简单介绍DNS的工作原理
DNS 即Domain Name System(域名系统)的缩写,它是一种将ip地址转换成对应的主机名或将主机名转换成与之相对应ip地址的一种机制。其中通过域名解析出ip地址的叫做正向解析,通过ip地址解析出域名的叫做反向解析。
下面对DNS的工作流程及原理进行简要说明
DNS的查询流程:需要解析服务的Client先查看本机的/etc/hosts;若无结果,则client查看本地的DNS缓存服务器;若无结果,则查找所属域的首选DNS服务器;若此时本地首选DNS服务器仍无法解析,则会想根域名服务器进行查询或选择转发解析请求。
DNS的查询规则:递归式查询,即client向支持递归查询的DNS Server发出解析请求,则自DNS服务器不论是自身直接解析还是无法解析想根发出请求,总会由其向client返回一个结果;迭代式查询,即接收client解析请求的DNS Server,若其能够解析则直接返回结果,若其不能解析将把解析请求交给其他DNS服务器,而不是自己亲自将解析过程完成。
所谓的“根”服务器:根服务器主要用来管理互联网的主目录,全世界只有13台。1个为主根服务器,放置在美国。其余12个均为辅根服务器,其中9个放置在美国,欧洲2个,位于英国和瑞典,亚洲1个,位于日本。所有根服务器均由美国政府授权的互联网域名与号码分配机构ICANN统一管理,负责全球互联网域名根服务器、域名体系和IP地址等的管理。
DNS记录的类型:
A:Address 域名向ip地址转换的记录;
PTR:Printer ip地址向域名转换的记录;
NS:代表域内的dns服务器;
MX:代表域内的邮件服务器;
CNAME:域名的别名;
SOA:start of authority用于标示域内主DNS服务器。
提供DNS服务的软件:BIND即Berkeley Internet Name Domain有加州大学伯克利分校研发是当今提供dns服务应用最广的软件。
CPU缓存是介于CPU和内存之间的临时内存。它的容量比内存小,但交换速度快。缓存中的数据是内存的一小部分,但这一小部分会在短时间内被CPU访问。当CPU调用大量数据时,可以避开内存,直接从缓存中调用,从而加快读取速度。可以看出,给CPU增加缓存是一种高效的解决方案,这样整个内存(cache memory)就变成了一个高速存储系统,既有缓存又有内存。缓存对CPU的性能影响很大,主要是CPU的数据交换顺序和CPU与缓存之间的带宽造成的。缓存是为了解决CPU速度和内存速度的速度差。将内存中CPU最频繁访问的数据和指令复制到CPU中的缓存中,这样CPU就可以不像“蜗牛”那样频繁的从内存中取数据,CPU只需要从缓存中取,比内存快很多。这里,需要指出的是:1。因为缓存只是内存中少量数据的副本,所以CPU在缓存中查找数据时,会出现找不到的情况(因为这些数据还没有从内存中复制到缓存中)。这个时候CPU还是会在内存中搜索数据,这样系统的速度会变慢,但是CPU会把这些数据复制到缓存中,以免下次再从内存中取回来。2因为随着时间的变化,最频繁访问的数据并不是一成不变的,也就是说,刚才不频繁访问的数据此时已经需要频繁访问了,但刚才是最频繁访问的数据,现在是不频繁访问的,所以要按照一定的算法频繁替换缓存中的数据,这样才能保证缓存中的数据是最频繁访问的数据。缓存的工作原理编辑本段缓存的工作原理是,当CPU要读取一条数据时,先从缓存中查找,如果找到,立即读取并发送给CPU处理;如果没有找到,则以相对较慢的速度从内存中读取,并发送给CPU进行处理。同时将这个数据所在的数据块转移到缓存中,这样以后就可以从缓存中读取整个数据,而不需要调用内存。正是这种读取机制,使得CPU读取缓存的命中率非常高(大部分CPU可以达到90%左右),也就是说,CPU下次读取的数据有90%在缓存中,只有10%左右需要从内存中读取。