的就只是狙击枪,当然你可以捡其他枪。 重返狼穴3-悍马攻击
3秘密潜入这个游戏比较适合你 虽然出来秘密潜入2了但是都不错 ,秘密潜入
4狙击精英 狙击精英,这个游戏真的不错,也绝对真实,开枪还要考虑风向,弹道的偏移等等很多因素,玩时间长了真能感觉到当狙击手的感觉!!!
近距离作战5 先发制人 《近距离作战》是一部二战欧洲战场的细节说明书。
杀手代号47 杀手:代号 47
双狙人1,2,3
雷霆站队
战地系列
联合行动系列
使命2
战争游戏:
使命召唤系列和荣誉勋章系列,以及战地系列都蛮不错的
1使命的召唤 使命召唤2 call of duty 2 使命召唤2 最好的二战游戏 到现在看来《使命的召唤》1和2都不错 使命召唤其实真的不错,推荐
2荣誉勋章 荣誉勋章是对二战很真实地再现 首推电子艺界(EA)荣誉勋章系列
荣誉勋章早期的系列 联合袭击和突出重围 使命召唤-联合进攻
《荣誉勋章:突破》 荣誉勋章:突出重围》 《荣誉勋章:先头部队》 《荣誉勋章:前线》 《荣誉勋章:日出》 荣誉勋章:血战欧洲》 《荣誉勋章:渗透者》
《荣誉勋章:反攻诺曼底》
3DOD 就是胜利之日,CS16的内核,二战真实感很强,有很多服务器,可以多人对战,很有意思 DOD还没三角洲好玩,战场还可以就是机子卡的不行 胜利之日 奥马哈反击战
讲述二战期间,德美两军对垒的MOD——《胜利之日》虽不及《反恐精英》受欢迎,但在全球也拥有数目相当的拥护者
3突袭
3重反德军总部
4隐藏与危险
5盟军2 盟军啦 特别是盟2 那可是具有划时代的啊 盟军敢死队1 2以及不十分满意的3
5battle filed 1942 战地2(Battlefield 2) 《战地1942》比较全的概括了2站中欧洲战场的几乎经典的战役,可以进行陆海空三军的操作
兄弟连 兄弟连``` 战火兄弟连
5抢摊登陆战 抢滩登陆
血战太平洋 《荣誉勋章:血战太平洋》是一款不错的二战游戏!!!! 血站太平洋 荣誉勋章-血战太平洋
盟军敢死队 盟军敢死队!!盟军敢死队—使命召唤或深入敌后
5罗马全面战争 罗马全面战争
血战上海滩 血战上海滩
5命令与征服-将军 中国不让卖,上网下载吧
5十字军东征
7闪电战 闪电战2
美国军人,去找吧!American army
9敌后敢死队
海军陆战队!!
11海豹突击队
12抗日—血战缅甸
1314猪兔大战
15前线指挥官
16斯大林格勒保卫战也不错
决战朝鲜
刺杀希特勒
闪点行动
代号装甲
绝命时刻
二战英雄
坦克游戏:
1钢铁雄师3
2坦克杀手
3无畏战车,我觉得不错,超高科技,不玩白活
4T-72 巴尔干战火
1 完美网球2 (Perfect Ace 2 - The Championship) 无论画面和操作都太烂, 这个游戏的操控性真烂
2 VR网球 EA的 SEGA有一款比较好~~好象是VR网球2 《VR网球》 SEGA力作 你绝对不会后悔的 这恐怕是最流行的网球游戏了
3 网球精英 TENNIS MASTERS SERIES Microids公司推出 网球大师系列赛2003(Tennis Masters Series 2003) 在朋友家里玩过几次,没感觉
4 《上旋网球》英文名字为《Top Spin》 电脑的上旋网球不错 Atair公司的号称PC上最好的网球游戏 这是我所期待的一款网球游戏
5 网球王子 在电脑上装个GBA的模拟器你可以玩
《老虎伍兹职业高尔夫巡回赛(Tiger Woods PGA Tour)》、EA
空间战争:
空间战争模拟游戏《宇宙战斗》(Universal Combat) 玩过《战斗巡洋舰》(Battlecruiser)的老玩家会知道,《宇宙战斗》完全是《战斗巡洋舰》的翻版
《银河创世纪 3》是一款太空策略战舰模拟游戏,玩家可控制超过 10 种以上可任意调整搭配的船舰,并有超过 100 种以上的武器和开发装备。《银河创世纪 3》游戏原名(Nexus: The Jupiter Incident)
《UFO:余震》是科幻名作《UFO:余波》的续作 玩家将会操纵精英地面部队,建造庞大的而复杂的基地网络,为反攻外星人做准备 科幻战略RPG
空战:
