堆叠大陆怎么调中文,第1张

在游戏主界面的设置里可以调整。

具体方法步骤如下:

1、打开游戏界面。

2、在游戏的主界面选择OPTIONS选项。

3、在OPTIONS界面里面选择GAMEPLAY选型卡。

4、在INTERFACE内容中,查看最下面一项的语言设置。

5、点击选项框,在选项框内选择所有设置的语言,设置中文。

堆叠大陆是一款村庄建设游戏,可以在那里堆叠卡牌以收集食物、修建建筑、并与各种生物战斗。在这里玩家的任务就是要建造村庄,通过购买卡包开出动物、食物、怪物、石头等等,再配合上不同的卡牌堆叠合成出不同效果的道具。

图解Cisco交换机堆叠与HSRP之间的区别

随着Internet的日益普及,人们对网络的依赖性也越来越强。这同时对网络的稳定性提出了更高的要求,人们自然想到了基于设备的备份结构,就像在服务器中为提高数据的安全性而采用双硬盘结构一样。核心交换机是整个网络的核心和心脏,如果核心交换机发生致命性的故障,将导致本地网络的瘫痪,所造成的损失也是难以估计的。

而目前对于业界的所有三层交换机均采用热备份路由协议(VRRP),而Cisco一般采用自己的私有协议热备份路由协议(HSRP),但是对于Cisco Catalyst 3750系列交换机一般采用堆叠的方式,通过自带的堆叠线将多台交换机堆叠在一起形成一个逻辑交换机。

那么下面先来看看堆叠与HSRP(热备份路由协议)的介绍。

堆叠

目前Cisco越来越多的产品支持堆叠了,目前支持堆叠型号有Cisco Catalyst 3750系列,而现在2960S以及3560X与3750X都支持,但是对于这些新型号要使用堆叠功能就必须使用专用的堆叠模块,而Cisco Catalyst 3750系列在包装箱中默认送了一根05的堆叠线,3750交换机相互之间通过思科专有的堆叠电缆连接起来,可将多达9台交换机堆叠成一台逻辑交换机。该逻辑交换机中的所有交换机共享相同的配置信息和路由信息。当向逻辑交换机增加和减少单体交换机时不会影响其性能。

叠加的交换机之间通过两条环路连接起来。交换机的硬件负责将数据包在双环路上做负载均衡。环路在这里充当了这个大的逻辑交换机的背板的角色,在双环路都正常工作时,数据包在这台逻辑交换机上的传输率为32Gbps。

当一个数据帧需要传输时,交换机的软件会进行计算看哪条环路更可用,然后数据帧会被送到该环路上。如果一条堆叠电缆出故障,故障两端的交换机都会侦测到该故 障,并将受影响的环路断开,而逻辑交换机仍然可以以单环的状态工作,此时的数据包通过率为16Gbps。交换机的堆叠采用菊花链方式,连接的方式参考下图。

当若干台交换机堆叠后,会有一台交换机负责管理功能,称其为主交换机(master switch),主交换机会向其它交换机自动更新配置文件,路由信息,堆叠信息。而主交换机采用的是1:N的冗余备份方式,堆叠中的所有交换机在主交换机 出问题时都可以成为主交换机并取而代之。

主交换机负责下载CAM转发表到各个交换机,3层交换机的路由信息也由主交换机负责维护与分发。其它一些QoS特性或访问控制列表的操作也是由主交换机告 诉其它交换机如何控制。当有新的交换机加入或现有的交换机移走,主交换机会送出一个通知,其它交换机会随之更新自己的堆叠信息。

环上的每台交换机都会有一个MAC地址表保存自己本地的MAC地址信息,还会有一个MAC表维护其它交换机的MAC地址信息。MAC地址表是由主交换机负责更新的。

另外,堆叠交换机处理数据包的方式非常有效,每个数据包有一个24字节的头信息,其中包括包的目的地信息(该信息是在堆叠交换机中使用的,是由主交换机给出的)和QoS指示器。