这大大节省了CPU直接读取内存的时间,也使得CPU在读取数据时基本上不需要等待。一般来说,CPU读取数据的顺序是先缓存后内存。一级缓存和二级缓存编辑本段为了区分这两个概念,我们先来看看RAM。相对于RAM,RAM是断电后信息消失的那种,ROM断电后不会消失。RAM有两种,一种是静态RAM和SRAM。一个是动态RAM和DRAM。前者的存储速度比后者快很多,我们现在用的内存一般都是动态RAM。有菜鸟说,为了提高系统速度,就不能直接扩展缓存吗?扩展越大,缓存的数据就越多,系统就越快?缓存通常是静态RAM,速度很快,但是静态RAM的集成度低(存储同样的数据,静态RAM的体积是动态RAM的6倍),价格高(同样容量的静态RAM是动态RAM的4倍),所以可以看出扩展静态RAM作为缓存是一个非常愚蠢的行为,但是为了提高系统的性能和速度,就必须扩展缓存。这样,就有了一个折中的方法。不是扩展原有的静态ram缓存,而是增加一些高速动态RAM作为缓存。这些高速动态RAM比传统的动态RAM快,但比原来的静态RAM缓存慢。我们把原来的静态RAM缓存称为一级缓存,后面增加的动态RAM称为二级缓存。一级缓存和二级缓存的内容是内存中频繁访问的数据的副本(映射),它们的存在是为了减少高速CPU对慢速内存的访问。通常CPU找数据或指令的顺序是:先在一级缓存里找,找不到就在二级缓存里找,找不到就要在内存里找。缓存技术的发展编辑本段最早的CPU缓存是一个整体,容量很低。英特尔公司从奔腾时代就开始对高速缓存进行分类。当时集成在CPU内核中的缓存还不足以满足CPU的需求,制造工艺的限制也无法大幅提升缓存容量。因此,出现了与CPU集成在同一电路板或主板上的缓存。此时CPU内核集成的缓存称为一级缓存,外部缓存称为二级缓存。一级缓存包括数据缓存(D-Cache)和指令缓存(I-Cache)。它们分别用于存储数据和执行这些数据的指令,同时可以被CPU访问,减少了因争用缓存而产生的冲突,提高了处理器效率。当英特尔推出奔腾4处理器时,它用容量为12KμOps的新一级跟踪高速缓存取代了指令高速缓存,这意味着它可以存储12K微指令。随着CPU制造技术的发展,L2缓存可以很容易地集成在CPU内核中,其容量也在逐年增加。现在用是否集成到CPU来定义一级和二级缓存是不准确的。而且,随着L2缓存整合到CPU内核中,以前L2缓存和CPU大差距分频的情况也改变了。此时与主频同速工作,可以为CPU提供更高的传输速度。L2缓存是CPU性能的关键之一。增加L2缓存容量可以在不改变CPU内核的情况下大幅提高性能。而同一个核的高端和低端CPU的区别往往在L2缓存,可见L2缓存对CPU的重要性。当CPU在缓存中找到有用的数据时,称为命中。当缓存中没有CPU需要的数据时(这称为未命中),CPU会访问内存。理论上,在一个有L2缓存的CPU中,读取L1缓存的命中率是80%。也就是说,在CPU的一级缓存中找到的有用数据占总数据的80%,剩下的20%是从二级缓存中读取的。由于无法准确预测要执行的数据,读取L2缓存的命中率在80%左右(从L2缓存读取的有用数据占总数据的16%)。然后其他的数据都要从内存中调用,但这已经是相当小的比例了。目前更高端的CPU也会有三级缓存,是为读取二级缓存后遗漏的数据而设计的。在三级缓存的CPU中,只需要从内存中调用5%左右的数据,进一步提高了CPU的效率。为了保证CPU访问时的高命中率,缓存中的内容要用一定的算法进行替换。一种常用的算法是“最近最少使用算法”(LRU算法),这是为了消除最近最少访问的行。因此,有必要为每一行设置一个计数器。LRU算法是将命中行的计数器重置为零,并将其他行的计数器加1。当需要替换时,消除行计数器的计数值最大的数据行被消除。