Linux环境下C开发_linux搭建c语言开发环境
一:C语言嵌入式Linux工程师的学习需要具备一定的C语言基础,C语言是嵌入式领域最重要也是最主要的编程语言,通过大量编程实例重点理解C语言的基础编程以及高级编程知识。包括:基本数据类型、数组、指针、结构体、链表、文件操作、队列、栈等。
二:Linux基础Linux操作系统的概念、安装方法,详细了解Linux下的目录结构、基本命令、编辑器VI,编译器GCC,调试器GDB和Make项目管理工具,ShellMakefile脚本编写等知识,嵌入式开发环境的搭建。
三:Linux系统编程重点学习标准I/O库,Linux多任务编程中的多进程和多线程,以及进程间通信(pipe、FIFO、消息队列、共享内存、signal、信号量等),同步与互斥对共享资源访问控制等重要知识,主要提升对Linux应用开发的理解和代码调试的能力。
四:Linux网络编程计算机网络在嵌入式Linux系统应用开发过程中使用非常广泛,通过Linux网络发展、TCP/IP协议、socket编程、TCP网络编程、UDP网络编程、Web编程开发等方面入手,全面了解Linux网络应用程序开发。重点学习网络编程相关API,熟练掌握TCP协议服务器的编程方法和并发服务器的实现,了解HTTP协议及其实现方法,熟悉UDP广播、多播的原理及编程方法,掌握混合C/S架构网络通信系统的设计,熟悉HTML,Javascript等Web编程技术及实现方法。
五:数据结构与算法数据结构及算法在嵌入式底层驱动、通信协议、及各种引擎开发中会得到大量应用,对其掌握的好坏直接影响程序的效率、简洁及健壮性。此阶段的学习要重点理解数据结构与算法的基础内容,包括顺序表、链表、队列、栈、树、图、哈希表、各种查找排序算法等应用及其C语言实现过程。
六:C、QTC是Linux应用开发主要语言之一,本阶段重点掌握面向对象编程的基本思想以及C的重要内容。图形界面编程是嵌入式开发中非常重要的一个环节。由于QT具有跨平台、面向对象、丰富API、支持2D/3D渲染、支持XML、多国语等强大功能,在嵌入式领域的GUI开发中得到了广范的应用,在本阶段通过基于QT图形库的学习使学员可以熟练编写GUI程序,并移植QT应用程序到Cortex-A8平台。包括IDE使用、QT部件及布局管理器、信息与槽机制的应用、鼠标、键盘及绘图事件处理及文件处理的应用。
七:CortexA8、Linux平台开发通过基于ARMCortex-A8处理s5pv210了解芯片手册的基本阅读技巧,掌握s5pv210系统资源、时钟控制器、电源管理、异常中断控制器、nandflash控制器等模块,为底层平台搭建做好准备。Linux平台包括内核裁减、内核移植、交叉编译、GNU工具使用、内核调试、Bootloader介绍、制作与原理分析、根文件系统制作以及向内核中添加自己的模块,并在s5pv210实验平台上运行自己制作的Linux系统,集成部署Linux系统整个流程。同时了解Android操作系统开发流程。Android系统是基于Linux平台的开源操作系统,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件,目前它的应用不再局限于移动终端,还包括数据电视、机顶盒、PDA等消费类电子产品。
八:驱动开发驱动程序设计是嵌入式Linux开发工作中重要的一部分,也是比较困难的一部分。本阶段的学习要熟悉Linux的内核机制、驱动程序与用户级应用程序的接口,掌握系统对设备的并发操作。熟悉所开发硬件的工作原理,具备ARM硬件接口的基础知识,熟悉ARMCortex-A8处理器s5pv210各资源、掌握Linux设备驱动原理框架,熟悉工程中常见Linux高级字符设备、块设备、网络设备、USB设备等驱动开发,在工作中能独立胜任底层驱动开发。
以上就是列出的关于一名合格嵌入式Linux开发工程师所必学的理论知识,其实,作为一个嵌入式开发人员,专业知识和项目经验同样重要,所以在我们的理论学习中也要有一定的项目实践,锻炼自己的项目开发能力。
c语言入门,可以参考的学习网站?