HSRP

对核心交换机采用热备份是提高网络可靠性的必然选择。在一个核心交换机完全不能工作的情况下,它的全部功能便被系统中的另一个备份路由器完全接管,直至出现问题的路由器恢复正常,这就是热备份路由协议(HotStandbyRouterProtocol)。

实现HSRP的条件是系统中有多台核心交换机,它们组成一个“热备份组”,这个组形成一个虚拟路由器。在任意时刻,一个组内只有一个路由器是活动的,并由它来转发数据包,如果活动路由器发生了故障,将选择一个备份路由器来替代活动路由器,但是在本网络内的主机看来,虚拟路由器没有改变。所以主机仍然保持连接,没有受到故障的影响,这样就较好地解决了核心交换机切换的问题。

为了减少网络的数据流量,在设置完活动核心交换机和备份核心交换机之后,只有活动核心交换机和备份核心交换机定时发送HSRP报文。如果活动核心交换机失效,备份核心交换机将接管成为活动核心交换机。如果备份核心交换机失效或者变成了活跃核心交换机,将由另外的核心交换机被选为备份核心交换机。

在上面已经了解了各自的区别了,下面图解HSRP与堆叠故障切换与数据流的走向。

热备份路由协议(HSRP)故障切换与数据流走向

HSRP正常情况下,数据流量走向

(通过上图可以得知)正常情况下,终端1去访问应用服务器时,首先经过接入层交换机1再到过核心交换机A,通过核心交换机A到过应用服务器,而完成数据的交换。

当某台接入层交换机到主核心交换机的线路出现故障,切换至备机,数据流走向

当接入层交换机1上联至核心交换机A的数据链路出现故障,导致接入层交换机1的数据链路切换至核心交换机B,但在切换期间接入层交换机1分丢6个数据包,如上图所示。

服务器链路出现故障

当服务器与核心交换机A之间主链路出现故障(如线路、网卡等),服务器主网卡切换至备用网卡上时,会丢6个数据包,但当主链路恢复以后,服务器会自动从备用网卡切换至主网卡,而这次切换时数据包不会丢失。具体终端访问服务器的数据流走向如上图。

主交换机出现故障

当核心交换机A出现故障以后,接入层交换机、服务器等均会从主链路切换至备用链路,但是在切换期间都会丢6个数据包。

以上则是热备份路由协议(HSRP)在链路或者设备出现故障以后,在切换期间的一些表现。

堆叠故障切换与数据流走向

堆叠要求:

IOS版本要一致、专用的堆叠模块和堆叠线缆、最大堆叠个数9台

堆叠的好处:

高密度端口、便于管理(配置时显示的是一台交换机,而其他交换机的端口则以slot号显示)

避免STP(生成树协议)

注意:

1、堆叠最好成环,否则只有一半的带宽(16G)。

2、最好把你想作为master的交换机的Priority指为最高15,默认为1,最大为15,值越大越优先。

堆叠后正常情况下,数据流量走向

在使用Cisco Catalyst 3750系列交换机做堆叠时,将两台或多台Cisco Catalyst 3750系列交换机堆叠以后,会形成一台逻辑交换机。该逻辑交换机中的所有交换机共享相同的配置信息和路由信息。当向逻辑交换机增加和减少单体交换机时不会影响其性能。

在核心交换机与接入层交换机以及服务器之间,通过两条链路互联,在核心交换机与接入层交换机上将对应的端口做端口捆绑,而这样在链路上可以达到双倍的效果,还可以避免STP(生成树)带来的问题。

接入层上行链路故障

当接入层以交换机1的某条上行链路出现故障,而对于该终端1访问应用服务器的数据不会终端,而只是在该链路的带宽下降一半而已。

服务器链路出现故障

当服务器与核心交换机之间某条链路出现故障,也不会导致服务器丢包情况出现。

单台核心交换机出现故障

由于接入层交换机与应用服务器均采用双链路方式与核心交换机互联,所以当其中一台核心交换机出现故障,也不会对整个网络造成丢包情况。

相信通过上面几张图大家应该理解了两种应用的各自区别了吧!