1 F-22 我的最爱!~超逼真!
2 MIG-29 还是米格-29~虽然老了点但是 很好玩~
3 L2——遗忘的战争 IL-2被遗忘的战争之太平洋战争 il-2 IL2,中文好像是捍卫雄鹰什么的。玩这个都很难起飞 IL-2被遗忘的战争 玩IL2啊,经典飞行游戏,画面很漂亮,要配置好点的机器。中文名称叫捍卫雄鹰,有太平洋战争、被遗忘的战场等几个资料篇
4微软模拟飞行 微软虚拟飞行2004 微软飞行世纪2004 微软的那个 飞行世纪 模拟飞行10微软的最新作 我喜欢微软的模拟飞行 微软的模拟飞行最棒 微软模拟飞行2004
5 黄牌空战 皇牌空战4 PS 里有“皇家空战” 黄牌空战PC版的 王牌空战5 NAMCO王牌空战5 王牌空战3是ps的飞行模拟NO1
6 彩京1945 不过那个1942还可以哦
大不列颠空军 不列跌空战2 《大不列颠空战》
捍卫雄鹰Falcon 40 falcon40
13锁定:现代空战 LOCK ON
14Flanker苏27侧卫 SU27_Flanker 25飞行 flanker25
7 A-18“沙漠风暴”行动
8 壮志凌云(战区版) TOPGUN壮志凌云
9 F16战斗机
10 空中力量
15王牌飞行员
16JSF(EIDOS)
17长弓阿帕奇Ⅱ
18 LHX武装直升机
19以色列空军
20《卡曼奇直升机4》(comanche4)完美光盘版
21《喷气战斗机2015》
22太平洋英雄
23 FS2004
24 空中霸王
25 猎杀红公爵
26联合作战·风暴行动
27《炽翼天使:二战中队》(Blazing Angels: Squadrons of WWII》
28太平洋海战也挺好玩
29太平洋英雄
30《欧洲空战》
《B-17空中堡垒》
海战游戏:
1猎杀潜艇 猎杀潜航1-3
潜艇指挥官
2大航海时代4
6海盗王
3海商王
3大海战
4钢铁的咆哮
5席德梅尔的海盗
7加勒比海盗
8太平洋海战
9提督的决断
10大航海家23
11海上公约
12深海争霸
模拟;
1**大亨
模拟城市3000、4
2工业大亨2
3铁路大亨3 铁路大亨II
大航海4
模拟人生2 模拟人生之魔法世界
虚拟人生3中文版
4动物园大亨
侏罗纪动物园 侏罗纪公园
过山车大亨过山车大亨
主题公园
主题公园世界
金融帝国2
海商王1 2
仙剑客栈
中华客栈
梦幻西餐厅 梦幻西餐厅2
比萨饼大亨 匹萨大亨2
中华餐厅
餐饮帝国
百鬼夜宴
便利商店 便利商店
商界大亨2
法老王 法老王(Pharaoh)
监狱大亨
航空霸业
交通巨人
交通英雄
查理与巧克力工厂
绵羊
主题医院
罗马执政官
汉朝与罗马
宙斯:众神之王 宙斯:海神波塞冬
凯撒大帝3
皇帝:中国的崛起
黑金企业2
垄断2(Monopoly 2)
谁想做百万富翁
文明2 文明3 文明3:游戏世界
殖民计划2
马场大亨2000
英超足球经理
冠军经理
冠军足球经理 冠军足球经理4 冠军足球经理四
世界足球经理
Sim Frittenbude
幽浮IV
发明工坊
天下霸图
鬼魂大师
海岛大亨
龙之崛起
SLG类/回合策略/战略或战略RPG/战棋:
1大航海时代
2文明
3三国志
4英雄无敌
5信长野望
6太阁立志传
7三国英杰
周围都没有方块,相当于凭空放置一个,解决方法:无法放置,MC里有这个设定,只能连着方块放置方块。如果真的想放置在空中的话就得一个一个搭上去。
已有一个方块,且正好在脚下,想在前面一格处放置,解决方法:按住shift,(介绍一下,shift+行走键可以移动至方块的最边缘但不会掉下去)然后移动到方块边缘,这时往脚下可以看到方块侧面,然后连接方块侧面放置方块即可。
动物农业:
可以给您带来更多的肉食、材料。羊可以用剪刀剪下羊毛,并且过一段时间会再长出来。18以后的版本可以掉落羊肉。牛可以用桶获取牛奶,牛奶可以消除身上所有buff,可以掉落皮革和牛肉。
兔子(18以后)可以掉落兔肉、兔子皮、兔子腿,兔子肉除了烤,还可以制作兔肉汤,兔子皮可以合成皮革,兔子腿可以酿药。鱼虽然不可繁殖,只可以自然生成群体,但是他们是海洋更新后的食物第一大来源。
出错信息为“CRC失败于加密文件(口令错误?)”(RAR压缩包设了密码,但密码输入错误或是密码输入正确但循环冗余校验码(CRC)出错!只不过因为此RAR压缩包加了密码的缘故,所以WRAR才猜测说可能是“口令错误”)
区分上面两种错误的方法:如果密码输入错误的话是无法解压出任何文件的!但如果压缩包内有多个文件,且有一部分文件解压缩出来了,那么应该是RAR压缩包循环冗余校验码(CRC)出错而不是密码输入错误。
循环冗余校验码(CRC)出错,这是最常见的情况,这也是本文讨论的重点!和上面的几种解压缩出错不同,这种情况是和RAR压缩包损坏有关的。
原因有几种:
(1)网络传输状况不好(如断线过多,开的线程过多,服务器人太多导致不能连接太多等)导致下载下来的文件损坏!
