游戏服务器要多少钱 一个游戏服务器多少钱
举两个例子来说:
1、架设奇迹私服的话,一般的四核电脑就足够用了,买新机也就是3000-5000的样子。
2、网吧的游戏服务器的话,一般价格在15万到3万之间,网吧过规模小就会用便宜点的。
3、网游游戏公司的游戏服务器的话,都是集群式的,不只有一台服务器,还有相应的负载均衡啊,其它的机器在一起组成的。
总结:游戏服务器的价格还是要根据你的具体用途来说定,价格没有一个具体的数字。
题主这个问题提的非常笼统,因为这个网络游戏这个范围太广了,基本可以说是从零到数以亿计美金都在这个范围之内了,所以不能以任何一个准确数值来代表开发成本。
但是每个公司在开发游戏的时候都会对自己的游戏做好定位及基本预算,然后根据预算去开发运营。
例如开发一个棋牌游戏大概仅需几万至几十万之间,魔兽世界开发成本大概在三千万美金左右,总计成本超亿美金了。
至于后期运营成本相对开发成本要小一些,包括服务器等投入也是很大得开销。
所以想做网游这行一定要做好市场定位及预算,切莫头脑发热就盲目投资。
这里是喜爱游戏的小白
这个问题小白来回答一下,“如果一个网游停运了,个人可以花钱整个买过来吗?。看上去这个问题看上去非常合理,毕竟网游停运了,没有人要了,我买过来自己玩也好,换皮也好,反正也没有经济价值了。但是实际上完全不是这个样子的,小白就来给大家解释一下。
这里所谓的网游停运,有两种情况。第一,网游是有运行商有开发商的,开发商制作游戏,运营商运营游戏,游戏的所有权在开发商那里,运营商只有使用权。那么如果网游营运了,也就是运营商不赚钱了,运营商停止了,但是版权仍然在开发商那里,至于你可以不可以花钱从开发商那里购买?当然可以了,毕竟人家开发游戏就是赚钱的,你要是有钱,开发了游戏不运营都可以卖给你,就看你给多少钱了。
第二,有些网游运营和开发是一家公司,比如腾讯、网易,这样有实力的公司可以自己开发自己运营游戏。一般这种情况下即使游戏停运了,你也是买不到的。因为游戏虽然停运了,但是游戏里面的许多设定都是可以复用的,也就是说他们可以在这款游戏的基础上稍作修改或是以这个游戏为框架开发新游戏。而被你购买之后,他们就不能使用原游戏的内容了,这对大公司来说是一种损失,可以算是没有积累到经验和素材,所以一般情况下他们是不会同意的。
那么小白认为,你的问题意思是,如果网游停运了,你想用非常低廉的价格买过来做二次开发也好,换皮运营也好?那这样基本是不现实的,因为无论如何你都不可能用低廉的价格购买到整款游戏,毕竟游戏的开发,也是需要很多技术积淀才能够成熟的,如果便宜卖你了,不等于把人家多年的积累的经验便宜卖了么,你拿去随便改个游戏就成为人家的竞争对手了,所以基本不现实的。
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
由于很早就开始玩网游了,所以也经历过好几次网游停运事件,但也只是感觉到很可惜,完全没有想过要花钱将整个游戏买下来,因为这对于个人来说几乎是不可能的。
要知道运营一款网游是非常昂贵的,首先你至少需要一台7×24小时运行的服务器,过去一般是自行购买服务器,然后托管到IDC机房。不过一台服务器可能只够数千个甚至几百个玩家上线,所以很多网游的服务器都是一组好几十台上百台,这个成本就非常高了。