压力板(Pressure Plate)是一种可以放在方块上表面的开关。如果使用导线将压力板与物体连接(或者放在能被激活的方块的侧面),当压力板被玩家或生物(也有可能是掉落 的物品。详见下文)踩下时会提供电能给供能目标,离开压力板后压力板会弹起,恢复到不供电状态。压力板是游戏里现有的六种开关之一。

石质压力板可以被镐采集。

《我的世界》压力板怎么做?压力板有什么用

属性:

类型:非固体方块

受重力影响:否

透明:是

亮度:无

爆炸抗性:25

开采工具:镐

可再生:是

可堆叠:可以(64)

合成:

压力板有两种质地:石质和木质,分别由石头与木板合成。压力板经常被放在门前以自动开、关门。

《我的世界》压力板怎么做?压力板有什么用

触发:

压力板会在下列任一情况下被触发:

被玩家或生物踩下时。

玩家飞到压力板上足够近的距离。在多人游戏中,压力板的“触发半径”要更大一些——也就是说你不可能在非疾跑的情况下通过跳过压力板来避免触发它。

掉落的物品(就是你可以捡起来的)落到木质压力板上时(石质的不会受影响)。沙子或沙砾落到压力板上时会转化为掉落的物品,然而除非压力板四周有墙面,否则转化的掉落的物品无法精准地落到压力板上。

矿车:

任何种类的矿车都能触发木质压力板。

玩家或是生物乘坐矿车时也可以触发石质压力板(但动力矿车与运输矿车无法驱动石质压力板)。

除非矿车具有很高的动能,否则矿车驶过压力板时会停在压力板上。(因为压力板不是铁轨)(用探测铁轨可达到传送电能又不致于截停矿车的效果)

只要建造两到三个成功的可以作为对角线走向的铁轨弯道,矿车驶过其弯道部分时能够激活铁轨邻近的压力板(就像是矿车的边角扫过了压力板一样)。(应当建造 至少两个弯道使矿车经过时沿对角线行驶,这样矿车边缘就能扫到铁轨外面了。如果只建造一个弯道,那么矿车只会直接转90度,不会有任何过渡的动作。)

钓鱼竿

钓鱼竿可以激活木质压力板。

箭(只能触发木质压力板):

箭可以直接激活木质压力板,直到其消失或被玩家回收。

压力板经常用于制作陷阱。例如你可以将压力板依附方块的下方放置TNT,成为一个简易的地雷。沙漠神殿中有天然的压力板TNT陷阱。

压力板也可以用于确保你忘记关门的情况下门也会自动关闭。但别忘了最好只在门的内侧放置压力板。

漏洞:

压力板在多人生存模式中不会发出任何声音。

在第三人称视角里,压力板比实际看上去更薄。

如果一支箭射中木质压力板,那么该压力板在被压下后不会弹起。

你知道吗

如果你尝试在蛋糕上放置压力板,蛋糕看上去就像悬在空中一样。

由于栅栏是透明方块,放在栅栏上的压力板无法激活毗邻栅栏侧面的红石线。

在NPC村庄中听到的一些“恐怖的”声音仅仅是村民无意中激活了他们的压力板桌子。

压力板的侧面是可以放置画的,使得其像是放在空气中一样。

堆叠大陆全资源分布及获取位置Stacklands攻略大全。游戏里有很多的资源可以获取哦,但是需要了解其分布位置及合成方法才可以呢,详细的获取技巧内容下面来告诉给大家吧,快来看看咯~

Stacklands攻略大全

基础可收集资源篇

卡牌左下角是价值多少金币,右下角是否有数字取决于卡牌本身比如食物卡牌的是营养值或者是食物的个数我是这么理解的。

树木

可以派村民去开采出木材和树枝小概率采到苹果

石堆

同树木,可以开采出石头小概率采出燧石(燧石只在攀铁科技的时候比较有需求)