(2)站点提供的的RAR压缩包本来就是损坏的(这就没办法了,除非此压缩包中含有回复记录)。
(3)所使用的下载工具不够完善,比如有的下载工具多开了几个线程后,下载的收尾工作很慢,有些时候下载到99%时数据就不再传输了,一定要人工操作才能结束(先停止下载接着再开始)。笔者就碰到过好几次这样的情况。结果是文件下载下来以后解压缩到快结束时CRC出错。
应急解决
1利用恢复记录
想要修复CRC是有条件的,必须是此RAR压缩包中有恢复记录,而此恢复记录是RAR压缩包被压缩时的可选项。
而WinRAR压缩时默认是不放置恢复记录的,如果提供的是这样的RAR压缩包,那么用户自己想要修复CRC错误是不可能的。
2釜底抽薪
如果RAR压缩包中的文件是那种即使文件有缺失仍能正常或较为正常地使用的(其实大多数的文件对部分数据损坏都不是非常敏感的),那便可以使出我们的终极杀招:釜底抽薪法!
其原理就是让RAR压缩包内损坏的文件解压缩出来,不理会WinRAR的警告,能解压多少就解压多少。解压缩软件还是用WinRAR,不过要做小小的设置。
在右键点击解压缩文件后跳出的窗口里,把“保留被损坏的文件”复选框选中,点击确定开始解压缩。不要理会解压缩出错的信息,解压缩结束之后你会发现损坏的文件被解压出来了。经过这样解压出来的损坏文件能正常使用的几率还是非常高的。
回答者: 刘舆星 - 经理 四级 2009-7-17 17:31
泡几个小时orthos 的混合模式测试,估计能反映出问题应该还是内存系统的问题,但不限于内存本身不知道超频没有,能进系统和稳定是两个概念
256内存也是奇怪的事儿,这么新的机器上这样的内存 如果是真的就要考虑内存参数过低的事儿了可能是667的
应该是这样子吧,我试过
《杀手总裁的出逃妻(全本)》 共398章
番外-谢云哲VS林紫依112
她是一位年轻漂亮的豪门千金。
他是一位嗜血的杀手,亦是冷酷的总裁!
三年前,她为了逃婚,跑到星级酒店找了个男妓破身,遗憾的是婚没逃成,却在新婚第二天被查出有身孕,被婆家无情地赶出大门。
三年前,他在酒店莫名其妙被当成鸭子使唤,完事之后,那女人居然赏了他一颗昂贵的钻戒,还号称那是她下个月的结婚戒指。
凝视着手中的钻戒,他发誓!就算是挖地三尺也要把那个女人找出来!
《错拐妈咪(全本)》 共150章
大结局 2009-6-17 19:48:36
此文为《杀手总裁的出逃妻》姐妹篇~~
她是林悦,一位贫困的工读生,当她以为自己会这么凄惨悲凉地过完此生时。突然有一天,四位黑衣男子闯入教室,当着全体师生的面恭敬地喊她少夫人,并将她带到一幢诡异的大别墅内。在那里,她见到了那个号称是她丈夫、帅气到妖魅的男人,还有……一个和自己长得几乎一模一样的两岁小女娃。在小女娃兴奋地喊出‘妈咪’二字时,林悦差点没晕死过去!天啊!她还是个十八岁的高三学生,哪来这么大的女儿?还有……她什么时候结婚了?
他是莫勒毅凡,一位冷酷嗜血的杀手,瑞卡集团的最高领导者。几年前被一位小女生当成暗恋对像XX。出于责任,他带走了小女生和…意外收获的小宝宝。却在某天和她不小心走散,三年后再遇,她已经忘了他……。
《宿命·红颜劫(完)》 共105章
此生情 (大结局) 2008-11-9 9:05:29
程乐乐,一个养尊处优的富家千金,因故被打回千年。千年之前的她,只是一个微不足道的婢女。面对残暴专制的君主,尔虞我诈的后宫纷争。她,心力交瘁。
皇帝,受万人拥护的明君,后宫佳丽三千,却也对一个婢女溺爱有加。只是,身为天子的他爱得残暴专制,认为即便是一个婢女,身心也该专属于他!
