如何用JAVA开发游戏服务器?

如何用JAVA开发游戏服务器?,第1张

首先,我得说明的是,目前市场上新人很难去做pc游戏开发,要么是做页游要么是手游。

页游不清楚我就不说了,手游里面,客户端主要就是c2d和u3d。

如果你想做客户端,那么你可以转学u3d,因为它使用的语言是csharp,这个语言和java相似。网上unity的教程也很多,你随便找一下就有了。

再说说手游服务器,其实我入行服务器还是挺巧合的,当初本来是打算做客户端的,都入职了,因为招不到服务器,就让我转服务器了。。

服务器的教程,我至今也没找到,而且也找不到系统的教程。

开源的服务器框架也只熟悉kbengine和scut。其中一个是cpp做底层python做开发的,一个是csharp做开发。而且scut已经两年没有更新了,应该是死掉了。

所以,想要学服务器开发,得碰点运气。

java服务器目前主流框架技术有网络层netty或mina,数据协议protobuf,数据库mysql,缓存数据库redis,jdbc一般是mybaits或者jpa,项目管理maven,设计层面spring

然后还需要熟悉多线程,linux的基本操作,git或者svn。

差不多了,这些都有个大致的了解,会用,应该就能找到工作了。

后面再深入需要学习的也挺多的,到时候你再根据业务需求自己琢磨着学吧。

jacoco的merge命令主要用来合并dump生成的exec文件,具体实施场景为分布式集群环境时由于覆盖请求负载到不同的机器上产生多个exec文件后我们再做merge操作,从而获取到代码的整体覆盖率,具体操作如下图所示:

命令如下:

java -jar jacococlijar merge [<execfiles> ] --destfile <path> [--help] [--quiet]

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示例:

java -jar jacococlijar merge 1exec 2exec --destfile /var/mergedexec

登录后复制

https://wwwjacocoorg/jacoco/trunk/doc/clihtml

但是官方明确了,只有相同代码生成的exec文件才能做merge操作,那么如下场景我们需要怎么做呢?

这里先插一句:其实jacoco的report命令本身支持传入多个exec文件,他会将其进行合并,所以可以省略merge这个步骤

比如说:

项目发测了,第一轮测试dump生成了exec文件

后面又进行了两轮测试,从而生成了三份exec文件,而我想查看本次整体测试的代码覆盖率怎么办呢,jacoco官方不知道这样搞,那我们只能自己搞搞了,我们需要找出为啥不能合并,一层层剥开它的壳

1下载jacoco官网源码,找到merge的测试类,加一个测试方法,简单指定了合并后文件目录,需要合并的exec文件目录

2debug模式运行,前面解析命令的可以不用看,我们直接看核心方法

解析完命令后,这里加载我们需要合并的exec文件,大体逻辑器,先加载一个文件解析文件里面的类id,类名和探针,存放在一个map里面,然后将后面的类和探针进行合并,最终生成合并后的数据集合

这里是逐个类进行解析,这里获取到了类的id,类的全限定名和类里面的探针,核心逻辑就在这里了

我们看看最后合并操作

合并前会classid,类全限定名以及探针数量的对比,其中一项失败就会导致整个类合并失败,看到这里想必大家有所了解了

那么classId是什么呢?classid讲解 Currently ids are created with a CRC64 checksum of the raw class file,我们修改类里面的代码这个id肯定是不同的

如果我们去掉这个id的对比,如果类发生了变化,探针对应的顺序就会错乱,导致A方法的探针跑到B方法

盗图可耻来源如果有侵权请大佬联系我删除

所以这种方案是行不通的,是否有新的方案,我再思考下。

分割

最近和群里的小伙伴们讨论了很多方案,有些小伙伴们按照了自己的想法也实现了多个代码版本合并。这里我整理下我最近的一些想法。

首选我们如果要合并覆盖率就不能以原生的方式去合并class id。我们需要修改源码,按照类名去做合并,同时我们需要把原来的覆盖率转换为方法的覆盖行。我们肯定不能用新的类无脑覆盖旧的类,这样准确率就相差比较大了,我们看下面具体的思路

上图所示,我们假设有四个类,我们的变动都是在第一次变动后的第二次变动,interface可以理解成一个接口,使我们一个业务逻辑的起始方法,我们按照变动的范围逐一分析。

假设变动的是interface1,因为interface1的变动我们要重新覆盖,我们在覆盖interface1的时候可能对其所调用的方法methodA等做了其他分支的覆盖,所以现在的策略应该是,interface1使用新的覆盖,interface1所调用的方法合并两次的覆盖

假设我们变动的methodA,显然我们的methodA需要使用新的覆盖,旧的覆盖作废,而其调用的方法需要合并两次的覆盖,而调用其的方法interface1同样需要合并两次的覆盖

假设我们变动的是methodC,则其覆盖使用新的数据,所有调用其的调用链所涉及的方法,都需要合并两次的覆盖,

假设我们变动的是methodB,这里的策略依旧是methodB使用新的,其调用和被其调用的方法链上的覆盖都都需要合并两次的,这里有一个涉及点,因为methodB的变动,可能会影响methodC的变动情况,或者说methodA的重新覆盖,也会影响其所有调用方法的覆盖情况,所以这里的methodC我们也需要做两次覆盖的情况

整体流程大体如上所述,我们需要考虑方法的变动而引起的覆盖变化,合并的时候部分直接使用旧的覆盖,部分使用新的覆盖,部分合并两次的覆盖,我们要明确好具体的合并策略。

无论是否使用上述方案合并,我们最基础的都是需要拿到方法的调用链,调用链又分为静态调用链和动态调用链,动态调用链更准确,但是不合适我们这边的使用场景,我们需要使用静态代码分析出变更方法的调用链

总结下:合并代码多次变更覆盖的方案

修改jacoco的merge源码,将覆盖的行转换成方法覆盖的行,修改原本按照classId合并的方案,按照类名去合并

分析变更代码的调用链,确定其影响范围,明确方法的覆盖策略(这里有位大佬分析静态调用链的源码可以参考)

以上就是针对多次提交代码覆盖率合并的设想,可能存在问题,欢迎大家一起讨论。

static BufferedReader bufferedReader;

public static void main(String[] args) throws IOException {

Scanner input = new Scanner(Systemin);

Systemoutprint("请输入IP(1809733107)或者域名(baiducom):");

String address = inputnext();

try {

Process process = RuntimegetRuntime()

exec("ping " + address+" -t");//-t可以去掉

bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(

processgetInputStream()));

String connectionStr =null;

while ((connectionStr = bufferedReaderreadLine()) != null) {

Systemoutprintln(connectionStr);

}

} catch (IOException e) {

Systemoutprintln("链接失败");

eprintStackTrace();

} finally {

bufferedReaderclose();

}

}

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