1、cplusplus:一个优秀的C++学习网站,除了提供相应的教程之外,还有一个很棒的论坛。和其它网站相比,它的价值更多体现在参考上,因为里面解释了许多编程概念。
2、C++ Source Codes:345个比较全面的关干C++的源代码清单。
3、C++ FAQ:C++常见问题,项目工程中遇到的很多问题都有,涉及C++高效编程。
4、LearnCpp:免费学习c++编程。
5、TutorialsPoint:一个很好的网站!想学的技术(包括C++),它几乎都提供了详细的教程。保存好就对了,超级有用。
6、The C++ Standard Library:这是一个收集了数C/C++网站链接列表的网页。
7、Free C/C++ Libraries:免费C++开源库和其它有用的工具。
8、C and C++ Users Group:C和C++的用户团体提供了免费的涵盖各种编程领域 C++ 项目的源代码,包括 AI、动画、编译器、数据库、调试、加密、游戏、图形、GUI、语言工具、系统编程等。
在我们日常生活中会遇到许许多多的问题,如果一个服务端要接受很多客户端的数据,该怎么办?多线程并发内存不够怎么办?所以我们需要了解线程池的相关知识。
1线程池的简介
线程池是一种多线程处理形式,处理过程中将任务添加到队列,然后在创建线程后自动启动这些任务。线程池线程都是后台线程。每个线程都使用默认的堆栈大小,以默认的优先级运行,并处于多线程单元中。如果某个线程在托管代码中空闲(如正在等待某个事件),则线程池将插入另一个辅助线程来使所有处理器保持繁忙。如果所有线程池线程都始终保持繁忙,但队列中包含挂起的工作,则线程池将在一段时间后创建另一个辅助线程但线程的数目永远不会超过最大值。超过最大值的线程可以排队,但他们要等到其他线程完成后才启动。
2线程池的组成
1、线程池管理器(ThreadPoolManager):用于创建并管理线程池
2、工作线程(WorkThread): 线程池中线程
3、任务接口(Task):每个任务必须实现的接口,以供工作线程调度任务的执行。
4、任务队列:用于存放没有处理的任务。提供一种缓冲机制。
3线程池的主要优点
1避免线程太多,使得内存耗尽
2避免创建与销毁线程的代价
3任务与执行分离
1线程池结构体定义
代码如下(示例):
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C++后台开发该学哪些内容,标准技术路线及面经与算法该如何刷
学习地址:C/C++Linux服务器开发/后台架构师零声教育-学习视频教程-腾讯课堂
需要更多C/C++ Linux服务器架构师学习资料加qun 812855908 (资料包括C/C++,Linux,golang技术,内核,Nginx,ZeroMQ,MySQL,Redis,fastdfs,MongoDB,ZK,流媒体,CDN,P2P,K8S,Docker,TCP/IP,协程,DPDK,ffmpeg,大厂面试题 等)
2接口定义
代码如下(示例):
3回调函数
代码如下(示例):
4全部代码(加注释)
代码如下(示例):
关于线程池是基本代码就在上面了,关于编程这一部分内容,我建议大家还是要自己去动手实现,如果只是单纯的看了一遍,知识这块可能会记住,但是操作起来可能就比较吃力,万事开头难,只要坚持下去,总会有结果的。
在开发过程中,必然会出现多人同时工作、协着的情况,在嵌入式开发项目中更为平常,这样可以加快项目周期,为产品上市占得时间先机。目前,使用Linux作为开发产品的操作系统情况越来越多,使用越来越广泛。为了交叉编译,为了最接近开发目标,我们一般都会自己搭建一台Linux开发服务器。Linux开发服务器一些常用的功能必须支持,比如Samba、nfs、tftp、httpd等。
首先我们需要选择合适的Linux操作系统作为服务器的系统,推荐使用Fedora8、Fedora10等,笔者在长期使用的过程中觉得比较稳定吧!如何安装该操作系统就不多说了。 装好系统后,需要增加Linux OS用户,可以使用命令#adduser XXX;增加XXX用户,#passwd XXX给其设置登录密码。当然使用图形化创建用户也很直观、方便。在这个环节值得注意的一定要设置好该用户的home目录,一般都会设置到该用户的工作目录,各个用户的工作目录需要私有化、独立开来,这样方便些、安全些。 