怎么用nodejs搭建http服务器,第1张

1Nodejs安装包及源码下载地址为:https://nodejsorg/en/download/

Git下载地址为:https://git-scmcom/download/win。

2按照安装提示操作即可,选择安装路径、npm。

3环境变量默认C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\npm\node_modules。

创建新的变量

创建方法:我的电脑>属性》高级系统设置》环境变量》,创建名NODE_PATH,值为nodejs的当前安装目录。

命令行工具是运行在当前计算机用户下的,所以开头总是C:/Users/XXX/Desktop>,而不会跟你的nodejs安装的位置有关。

安装node后,在cmd里有两种模式,开发模式和命令行模式,要进入开发模式直接输入node回车即可,此时可以输入代码,比如require ("express"),如果直接在命令行模式下输入require类的语句是会报错的,提示'require'不是内部或外部命令,也不是可运行的程序或批处理文件。从开发模式退出可用exit命令也可以用快捷捷,ctrl+D或两次ctrl+C

4创建应用

我们先创建一个项目目录,目录可自己定义,本案例的目录为 e:/node/serve。

由于我们要搭建的是服务器,所以我把第一个文件命名为serverjs。

在serverjs里面输入以下代码:

const http = require('http');//实例化“http”

const hostname = '127001';

const port = 3000;

const server = httpcreateServer((req, res) => {

resstatusCode = 200; //状态值200:OK

ressetHeader('Content-Type', 'text/plain'); //内容类型:text/plain

resend('Hello World\n'); //响应结果“hello world”

});

serverlisten(port, hostname, () => {  //实现监听

consolelog(`Server running at http://${hostname}:${port}/`);

});

5应用执行

打开git命令行,输入cd e:/node/serve/

之后输入node servicejs

一般可以选择nodejs来做静态文件服务器。具体参考如下:

assets放置网站的静态文件css,js,img等;common存放项目的配置文件和一些通用文件;server存放服务处理文件,将要创建的静态文件服务就是放在此目录中; tpl放置的是模板文件也就是网页文件。

文件的下载格式主要是由'Content-Type'的值决定的,要想下载的文件能够正常工作就应该正确的设置不同文件的'Content-Type'值。mimejs文件存放了一些常用mime值:

[javascript] view plain copy

exportsmime = {

"html" : "text/html",

"css" : "text/css",

"js" : "text/javascript",

"json" : "application/json",

"ico" : "image/x-icon",

"gif" : "image/gif",

"jpeg" : "image/jpeg",

"jpg" : "image/jpeg",

"png" : "image/png",

"pdf" : "application/pdf",

"svg" : "image/svg+xml",

"swf" : "application/x-shockwave-flash",

"tiff" : "image/tiff",

"txt" : "text/plain",

"wav" : "audio/x-wav",

"wma" : "audio/x-ms-wma",

"wmv" : "video/x-ms-wmv",

"xml" : "text/xml"

};

先来看serverjs和FServerjs的类容:

[javascript] view plain copy

// serverjs

var config = require('/common/config');

var http = require('http');

var fs = require('fs');

var url = require('url');

var path = require('path');

var FServer = require('/server/FServer');

function index(){

var indexPath = configui + '/indexhtml';

fsexists(indexPath, function(exists){

if( !exists ) {

throw err;

} else {

fsreadFile(indexPath, function(err, data){

if (err) {

throw err;

} else {

function onRequest(req, res){

// 取得文件路径

var pathname = urlparse(requrl)pathname;

// 获取文件扩展名(包含前置)

var extname = pathextname( pathname );

var type = extnameslice(1);

// 获取下载文件在磁盘上的路径,

var realPath = configroot + pathname;

if ( extname === '' ) {

reswriteHead(200, {'Content-Type':'text/html'});

reswrite(data);

resend();

} else {

FServerfilesLoad(realPath, type, req, res);

}

}

httpcreateServer(onRequest)listen(configport);

}

})

}

})

}

exportsindex = index;

// FServerjs

var fs = require('fs');

var mime = require('/common/mime')mime;

function filesLoad(filePath, type, req, res){

fsexists(filePath, function(exists){

if ( !exists ) {

reswriteHead(404, {'Content-Type': 'text/plain'});

// reswrite();

resend();

} else {

fsreadFile(filePath, 'binary', function(err, file){

if ( err ) {

reswriteHead(500, {'Content-Type': 'text/plain'});

// reswrite();

resend();

} else {

reswriteHead(200, {'Content-Type': mime[type]});

reswrite(file, 'binary');

resend();

}

});

}

})

}

exportsfilesLoad = filesLoad;

上面引入了nodejs的内置模块http、fs、url、path,config和FServer是自定义模块,要读取文件首先要知道文件在磁盘上是否存在,还应当知道文件的类型才能达到想要的效果。运行程序可以发现css和javascript都下载正确,并且css效果在页面上正确渲染(javascript还没有写效果)

