我想请问,我AE,PR软件为什么预览和渲染视频会非常卡并且慢,我电脑上万,内存显卡都很好。就是好不了?
如果您的电脑配置很高,但在使用Adobe After Effects(AE)和Adobe Premiere Pro(PR)软件进行视频预览和渲染时出现了卡顿和慢的情况,可能是以下原因导致的:
项目设置问题:在进行视频制作时,如果您选择了过高的分辨率、帧速率或者编码方式等设置,将导致软件需要更多的计算资源来处理,从而影响预览和渲染速度。您可以尝试将这些参数调整为更合适的设置。
资源管理不当:在进行视频制作时,如果您同时打开了其他程序或者过多的文件,将占用电脑的资源,导致AE和PR软件无法得到足够的资源,从而影响预览和渲染速度。您可以尝试关闭其他程序,只保留AE和PR软件运行。
编码器设置问题:在进行视频渲染时,如果您选择了低效的编码器或者编码器设置不当,将导致软件需要更多的计算资源来进行渲染,从而影响渲染速度。您可以尝试选择更高效的编码器,并根据需要调整编码器的设置。
缓存设置问题:AE和PR软件都会使用缓存来提高视频预览和渲染的速度。如果您的缓存设置不当,可能会导致预览和渲染变得缓慢。您可以尝试清理缓存或者调整缓存设置。
软件版本问题:如果您的AE和PR软件版本过旧或者存在问题,也可能导致视频预览和渲染变得缓慢。您可以尝试更新软件到最新版本或者重新安装软件。
以上是可能导致AE和PR软件视频预览和渲染变慢的一些常见原因,您可以根据具体情况进行排查。如果您仍然遇到问题,建议您咨询相关专业人士的意见,以获得更好的解决方案。
我负责任的跟你说,X79平台上,i7 3930K的多线程性能,秒你这个八核心16线程的E5 2665根本没有任何悬念。
6核心12线程的i7,拥有巨大的频率优势,完全可以彻底抵消E5多2个核心的规格优势。
要跟i7 3930K较量,至少要E5 2680,主频27GHz的,价格跟3930K差不多。
但i7可以超频,3930K一般来说冲上4GHz根本不是问题,而且稳定性还相当好,这时候就算是E5 2680也干不过。
至强处理器,一般都是用在服务器主板上,主要优势是支持ECC内存,稳定性非常高。但是这种主板很不容易买到,你用民用级别的X79主板,根本体现不出至强的超高稳定性优势。
而且你列出的 这个ES版的E5,呵呵,ES版也好意思拿出来说?ES版就是工程样品,它的稳定性只有天知道。实际可靠性还不如i7。你干活干到一大半忽然系统崩溃了,你就哭去吧。
你这个配置,建议调整:
CPU上i7 3930K
散热器配一个LGA2011专用的九州风神 霜塔 200元
内存调整为44GB DDR3 1600三星黑条(不建议内存超频,4通道超频成功率低,稳定性下降较多)——DDR3 1333的你也好意思丢到X79平台上?
硬盘如果有磁盘吞吐率要求,可以考虑2希捷1TB组RAID 0。没有要求的话就一个希捷1TB就行(WD的就算了,技术差,速度慢)
显卡根据你绘图的复杂性来选择,如果不需要3D绘图,那随便整一个破烂显卡就可以了,GT610都行,作用就一个:亮机。
电源额定400W的就够了,买一个质量好的就行。
如果你需要控制成本,而且每次渲染的时间比较短,那么用E5 2665 ES版,也是可以的。毕竟E5 2665的价格很便宜。
AE渲染时临时产生的大图像,由于内存或缓存不够,会出现这个错误提示。
一般解决办法是清空缓存或加大内存
把内存设置好就可以了 内存设置方法就是
1普通设置法
根据一般的设置方法,虚拟内存交换文件最小值、最大值同时都可设为内存容量的15倍,但如果内存本身容量比较大,比如内存是512MB,那么它占用的空间也是很可观的。所以我们可以这样设定虚拟内存的基本数值:内存容量在256MB以下,就设置为15倍;在512MB以上,设置为内存容量的一半;介于256MB与512MB之间的设为与内存容量相同值。
2精准设置法
由于每个人实际操作的应用程序不可能一样,比如有些人要运行3DMAX、Photoshop等这样的大型程序,而有些人可能只是打打字、玩些小游戏,所以对虚拟内存的要求并不相同,于是我们就要因地制宜地精确设置虚拟内存空间的数值。
①先将虚拟内存自定义的“初始大小”、“最大值”设为两个相同的数值,比如500MB;
②然后依次打开“控制面板→管理工具→性能”,在出现的“性能”对话框中,展开左侧栏目中的“性能日志和警报”,选中其下的“计数器日志”,在右侧栏目中空白处点击右键,选择右键菜单中的“新建日志设置”选项;
③在弹出的对话框“名称”一栏中填入任意名称,比如“虚拟内存测试”。在出现窗口中点击“添加计数器”按钮进入下一个窗口;