多用户的账户有了,我们应该来打通网络功能了,Fedora有bug,在图形化配置GATEWAY什么的会不成功,请安装如下方法修改: # cd cd /etc/sysconfig/network-scripts/ # vi ifcfg-eth0 修改配置文件如下: # Marvell Technology Group Ltd 88E8001 Gigabit Ethernet Controller DEVICE=eth0 HWADDR=00:16:e6:db:c2:96 ONBOOT=yes BOOTPROTO=static //这个应该是“static”,而不是“dhcp”或“none”; USERCTL=yes PEERDNS=yes IPV6INIT=no NM_CONTROLLED=yes//这个应该是“yes”,如不修改,链接仍是disconnected; TYPE=Ethernet NETMASK= IPADDR= DNS1= DNS2= GATEWAY= step 3: # service network restart 接下来就需要调试一下Samba功能了,这样在windows下编辑Linux下的代码将非常的便利。命令行下操作方法如下: Vim /etc/samba/smbusers # Unix_name = SMB_name1 SMB_name2 … root = administrator admin nobody = guest pcguest smbguest dssun = dssun hmchen = hmchen 增加Samba用户; Vim /etc/samba/smbconf [dssun] comment = path = /opt/STM/STLinux-23/devkit/dtvkit/dssun writeable = yes ; browseable = yes valid users = bluo, dssun, hmchen, hqian, sbxiang, tsfu, yrli 设置工作路径,可读写性、有效访问的用户等。 在图形化下也有配置菜单,这个就很简单了,不再叙述。 有了Samba就方便很多了!编译编辑都很不错了!接下来要着手你的开发平台软件,这个对于不同平台的SDK有不同的处理方法,根据自己的SDK来处理。 有了SDK后,我们编译通过后,一般都会进行调试,如何方便的调试呢?一般都会想到使用nfs调试。 以Fedora为例,一般默认安装的没有包括tftp功能,可以使用yum来安装,方便! #yum install tftp; #yum install tftp-server 还需要更改一下tftp的配置,如下: vim /etc/xinetdd/tftp 修改server_args = -s /tftpboot -c,这里的-c一定要加上,否则只能下载不能上传!!! service tftp { disable = no socket_type = dgram protocol = udp wait = yes user = root server = /usr/sbin/intftpd server_args = -s /tftpboot -c per_source = 11 cps = 100 2 flags = IPv4 } # mkdir /tftpboot # chmod 777 -R /tftpboot/ # service xinetd restart 记得要关闭防火墙、seLinux不disabled seLinux,Samba有可能只能读不能写,切记。
b/s 是 brower/server 就是用浏览器(如ie)为应用程序客户端操作服务器。这样用浏览器来操作简单易用,但是对输入没有很好的验证。逻辑实现不多。本地只是用于获取数据然后大部分验证需要提交服务器来完成。
c/s 是client/server 客户端软件则是一个拥有很多逻辑验证的软件,本地验证成功后才提交服务器。
我找到的更详细信息:
一、什么是C/S和B/S
要想对“C/S”和“B/S”技术发展变化有所了解,首先必须搞清楚三个问题。
第一、什么是C/S结构。
C/S (Client/Server)结构,即大家熟知的客户机和服务器结构。它是软件系统体系结构,通过它可以充分利用两端硬件环境的优势,将任务合理分配到Client端和Server端来实现,降低了系统的通讯开销。目前大多数应用软件系统都是Client/Server形式的两层结构,由于现在的软件应用系统正在向分布式的Web应用发展,Web和Client/Server 应用都可以进行同样的业务处理,应用不同的模块共享逻辑组件;因此,内部的和外部的用户都可以访问新的和现有的应用系统,通过现有应用系统中的逻辑可以扩展出新的应用系统。这也就是目前应用系统的发展方向。
传统的C/S体系结构虽然采用的是开放模式,但这只是系统开发一级的开放性,在特定的应用中无论是Client端还是Server端都还需要特定的软件支持。由于没能提供用户真正期望的开放环境,C/S结构的软件需要针对不同的操作系统系统开发不同版本的软件, 加之产品的更新换代十分快,已经很难适应百台电脑以上局域网用户同时使用。而且代价高, 效率低。
第二、什么是B/S结构。