现在有的网游为了节省成本,会选择阿里或者腾讯、华为的云服务器,但是价格也不便宜。以腾讯云的一台4核8GB服务器为例,如果需要200M的带宽,价格是1604350元一个月。一年就是几十万的开支,正常的网游一组服务器的成本就要几百万。即使是即将停运没什么人玩的网游,服务器的硬件成本对于普通人来也是一个天文数字。
另外很多游戏的成本不只有硬件,如果游戏IP属于游戏开发公司,那么运营者就要支付代理费用。很多停运的网游并非本身没人玩了,而是运营方和IP版权方之间没有就代理费用达成一致,导致游戏关服。这种情况下,游戏的代理费用可能会比较昂贵,一般人也无力支付。而且一款网游运营过程中,肯定需要维护人员和策划人员,否则服务器三天两头当机,又没有任何吸引人的活动,那么肯定没有人愿意玩这样的游戏。
当然,现在也有很多游戏以“私服的形式存在,比如早年的《传奇》、《MU》,甚至《魔兽世界》这样仍在运营的大型网游都有私服。但私服也是需要投入成本的,一台服务器的年成本至少也要10万。而且私服不可能拿到官服的用户数据,就算辛辛苦苦搭建一个私服出来,没有人过来玩也是白搭。最关键的是,私服是不合法的,如果被游戏的版权方查到,那么轻则被关闭服务器,重则被法律严惩。
总的来说,即将停运的游戏被第三方公司接手的例子也有,但还没有出现个人购买停运网游的先例。当然,如果你的经济能力非常强,手上有几百万甚至上千万的零花钱,那么自己开公司接手停运网游也是没有问题的。
谢邀!
如果买来自己玩,不做商业用途可以。
需要签订保密协议,价格不会太高。
开发商会给你后台程序与相关代码,自己搭建服务器,在家单机即可。
如果需要商用就有点困难了,但是如果不差钱,这都不是事,注册网络公司,拿到相应代理权,与开发签订代理合同,分成合理,没有那个公司会拒绝。
比如这款游戏评估公司评估后结果为1000万,每年利润10万,你可以跟公司签订独家代理,每年代理费500万,游戏赚到钱与公司2/8分成,游戏公司不会拒绝的。
当然这种纯粹为了自己爱好去砸钱的买卖,我想是不会有人做的。
感谢您的阅读!
为什么有网友说:可能几千元就可以买停运的网游呢?
你知道开发,运营一个网游多少钱吗?这里面不仅仅包括开发网游的钱,还包括运营的钱。确实,可能需要千万,或者上亿元以上。毕竟,这种消耗如果你能够解决,那么哪怕没有停运,你都可以去购买。
如果是一款已经停运的网游,那么,问题就简单多了——
该网游并不能够带来收益考虑该网游本身的规模,以及知名度游戏厂商是不是愿意出售
我们说说一个停运的游戏,我们其实按照技术层面,给架构出原来游戏的私服。虽然说,私服是一个没有得到网络游戏的制作商法定许可而私自存在并运营的服务器。
但是,我们如果能够购买到网游的源代码,服务器,客户端以及其他数据库处理器。其实我们最主要的是购买游戏的源代码,有的完整源代码,只有几十元而已。
你解决了源代码问题,你还需要去进行私服的开设,比如说你要租赁服务器,毕竟还要技术的维护推广,如果你去寻求第三方的协助,可能整套服务下来也就在七八千左右;如果你不需要通过第三方协助,完全是自己购买服务器,并且提供技术维护,这些人员工资等等,估计没有百来十万是解决不了的,
:如果一个网游停运了,个人可以花钱整个买过来的吗?办理网游,假如是要面向广大闷游的,或者是有一定相当规模的。还是向相关部门询问一下,是否需要办理相关手续程序。因为网游站成立这不是筒简单单的事情,是一个很严肃的事件。如果没有办清楚手续,万一大守查就麻烦其了啊。希望阁下三思啊!!!
去看看淘宝,啥过气网游都可以买到,回来自己当单机玩,你要是经营网吧还可以做成一个私服
当然可以买了!
