「精心整理」Ceph搭建硬件建议详解

「精心整理」Ceph搭建硬件建议详解,第1张

Ceph是专为在商品硬件上运行而设计的,这使得构建和维护超大规模的数据集群在经济上是可行的。当规划出你的集群硬件时,你需要平衡一些考虑因素,包括故障域和潜在的性能问题。硬件规划应该包括将Ceph守护进程和其他使用Ceph的进程分布在许多主机上。一般来说,我们 建议在为该类型的守护进程配置的主机上运行特定的Ceph守护进程。我们建议使用其他主机来处理使用您的数据集群的进程(例如OpenStack、CloudStack)

Ceph元数据服务器会动态地重新分配负载,这对CPU来说是很有必要的。所以你的元数据处理器应该有相当大的处理能力(四核心或更高的CPU)。Ceph OSDs 运行RADOS服务,用CRUSH计算数据放置、复制数据,并维护自己的集群地图副本。因此,OSD应该有合理的处理能力(例如双核处理器)。监视器只是维护集群映射的主副本,所以监视器不需要CPU密集型的处理能力。

除了Ceph守护进程之外,你还必须考虑主机是否会运行CPU密集型进程,例如,如果您的主机将运行计算虚拟机(例如,OpenStack Nova),您需要确保这些其他进程为Ceph守护进程留下足够的处理能力。我们建议在单独的主机上运行额外的CPU密集型进程。

一般来说,RAM越多越好

监视器和管理器守护进程的内存使用量一般会随着集群的大小而变化。

对于小型集群,一般来说,1-2GB就足够了。

对于大型集群,你应该提供更多(5-10GB)。

你可能还需要考虑调整设置,如mon_osd_cache_size或 rocksdb_cache_size

Bluestore使用自己的内存来缓存数据,而不是依赖操作系统的页面缓存。在BlueStore中,你可以通过osd_memory_target选项调整OSD_memory_target的内存量

•通常不建议将osd_memory_target设置为2GB以下,可能会将内存保持在2GB以下,同时也可能导致性能极慢。•将内存目标设置在2Gb和4Gb之间通常有效,但可能会导致性能下降,因为元数据可能在IO期间从磁盘读取,除非活动数据集相对较小。•4GB是目前默认的osd_memory_target大小,这样设置的目的是为了平衡内存需求和OSD的性能,以满足典型的使用情况•设置osd_memory_target高于4GB时,当有许多(小的)或大的(256GB/OSD)数据集被处理时,可能会提高性能。

重要:

OSD的内存自动调整是“尽力而为”。虽然OSD可能会解除内存映射,让内核回收内存,但不能保证内核会在任何特定的时间框架内实际回收释放的内存。这在旧版本的Ceph中尤其如此,因为透明的巨页会阻止内核从碎片化的巨页中回收内存。现代版本的Ceph在应用级禁用透明巨页以避免这种情况,但这仍然不能保证内核会立即回收未映射的内存。OSD有时仍然可能会超过它的内存目标。我们建议在系统中保留20%左右的额外内存,以防止OSD在临时高峰期或由于内核延迟回收空闲页而导致的OSD出现OOM。这个值可能会比需要的多或少取决于系统的具体配置。

在使用传统的FileStore后端时,页面缓存是用来缓存数据的,所以一般不需要调优,OSD的内存消耗一般与系统中每个守护进程的PG数量有关

仔细规划你的数据存储配置。在规划数据存储时,需要考虑重大的成本和性能权衡。同时进行操作系统操作,以及多个守护进程对单个驱动器同时请求读取和写入操作,会大大降低性能。

重要

由于Ceph在发送ACK之前必须先将所有数据写入日志(至少对XFS来说),所以日志和OSD的性能平衡真的很重要!在这里,Ceph的日志和OSD的性能是非常重要的。

OSD应该有足够的硬盘空间来存放对象数据。我们建议硬盘驱动器的最小容量为1T。考虑到较大磁盘的每GB的成本优势。我们建议将硬盘驱动器的价格除以千兆字节,得出每千兆字节的成本,因为较大的驱动器可能会对每千兆字节的成本有很大影响。例如,价格为75美元的1T硬盘,每千兆字节的成本为007美元。相比之下,价格为150美元的3T硬盘的成本为每千兆字节005美元。在上述例子中,使用1T硬盘通常会使每千兆字节的成本增加40%——使集群的成本效益大大降低。