④在该窗口中打开“性能对象”的下拉列表,选择其中的“Paging File”,勾选“从列表中选择计数器”,并在下方的栏目中选择“%Usage Peak”;勾选“从列表中选择范例”,在下方的栏目中选择“_Total”
⑤为了能方便查看日志文件,可打开“日志文件”选项卡,将“日志文件类型”选择为“文本文件”,最后点击“确定”按钮即可返回到“性能”主界面;
⑥在右侧栏目中可以发现多了一个“虚拟内存测试”项目,如果该项目为红色则说明还没有启动,点击该项,选择右键菜单中的“启动”选项即可
接下来运行自己常用的一些应用程序,运行一段时间后,进入日志文件所在的系统分区下默认目录“PerfLogs”,找到“虚拟内存测试_000001csv”并用记事本程序打开它(图6),在该内容中,我们查看每一栏中倒数第二项数值,这个数值是虚拟内存的使用比率,找到这项数值的最大值,比如图中的“46”,用46%乘以500MB(前面所设定的虚拟内存数值),得出数值为230MB。
⑦用该数值可以将初始大小设为230MB,而最大值可以根据磁盘空间大小自由设定,一般建议将它设置为最小值的2到3倍。这样我们就可以将虚拟内存打造得更精准,使自己的爱机运行得更加流畅、更具效率了
腾讯云和你说的渲染AE不是一回事噢。如果你想要云服务器渲染AE,现在很多云渲染平台的。可以使用瑞云Renderbus云渲染平台,方便快捷。希望能解决你的问题。还获得了2016年云渲染平台领军企业。
http://tiebabaiducom/p/4759859126
opencl。ae渲染用opencl是因为:核心技术更成熟。CUDA是显卡厂商NVIDIA推出的运算平台。OpenCL是第一个面向异构系统通用目的并行编程的开放式、免费标准,也是一个统一的编程环境,便于软件开发人员为高性能计算服务器、桌面计算系统、手持设备编写高效轻便的代码。
如我图组(adobe ae的官方电脑配置要求)
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zhenlong31
43 分钟前
做渲染当然要高配置了知,处理器必须是英特尔酷睿i7处理器,主频要高,主板必须是道华硕的,硬盘要1TB的,内存应该是威内刚的,最低要32GB,显卡要英伟达的,最低4GB,要512位的,电源要六百瓦的。容其他的可以随便。
在菜单栏的composition菜单中选择Add to render Queue或者通过快捷键ctrl+M来开启场景中将要完成渲染的素材。
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AIFF是音频交换文件格式(Audio Interchange File Format)的英文缩写,是一种文件格式存储的数字音频(波形)的数据,AIFF应用于个人电脑及其它电子音响设备以存储音乐数据。AIFF支持ACE2、ACE8、MAC3和MAC6压缩,支持16位441kHz立体声。 2
AVI英文全称为Audio Video Interleaved,即音频视频交错格式。是将语音和影像同步组合在一起的文件格式。它对视频文件采用了一种有损压缩方式,但压缩比较高,因此尽管画面质量不是太好,但其应用范围仍然非常广泛。AVI支持256色和RLE压缩。AVI信息主要应用在多媒体光盘上,用来保存电视、**等各种影像信息。 3
Cineon是由柯达公司开发的,是一种使用于电子复合、操纵和增强的10位通道数字格式,此格式可以在不损失图像品质的情况下输出回胶片,在Cineon Digital Film System中使用,Cineon Digital Film System将源于胶片的图像转换为Cineon格式,再输出回胶片。 4
F4V是Adobe公司为了迎接高清时代而推出继FLV格式后的支持H264的F4V流媒体格式。它和FLV主要的区别在于,FLV格式采用的是H263编码,而F4V则支持H264编码的高清晰视频,码率最高可达50Mbps。 5
FLV 是FLASH VIDEO的简称,FLV流媒体格式是随着Flash MX的推出发展而来的视频格式。由于它形成的文件极小、加载速度极快,使得网络观看视频文件成为可能,它的出现有效地解决了视频文件导入Flash后,使导出的SWF文件体积庞大,不能在网络上很好的使用等缺点。 6
H264,同时也是MPEG-4第十部分,是由ITU-T视频编码专家组(VCEG)和ISO/IEC动态图像专家组(MPEG)联合组成的联合视频组(JVT,Joint Video Team)提出的高度压缩数字视频编标准。H264是ITU-T以H26x系列为名称命名的标准之一,同时AVC是ISO/IEC MPEG一方的称呼。这个标准通常被称之为H264/AVC(或者AVC/H264或者H264/MPEG-4 AVC或MPEG-4/H264 AVC)而明确的说明它两方面的开发者。该标准最早来自于ITU-T的称之为H26L的项目的开发。 7
