SocketRocket的简单使用,第1张

我们都知道socket是套接字,描述ip地址和端口,它本身并不是协议,而是一个调用接口,为了大家直接使用更底层的协议(TCP或UDP),是对TCP/IP 或 UDP/IP的封装。socket处于网络层中的第五层,是一个抽象层。websocket是一个协议,是基于http协议的,是建立在TCP连接之上的,是应用层上的一个应用层协议,和socket不是一个概念。

websocket可以传输文本和二进制。

websocket的协议头是ws开头的,并不是http。

在iOS 平台上,我们知道socket的开源框架有 CocoaAsyncSocket , 而websocket的框架有Facebook的 SocketRocket , 以及 socketio-client-swift。

使用cocoapods集成

创建方法

这里要特别注意格式

如果服务器使用的框架是socketio,客户端和服务器进行连接,客户端实现了SRWebSocketDelegate的代理方法后,并没有在打开成功的方法中实现回调,而是直接实现了关闭的(didCloseWithCode)回调,打印的结果如下:

那么 这里的url就应该再进行一下参数拼接了

遵守SRWebSocketDelegate协议并实现代理方法

接收消息的代理方法是必须实现的,要不然就crash了

下面的代理方法展示的是,当前websocket的连接状态,open,fail,close,receivePong

关于 didReceivePong方法的理解

使用webSocket时,最好建立一个心跳包,用于每隔一段时间(5s也好十几秒也好)通知一次服务端,告诉服务器,客户端还活着,这就是一个ping消息。然后呢,服务器返回给客户端一个pong消息,这个pong消息呢,就在 didReceivePong 这个代理方法中去接收。

客户端发送消息的方法:

在发送信息的时候,要和服务器进行商量,格式是什么样的,如果格式不对的话,每发送一次,websocket都会关闭一次,这就很蛋疼了。

发送消息的时候,最好是创建一个模型 -> 转字典-> 转data-> 转成字符串。最后发送给服务器的就是这个字符串了。

在接收到消息didReceiveMessage的方法中,再把服务器传过来的数据,转换成模型,方便使用。

学会了简单的使用socketRocket之后呢,最好封装一个工具类,来进行统一的管理,外界方便使用调用。需要注意的事,在封装的过程中,要定义一个属性state,表示websocket的连接状态,是关闭?连接中?已连接?连接错误?系统关闭?用户关闭?接收到信息等。根据实际的需求去做一些相应的处理。

1、UDP会丢失数据,聊天程序之所以不会丢失数据,因为它们自己实现了确认、检错、重传机制,相当于模拟了TCP;查询数据库当然要用TCP。

2、异步机制是由操作系统提供的,效率较高;从数据接收的层面上看,多线程的阻塞差不多类似于单线程的非阻塞,但是这种实现方式比较有局限性。认真阅读关于socket的文档或者计算机网络,就不会有不理解的地方了。

3、绝大多数情况下,服务器和客户端都会使用新的工作线程来交换数据。这个看具体应用。你多做几个socket相关的项目就知道了。

4、所谓的模式是指UDP和TCP吗?当然是TCP。当时这并不是程序员所必须关心的,因为ACCESS的客户端驱动会处理一切网络传输事务,让你就像访问本地的ACCESS一样。做过项目了一般不会有这类疑惑。

1、客户端连接一般是与用户绑定的,无用户数据的socket就算能区分连接也毫无意义。一般做法是客户端利用HTTP登录,登录服务器分析各个socket服务器的负载后发送给客户端应该连接哪个socket服务器,客户端拿到登录成功后的用户ID后再连接socket服务器,此用户ID就可以用于socket服务器区分客户端连接。

2、如果自建socket服务器,建议最好不用SSH、SSM之类的框架,可控性更高,更加轻量,但工作量稍显繁多,且复杂;建议使用Netty做scoket基础框架。

3、客户端服务端通信可以用json格式的文本行(字符流,以\r\n自动做粘包断包解码),还有自定义数据格式的字节流(比如 数据包内容长度+数据包内容,以数据包内容长度手动编写代码做粘包断包解码),还可以用时下流行的protobuf。

Netty提供异步的、事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速开发高性能、高可靠性的网络服务器和客户端程序。 也就是说,Netty 是一个基于NIO的客户,服务器端编程框架,使用Netty 可以确保你快速和简单的开发出一个网络应用,例如实现了某种协议的客户,服务端应用。Netty相当简化和流线化了网络应用的编程开发过程,例如,TCP和UDP的socket服务开发。

Netty是一个基于NIO的服务器端(简化TCP/UDP的socket开发)。

java 写道Web Services是由企业发布的完成其特定商务需求的在线应用服务,其他公司或应用软件能够通过Internet来访问并使用这项在线服务。实际上,WebService的主要目标是跨平台的可互操作性。为了达到这一目标,WebService完全基于XML(可扩展标记语言)、XSD(XMLSchema)等独立于平台、独立于软件供应商的标准,是创建可互操作的、分布式应用程序的新平台。由此可以看出,在以下三种情况下,使用WebService会带来极大的好处。

即提供第三方可使用服务(可以基于http/tcp等)。

servlet:是服务器端执行的小应用程序,是一个服务器组件,比如HttpServlet 用于实现对Http请求的处理,接受请求 处理、动态产生响应。

三者关注点不同:

netty 提供一套基于NIO的服务器的框架(简化TCP/UDP的socket开发),类似的还有mina。 比如实现一个web服务器。

web service 重点是web服务,建立一套规则,使得跨平台/跨应用可可访问。比如天气预报接口、google Map接口等。

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