B/S(Browser/Server)结构即浏览器和服务器结构。它是随着Internet技术的兴起,对C/S结构的一种变化或者改进的结构。在这种结构下,用户工作界面是通过WWW浏览器来实现,极少部分事务逻辑在前端(Browser)实现,但是主要事务逻辑在服务器端(Server)实现,形成所谓三层3-tier结构。这样就大大简化了客户端电脑载荷,减轻了系统维护与升级的成本和工作量,降低了用户的总体成本(TCO)。
以目前的技术看,局域网建立B/S结构的网络应用,并通过Internet/Intranet模式下数据库应用,相对易于把握、成本也是较低的。它是一次性到位的开发,能实现不同的人员,从不同的地点,以不同的接入方式(比如LAN, WAN, Internet/Intranet等)访问和操作共同的数据库;它能有效地保护数据平台和管理访问权限,服务器数据库也很安全 。特别是在JAVA这样的跨平台语言出现之后,B/S架构管理软件更是方便、快捷、高效。
第三、管理软件主流技术。
管理软件技术的主流技术与管理思想一样,也经历了三个发展时期。首先,界面技术从上世纪DOS字符界面到Windows图形界面(或图形用户界面GUI),直至Browser浏览器界面三个不同的发展时期。其次,今天所有电脑的浏览器界面,不仅直观和易于使用,更主要的是基于浏览器平台的任何应用软件其风格都是一样的,使用人对操作培训的要求不高,而且软件可操作性强,易于识别;再者,平台体系结构也从过去单用户发展到今天的文件/服务器(F/S)体系、客户机/服务器(C/S)体系和浏览器/服务器(B/S)体系。
二、C/S和B/S 之比较
C/S和B/S是当今世界开发模式技术架构的两大主流技术。C/S是美国 Borland公司最早研发,B/S是美国微软公司研发。目前,这两项技术以被世界各国所掌握,国内公司以C/S和B/S技术开发出产品也很多。这两种技术都有自己一定的市场份额和客户群,各家企业都说自己的管理软件架构技术功能强大、先进、方便,都能举出各自的客户群体,都有一大群文人墨客为自己摇旗呐喊,广告满天飞,可谓仁者见仁,智者见智。
1、C/S架构软件的优势与劣势
(1)、应用服务器运行数据负荷较轻。
最简单的C/S体系结构的数据库应用由两部分组成,即客户应用程序和数据库服务器程序。二者可分别称为前台程序与后台程序。运行数据库服务器程序的机器,也称为应用服务器。一旦服务器程序被启动,就随时等待响应客户程序发来的请求;客户应用程序运行在用户自己的电脑上,对应于数据库服务器,可称为客户电脑,当需要对数据库中的数据进行任何操作时,客户程序就自动地寻找服务器程序,并向其发出请求,服务器程序根据预定的规则作出应答,送回结果,应用服务器运行数据负荷较轻。
(2)、数据的储存管理功能较为透明。
在数据库应用中,数据的储存管理功能,是由服务器程序和客户应用程序分别独立进行的,前台应用可以违反的规则,并且通常把那些不同的(不管是已知还是未知的)运行数据,在服务器程序中不集中实现,例如访问者的权限,编号可以重复、必须有客户才能建立定单这样的规则。所有这些,对于工作在前台程序上的最终用户,是“透明”的,他们无须过问(通常也无法干涉)背后的过程,就可以完成自己的一切工作。在客户服务器架构的应用中,前台程序不是非常“瘦小”,麻烦的事情都交给了服务器和网络。在C/S体系的下,数据库不能真正成为公共、专业化的仓库,它受到独立的专门管理。
(3)、C/S架构的劣势是高昂的维护成本且投资大。
首先,采用C/S架构,要选择适当的数据库平台来实现数据库数据的真正“统一”,使分布于两地的数据同步完全交由数据库系统去管理,但逻辑上两地的操作者要直接访问同一个数据库才能有效实现,有这样一些问题,如果需要建立“实时”的数据同步,就必须在两地间建立实时的通讯连接,保持两地的数据库服务器在线运行,网络管理工作人员既要对服务器维护管理,又要对客户端维护和管理,这需要高昂的投资和复杂的技术支持,维护成本很高,维护任务量大。
其次,传统的C/S结构的软件需要针对不同的操作系统系统开发不同版本的软件,由于产品的更新换代十分快,代价高和低效率已经不适应工作需要。在JAVA这样的跨平台语言出现之后,B/S架构更是猛烈冲击C/S,并对其形成威胁和挑战。
2、B/S架构软件的优势与劣势
(1)、维护和升级方式简单。
目前,软件系统的改进和升级越来越频繁,B/S架构的产品明显体现着更为方便的特性。对一个稍微大一点单位来说,系统管理人员如果需要在几百甚至上千部电脑之间来回奔跑,效率和工作量是可想而知的,但B/S架构的软件只需要管理服务器就行了,所有的客户端只是浏览器,根本不需要做任何的维护。无论用户的规模有多大,有多少分支机构都不会增加任何维护升级的工作量,所有的操作只需要针对服务器进行;如果是异地,只需要把服务器连接专网即可,实现远程维护、升级和共享。所以客户机越来越“瘦”,而服务器越来越“胖”是将来信息化发展的主流方向。今后,软件升级和维护会越来越容易,而使用起来会越来越简单,这对用户人力、物力、时间、费用的节省是显而易见的,惊人的。因此,维护和升级革命的方式是“瘦”客户机,“胖”服务器。
