网络渲染是什么意思??,第1张

如果你知道渲染的意思,那么网络渲染就是把多台高性能计算机通过LAN/WAN连接起来进行集群运算,这样就可以把多台计算机的性能集合到一起,以此达到某种效果,节省了购买更高级计算机的费用~~~~~

AE是渲染服务器。

对于不同的硬件设备,通过在BIOS中设置一些高级选项,可以有效提升服务器性能。服务器上的SMMU一般用来完成设备的地址转换,并且可以实现设备隔离,在虚拟化中很实用,但是在物理机测试场景下,SMMU可能会导致性能下降,尤其对于小包网络场景,因此建议关闭该功能提升服务器性能。在虚拟机场景需要打开此配置来使用PCI直通功能。

1、全局参数设置:将默认灯光前的勾选要去掉。

2、GI设置:1、勾选开关才会计算GI;2、首次反弹参数保持默认,二次反弹倍增器为09,全局光引擎选择灯光缓冲。

3、灯光缓冲设置:1、细分值改为500;2、也勾选显示计算状态。

4、最后再把日志显示窗口去掉勾选。

3DMAX网络渲染即从15年以来兴起的云渲染,代替传统的渲染农场,一键自助式渲染

而分布式渲染是联机渲染,即多台计算机(或多个CPU)上渲染的一种网络渲染技术。网络渲染中的高线程,比如48线程,一台服务器;96线程,两台服务器联机渲染。各式渲染器不管在本地或者网络平台都可以进行分布式渲染

我是使用的VRAY的网络渲染,设置起来很简单,在VR设置里打开分布式渲染,然后点设置,添加服务器,把你内网要参加联机渲染的计算机的IP地址添加进来,然后在那几台要参加网络渲染的机器上运行3DMAX文件夹内的vrayspawner2012exe文件,就可以渲染了。但是要注意的是,用到的所有贴图和素材都只能用英文或数字,而且必须放置在网络共享文件夹内,文件夹也不能用中文。所有调用的贴图素材都必须从网络上索引,而不是直接调用本地文件夹,这几条都要保证,不然从机就会调不到材质,分配给从机渲染的区域就会缺材质。

1 首先要确定局域网内的计算机可以互相访问,设置一台计算机为服务器,联机渲染文件的贴图路径,光子保存路径,全部指认到该服务器。

2 选择你要渲染的机器,打开VR 联机渲染,选择注册渲染,成功后,机器为联机渲染的待机状态,记下这台机器的IP地址,如果你需要多台计算机参与渲染,重复以上动作,记下所有机器的IP地址

3 在其中一台机器打开你渲染的文件,选择VR渲染器,在system选项种选择distributed rending,勾选,setting,在弹出的对话框中,选择Add server,把联机渲染的IP地址,输入进去,点击确认!

4 设置完毕后,开始渲染

5 如果出现后期光子图有灰色色块,这就是联网的计算机不能准确的识别主机的贴图文件或者广域网文件,这时候需要在联机的计算机上面也建立相同的路径,复制相同的文件亦可解决,当然还有一个办法,就是把max文件打成压缩包的形式,把联机的机器设置成主机,把建模所用电脑作为辅机(由于这台上面肯定有用的贴图和广域网文件,而且路径也对),就不会出现灰色块的问题,也省的建文件路径复制文件的麻烦了。

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