如果游戏停止运行。那就说明这个游戏。已经不能盈利。已经出现了亏损。
不过这个得看你自己买来是干什么用的。是想自己玩儿呢?还是要盈利?如果想盈利的话,那估计就不要想了。如果是一些游戏迷的话。自己玩儿。那代价确实有点大。
有一款叫的游戏。战地之王这个游戏是腾讯公司运营的。腾讯一直将这款游戏当做cf的继承者培养。但很可惜从2010年公测开始。嗯,10年时间里战地之王从来没有大红过。不知道为什么一直被画面不如自己的穿越火线所压制。没办法只能关门了!
网游停运了,一般而言要么是经营不善,资本亏空,没资金维护下去了。要么呢,就是投资方撤资,本来经营得好好的游戏,只能夭折。
所以不管哪一种,都与“money有关,试想之,如果阁下真有这么多钱,也看好那个游戏发展市场和前途的话,可以参与进去。但是整体买断可能还不行,如果有发展前景只是暂时缺少资金维持的游戏,人家是不会一脑子把版权卖给你的,只能说让你参与进来,大家一起当合伙人。
当然可以。当年火爆一时的“烈焰飞雪系列就是这种操作,而且是官方自己主动出售的,还是非常恶劣的一份多卖,美其名曰代理权。但这个代理的权力很大,几乎可以任意修改服务端内容。这实际上已经等于完全出售了。
不行的,这会引起连锁反应:
你买了让别人看见了,别人很可能就会去花钱买,别人的朋友又看见了,也会去花钱买。尽管你是亿万富翁或者千万富翁,不管出多少钱,可能游戏都不完整,并且假如说你真的买过来了,那么只有你一个人玩,有什么意思呢?
丰厚的利润并不是天上掉下来的馅饼,只有靠成功的运营才能把网络游戏这块巨大的变成手中的金钱。在去年1月北京举行的“中国电子信息产品市场论坛”上,《大众软件》杂志社总编辑裘聿纲曾经对国内网络游戏进行了一次个案分析:“以一款平均在线4万人次的网络游戏为例,它的成本包括服务器购买费用、缴付电信运营商的费用等。构建一个网络游戏一次性购置服务器的总成本为145万元。通常一款网络游戏的寿命在2年左右,那么它分摊到每月的服务器成本为6万元左右。缴付电信运营商的费用主要包括带宽租用费和机架费。以一款网络游戏平均每人每秒传输5K流量计算,4万人的总流量为200兆左右。目前带宽租用费每月为2400元/兆,那么其一个月的带宽租用费为48万元左右。一般电信运营商租用带宽在百兆以上的,可以免费租用机架,所以机架费可以在此忽略不计;收入来源则包括客户端和计费卡的销售。客户端的毛利为8734元/套,因为目前许多网络游戏的运营商在客户端的同时也大批赠送客户光盘,所以客户端的销售利润基本可以忽略不计,因而网络游戏运营商的主要来源就是计费卡的销售。以月费卡为例,一张月费卡的毛利为219元/张,以一款用户为4万人的网络游戏来说,它每月销售点卡的收益为876万元。可以看出,网络游戏的经营相对于单机游戏经营而言的确是高投入高产出的。”同时裘聿纲表示,以上的分析仍然是采取很保守的态度进行计算的,目前很多网络游戏运营商都采取了和电信运营商和服务器经销商进行战略合作的经营模式,其成本投入是远远低于这个数据的。在赢利模式上,如果采取即时的点卡收费,其收益也会远远高于估算。而在国内像《传奇》这样在韩国只能称得上是二流得网络游戏在中国截至2002年底,盛大已经拥有6700万注册用户,最多的时候有60万人同时在线,当年凭此赢得了4亿人民币的总收入。如此大的成功很大程度上还要归功于盛大公司的成功运营。