(2)、成本降低,选择更多。
大家都知道windows在桌面电脑上几乎一统天下,浏览器成为了标准配置,但在服务器操作系统上windows并不是处于绝对的统治地位。现在的趋势是凡使用B/S架构的应用管理软件,只需安装在Linux服务器上即可,而且安全性高。所以服务器操作系统的选择是很多的,不管选用那种操作系统都可以让大部分人使用windows作为桌面操作系统电脑不受影响,这就使的最流行免费的Linux操作系统快速发展起来,Linux除了操作系统是免费的以外,连数据库也是免费的,这种选择非常盛行。
比如说很多人每天上“网易”(原文为新浪)网,只要安装了浏览器就可以了,并不需要了解“网易”的服务器用的是什么操作系统,而事实上大部分网站确实没有使用windows操作系统,但用户的电脑本身安装的大部分是windows操作系统。
(3)、应用服务器运行数据负荷较重。
由于B/S架构管理软件只安装在服务器端(Server)上,网络管理人员只需要管理服务器就行了,用户界面主要事务逻辑在服务器(Server)端完全通过WWW浏览器实现,极少部分事务逻辑在前端(Browser)实现,所有的客户端只有浏览器,网络管理人员只需要做硬件维护。但是,应用服务器运行数据负荷较重,一旦发生服务器“崩溃”等问题,后果不堪设想。因此,许多单位都备有数据库存储服务器,以防万一。
3,C/S 与 B/S 区别
Client/Server是建立在局域网的基础上的,Browser/Server是建立在广域网的基础上的。
(1)、硬件环境不同:
C/S 一般建立在专用的网络上, 小范围里的网络环境, 局域网之间再通过专门服务器提供连接和数据交换服务。
B/S 建立在广域网之上的, 不必是专门的网络硬件环境,例如电话上网, 租用设备, 信息自己管理, 有比C/S更强的适应范围, 一般只要有操作系统和浏览器就行。
(2)、对安全要求不同
C/S 一般面向相对固定的用户群, 对信息安全的控制能力很强。 一般高度机密的信息系统采用C/S 结构适宜,可以通过B/S发布部分可公开信息。
B/S 建立在广域网之上, 对安全的控制能力相对弱, 面向是不可知的用户群。
(3)、对程序架构不同
C/S 程序可以更加注重流程,可以对权限多层次校验,对系统运行速度可以较少考虑。
B/S 对安全以及访问速度的多重的考虑, 建立在需要更加优化的基础之上。 比C/S有更高的要求,B/S结构的程序架构是发展的趋势,从MS的Net系列的BizTalk 2000 Exchange 2000等,全面支持网络的构件搭建的系统。SUN和IBM推的JavaBean构件技术等,使B/S更加成熟。
(4)、软件重用不同
C/S 程序可以不可避免的整体性考虑, 构件的重用性不如在B/S要求下的构件的重用性好。
B/S 对的多重结构,要求构件相对独立的功能。 能够相对较好的重用。就如买来的餐桌可以再利用,而不是做在墙上的石头桌子。
(5)、系统维护不同
系统维护是软件生存周期中,开销大,相当重要
C/S 程序由于整体性,必须整体考察,处理出现的问题以及系统升级难, 可能是再做一个全新的系统。
B/S 构件组成方面构件个别的更换,实现系统的无缝升级。 系统维护开销减到最小,用户从网上自己下载安装就可以实现升级。
(6)、处理问题不同
C/S 程序可以处理用户面固定,并且在相同区域, 安全要求高的需求,与操作系统相关, 应该都是相同的系统。
B/S 建立在广域网上, 面向不同的用户群,分散地域, 这是C/S无法作到的,与操作系统平台关系最小。
(7)、用户接口不同
C/S 多是建立在Window平台上,表现方法有限,对程序员普遍要求较高。
B/S 建立在浏览器上, 有更加丰富和生动的表现方式与用户交流, 并且大部分难度减低,降低开发成本。
(8)、信息流不同
C/S 程序一般是典型的中央集权的机械式处理,交互性相对低。
B/S 信息流向可变化, B-B、 B-C、 B-G等信息流向的变化, 更象交易中心
问题补充:呵呵,不好意思啊,我觉得上面写的比较全,搭建c/s,不是一句话两句话能说明白的,多看看有帮助的 :)
响应时,已经有 SOCKET 句柄或者变量或者对象了
响应就是向SOCKET标识的句柄或者变量或者对象写数据,写字符串,按照 HTTP Header 定义,写文本过去就是了
API 或者 相关Write函数中传入 SOCKET 句柄 和 HTTP Header 文本
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