昱王,皇帝的双胞胎弟弟,因为跟天子长了一模一样的容貌。也因皇太后认为他是个不祥之人,从小受尽家族的冷漠相待。更因爱上不该爱的人而遭受到皇帝冷酷惩罚,不仅容貌尽毁,还成了一废人。
面对这样两份似海深情,程乐乐该何去何从……
一款游戏的画面效果其实是由游戏引擎和显卡共同决定的,二者之间的分工与协同非常重要在PC于家用游戏机”不相往来”的时代,游戏引擎与显卡的关系比较简单,加上DirectX的帮助,游戏引擎得以较充分的利用显卡性能而随着全平台游戏开发模式大行其道,游戏引擎和显卡之间的关系变得复杂起来,一款游戏在不同的的平台上也要与不同的API接口和显卡打交道,想要在不同平台上保持出色的画面和震撼的效果非常困难。
NVIDIA的时代-CAPCOM技术和索尼的G80情结
要说明显卡技术与全平台游戏的关系,还得回顾一段历史2004年,基于对游戏画面走向的大量分析,CAPCOM内部的专家组开始研发新一代游戏引擎与此同时,NVIDIA耗费3年时间研发的G80核心已处于”流片”(Die Out,代表芯片即将投入正式生产)阶段,为强化自身的市场竞争力,NVIDIA决定在世界范围内与游戏开发商开展深入合作,加快图形技术的更迭CAPCOM在玩家中的口碑和对全CG动画**的钟情使他们一拍即合,NVIDIA的加入也使CAPCOM的游戏引擎技术(即MT Framework)得以大幅提高,并逐渐掌握了DirectX 90c下的开发技术
当年对G80芯片及相应图形技术垂涎不已的,还有索尼电脑娱乐部门(Sony Computer Entertainment,下文简称SCE),他们选择了更直接的方式-把G80核心纳入PS3的硬件体系里(SCE此举的目的是让PS3的’机能’大幅领先于微软的Xbox360,在画面精度上牢牢压制对手的产品)虽然当时PS3尚未发布,但此消息一经公布,立刻形成了巨大影响,玩家们对PS3的期待被推向顶峰,Xbox360也因此被人讥为”Xbox15”
然而事与愿违,由于当时NVIDIA还没有为G80核心设计适合家用游戏机的简化方案,因此在谈判桌上浪费了大量时间后,SCE才意识到1G80核心的设计授权费用和芯片切割成本将远远超过自己的承受能力2家用游戏机这种小型产品在供电、散热等方面也无法满足G80核心的要求。迫于时间压力SCE只好退而求其次,向NVIDIA购买了上一代G70核心的授权
更不走运的是随着母公司索尼集团财政状况日益恶化,SCE不得不再次消减芯片制造成本,G70核心的256bit总线被减半,ROP(光栅处理器)、TMU(纹理贴图单元)也相继缩水为提高性能SCE只能尝试提升芯片频率,不仅大幅拖延了PS3的上市周期还导致PS3在满负载时温度高达976℃!同时PS3也丧失在1920x1080 分辨率下运行实时渲染的能力,实际性能仅相当于GeForce 7900GS,与Xbox360相比不过半斤八两现在我们回头来看,NVIDIA后来通过优化G80核心获得的G92-400(GeForce8800GS)和G92-150(GeForce 9600GSO)核心才是最适合家用游戏机的 -CAPCOM的进取心与游戏开发机的”NVIDIA化”
在游戏开发圈里有一个有趣现象,跨平台游戏开发商很少向微软Games for Windows专家组咨询DirectX 10的技术事宜,他们大多是与微软的下属独立机构Xbox Mountain View部门沟通,并固执的沿用过去积累的电脑游戏开发经验,在PC平台上直接推出比游戏机画面效果更好的Direct 90c版本而PC平台著有游戏开发商则经常向Games for Windows专家组咨询,并开发出帝国-全面战争孤岛危机等画面效果宏伟震撼的著名游戏
目前家用游戏主机的显示核心还停留在DirectX 9级别是造成这一现象的原因之一反映在游戏中的结果就是全平台游戏的DirectX 910版本在常规设置下画面区别极小,比如EPIC开发的战争机器,DirectX 10版本仅仅是提供另一个可选的应用程序接口,在画质上没有太多优势为什么会这样呢因为DirectX 10目前在全平台游戏开发商眼中只是用于解决DirectX 9下的HDR与AA的冲突,因此可用可不用比如PC版的UT3中根本没有DirectX 10模式,在1280×800等分辨率下无法实现反锯齿技术获得NVIDIA协助的CAPCOM在这方面的表现则要好很多,旗下游戏大部分具备DirectX 10版本,并且对游戏画面有一些提高
NVIDIA为CAPCOM提供的帮助不仅局限在软件开发方面,2006年后期,CAPCOM开发部门的硬件设备得到全方面升级,基于G80核心的Quadro FX专业显卡和当时的顶级GeForce显卡被大量采用,为开发部门提供了稳定的办公支援和”疯狂”的图形应用性能MT Framenwork Direct 90c的完成版也在此时新鲜出炉,基于该引擎设计的游戏理论上可发挥出英特尔酷睿2 E67002GBGeForce 8800GTX(768MB)级别电脑的全部性能 但最终游戏的实际表现却远远达不到让GeForce 8800GTX级别显卡”火力全开”的水准,这是为什么呢就像鬼泣4的制作总监小林欲幸所讲的一样,
开发一部游戏首先就是在高性能电脑上制作Alpha版本,之后再依据PS3,Xbox360不同的架构进行相应的图形缩水,计算简化,以满足画面帧素的要求因此PC版游戏实际上才是游戏的根本和最先完成版本,但由于开发商销售策略的缘故却成为最后一个上市的版本 1 微软Xbox360的图形核心
设计制造ATI
芯片代号Xenos
晶体管继承量232亿
Xbox360的图形核心由ATI设计制造,内部包括两个芯片共集成337亿个晶体管,但真正由ATI负责设计制造的只是其中的主芯片-拥有232亿个晶体管的Xenos,规模大概相当于RADEON X800那么另外一个芯片是怎么回事呢?