主要解决两个问题,1是静态资源的处理,2是动态资源的路由。

静态资源在nodejs里的意思是不变的,如、前端js、css、html页面等。

动态资源我们一般指aspx页面,ashx页面,asp页面,jsp页面,php页面等,而nodejs里其实没动态资源这一说,它对请求的处理都是由回调方法完成的,在我实现的httserver里,借鉴了ashx的写法,把处理请求的js文件看作动态资源。

首先实现一个处理静态资源的函数,其实就是对本地文件的读取操作,这个方法已满足了上面说的静态资源的处理。

前面已经学习了WebSocket API,包括事件、方法和属性。详情:WebSocket(二)--API  WebSocket是基于事件驱动,支持全双工通信。下面通过三个简单例子体验一下。

简单开始

1安装node。/  

2安装ws模块

ws:是nodejs的一个WebSocket库,可以用来创建服务。

3serverjs

在项目里面新建一个serverjs,创建服务,指定8181端口,将收到的消息log出来。

var WebSocketServer = require('ws')Server,

wss = new WebSocketServer({ port: 8181 });

wsson('connection', function (ws) {

consolelog('client connected');

wson('message', function (message) {

consolelog(message);

});

});

4建立一个clienthtml。

在页面上建立一个WebSocket的连接。用send方法发送消息。

var ws = new WebSocket("ws://localhost:8181");

wsonopen = function (e) {

consolelog('Connection to server opened');

}    function sendMessage() {

wssend($('#message')val());

}

页面:

 View Code

运行之后如下,服务端即时获得客户端的消息。

模拟股票

上面的例子很简单,只是为了演示如何运用nodejs的ws创建一个WebSocket服务器。且可以接受客户端的消息。那么下面这个例子演示股票的实时更新。客服端只需要连接一次,服务器端会不断地发送新数据,客户端收数据后更新UI页面如下,有五只股票,开始和停止按钮测试连接和关闭。

服务端:

1模拟五只股票的涨跌。

var stocks = {    "AAPL": 950,    "MSFT": 500,    "AMZN": 3000,    "GOOG": 5500,    "YHOO": 350}function randomInterval(min, max) {    return Mathfloor(Mathrandom() (max - min + 1) + min);

}var stockUpdater;var randomStockUpdater = function() {    for (var symbol in stocks) {        if(stockshasOwnProperty(symbol)) {            var randomizedChange = randomInterval(-150, 150);            var floatChange = randomizedChange / 100;

stocks[symbol] += floatChange;

}

}    var randomMSTime = randomInterval(500, 2500);

stockUpdater = setTimeout(function() {

randomStockUpdater();

}, randomMSTime);

}

randomStockUpdater();

2连接建立之后就开始更新数据

wsson('connection', function (ws) {    var sendStockUpdates = function (ws) {        if (wsreadyState == 1) {            var stocksObj = {};            for (var i = 0; i < clientStockslength; i++) {              var symbol = clientStocks[i];

stocksObj[symbol] = stocks[symbol];

}            if (stocksObjlength !== 0) {                wssend(JSONstringify(stocksObj));//需要将对象转成字符串。WebSocket只支持文本和二进制数据

consolelog("更新", JSONstringify(stocksObj));

}

}

}    var clientStockUpdater = setInterval(function () {

sendStockUpdates(ws);

}, 1000);

wson('message', function (message) {        var stockRequest = JSONparse(message);//根据请求过来的数据来更新。

consolelog("收到消息", stockRequest);

clientStocks = stockRequest['stocks'];

sendStockUpdates(ws);

});

客户端:

建立连接:

var ws = new WebSocket("ws://localhost:8181");

onopen直接只有在连接成功后才会触发,在这个时候将客户端需要请求的股票发送给服务端。

var isClose = false;    var stocks = {        "AAPL": 0, "MSFT": 0, "AMZN": 0, "GOOG": 0, "YHOO": 0

};    function updataUI() {

wsonopen = function (e) {

consolelog('Connection to server opened');

isClose = false;            wssend(JSONstringify(stock_request));

consolelog("sened a mesg");

}        //更新UI

var changeStockEntry = function (symbol, originalValue, newValue) {            var valElem = $('#' + symbol + ' span');

valElemhtml(newValuetoFixed(2));            if (newValue < originalValue) {

valElemaddClass('label-danger');

valElemremoveClass('label-success');

} else if (newValue > originalValue) {

valElemaddClass('label-success');

valElemremoveClass('label-danger');

}

}        // 处理受到的消息

wsonmessage = function (e) {            var stocksData = JSONparse(edata);

consolelog(stocksData);            for (var symbol in stocksData) {                if (stocksDatahasOwnProperty(symbol)) {

changeStockEntry(symbol, stocks[symbol], stocksData[symbol]);

stocks[symbol] = stocksData[symbol];