H264 的蓝光格式 8
Iff 图像序列帧(IFF是Amiga等超级图形处理平台上使用的一种图形文件格式。) 9
Jpeg序列帧 10
Mp3 音频文件 11
MPEG是活动图像专家组(Moving Picture Experts Group)的缩写,于1988年成立。目前MPEG已颁布了三个活动图像及声音编码的正式国际标准,分别称为MPEG-1、MPEG-2和MPEG-4,而MPEG-7和MPEG-21都在研究中。 12
Mpeg-2 蓝光格式 13
Mpeg-2 DVD格式 14
与MPEG-1和MPEG-2相比,MPEG-4的特点是其更适于交互AV服务以及远程监控。MPEG-4是第一个使你由被动变为主动(不再只是观看,允许你加入其中,即有交互性)的动态图像标准,它的另一个特点是其综合性。从根源上说,MPEG-4试图将自然物体与人造物体相溶合(视觉效果意义上的)。MPEG-4的设计目标还有更广的适应性和更灵活的可扩展性。 15
MXF是英文Material eXchange Format(素材交换格式)的缩语。MXF是SMPTE(美国**与电视工程师学会)组织定义的一种专业音视频媒体文件格式。MXF主要应用于影视行业媒体制作、编辑、发行和存储等环节。SMPTE为其定义的标准包括:SMPTE - 377M、SMPTE - EG41、SMPTE - EG42等,并不断进行更新和完善。 16
Openexr 图像序列格式 17
PNG图像序列(PNG,图像文件存储格式,其目的是试图(原来此处使用了"企图")替代GIF和TIFF文件格式,同时增加一些GIF文件格式所不具备的特性。可移植网络图形格式(Portable Network Graphic Format,PNG)名称来源于非官方的"PNG's Not GIF",是一种位图文件(bitmap file)存储格式,读成"ping"。PNG用来存储灰度图像时,灰度图像的深度可多到16位,存储彩色图像时,彩色图像的深度可多到48位,并且还可存储多到16位的α通道数据。PNG使用从LZ77派生的无损数据压缩算法) 18
Photoshop图像序列 19
QuickTime 是一款拥有强大的多媒体技术的内置媒体播放器,可让你以各式各样的文件格式观看互联网视频、高清**预告片和个人媒体作品,更可让你以非比寻常的高品质欣赏这些内容。QuickTime不仅仅是一个媒体播放器,而且是一个完整的多媒体架构,可以用来进行多种媒体的创建,生产,和分发,并为这一过程提供端到端的支持:包括媒体的实时捕捉,可以用来进行多种媒体的创建,生产,和分发,并为这一过程提供端到端的支持:包括媒体的实时捕捉,以编程的方式合成媒体,导入和导出现有的媒体,还有编辑和制作,压缩,分发,以及用户回放等多个环节。 20
Radiance 图像序列 21
SGI工作站图像序列 22
Tiff是一种比较灵活的图像格式,全称是tagged image file format,支持256色、24位真彩色、32位色、48位色等多种色彩位,同时支持RGB、CMYK以及YCBCR等多种色彩模式,支持多平台,文件体积大,信息量也比较多。 23
TGA是Truevision公司推出的格式,属于一种图形、影片数据通用格式,大部分文件为24位或32位真色彩,它是专门捕获电视影片所设计的一种格式,按行存储和进行行压缩,是把计算机产生的高质量影片向电视转换的首选格式。 24
WAV为微软公司(Microsoft)开发的一种声音文件格式,它符合RIFF(Resource Interchange File Format)文件规范,用于保存Windows平台的音频信息资源,被Windows平台及其应用程序所广泛支持,该格式也支持MSADPCM,CCITT A LAW等多种压缩运算法 25
由Microsoft制定的PC标准视频格式。
总结,AE的渲染格式分为三大类:1纯音频,常用的有WAV、MP3等;2序列帧(只用视频部分),常用的有TGA序列,Tiff序列,PNG序列等;3既有音频也是视频,常用的有MOV(Quicktime),WMV,MPG等。作为视频设计及电视包装这个行业来说,AE输出的最终成品,在一般的情况下都是采取输出quicktime出品的MOV格式作为视频的储存格式。
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