还得继续回顾历史,当初ATI在设计Xenos芯片时迫于微软的压力采用了尚未成熟的”统一渲染架构”,虽然提高了执行效率,却无法满足Alpha混合,Z轴缓冲等反锯齿技术的要求双方不得不寻求其他解决方案,最终选择了NEC提供的eDRAM(内嵌式动态随机存取存储芯片,容量仅10MB),并将两个芯片统称为-C1图形处理器eDRAM芯片由于容量太小,仅能存储AA采样数据,对图形子系统的性能毫无帮助 这个解决方案的副产品就是著名的”3红”问题-为控制成本,微软将这两枚芯片焊接在一块4层的的PCB上,受Xenos影响会在高温下边形,导致脱焊
与PC中的显示核心相比, Xenos实在是太小了,232亿晶体管里只能塞下48个统一着色单元(USU)和16个纹理单元(TMU)许多消费者都以为Xenos是基于当时新一代的R500(RADEON X1950XT)核心设计,但实际上它只相当于R420核心的24管线改装版,受散热系统的限制只能以500MHz工作,效率很低按照微软官方公布的资料,C1图形处理器的理论运算能力为每秒480亿次像素着色,而目前主流的GeForce 9800GTX+级别显卡能达到每秒2365亿次,5倍左右的性能差距严重限制了全平台游戏的画面表现
至于显存带宽则差距更大,微软所宣称的256GB/s只是eDRAM芯片内逻辑电路到暂存电路的带宽,而eDRAM到Xenos得数据带宽只有32GB/s由于Xenos的数据总线只有128bit,虽然采用了频率为1400MHz的DDR3显存,但实际带宽只有224GB/s,这才是Xbox360的最大理论显存带宽而在实际应用中,这224GB/s的带宽还要与处理器共享,显存也是与主内存共享,导致性能严重受损 Xbox360用的是频率为1400MHz的DDR3显存, Xenos的数据总线位宽只有128bit,所以Xbox360的显存带宽是 1400x8000 ×128 = 224GB/s ,而且实际游戏时GPU可用带宽只能比这低很多-由于为降低游戏机制造成本采用”统一内存体系”产生的弊端, Xbox360没有GPU独立显存,只能与处理器一起抢512MB的内存容量,所以处理器也必然占据224GB/s里近一半的带宽如此低的GPU至显存带宽会极大限制游戏分辨率和特效渲染精度,所以Xbox360无法实现真正的1080P(1920×1080)全高清画面,其中的奥妙将在后文分解,下面再来看看PS3的情况
2 PS3 的GPU
设计制造:NVIDIASCE
芯片代号: RSX
晶体管集成量:302亿
SCE将PS3的GPU核心命名为RSX(真实合成处理器),由NVIDIA设计,索尼“制造”。这款基于G70核心的GPU内部集成了302亿个集成管,索尼官方公布的资料表示其运行频率为550MHz,然而正式销售的PS3中却悄悄地降为500MHz,拥有24条像素着色管线,8条顶点着色管线和24个纹理单元。从规格上看要高于Xbox360的Xenos,这也是SCE经常指责游戏开发商没有发挥出PS3的“机能”的理由之一。
但事实却并非如此,尽管RSX的核心渲染能力尚可,但“配套设施”却很糟糕,不仅总线位宽被砍到128bit,显存也是频率为1400MHz的DDR3,因此其显存带宽与Xenos相同,均为224GB/s。虽然拥有256MB的独立显存,但也不比Xbox360强到哪里去。再来看看SCE着重宣传的浮点运算能力,RSX号称拥有1800GFlops(每秒1万8千亿次)的浮点运算能力,但和GeForce 9800GTX+ 的7096GFlops相去甚远。PS3在性能上比肩主流PC纯属痴人说梦,而且也难以满足《生化危机5》等游戏在1080P下运行的要求。 前面已经从硬件基础上分析过,无论Xbox360还是PS3,都不具备在大型3D游戏中实现1080P画面的条件,因此它们要采用一些灵活的变通手段。
1 PS3的差值计算式伪1080P
画面SCE在PS3的宣传中采用了偷换概念的手段,PS3具备1080P的蓝光**文件的解码能力不假,但这与1080P即时渲染游戏画面是两码事。PS3的1080P游戏画面其实是通过像素差值计算放大后的1280×720图像,在这个简单的“拉伸”过程中RSX只要填充所采样像素的色彩均值子像素就行了,完全无需进行像素着色计算,这样的1080P画面即便古老的NV40芯片都能实现。
这种伪1080P和真正的1080P在像素量上有本质区别-游戏里的物体几何模型并不会变得更加精致平滑,相反由于是以720P像素渲染水平硬放大的游戏画面帧,锯齿像素面积也同样会被放大225倍,物体模型几何失真效应会非常严重,画面效果反而不及720P
2 Xbox360的假1080P
Xbox360和PS3一样也是只能在设置里调桌面的像素量,而实际Xbox360版游戏里都没有分辨率调节菜单。在Xbox360公布之初,开发团队将其最高分辨率标为1080i。但当时微软不知道PS3性能实际上也这么有限,由于SCE一直对RSX的技术细节严格保密,微软对RSX的性能非常恐惧,所以宣传伊始就明确表示Xbox360的游戏像素渲染量最适宜720P。
但2006年时,微软辗转拿到PS3开发套件第三版Debug测试机进行拆解分析后态度就开始转变-既然别人能搞1080P,我们为什么不可以?不服输的Xbox开发团队立即放出风去,说Xbox360的开发工具在经过优化后也能渲染1080P游戏,RSX根本没什么了不起,可是Xenos在大型Shader的游戏里像素填充能力实在太低,临时修改芯片设计也来不及,该怎么办呢?