Tips: 在一个磁盘上运行多个OSD,无论分区如何,都不是一个好主意

Tips: 在单一磁盘上运行OSD和显示器或者元数据服务器,无论分区如何,都不是一个好主意

存储驱动器在寻求时间、访问时间、读取和写入时间以及总吞吐量方面受到限制。这些物理限制会影响整体系统性能,特别是在恢复期间。我们建议为操作系统和软件使用一个专门驱动器,并且您在主机上运行的每个Ceph OSD daemon使用一个驱动器。大多数“慢OSD”问题的出现是由于在同一个驱动器上运行一个操作系统,多个OSD,或多个日志。由于在一个小型集群上排除性能问题的成本超过了额外的磁盘驱动器的成本,因此您可以通过避免过度消耗OSD存储驱动器的诱惑来优化您的集群设计规划。

您可以在每个硬盘驱动器上运行多个Ceph OSD Daemons,但这可能会导致资源征用,降低整体吞吐量。你可以在同一硬盘上存储日志和对象数据,但这可能会增加写日志和ACK到客户端所需要的时间。Ceph必须先写入到日志,然后再进行ACK写入。

ack写入:完成此类写入之后,将向客户端发送一个成功写入的ACK,所以称之为ACK写入

Ceph最佳实践规定,你应该在不同的驱动器上运行操作系统、OSD数据和OSD日志

提高性能的一个机会是使用固态硬盘来减少随机访问时间和读取延迟,同时加快吞吐量。与机械硬盘相比,固态硬盘每千兆字节的成本往往超过10倍以上,但固态硬盘的访问时间往往比机械硬盘至少快100倍。

固态硬盘没有活动的机械部件,所以他们不一定会受到与机械硬盘相同的限制。但固态硬盘确实有很大的局限性。在评估固态硬盘时,重要的是考虑顺序读取和写入的性能。当为多个OSD存储多个日志时,具有400MB/S顺序写入吞吐量的SSD可能比具有120MB/s顺序写入吞吐量的SSD性能要好的多。

重要

我们建议探索使用固态硬盘来提高性能。然而,在对SSD进行重大投资之前,我们强烈建议在审查SSD的性能指标和测试配置中测试SSD的性能

由于固态硬盘没有活动的机械部件,所以在Ceph中不需要使用大量存储空间的区域(如日志)使用固态硬盘是很有意义的。相对便宜的SSD可能会吸引你的经济意识。请谨慎使用。在选择使用Ceph的SSD时,仅有可接受的IOPS是不够的。日志和SSD有几个重要的性能注意事项:

•写入密集型语义:日志涉及到写密集型语义,因此您应该确保您选择部署的SSD在写入数据时的性能相当于或优于机械硬盘。廉价的固态硬盘在加速访问时间的同时,可能会引入写入延时,因为有时高性能硬盘的写入速度会比市场上一些更经济的固态硬盘快,因此,您应该确保您选择的固态硬盘在写入数据时的性能与机械硬盘相当或更好。•顺序写入:当您在SSD上存储多个日志时,您必须考虑到SSD的顺序写入限制,因为它们可能会同时处理对多个OSD日志的写入请求。•分区对齐:SSD性能的一个常见问题是,人们喜欢将硬盘分区作为最佳做法,但往往忽略了对SSD的正确分区对齐,这样会导致SSD的数据传输速度更慢。确保SSD分区正确对齐

虽然固态硬盘对于对象存储的成本较高,但通过将OSD的日志存储在固态硬盘上,并将OSD的对象存储存储在独立的机械硬盘上,可能会看到性能的显著提升。osd journal配置设置默认为/var/lib/ceph/osd/$cluster-id/journal。您可以将此路径挂载到SSD或者SSD分区,使其不只是与对象数据存储在同一硬盘上。

Ceph加速CephFS文件系统性能的一种方法是将CephFS元数据的存储与CephFS文件内容的存储隔离开来。Ceph为CephFS元数据提供了一个默认的元数据池。你永远不必为CephFS元数据创建一个池,但你可以为你的CephFS元数据池创建一个只指向主机的SSD存储介质的CRUSH映射层次结构。详情请参见将池映射到不同类型的OSDs。

•意思是可以将一个池的所有数据都存储到SSD类型的OSD

磁盘控制器对写入吞吐量也有很大影响。在选择磁盘控制器时要慎重考虑,确保不会造成性能瓶颈。

Tips:Ceph博客通常是对Ceph性能问题的一个很好的信息来源。更多详情请参加Ceph写吞吐量1和Ceph写吞吐量2

•http://cephcom/community/ceph-performance-part-1-disk-controller-write-throughput/•http://cephcom/community/ceph-performance-part-2-write-throughput-without-ssd-journals/