树莓丛

食物来源可以开采出树莓小概率会发现兔子兔子不会吃你的东西,会拉便便能卖一块钱,但是会乱跳弄乱你的卡牌。

苹果树

在泥土或花园或农场上种植苹果可以获得,开采有概率收获苹果或者树枝。

铁矿储

能开采出铁矿,也有概率是石头,后期探索或购买扩充包能获得。

建筑篇

需要2个木头1个石头需要1个村民建造。可以放2个村民产出一个小村民小村民需要时间成长,成长期每回合需要1份食物。

伐木场

3块木材1块石头需要1个村民建造。无限的木材产出,我一般会常驻一段时间,但木材的话村民砍树比起木材厂产出快多了。不过因为树是会消耗的而且要一直买扩充包我操作不过来,所以我偏向这个木材厂多一点。但买扩充包砍树还是来木头来得快得多得多。

采石场

3块石头1根木材需要1个村民建造。产出效率同伐木场。

花园

需要2根木材2块石头需要1个村民建造。可以种植食物。比如种树莓就会产出树莓丛,种苹果会产出苹果树,种胡萝卜会产胡萝卜。效率比泥土高。

农场

需要2份木板2份砖块1份泥土需要村民建造。可以种植食物。同花园,效率比花园高。

矿场

需要2个燧石1个石头1个木材需要1个村民建造。可以让村民收集到铁矿,也有可能是石头。

熔炉

需要2个燧石2个砖块1个木板需要1个村民建造。1个铁矿和1块木头熔炼铁锭。

货棚

需要1个木头1个石头1根树枝需要1个村民建造。增加卡牌上限4前期很需要,直到能够炼铁。

仓库

需要1个铁锭1个石头需要1个村民建造。如此少的材料如此多的提升,在有铁的情况下可以适当建多一点。

砖窑

需要1个砖1块铁锭1个木头需要1个村民建造。2个石头合1块石砖,效率很高,主要是不需要村民就可以运行。

锯木厂

需要1个木板1个木头1个石头1块铁锭需要1个村民建造。2块木头合成1块木板,同砖窑的运行方式,效率很高。

篝火

需要1根树枝1块燧石,不需要村民。能烧生肉,做料理。有上位的石炉替代。

畜棚

需要2个木板2个木头1个铁锭需要1个村民建造。可以把跳来跳去的动物关起来!当然也可以用鼠标控制动物。

防风炉

1个石砖1个铁锭1个燧石需要1名村民建造。做料理效率更高。

市场

1块石砖1块木板3个金币需要1个村民建造。简单有效出售卡牌。

神庙

需要5块石砖5块木板3个铁锭需要3个村民同时建造。消耗最多的资源,可以用mysteriousartifact召唤最终boss,从笑笑视频看来的。可能是脸黑的原因,一直找不到这个mysteriousartifact。。(更新自4月16日,我通过探索出了圣杯,终于)

扩展包

基础资源包

比较有价值的是钥匙和泥土,泥土能卖3块钱,理论上可以利用暂停开包以及反复出售泥土从而实现永动,电表倒转(笑)。但是还是有可能开出老鼠。

灵感包

前期没解锁卡牌时建议就买买这个包,因为一定能开4张卡牌,不会亏钱,能开出合成表,比较有价值的是燧石,急缺燧石,可以用暂停开包大法。

收获包

有各种食物以及动物。但还是先合成表吧。

料理包

有各种做料理的食材原料。也还是先合成表吧。

原理包

花费15个金币。是灵感包的高级版本。会有更高级的合成表,高级的物资,以及会有铁矿。

探索包

这个包有一定的危险,4张卡牌中大概率会有一只怪物。包括会有一张区域卡牌。区域卡牌可以派遣村民去探索,也各对应着一些独特的资源以及怪物。这个包怪物有强有弱。建议有一定实力再开包。

结构(建筑)包

大概率能开出铁矿脉,以及一些高级资源。

探索地点卡牌

这类卡牌会必定出现在探索补充包中,每包会有一张,但这个补充包中只会有六张中其中四张,平原高山古村庄墓地。探索需要1个村民剑士和枪兵探索需要72秒普通村民需要60秒狗狗需要120秒探险家只需要30秒。其中狗狗是通过把骨头喂给狼得到的,2只狗狗可以继续生狗狗,狗狗只需要1份食物可以做任何村民能做的事情。