日前来自中国游戏工作委员会(CGPA)和美国国际数据公司(IDC)联合进行的“2003年度中国游戏产业调查”显示:中国网络游戏用户数正在以每年超过100%的速度增长,网络游戏市场规模的年增长率接近200%。目前,中国网络游戏用户已达1380万,比2002年增长638%,网络游戏玩家占网民总数的五分之一。2003年中国网络游戏市场增长458%,达到132亿元人民币,此前的2002年中国游戏产业的利润是91亿,比2001年翻了2倍,预计到2007年将达到67亿人民币,网游成了新崛起的摇钱树目前,网游已被认为是门户网站继短信后的第二个新增长点,仅2003年一年,就对通信业直接贡献871亿人民币,对IT产业直接贡献35亿人民币,对媒体及传统出版直接贡献264亿人民币。另一份权威的调查报告表明,2003年亚洲地区发展速度最快的三家高技术公司都来自网络游戏业。其中,中国台湾的网络游戏开发商Chinese Gamer International Corp名列榜首,三年里该公司的收入增长了近20倍;中国网络游戏运营商盛大公司位居第二,三年间的业务以10倍速迅猛发展;日本的G-Mode公司位居第三,同期的收入增长了近5倍。而纵观近年来资本市场上的神话,依然是靠网络游戏打造支撑。盛大网络靠《传奇》富得流油,网易凭借短信与游戏《大话西游》业绩翻身,股价狂涨几十倍,如此巨大的赚钱效应,怎能不令各路资本怦然心动、趋之若鹜?事实上,早在今年年初,就有专家预测,网络科技股有望2004年重现辉煌,就是寄希望于网游。
风险乎?
不过,并不是所有的资本都对网络游戏抱有如此高涨的热情和期待。一家来自上海的风险投资公司总裁称:“网络游戏的发展受到政府和社会的影响太大。北京网吧的一把火,就造成了所有运营商收入的下降。”而另一家海外背景的风险投资公司中国总裁私下也表示:“互联网泡沫中蚀掉的本钱还没有收回来,我们当然不会有这么大的手笔。实际上,我们也与盛大谈过,但它的盘子太大,我们不能承担这样的风险。”北京创业板投资顾问有限公司执行董事王学宗认为:对网络游戏公司(特别是运营商),投资人最担心的是信用问题,比如赚钱后会不会和我分享利益,“共苦而不能同甘是很可怕的”。同时他也表示,如果有合适的网络游戏的项目会考虑投资,但目前众多运营商靠引进一两款游戏打天下的做法,他们并不太看好。深圳中科招商投资基管理公司总裁单祥双的看法是:网络游戏当然是风险投资关注的一个重点,因为这个领域具备良好的现金流。
网游都是一个季度一个季度来做推广计划的,一周那是没有的。
花费成本也是根据实际情况来,有些没钱的屌丝网游公司花钱少,有钱的就花的多。
花费成本分成4块:
1,服务器带宽等。
2,工资。
3,推广。
4,房租水电等乱七八糟。
如果按照平均值来说,端游应该是在100W~200W一个月,折算一周,大概是25~50W的样子。
一个游戏服务器多少钱?首先要看他的配置、带宽、以及搭配防护是多少的。一般来说游戏服务器都会选择带有DOS防御的机器。价格从几百到几千都有。针对租用游戏服务器多少钱问题,这个你要先确定自己做的游戏有多大是什么类型的游戏(WEB型还是客户端)前期有多少人然后再去确定好你服务器的配置、带宽以及所在的机房线路,这样才可以知道大概的费用。
刚开始的游戏的话,访问量不会很大的,可以用普通配置的服务器就可以满足,8G运行内存,带宽10M就差不多啦。后面的话,你可以慢慢升级的。如果你是新开的游戏网站,而且是运行网页游戏的情况下。前期规模和访问量不大的情况下,网页游戏服务器是基于WEB的游戏,网页游戏服务器能让游戏玩家只要通过网络打开浏览器就能进行游戏,网页游戏服务器是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,只需打开IE网页,10秒钟即可进入游戏,不存在机器配置不够的问题,只要能保证服务器在机房运行的稳定和安全性即可。
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