你可以在每台主机上运行多个OSD,但你应该确保你的OSD硬盘的总吞吐量之和不超过服务于客户端读取或写入所需的网络带宽。你还应该考虑集群在每台主机上存储的数据占整体数据的百分比。如果某个特定主机上的百分比很大,而该主机出现故障,可能会导致超过  full ratio 等问题,从而导致Ceph停止工作,作为防止数据丢失的安全规范措施。

当你在每个主机上运行多个OSD时,你还需要确保内核是最新的。请参阅OS建议中关于glibc和syncfs(2)的说明,以确保你的硬件在每个主机上运行多个OSD时,能按照预期的方式执行。

考虑从机架上的10Gbps+网络开始。在1Gbps网络上复制1TB的数据需要3个小时,而10TB需要30个小时!相比之下,使用10Gbps网络,复制时间分别需要20分钟和1小时。在petabyte规模的集群中,OSD磁盘的故障应该是一种预期,而不是例外。在考虑到价格/性能权衡的情况下,系统管理员会很欣赏PG能尽快从降级状态恢复到活动+清洁状态。此外,一些部署工具采用VLANS使硬件和网络布线更易于管理。使用8021q协议的运营成本节省所抵消。当使用VLAN来处理集群和计算堆栈(例如OpenStack、CloudStack等)之间的VM流量时,也值得考虑10G以太网。每个网络的架上路由器还需要能够与吞吐量更快的骨干路由器进行通信,例如40Gbps到100Gbps。

您的服务器硬件应该有一个底层管理控制器(BMC)。管理和部署工具也可能会大量使用BMC,因此要考虑带外网络的管理成本/收益权衡。Hypervisor SSH访问、VM镜像上传、操作系统镜像安装、管理套接字等都会给网络带来巨大的负载。运行三个网络可能看起来似乎矫枉过正,但每个流量路径都代表了潜在的容量、吞吐量和/或性能瓶颈,在部署大规模数据集群之前,您应该仔细考虑。

BMC:Baseboard Management Controller,基板管理控制器

带外网络:OOB,全程Out Of Band,一套与任何业务数据网络没有关联的独立网络,在任何时候——即便是业务网络终端的情况下,网络控制中心都可以通过带外网络连接到各个服务器或者网络设备的管理接口或者console

故障域是指任何阻止一个或多个OSD的故障。这可能是主机上的守护进程停止;硬盘故障、操作系统崩溃、网卡故障、电源故障、网络中断、断电等等。在规划硬件需求的时候,你必须平衡一下,把太多的责任放在太少的故障域中来降低成本,以及隔离每个潜在故障域所带来的额外成本

Ceph可以在廉价的商品硬件上运行。小型生产集群和开发集群可以用适中的硬件成功运行

进程类型硬件类型建议的最低标准

ceph-osd Processor最低一核

200-500MB/s 单核心

1000-3000IOPS 单核心

结果是复制之前的结果

结果可能会因为不同的CPU型号和Ceph功能而不同(纠删码池、压缩等)

ARM处理器可能会需要更多的核心

实际性能取决于许多因素,包括磁盘、网络、客户端吞吐量和延迟。我们强烈建议进行基准测试

RAM每个守护进程4GB以上(越多越好)

2-4GB 可以正常工作(可能会很慢)

低于2GB是不推荐的

Volume Storage每个守护进程对应一块硬盘

DB/WAL每个守护进程对应一个SSD分区(可选)

Network最少一块千兆以上的网卡(万兆网卡是被推荐的) ceph-mon Processor最低一核

RAM每个进程2GB以上的内存

Disk Space每进程10GB以上的硬盘空间

Network最少一块千兆以上的网卡 ceph-mds Processor最低一核

RAM每个进程2GB以上的内存

Disk Space每个进程1MB以上的硬盘空间

Network最少一块千兆以上的网卡

不能组成服务器。

普通PC电脑和服务器虽然都是电脑,但是采用的内部硬件(主板、CPU、内存、硬盘等)皆不一样。其次,服务器需安装服务器版本的系统,普通电脑一般是不支持的。最后,使用两台并行运行,也就是常说的服务器集群。

服务器指一个管理资源并为用户提供服务的计算机,通常分为文件服务器、数据库服务器和应用程序服务器。运行以上软件的计算机或计算机系统也被称为服务器。相对于普通PC来说,服务器在稳定性、安全性、性能等方面都要求更高,因此CPU、芯片组、内存、磁盘系统、网络等硬件和普通PC有所不同。感兴趣的话点击此处,了解一下