}

}

};

}

updataUI();

运行效果如下:只需要请求一次,数据就会不断的更新,效果是不是很赞,不用轮询,也不用长连接那么麻烦了。文章末尾会附上所有源码。

(美股的涨跌和A股的颜色是反的,即红跌绿涨)

实时聊天

上面的例子是连接建立之后,服务端不断给客户端发送数据。接下来例子是一个简单的聊天室类的例子。可以建立多个连接。

1安装node-uuid模块,用来给每个连接一个唯一号。

2服务端消息发送

消息类型分notification和message两种,前者是提示信息,后者是聊天内容。消息还包含一个id、昵称和消息内容。在上一节有学习到readyState有四个值,OPEN表示连接建立可以发送消息。如果页面关闭了,为WebSocketCLOSE。

function wsSend(type, client_uuid, nickname, message) {    for (var i = 0; i < clientslength; i++) {        var clientSocket = clients[i]ws;        if (clientSocketreadyState === WebSocketOPEN) {

clientSocketsend(JSONstringify({                "type": type,                "id": client_uuid,                "nickname": nickname,                "message": message

}));

}

}

}

3服务端处理连接

每新增加一个连接,都会发送一条匿名用户的加入的提示消息,如果消息中带有“/nick” 认为这一个修改昵称的消息。然后更新客户端的昵称。其他都会当做聊天消息处理。

wsson('connection', function(ws) {    var client_uuid = uuidv4();    var nickname = "AnonymousUser" + clientIndex;

clientIndex += 1;

clientspush({ "id": client_uuid, "ws": ws, "nickname": nickname });

consolelog('client [%s] connected', client_uuid);    var connect_message = nickname + " has connected";    wsSend("notification", client_uuid, nickname, connect_message);

consolelog('client [%s] connected', client_uuid);

wson('message', function(message) {        if (messageindexOf('/nick') === 0) {            var nickname_array = messagesplit(' ');            if (nickname_arraylength >= 2) {                var old_nickname = nickname;

nickname = nickname_array[1];                var nickname_message = "Client " + old_nickname + " changed to " + nickname;                wsSend("nick_update", client_uuid, nickname, nickname_message);

}

} else {

wsSend("message", client_uuid, nickname, message);

}

});

处理连接关闭:

var closeSocket = function(customMessage) {        for (var i = 0; i < clientslength; i++) {            if (clients[i]id == client_uuid) {                var disconnect_message;                if (customMessage) {

disconnect_message = customMessage;

} else {

disconnect_message = nickname + " has disconnected";

}                wsSend("notification", client_uuid, nickname, disconnect_message);

clientssplice(i, 1);

}

}

};

wson('close', function () {

closeSocket();

});

4客户端

没有启动时,页面如下,change按钮用来修改昵称。

View Code

js:

//建立连接

       var ws = new WebSocket("ws://localhost:8181");        var nickname = "";

       wsonopen = function (e) {

           consolelog('Connection to server opened');

       }        //显示

       function appendLog(type, nickname, message) {            if (typeof message == "undefined") return;            var messages = documentgetElementById('messages');            var messageElem = documentcreateElement("li");            var preface_label;            if (type === 'notification') {

               preface_label = "<span class=\"label label-info\"></span>";

           } else if (type == 'nick_update') {

               preface_label = "<span class=\"label label-warning\"></span>";

           } else {

               preface_label = "<span class=\"label label-success\">"

               + nickname + "</span>";

           }            var message_text = "<h2>" + preface_label + "&nbsp;&nbsp;"

           + message + "</h2>";

           messageEleminnerHTML = message_text;

           messagesappendChild(messageElem);

       }        //收到消息处理

       wsonmessage = function (e) {            var data = JSONparse(edata);

           nickname = datanickname;

           appendLog(datatype, datanickname, datamessage);

           consolelog("ID: [%s] = %s", dataid, datamessage);

       }

       wsonclose = function (e) {

           appendLog("Connection closed");

           consolelog("Connection closed");

       }        //发送消息

       function sendMessage() {            var messageField = documentgetElementById('message');            if (wsreadyState === WebSocketOPEN) {

               wssend(messageFieldvalue);

           }

           messageFieldvalue = '';

           messageFieldfocus();

       }        //修改名称

       function changName() {            var name = $("#name")val();            if (wsreadyState === WebSocketOPEN) {

               wssend("/nick " + name);

           }

       }

运行结果:

页面关闭之后,连接马上断开。

这种实时响应的体验简直不能太爽,代码也清爽了,前端体验也更好,客户端不用一直发请求,服务端不用等着被轮询。

小结:上面例子的代码都很好理解,接下来学习WebSocket协议。

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