unity服务器和客户端代码一样吗

unity服务器和客户端代码一样吗,第1张

unity服务器和客户端代码不一样。unity是实时全局光照渲染器,可以用在游戏开发中,它的服务器和客户端代码不完全一样。unity的客户端和服务端是两个相互独立的程序,它们分别运行在不同的设备上,但是它们共享同一套游戏逻辑代码。总的来说,unity服务器和客户端代码不一样。

Asset Server是目前 Unity 内部自带的资源版本管理工具,类似于我们平时所熟知的 SVN , perForce ,但对于目前的 Unity , Asset Server 要比 SVN 和 perForce 等版本控制软件要好用一些,因为 Unity3x 版本对于 SVN 等软件的支持并不是很好,在多人协同工作时,经常会发生数据丢失等情况。因此,本文重点介绍一下 Asser Server 的搭建方法。至于日常用法,其实与 SVN 等软件的用法非常相似,所以在这里就不多讲了。

关于 Asset Server 的搭建步骤,其实官网论坛上已经有了解释得比较详细明了,在这里,我只将其归纳总结一下,使其更加清晰明了。 Asset Server 的搭建步骤如下所示:

1、 首先去官网下载 Asset Server 工具,地址为: http://unity3dcom/unity/team/assetserver/ 。下好后在你的服务器上进行安装,这里有个重要的地方,即 Asset Server 的密码设置,界面如下,这个密码即为以后 Asset Server 的管理员密码。

1 如何将数据上传给服务器

医嘱以什么形式发送过来? 办法有很多,最简单的,就是在自己机器里,建立抄2个数据库A,B,假如A是外部服务器。

在数据库中,以A数据库做发布,让B数据库订阅,弄好以后,A数据库的数据就会自动的传送到B数据库。具体的,你要看SQL SERVER的文档关于发布订阅的那部分,如果细节有不懂得,你可以给我留言,我在给你解答。

在说一个方法,使用程序将A中的数据,直接插入到B数据库。 在程序里建立两个数据源zhidao,一个访问A数据库一个访问B数据库,然后,通过A数据源读取数据,插入到B数据源对应的数据库中。

2 如何将本地数据库 放到服务器上

首先备份好你本地的数据库,方法如下。

1、用APMServ526(网站上面有下载)带的myadmin 进行备份恢复。

A、运行APMServ526, 点击右边的“管理MySql 数据库”。服务器填写127001:3306,

登入名称:root,密码为空进行登录。在左边是数据库列表。点击你的数据库。点导出、拉到

最下面把“另存为文件”打勾。点执行。这样你就可以备份你的数据库了。

2、运行mySQL-Front 备份恢复你的数据库。

A、新建一个登录。

信息栏中随便写一下名字。标识你的登录信息。

B、点击连接栏,分别填好:

服务器:服务器的IP

端 口:一般为3306

C、点击注册栏,分别填好:

用 户:你申请的数据库的用户名(如果是本地一般为root),

密 码:数据库的密码(本地为空)

数据库:你申请的数据库名。

填写好这些信息后点击“确定”这样就能链接到你的远程数据库了。左边这个远程数据。

服务器的一些数据库,点击你的数据库后等待链接。直至返回所有数据,你便能打开你的数据库。

中的数据表了。在这里你可以修改你的数据表结构,删除填加数据等(小心操作)。

D、右键点击你的数据库进行备份(输出)数据,有几种备份的类型,一般选sql。

3 如何把本地数据库上传到服务器,把做好的网站传到服务器

这个情况按购买的产品分析:虚拟主机空间、vps

1 虚拟空间

一般的虚拟空间购买后,服务商都会提供相应的空间面板

登录空间面板,文件管理那边可以上传站点资料

mysql这样的通过myadmin可以上传本地数据库到空间上;

2 vps

付费的cpanel、plesk插件可以像上面的虚拟空间面板一样操作

自己源码安装的,需要开通ftp账户来上传空间资料

mysql开启远程功能允许本地使用mysql命令上传到vps上。

onenet是中移动物联网公司面向大众免费提供的物联网平台。简单点说就是一个存放、展示数据的服务器。12

百度搜索onenet,进入之后在上方标题栏找到开发文档链接,进入之后可以看到各种说明。 

onenet支持http等多种协议,甚至为用户开发了基于TCP/TP协议的EDP协议。 

本文以http协议为例介绍如何上传数据并在手机查看。 

首先,注册账号,注册页面是这样的 

 