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摘要:通信服务器是什么?通信服务器怎么做集群?通信服务器能为网络上需要通过远程通信链路传送文件或访问远地系统或网络上信息的用户提供通信服务。通信服务器根据软件和硬件能力为一个或同时为多个用户提供通信信道。通信服务器通信服务器是什么通信服务器怎么做集群

通信服务器是什么

通信服务器(CommunicationServer),是一个专用系统,为网络上需要通过远程通信链路传送文件或访问远地系统或网络上信息的用户提供通信服务。通信服务器根据软件和硬件能力为一个或同时为多个用户提供通信信道。

通信服务器可能提供一个或多个下列功能:

网关功能

通过转换数据格式、通信协议和电缆信号提供用户与主机的连接。

访问服务

允许远地用户从家里或其它远距离位置经拨号进入网络,这种类型系统将在本节“远程控制软件”中进一步讨论。

调制解调器

通信服务器能为内部用户提供一组异步调制解调器,用于拨号访问远地系统、信息服务或其它资源。

桥接器和路由器功能

维持与远地局域网的专用或拨号(间歇的)链路并在局域网间自动传送数据分组。

电子函件服务器

自动连接其它局域网或电子邮局,收集和传递电子函件。系统可以按规定时间间隔呼叫,或者有足够的电子函件输出时就进行呼叫。

串口通信服务器是什么

串口通讯服务器其实就是串口服务器,也叫终端服务器,三旺串口通讯服务器能让串口设备立即具备联网能力,可以把分散的串行设备、主机等通过网络集中管理,简易、方便。支持TCP、UDP、ARP、ICMP、HTTP、DNS和DHCP协议,支持WindowsNativeCOM和网络中断自动恢复连接功能。

串口服务器的作用

串口服务器完成的是一个面向连接的RS232链路和面向无连接以太网之间的通信数据的存储控制,系统对各种数据进行处理,处理来自串口设备的串口数据流,并进行格式转换,使之成为可以在以太网中传播的数据帧;对来自以太网的数据帧进行判断,并转换成串行数据送达响应的串口设备。随着自动化产业慢慢走向以太网控制,将传统的串口网关设备连网变成一个不简单的挑战。优质串口服务器可以将挑战化为轻松的工作。

串口服务器又称终端联网服务器(TCP/IP转换器、串口设备联网服务器),作用是让传统的RS-232/422/485设备立即联网。串口设备联网服务器如同含CPU、实时操作系统和TCP/IP协议的微型电脑,在串口和网络设备中传输数据。使用串口服务器可以在世界的任何位置,通过网络,用您的计算机来存取、管理和配置远程的设备。让只具备串行接口的电子设备,如POS、ATM、显示屏、键盘、刷卡机、读卡器、交换机、小型机、加油机、RTU、数控机床、测试仪表等,轻松连接以太网,实现网络化管理和远程控制。

一个优质串口服务器,让您减轻工作而非增加工作负担。首先优质串口服务器会有"友好的管理接口",这些数目繁多的串口设备可能分散在不同的远程,因此优质串口转换器可以利用单一接口完成所有的设定就是一项重要的指标,不论是用Windows软件,Web或是Telnet。高效能与低延迟,在某些传统的串口传输应用,1152Kbps就已经足够使用,然而如果要转为百兆接口转换器通讯,嵌入式设备模块的速度高2304kbps将更有保障。

通信服务器怎么做集群

一、设备及组织结构

本公司三个集群基站均采用美国MOTOROLA公司生产的集群移动通信系统SMARTNETII,系统组成主要由中央控制器、电话互联终端、集群信道机、收发天线共用器、天线、系统管理终端、系统监视终端、移动台和手机等设备组成。如图3-1

中央控制器:

负责控制和管理整个系统的运行,包括:选择和分配可用信道;监视话音信道活动;监测和报告告警情况;为系统管理提供接口等。

电话互联终端(CIT):

是集群通信网与有线电话网的接口,供调度台和移动台自动接入有线电话网之用。

集群信道机:

分为控制信道和话音信道,提供中央控制器与用户设备间的接口。每个信道机要求一部发射机和一部收发信机全双工工作。

系统管理终端:

为通信服务器提供系统操作员输入或修改系统运行参数、设备状态及告警报告、调整系统定时及系统接续参数、报告信道工作状态及控制用户接入系统等。

天馈系统:

天馈系统包括从天线到传输线接头为止的所有匹配、平衡、移相或其他耦合装置,包括天线、发射机合路器、接收机多路耦合器、传输线、雷电保护和避雷器及塔顶放大器等。

           高可用集群是指以减少服务中断时间为目的的 服务器集群 技术。它通过保护用户的业务程序对外不间断提供的服务,把因软件/硬件/人为造成的故障对业务的影响降低到最小程度。高可用集群的应用系统有多样化发展趋势,用途也越来越多样化,同时带来了配置及可操作性方面的复杂性,因此选择好的高可用软件至关重要。

           简单的说,集群(cluster)就是一组计算机,它们作为一个整体向用户提供一组网络资源。这些单个的计算机系统 就是集群的节点(node)。高可用性集群(HA cluster)是指如单系统一样地运行并支持(计算机)持续正常运行的一个主机群。

             分为前端负载调度和后端服务两个部分。负载调度部分负责把客户端的请求按照不同的策略分配给后端服务节点,而后端节点是真正提供应用程序服务的部分。与高可用集群不同的是,负载均衡集群中,所有的后端节点都处于活动动态,它们都对外提供服务,分摊系统的工作负载。

             负载均衡建立在现有网络结构之上,它提供了一种廉价、有效、透明的方法扩展网络设备和服务器的带宽、增加吞吐量、加强网络数据处理能力、提高网络的灵活性和可用性。

可以,集群不要求配置一样~

集群是一组相互独立的、通过高速网络互联的计算机,它们构成了一个组,并以单一系统的模式加以管理。一个客户与集群相互作用时,集群像是一个独立的服务器。集群配置是用于提高可用性和可缩放性。--

集群下不同节点去实现对应的功能,可以对应功能去搭配合适的硬件,所以不会要求配置一样。

我们从五个方面入手,帮助您系统的了解数据库服务器对服务器硬件有哪些要求  选择数据库服务器的五个原则:  1)高性能原则  保证所选购的服务器,不仅能够满足运营系统的运行和业务处理的需要,而且能够满足一定时期业务量的增长一般可以根据经验公式计算出所需的服务器TpmC值(Tpmc是衡量计算机系统的事务处理能力的程序),然后比较各服务器厂商和TPC组织公布的TpmC值,选择相应的机型同时,用服务器的市场价/报价除去计算出来的TpmC值得出单位TpmC值的价格,进而选择高性能价格比的服务器  结论:服务器处理器性能很关键,CPU的主频要高,要有较大的缓存  2)可靠性原则  可靠性原则是所有选择设备和系统中首要考虑的,尤其是在大型的、有大量处理要求的、需要长期运行的系统上考虑服务器系统的可靠性,不仅要考虑服务器单个节点的可靠性或稳定性,而且要考虑服务器与相关辅助系统之间连接的整体可靠性,如:网络系统、安全系统、远程打印系统等在必要时,还应考虑对关键服务器采用集群技术,如:双机热备份或集群并行访问技术,甚至采用可能的完全容错机  结论:服务器要具备冗余技术,同时像硬盘、网卡、内存、电源此类设备要以稳定耐用为主,性能其次  3)可扩展性原则  保证所选购的服务器具有优秀的可扩展性原则因为服务器是所有系统处理的核心,要求具有大数据吞吐速率,包括:I/O速率和网络通讯速率,而且服务器需要能够处理一定时期的业务发展所带来的数据量,需要服务器能够在相应时间对其自身根据业务发展的需要进行相应的升级,如:CPU型号升级、内存扩大、硬盘扩大、更换网卡、增加终端数目、挂接磁盘阵列或与其他服务器组成对集中数据的并发访问的集群系统等这都需要所选购的服务器在整体上具有一个良好的可扩充余地一般数据库和计费应用服务器在大型计费系统的设计中就会采用集群方式来增加可靠性,其中挂接的磁盘存储系统,根据数据量和投资考虑,可以采用DAS、NAS或SAN等实现技术  结论:服务器的IO要高,否则在CPU和内存都是高性能的情况下,会出现瓶颈除此之外,服务器的扩展性要好,为的是满足企业在日后发展的需要  4)安全性原则

服务器和普通电脑在硬件配置上的区别是什么

首先从主板开始说 主板是分层的 服务器的主板用的多层的 质量要好很多不容易老化 cpu方面首先服务器的cpu是不要求超频的 因为服务器要求最高的就是要稳定 超频会导致内部数据与外部数据不统一 服务器不像普通电脑作为终端 所以必须要求数据统一 服务器的cpu一般用志强系列的 服务器的主板支持多cpu分担 相对于周边的接口也比较多 比如说硬盘线口 pci--e插口

服务器的硬件配置和普通电脑有什么区别

CPU:Pc的CPU应用环境一般是解决单个任务,而服务器面向的应用则是数十甚至数百用户同时发出请求时,系统能从容地处理这些任务,所以系统内部的多线程运算能力和交换速度就会起到至关重要的作用。