工程师们发现C1里那个简陋的eDRAM芯片在分辨率高于1280×720时形同虚设,只要每帧画面高于100万像素就用不了反锯齿技术,干脆用它来进行像素差值计算,把720P画面等比放大。虽然这样会在模型边缘形成明显的锯齿,但却能获得比PS3更高的帧速的“1080P”游戏画面,于是Xbox360就这样具备了1080P的渲染能力。 在2005~2006年,游戏开发者们还在使用P4 36和GF7900或R X1900XTX当开发机或高强度Dedug机,然后大幅缩减图形规模在Xbox360、PS3的Dedug机上测试会不会半截挂掉。开发者眼中这两台游戏机实际机能离这些现在看来已经是“老爷车”的PC都有很大差距,其中尤为强烈的就是对这两台游戏机的CPU极为不满,GPU的问题到好解决,缩减游戏机画面分辨率和特效精度就行了,基本三流PC玩家也能胜任这种工作,但处理器计算能力出问题可就严重了,引擎底层代码都得重建,令大量Dedug程序员怨声载道。
事实上Xbox360游戏里能保证720P就已经是谢天谢地了,据EPIC调查很多别的制作者为了达到不致令人呕吐的帧率,连700P都保证不了。当然EPIC最后自己也晚节不保,XBOX360版的GOW最终渲染规模钉在了每帧1244X700像素,就这样才只能维持在27fps,不到他们在AthlonX2 6400+和GF8800GTX的PC上渲染速度的1/4!倒霉的开发者太多了,由于早期不着边际的忽悠,很多开发者都严重高估了游戏机的机能,甚至Xbox360的第二版开发套件里使用了两片高频率Power Mac G5,并且说这开发包只有最终版主机的2/3水平,依据就是Xbox360的处理器是3核心……开发程序毫无悬念的结果就是最后游戏成品在Xbox360上普遍跑不到预计帧率的1/2,令游戏测试人员狂呕不已。没办法,只能祭出像素消减大法!GTA4 的两个游戏机版每帧只有1138X640,GPU像素填充优化的场景距离仅为20%,并且两台主机只有24~26fps。在PC版出场后,大量游戏机的不明真相者纷纷致电RockStar开发组,幸灾乐祸的指着GTX280+E8200渲染的1920X1200像素量、全特效、场景描绘距离来至100%的GTA4大叫:“才29fps啊!最顶级的显卡也比不上游戏机。”
而RockStar的一线开发者在接受采访时的回应是也非常简单:
“那就降低可视距离咯,要不就降低分辨率,而且PC版的纹理效果也是全面提升的,其实关键就是分辨率,实际上开到1680X1050的PC版数据量就已经比游戏机的GTA高很多倍了。具体高多少我也忘了。”显然、这位开发者碍于游戏机制造商的脸皮没说太清楚。”
将Xbox360假1080P噱头击的粉碎的游戏不是被人,正是微软自己的人-----Bungie和他主导的《光环3》。《光环3》在延续前代Xbox上的游戏程序框架,依据Xbox360的实际能力进行设计,场景大小、几何精度等数据基本只提升了两倍,这种务实的做法让游戏帧数比GTA4的表现好很多,不过糟糕的是《光环3》的分辨率也只有1138X640。 处理器的工作就是执行整个游戏中的所有应用程序,并分配图形渲染工作线程给GPU执行。如果说画面逼真度高低取决于GPU的着色运算和纹理填充能力,那么游戏执行速度就同时取决于处理器和GPU的性能。
这么说可能会有人不了解,为什么Xbox360的3核心和PS3的“9核心”处理器会在《生化危机5》满负荷运载,温度也飞速蹿升至7、80℃,游戏机和PC的差距真有那么大吗?看了下面对Xbox360、PS3的处理器剖析,你就会明白游戏机这种玩意儿的处理器是怎么回事了。
1 PS3上的假“9核心”Cell处理器
与IBM应用于服务器的Cell处理器不同,PS3上的Cell只有2亿3千万晶体管、主频为32GHz,65nm工艺制造,采用和奔4一样的超线程。和IBM最少25亿晶体管、主频高达46GHz的芯片品质没法相比。而在大型服务器上Power PC架构的Cell处理器使用率非常低,卖不出去的没别的原因-Cell处理器的实际复杂运算能力太低。
PS3的版本的Cell处理器逻辑电路由一个小型的Power PC架构通用运算核心(PPE)、八个微型单精度运算核心(SPE)组成,其中一个SPE在实际产品中被屏蔽掉,所以确切说PS3的处理器应该是“伪9核心”。此外由于为了省钱,系统没有一颗硬件音效芯片,因此还要占据一个SPE专门处理音效。
由于全能型通用运算核心(PPE)太小,即使对应了两个工作线程最大限度发挥逻辑电路效率,其计算能力也非常有限,于是只配有05MB高速2级缓存。另外7个协处理器(SPE)运算指令范围非常窄 连NVIDIA 的GPU上的流处理器单元(SPU)的指令范围都不如,这就是PS3所谓的有“次时代”游戏物理效果和PC上配备GeForceGTX显卡的硬件PhysX物理效果根本无法相提并论的根源。确实是够“次”的,否则《镜之边缘 》PC版里超复杂的逼真物体破碎、撕裂、碰撞效果,PS3怎么不用Cell处理器的鸡肋SPE去运算…… 这些基本上只能胜任视频文件解码的SPE分别带有025MB低速缓存,所以对处理器架构设计有了解的人现在就会看出Cell处理器在晶体管规划上的严重问题了-他不是一颗适合游戏处理器通用性程序运算的芯片!