平原

探索可能发现鸡蘑菇泥土牛洋葱胡萝卜牛奶狼老鼠

森林

探索可能发现树莓苹果树树枝苹果树兔子蘑菇哥布林熊狼宝箱以及一张稀有的探索区域卡牌地下墓穴。

古村庄

探索可能发现金币木头铁锭尸体牛奶古卷史莱姆和哥布林。卡牌地下墓穴以及有可能直接获得一位村民。

高山

探索可能发现石头铁矿脉宝箱,灵感(合成表),熊,巨大老鼠,包括地点卡牌,地下墓穴。

墓地

通过使用2张尸体卡牌(单位死亡或者探索古村庄获得)合成得到。

探索可能发现骨头泥土尸体宝箱骷髅以及地点卡牌地下墓穴。

地下墓穴

通过探索除开平原以外的地点卡牌获得。

探索可能发现骷髅哥布林史莱姆巨大老鼠以及宝箱和mysteriousartifact。比较危险。

单位牌

出生自带,魅力非凡,努力工作。

生命5

消耗食物2

攻击速度2s

命中率60%

攻击力1-1

长矛

通过1个木头2根树枝自动合成。使一个村民变成民兵,民兵工作效率不如村民,是村民工作时间的12倍。

生命6

消耗食物2

攻击速度(间隔)15s

命中率80%

攻击力1-2

需要1个铁锭2根树枝自动合成。使一个村民变成剑士。剑士工作效率同民兵(lancer)。

生命7

消耗食物3

攻击速度15s

命中率80%

攻击力2-2

地图

通过击杀哥布林以及开启宝箱有几率获得。可以使村民变成探险家。探险家探险只需要30秒。其余收集工作效率同民兵和剑士。

但生命只有3消耗食物2

探险家

攻击速度2s

命中率70%

攻击力1-1

狗狗

通过喂给狼(红色卡牌)骨头得到。可能有时候骨头会拖不上去,要把自己的单位拖着脱离战斗就可以喂骨头了,多试几次。

生命3

消耗食物1

攻击速度25s

命中率70%

攻击力1-2

可以在房屋狗狗生狗狗

狗狗的工作效率是普通村民的1/2倍。

食物

树莓

开采树莓丛可以获得,前期重要的食物来源,帝国之始。在花园上种植要90秒,农场而是60秒。

苹果

开采树木有概率获得,或者打开食物相关的卡牌包可以获得,比较常见。但是和树莓合成起来的水果沙拉是一个非常优秀的料理。时间同树莓。

水果沙拉

价值5个金币既可以用来养村民,又可以卖高价,就是合成起来需要一定时间以及比较耗鼠标。1个树莓1个苹果自动合成。

胡萝卜

朴实无华的食物,但是胡萝卜在花园需要135秒在农场上需要种植90秒。种1收1比较让人省心。

烤肉

生肉在大部分怪物包括小动物身上都能获取,在篝火或者火炉上烹饪。需要60秒时间,虽然只有2点食物值,但是可以自动烹饪,也算比较事情。生肉可以做其他更多其他有意思的料理。