内存:服务器使用的内存要求很严格,必须是具有ECC功能的DRAM、SDRAM或DDRRAM。普通PC由于数据流量小,运算时间短,所以对系统的ECC功能并不十分要求。

硬盘:一般采用SCSI高速硬盘,高档服务器上的硬盘还具备热插拔功能,以便在线更换。

专用的服务器和普通电脑区别是什么

一、高扩展性

可扩展性是指服务器的配置(内存、硬盘、处理器等)可以在原有基础上很方便地根据需要增加。

为了实现扩展性,服务器的机箱一般都比普通的机箱大一倍以上。设计大机箱的原因有两个:一是机箱内部通风良好;二是机箱设有七八个硬盘托架,可以放置更多硬盘。

服务器的电源输出功率比普通PC大得多,甚至有冗余电源(即两个电源)。机箱电源的D型电源接口有十几个之多,普通PC的机箱只有五六个。

服务器的内存在可以根据需要扩展,一般可以扩展到几GB

二、高可靠性

因为服务器在网络中是连续不断地工作的,因此,服务器的可靠性要求是非常高的,目前,提高可靠性的普通做法是部件的冗条配置。服务器可采用ECC内存、RAID技术、热插拨技术、冗余电源、冗余风扇等做法使服务器具备(支持热插拨功能)容错能力和安全保护能力,从而提高可靠性

硬件的冗余设备支持热插拨功能,如冗余电源风扇等,可以在单个部件夹效的情况下自动切换到备用的设备上,保证系统运行的连续性。RAID技术可保证硬盘在出现问题时在线切换,从而保证了数据的完整性。

三、高处理能力

服务器可能需要同响应数十、数百、数千台客户机的请求,因此,服务器的速度应该比普通的PC快。

决定CPU性能的因素有很多,CPU只是其中一个因素,其它,如硬盘的速度、内存的大小、网卡的数据吞吐能力等,都是制约服务器性能的重要因素。

四、高I/O性能

SCSI技术、RAID技术、高速智能网卡、较大的内存扩充能力都是提高IA架构服务器的I/O能力的有效途径。

五、高无故障运行时间

一般来说,工作服务器的要求是工作时间内(每天8小时,每周5天)没有故障;部门级服务器的要求是每天24小时,每周5天内没有故障;企业服务器要求全年365天,每天24小时都没有故障,服务器随时可用,简称为7x24。

六、高强管理性

IA架构服务器主板上集成了各种传感器,用于检测服务器上的各种硬件设备。配合相应软件,可以远程监测服务器。

七、运行服务器操作系统

服务器是硬件与软件相结合的系统虽然在一台普通PC上安装网络操作系统,也可以称之为服务器,但这台服务器不具备真正服务器的特性。

八、提供网络服务

已经具备了相应硬件平台和操作系统的服务器还不能发挥它的作用。如果要发挥它的作用,必须在网络服务器上安装网络服务软件。

服务器和普通电脑的区别

你可以这样理解

服务器就是计算机群组

服务器相当于N多台电脑

服务器 专门提供网络服务的,如 或者 ftp 等等

普通电脑 一般是 Desk 桌面型的,工作电脑

服务器和普通PC上的区别

服务器与PC的区别应该从硬件和软件两方面来看,根据应用的不同两者的差别很大,打个比方,PC就是那什么都会的门诊医生,但是医术不是那么精湛,而服务器就应该是某个方面的专家了,处理能力越出

众,它“专”的就越厉害。我先从硬件上,根据各个组件说说他们的不同:

1CPU 服务器CPU的指令一般是采用的RISC(精简指令集)。根据研究,在大多数的应用中,CPU仅仅使用了很少的几种命令,于是研究人员就根据这种情况设计了该指令集,运用集中的各种命令组合来实现各种需求。这种设计的好处就是针对性更强,可以根据不同的需求进行专门的优化,处理效更高。相对应的则是CISC(复杂指令集),他的特点就是尽量把各种常用的功能集成到一块,例如我们常常听到的MMX,SSE,SSE+,3D!NOW!等等都是这种类型的。另外,服务器的CPU设计一般都要考虑它的多路功能,说白了就是好几个甚至上千上万个CPU一起工作的问题,而PC则简单多了,这种多路功能用上实在浪费,而它的价钱也的确是上面兄弟说的,不是谁都能受的了的。(补充:服务器的寻址能力很早前就是64位了;APPEL采用的指令集也是RISC,他是个另类,不过现在已经投靠INTEL了)2内存。内存在服务器上的原则也上越快越大越好,不过它对纠错和稳定提出了更高的要求,比如ECC("错误检查和纠正"好象没人这么叫的)。我们现在使用的PC上很少有人能够用到1G的内存(玩游戏的不算),而在服务器上,这G级的内存有时也会显着捉襟见肘,记得去年国家发布银河最新超级计算机时,他的内存更是达到了1个T;相比内存的速度,人们在应用的时候更优先考虑内存的稳定和纠错能力,只有在保证了这两条,才能再考虑别的东西。