Cell处理器将70%以上的晶体管都划给了SPE及其低速缓存,这么一大堆SPE都不具备独立的程序运算能力,只能辅助RSX进行浮点运算,确切地说是浮点着色运算-全是些简单的非超长程序着色指令级像素填充而已。这在实际游戏中对复杂着色特效帮助能力非常可怜,要不然PS3版的GTA4也不会进能在1138×640分辨率下勉强达到24FPS。反观真正意义上可以成为处理器的,具有程序全能性运算能力的PPE核心晶体管太少了,而且使用的还是效率低下的顺序指令执行架构。而一但那6个(屏蔽一个,音效处理占一个)SPE全速帮RSX填充像素,PS3仅256MB容量XDR内存的256GB/s带宽将被斩掉18GB/s以上,真正的PPE逻辑运算可用数据带宽连7GB都不到,加上教条的指令顺序执行效率,内存数据交通随时有可能瘫痪。
2 Xbox360上的3核心Xenon处理器
IBM为微软下属独立的部门Mountain View开发团队(即Xbox360开发团队)设计的Xenon处理器(和ATI设计的Xenons显示核心是两码事)晶体管规模1亿6500万、运算频率325GHz、65nm工艺制造,看起来像是比PS3的处理器规模小很多,但实际上Xenon没有Cell那些形同虚设的简单像素运算用SPE,PPE逻辑运算电路规模更大。Xenon和Cell一样,都是用Power PC架构的处理器,与PC上的Core2或Athlon、Phonem相比效率差的太远。
Xenon的逻辑电路由3个小型通用运算核心(PPE)组成,每个核心有两个工作线程,总共6线程。和Cell上那个PPE相比,Xenon的3个PPE平均下来规模更小。在实际游戏中一般只应用单线程至3线程,也是由于和PS3一样没有硬件音效处理芯片,Xenon的必须还要占据一个线程对51声道进行软处理。游戏编程人员无视6线程最重要的原因,就是由于Xbox360为了省钱使用的统一内存显存体系。
因为一旦处理器的6个工作线程全部开启,能够真正有多少游戏有效计算性能暂且不论,光从内存里读取和输送数据就要占用每秒20GB的带宽。而从Xbox360仅有1400MHz运作频率的DDR3速度可以提供的最大带宽只有每秒224GB,所以开启处理器6线程的同时就可以直接把正在运算长着色指令的Xenon关掉了,反正GPU的画面特效运算完只有每秒2GB多点的显存带宽也传不到那512MB内存显存里输送到屏幕上,直接关了还可以省点电
此外在Xbox360数据交通无比拥挤的统一内存上,任何一条Xenon的顺序指令执行工作线程都有可能让数据流动停止,如此严重的数据延迟,会使Xbox360的游戏AI直接倒退回DX7时代,所以使用两条或三条工作线程是最明智的方法。与Cell同理由于PPE运算能力很低、指令执行方式很教条,Xenon总共只有1MB高速二级缓存,与Cell的PPE保持着相近的逻辑电路缓存比。 综上所述,结合处理器逻辑运算能力、GPU着色渲染性能以及内存和显存的容量和带宽-所有决定游戏性能因素的巨大差距,就是致使PC版《生化危机5》比游戏机版画面精度、执行速度快和强好几个硬件时代的根本原因。
游戏机死忠们相比看到会跳出来讲,2005年、2006年的东西不能和2008年的PC放一块比。那好不和也是2005年、2006年的Aehlon×2、Core2比,就和2005年、2006年最低端的单核心奔4、Athlon 64放一块,伪多核心的Cell、Xenon超得过前两者吗?在游戏程序员中根本没戏。刨除处理器芯片设计、制造成本和晶体管规模的巨大差距,游戏机处理器致命的架构缺陷也是决定性因素。无论是一个小型逻辑运算核心还是3个,两者之间孰强孰弱,都是属于游戏机芯片这种“不值钱”的最低级硬件之间的无休止争论(在处理器架构工程师眼中Xenon更好点),和真正个人电脑上这种英特尔大型逻辑运算核心的处理器级别相差5~10档次。