注册完成后在onenet主页右上角找到开发者中心,点击进入,然后找到创建产品。 

 

 

按提示创建完后要创建设备、创建APIkey,创建APIkey时要关联前面创建的设备。 

ps:(不要用我的产品信息) 

然后在左侧找到数据流模板,像添加设备一样添加数据流,数据流名称要简介,不要太长。 

完成之后在设备管理这里你可以找到你的设备,设备信息旁边有一个数据展示,点进去可以看到你的数据,因为还没上传,没有数据是理所当然的事。 

接下来,我们应该要上传数据了,这里使用PC机的网络调试助手上传数据。 

这里,我们要记住一些必要的信息: 

这是一段http报文

“` 

POST /devices/6523751/datapointstype=3 HTTP/11 

api-key:4pjuTJRDF1jFiH5y6uj5zN7UKH4= 

Host:apihecloudscom 

Content-Length:25

{“ADC_1”:10,”ADC_2”:20} 

“`http协议有4种数据交互方式,post正如字面意思,英语不好,。。。

—–首先, 第一行中的/devices/6523751/ 6523751是设备ID。api-key:后面跟着的正是前面所创建设备之后创建的APIkey(不是项目key,是设备key)。

Content-Length:25

25是下面这行{“ADC_1”:10,”ADC_2”:20}的长度

实际上最后一行只看到23个字符,然而我们习惯在}后面添加回车换行符,回车换行符\r\n是两个字符,所以是25Content-Length:25与{“ADC_1”:10,”ADC_2”:20}之间有一空行,千万不要忘了。

最后,最重要的一行{“ADC_1”:10,”ADC_2”:20}

这是json数据,其中“ADC_1”中的ADC_1正是我的数据流,在这里,你要替换成你的数据流。

冒号后面的10是我的数据,这里你要替换成你的数据。

json规定两个json数据之间用逗号分隔,显然“ADC_2”是我的第二个数据流,这里同时上传两个数据是没问题的。如果你只有一个数据流的话,可以是这种形式{“ADC_1”:10}     ,要记住,更改了{}里面的内容一定要重新计算数据长度,出错了就傻逼了。

废话不多说,下面演示使用PC机的网络调试助手进行调试。

我的网络调试助手是这样的

左边的是串口助手,右边的是网络调试助手。

1按照我的设置选择TCP client 要向服务器传数据  这是理所当然的  是必须的

2根据onenet公开协议接入指南,http接入要连接到1832304034:80

按照我的设置,点击connect之后,可以连接上服务器了

先别急着连接到服务器,这里应该先用记事本把要上传的那段http报文替换信息,将我的报文变成你的报文。

假定我的传感器探测到我写下这句话时,ADC_1 = 15  ADC_2 = 60,替换掉相关的信息之后,点击connect

应该会看到这里

1722881145是我的IP地址,东莞理工学院8B117的一台傻逼电脑。

51848是我的端口号。

这两项会跟你的不一样,不用担心。连接之后先将原来默认的发送信息删掉,再发送你的报文。如果一切没问题的话,你会看到这样的。

下面的窗口是我发送过去的信息,排版问题不要在意,只要确保你的报文在记事本里面是这样一个排版

 

不该换行的地方千万不要换行,数据有效长度后面一定跟着一个空行。

是不是真的上传成功了呢进入onenet,找到数据展示,我的是这样的

仔细点找到ADC_1和ADC_2  是不是最新数据是 15和60了呢?

最后,再给大家一些建议,http报文时非常复杂的,真的要想不出错的话,你应该去看看这个协议。

json是js的一种数据交互格式,用于http服务器与客户端之间通信。当然,其他地方也可以用。如果你想真正做好一个产品,你应该去简单了解json。

仅仅上传数据是不够的,如果你想要获取数据,应该怎么办?前面提到http协议有4种数据交互方式,POST是其中一种,还有一种叫GET。等有空的时候我会写如何用GET获取一段json数据。

DABAN RP主题是一个优秀的主题,极致后台体验,无插件,集成会员系统
网站模板库 » unity服务器和客户端代码一样吗

0条评论

发表评论

提供最优质的资源集合

立即查看 了解详情