3硬盘。硬盘性能无论是在PC上还是服务器上,性能的提升一直很缓慢,个人认为,依靠机械的发展,硬盘的发展是不可能出现质的飞跃。由于使用服务器的一般都是企业单位,里面都是保存了大量珍贵数据,这对硬盘就提出了安全稳定的要求,硬盘上出现的相关技术也基本上围绕这两个要求转。比如:数据冗余备份,热插拔等。另外,服务器硬盘必须能做到247不间断工作的要求。

4主板这个我了解的比较少,很少看到服务器有主板的说法,不过我觉得应该提提服务器的总线设计——多路,就是多个CPU如何能够协调工作。有兴趣建议你看看操作系统方面的书,看老外写的,很好!

5显卡除了图形和3D设计(那个人家好象都叫工作站,哪位达人知道请告诉我对不对),服务器上的显卡基本上就是你只要能接上显示器能显示就行!

接下来我说说软件,软件就主要指操作系统,比如我们熟悉的NT,2000 SERVER,2003 SERVER,LINUX,SOLRAIS和UNIX等等,都是专门针对服务器设计的,比如:负载均衡,多路CPU的支持。

服务器与普通电脑之间的区别是什么

1 稳定性:服务器要求7x24(x365)不间断运行,PC只需要5x8;

2 性能:服务器需要及时响应众多客户端的请求,并提供相应服务,PC一般只由少数人操作;

尤其是网络性能,对PC来讲如果不联网,没有网卡,PC仍是PC,而对服务器来讲没有网卡就不是服务器了,因为,服务器的定义就是在网络中给其它计算机提供服务的计算机系统。

3 扩展性:PC一般不需要很多外插卡,对扩展性要求不高,而服务器一般需要考虑增加网卡、RAID卡、HBA卡等;另外,扩展性还包括,内存、硬盘等存储位、电源,甚至是CPU的扩展,这些更是服务器的特性;

4 网络中的角色:用户直接操作PC进行,发出服务请求,是客户端;服务器工作在后台,只和发出服务请求的客户机进行通信,是服务提供者;

5 多机协同:服务器可由多台构成一个集群,共同提供服务,PC往往独立工作;

6 图形显示、键盘和鼠标的要求:普通台式机和显示器、键鼠等都是一对一的,而且,一般对显卡性能有要求,服务器不直接和用户交互对显卡性能基本无要求,一般键盘鼠标显示器是多台共用的。

希望能帮到你

我们平常所听说的服务器,有的是从软件服务的角度说的,有的是指的真正的硬件服务器。比如我们说配置一个 Web 服务器,就是指在操作系统里实现网站信息发布和交互的一个服务,只要机器能跑操作系统,这个服务器就能在这台机器上实现。有时在要求不高的情况下,我们也确实是用普通 PC 来做硬件服务器用的。有人可能要说了,我们既然能用普通 PC 来做硬件服务器用,那为什么还要花那么多钱买硬件服务器呢? 其实,在硬件服务器和普通 PC 之间存在着很大的不同!任何产品的功能、性能差异,都是为了满足用户的需求而产生的。 硬件服务器的没工作环境需要它长时间、高速、可靠的运行,不能轻易断电、关机、停止服务,即使发生故障,也必须能很快恢复。所以服务器在设计时,必须考虑整个硬件架构的高效、稳定性,比如总线的速度,能安装多个 CPU,能安装大容量的内存,支持 SCSI 高速硬盘及 Raid,支持阵列卡,支持光网卡,能支持多个 USB 设备。有的服务器设计有双电源,能防止电源损坏引起的当机。 服务器的维护和我们普通的 PC 也不相同。服务器的生产厂家都是国际上大的计算机厂家,他们对服务器都做了个性化设计,比如服务器的硬件状态指示灯,只要观察一下灯光的颜色就能判断故障的部位。比如 BIOS,里面的程序功能要比 PC 完善的多,可以保存硬件的活动日志,以利于诊断故障、消除故障隐患。有的厂家的服务器在拆机维修时,根本不需要螺丝刀,所有配件都是用塑料卡件固定的。 稍微好点的服务器一般都需要配接外部的存储设备,比如盘阵和 SAN 等,服务器都有管理外部存储的能力,以保证数据安全和可靠、稳定的协同工作。 为了提高服务器的可用性和可靠性,服务器还需要支持集群技术,就是多台机器协同工作,提供负载均衡,只要其中有一台服务器正常,服务就不会停止! 服务器的功能还有很多!这些都是它比普通 PC 好的地方,好的东西它的设计和生产就需要消耗技术和生产成本,价格自然就高。 再说到前面的软件服务器和硬件服务器 2 个概念,自然用真正的硬件服务器来提供我们的软件服务才是最合适的,才能真正发挥服务的最大性能。哈哈~~ 以后买服务器不要可惜小钱了吧? 专业做效果图的简称图型工作站。“图形工作站”是一种专业从事图形、图像(静态)、图像(动态)与视频工作的高档次专用电脑的总称。从工作站的用途来看,无论是三维动画、数据可视化处理乃至cad/cam和eda,都要求系统具有很强的图形处理能力,从这个意义上来说,可以认为大部分工作站都用作图形工作站。当然图型工作站需要性能比较强悍的电脑来完成任务。显卡、CPU和内存一样都不能差。至于你说的高配这个东西真给不出具体的参数,要看你来完成那些工作的。可以流畅快地完成你的专业制作我觉得就可以了,没有盲目追求高配置的必要。