游戏机的Cell、Xenon这种低档次处理器的PPE,最“弱智”的地方就在于根源上的顺序指令执行架构,而PC上的高级处理器逻辑运算全部采用只能指令执行架构。游戏机的这种架构会造成多大的性能损失呢?就以《生化危机》为例:一个非洲兄弟拿火焰弩瞄准猪脚发射之前,处理器要预先按照不同指令计算出命中概率和命中表面检测等数值,那位弟兄才会击发;但在PS3、Xbox360版《生化危机》中一旦命中检测无法完成,Cell、Xenon依旧会不断试图在该指令深度上完成计算,而排在流水线后面的其他 程序指令只能等待前面的弟兄完成“击发”空耗着成百个时钟运算周期白费电。这种“弱智”处理器架构会造成数据运算传输网络塞车(帧渲染顿停),甚至“交通瘫痪”(死机)而最走运的情况就是我们可以经常看到《生化危机》中拿着火焰弩的大侠,不停的瞄……瞄着……永远瞄下去此类事情。
但PC上的处理器不仅具备强劲的高精度运算能力,像命中检测错误这种低级行为极少出现,而且退一万步讲,即使没完成指令也不会造成数据交通停止。因为PC的高成本处理器带宽的晶体管规划使逻辑运算电路有大量并行指令流水线,采用乱序执行架构。前面的程序指令没完成,别的指令先算着,等下个时钟周期再调用更强的指令集将没完的拿下。所以PC上这种“值钱的”大型PPE永远会保持畅通无阻的运算网络。
EPIC的蒂姆·思威尼、id的约翰·卡马克等顶尖游戏图形专家,认为Mountain View在初代Xbox尚能虚心听取游戏编程人员的意见,采用英特尔的X86处理器。但到了Xbox360项目上就变得完全听不进大家的意见,一心想着最大限度压缩芯片制造成本省钱,执意选择购买IBM的小型PPE架构授权。程序专家们对这些“次”时代游戏机的处理器实际性能非常不满,未来是需要多核心处理器,但绝不是用架构倒退来换取的伪多核心,这样做毫无意义。
而Crytek的Cevat Yerli那时甚至都不会正眼瞧这些东西一下,显然他们正在制作的PC版Crysis图形技术等级即使8台PS3、Xbox360加一起也渲染不了,而当前Crytek 重新编写的跨游戏机CE3引擎经过大幅简化,图形渲染精度只有CE2的18了,可以看到前几个月Xbox360、PS3的CE3演示程序里不足25FPS的渲染速度、硕大的锯齿图形失真和512×512的惨不忍睹纹理精度,全景动态体积光照也消失了,像倒退回了DX90a时代,不过幸运的是Cevat Yerli保证PC版不会受到牵连。
除了日本,欧洲偏远地区的几家墙头草式游戏公司不太重视硬件性能,世界范围内游戏开发者们普遍对Xbox360、PS3甚至远远不如2005年、2006年同时期的奔4、Athlon64搭配7900GT,X1900pro的主流PC性能感到很不满意,这大大加剧了程序编写难度,想让实际图形性能很低的这两台游戏机表现出看得过去的画质和帧率异常劳神,就像《生化危机》的MTFramework一样不得不再次像挖PS2似的大规模动用低级汇编语言花去整整4年研发时间,又因为PPE、ShaderCore最终伏在成都过高,带来游戏机芯片温度异常、电气性能不稳定、游戏过程易死机等诸多硬件问题。
开发者们越来越倾向以制作PC游戏完整版为核心,再缩水至Xbox360、PS3的Debug机测试保证运行的策略,就像CAPCOM制作《鬼泣4》《生化危机5》这样,基本上绝大多数跨平台发行商都选择了这条明智路线。问及这些开发者们认为下一代X720、PS4能否达到同期“性能级”PC的硬件水准时,基本上开发者都抱有期待,但觉得实际操作可能性很低。
根据数次广告宣传高摔得狠、“眼高手低”的经验,成熟开发者早已看透游戏机制造成本的限制不可能提供比同时期PC更好的性能。在透彻了解了芯片硬件架构后,程序员们发现实际上Xenon游戏性能仅有第一代Xbox的Pentium Ⅲ733MHz的2倍,未来4~5年Xbox360都采用这个处理器只能用失望来形容,在实际游戏中不可能发生的最理想状态下Xenon的浮点增效器也只有奔4的13的速度。PS3的整机性能则比PS2实际提升了6倍,比Xbox360的幅度大很多,但这全因PS2过于有限的性能了。
世界上亘古不变的唯一真理就是一分钱一分货,像Cell、Xenon这么小的核心,性能最理想也就和Athlon 64、奔4相近。彻底分了这代游戏机相比前任平均4倍的性能提升幅度后,蒂姆·思威尼、约翰·卡马克这些顶级游戏程序专家,并不认为依旧在地制造成本限制下的所谓X720、PS4,能和现在Core i7与GeForceGTX的电脑性能相提并论。
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