鸡蛋--

来自鸡,或者击杀怪物也会经常掉,掉率高到可能在抵御完一波怪物进攻后满地都是。

蛋卷

2颗鸡蛋,以及一团火(篝火和火炉),类似烤肉,做起来比较顺手因为是自动的。

牛奶

获取也简单,大部分的食材都能在CuriousCuisine这个包获得

牛也会定期产。

奶昔

1个树莓和1瓶牛奶。价值很高。

蘑菇

探索经常会获得,食物包也可以获得。种植时间花园90秒农场60秒。

土豆

同样是食物包。种植时间同树莓苹果

洋葱

还是食物包会出。种植时间也是花园90秒,农场60秒。

鸡蛋饼

需要1个鸡蛋1个土豆以及需要篝火或者火炉。

炖汤

需要1个土豆1块生肉1颗洋葱以及一根胡萝卜,需要篝火或者火炉。价值很高,当然宝箱里也会开的出来,相应花费也很高

生物

兔子

采集树莓或者开启10金币的收获卡牌包获得,可以产便便,便便可以种农作物或者卖1金币。会到处乱跳。

攻击速度25s

命中率10%

攻击力1-1

开启卡牌包,或者探索地点卡牌平原获得。产鸡蛋。

攻击速度25s

命中率10%

攻击力1-1

牛-

获得方式同鸡。产牛奶。

攻击速度25s

命中率10%

攻击力1-1

虽然动物的命中率都不高,但我的村民被鸡啄死过。

老鼠

最菜的怪物,一个村民足以对付。会随机出现在第一个3金币的卡牌包以及第一波与第二波怪物袭击中。

攻击速度30s

命中率50%

攻击力1-1

哥布林

出现在各大游戏中的老朋友。探索古村庄或者在前几波的怪物袭击中很容易见到它。比较有价值的掉落是地图。

攻击速度20s

命中率50%

攻击力1-2

骷髅

探索地点卡牌墓地会见到它,也或者它会和其他怪物一起来袭击你。会掉骨头。

攻击速度30s

命中率50%

攻击力1-2

史莱姆

在探索卡牌包中出现,以及在各大地点探索卡牌中都能发现它的身影。打死会分裂出3个小史莱姆。

攻击速度30s

命中率50%

攻击力1-1

小史莱姆

基本无害,打不还手(攻击间隔长达5秒)。会掉落鸡蛋-还可能有钥匙。

攻击速度50s

命中率50%

攻击力1-1

熊会出现在探索卡牌包或者地点卡牌高山中,是后期怪物袭击的常客。虽然只有1/3的命中率,但是攻击力十分的高,建议是人多一起上。会掉落生肉骨头钥匙等,也可能是便便。

攻击速度30s

命中率33%

攻击力2-4

同样出现在探索卡牌包以及各大地点卡牌中。也会出现在袭击的阵容中。可以把骨头喂给狼,把它驯服成狗狗。

攻击速度30s

命中率33%

攻击力1-3

巨大老鼠

后期袭击的常客。探索地点卡牌也会发现它。血量很多,虽然攻击不是特别高,但是很容易对村民造成伤害(命中有50%)。会掉钥匙洋葱等等,当然也会掉便便。

攻击速度30s

命中率50%

攻击力2-2

恶魔

最终boss,通过把Mysteriousartifact给神庙开启boss战。面板数据很强,建议多培养几个剑士再挑战。击败后可以选择继续游戏以解锁其余卡牌。袭击会按时到达。掉落几个steam成就。

攻击速度15s

命中率75%

攻击力1-3

怪物袭击

无论开局选择了什么难度(一个回合的时间长短,越长越相对容易些),在第12个回合都会来第一波袭击,一般是2-3只低等级怪物(老鼠哥布林等等),第二波会在第一波袭击之后的6天,也就是第18天,之后以此类推。但是从第三波开始,怪物的等级和威胁会有一个比较大的提升,一般会有4-5只(10血的熊12血的巨大老鼠都是可能会有的)所以第24天一般要做好准备。而游戏的最终boss通过向神庙提交Mysteriousartifact,在任何时间召唤。是一个99血的恶魔,Mysteriousartifact获得的方式比较稳定的是探索地点卡牌地下墓穴。所以准备完全了就尝试打败恶魔吧。

悄悄话。为什么我等了好久商人不来!!。。

钥匙一定要留,血与泪的教训。

一般食物的话我会种树莓和苹果可以合五块钱的沙拉既可以吃也可以卖

刚开始可以多买第2个和第5个卡牌包解锁合成表(不解锁也能合成,但是解锁了游戏里就能看到了。)

然后就是生孩子养村民

总之是个有意思的游戏欢迎初见。

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