VPS服务器和普通电脑有什么区别?

1、VPS主机是介于虚拟主机和独立服务器之间的折中方案。

2、 VPS服务器还是和其他用户分享服务器资源,比如CPU和内存,但文件系统是完全分开的。也就是说从文件系统角度看,VPS用户完全独立,看不到这台机器的其他用户。对VPS用户来说,其功能和使用方法与真正的整体租用是完全一样的。

3、 同时,CPU、内存和其他服务器资源的划分方法与虚拟主机不同,各个VPS主机用户有自己固定的CPU、内存和其他资源,互不干扰。也就是说,VPS上的任何一个用户只能使用划分给自己的那部分资源,而不会用完整台服务器的资源,也就不会影响其他用户。

4、vps是属于服务器,而普通电脑则是针对个人用户。

同配置的服务器和普通电脑哪个性能更好

首先 服务器 的主要作用是处理数据, 它不需要渲染

所以 一般服务器 都是 多核 低频 CPU,很多的CPU 组成一个服务器。

家用普通电脑 要兼顾 影音娱乐, 需要渲染 高频的CPU。

还要用显卡来加速 渲染。

所以 你说的性能 主要是干嘛。

当今计算机技术已经进入以网络为中心的时代。互联网的高速发展,用户数量及网络流量的迅速增长使得越来越多服务器显得负担沉重,对网络服务器的可扩展性和 可用性提出了更高的要求。简单的提高硬件性能并不能真正解决这个问题。为此,必须采用多服务器和负载均衡技术才能满足大量并发访问的需要。集群技术就是将 多台计算机组织起来进行协同工作来模拟一台功能更强大的服务器的技术。集群是在一组计算机上运行相同的软件并虚拟成一台主机系统为客户端与应用提供服务。 计算机通过缆线物理连接并通过集群软件实现程序上的连接,可以使计算机实现单机无法实现的容错和负载均衡。Windows Server 2003 家族产品将提供两种类型的集群服务:集群服务(MSCS)仅用于Windows Server 2003 企业版和数据中心版,该服务为像数据库、消息系统、文件与打印服务这些关键业务应用提供了高可用性和可扩展性。在集群中的多个服务器(节点)保持不间断的联系。如果在集群中的某一节点因出错或维护不可用时,另一节点会立刻提供服务,以实现容错。正在访问服务的用户可以继续访问,而不会察觉到服务已经由另一台服务器(节点)提供。Windows Server 2003的企业版和数据中心版都可以支持最大达8个节点的集群配置。这一改变增强了部署的灵活性:尤其对于地理分散部署的集群配置而言,并且支持主机的N+I配置(N 个主动节点+ I 个备用节点)。 N+I 模型将为将来利用Windows Server 2003部署大型Microsoft Exchange Server提供非常重要的支持。网络负载均衡 (NLB) 在Windows Server 2003家族的所有版本中都可用,该服务可在集群内均衡分布访问的IP流量。网络负载均衡增强了Web服务器、流媒体服务器、终端服务器等Internet服务器程序的可用性和扩展性。

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