这是一种高效科学的算法,其计数器清零过程可以从缓存中清除一些频繁调用后不再需要的数据,提高缓存的利用率。在CPU产品中,一级缓存的容量基本在4KB到64KB之间,二级缓存的容量分为128KB、256KB、512KB、1MB、2MB、4MB等。一级缓存容量和二级缓存容量差别不大是提升CPU性能的关键。L2缓存容量的增加是由CPU的制造工艺决定的,容量的增加必然导致CPU中晶体管数量的增加。要在有限的CPU面积上集成更大的缓存,对制造工艺的要求会更高。目前主流的CPU L2缓存在2MB左右,其中Intel公司在2007年陆续推出了台式机用4MB和6MB L2缓存的高性能CPU,但价格相对较高。对于配置没有太高要求的朋友,一般双核CPU配2MB L2缓存基本可以满足日常上网需求。
嗯,怎么说呢?很抽象比如我和你之间的一个小仓库,你给了我一批5吨的货物,叫我去取,但是我的车一次只能拖3吨,所以你可以把5吨的货物全部放进仓库,我花两次时间去搬,这样可以节省你的时间让我们专业点以新浪为例第一次访问新浪对我来说有点慢。现在新浪的主页已经完全开放了。好的,我会做的。网页关闭了…然后我这个时候打开新浪,完全打开了。不知道大家平时有没有注意到,没有这个东西,就是第一次访问缓存的时候,网页上的一些信息,比如flash和文字,是下载到你的电脑上,也就是你的缓存里的。这个缓存可以设置大小…当缓存满了,你可以把文件放入其中,并在缓存中保持最长的时间。挤出上面的——下载一些资料到自己电脑的缓存里,然后你访问网页电脑。这时候他不是先找这个站点能不能连接到这个站点,而是说他先去缓存里找一下,有没有你现在想访问的信息。如果有,他直接从这台电脑上打电话找到并连接到你想访问的网站这是缓存,不知道你懂不懂呵呵,不会表达。
缓存大小是CPU的重要指标之一,其结构和大小对CPU速度有很大影响。简单来说,缓存就是用来存储一些常用的或者即将出现的数据或者指令。当需要这些数据或指令时,可以直接从缓存中读取,这比读入内存甚至硬盘要快得多,可以大大提高CPU的处理速度。所谓处理器缓存通常是指L2缓存或外部缓存。即缓存是介于CPU和主存DRAM(动态RAM)之间的一种小规模但高速的存储器,通常由SRAM(静态随机存取存储器)组成。用于存储CPU经常使用的数据,使CPU不必依赖于速度较慢的DRAM(动态随机存取存储器)。L2缓存一直是一种速度极快且价格昂贵的存储器,称为SRAM (static RAM),SRAM(Static RAM)是静态存储器的缩写。因为SRAM采用和CPU一样的半导体工艺,所以和DRAM相比,SRAM的存取速度更快,尺寸更大,价格也更高。处理器缓存的基本思想是用少量的SRAM作为CPU和DRAM存储系统之间的缓冲,即缓存系统。8486及更高级别的微处理器的一个显著特点是在处理器芯片中集成了SRAM作为缓存,由于这些缓存都安装在芯片中,所以称之为片上缓存。86片上缓存的容量通常是8K。奔腾等高档芯片16KB,Power PC可达32KB。奔腾微处理器通过使用数据和双通道高速缓存技术进一步改进了片上高速缓存。相对来说,片上缓存容量小,但是非常灵活方便,大大提高了微处理器的性能。片上缓存也称为一级缓存。由于486、586等高端处理器时钟频率较高,一旦一级缓存未命中,性能会明显变差。在这种情况下,采用的方法是在处理器芯片外部添加缓存,称为L2缓存。L2缓存实际上是CPU和主存之间的真正缓冲区。因为系统板上的响应时间远低于CPU,没有L2缓存是不可能达到486、586等高端处理器的理想速度的。L2缓存的容量通常比L1缓存大一个数量级以上。在系统设置中,用户通常需要确定是否安装了L2缓存及其大小。L2缓存的大小一般为128KB、256KB或512KB。256KB或512KB同步缓存广泛应用于486以上的微机。所谓同步,就是缓存和CPU以相同的时钟周期、相同的速度同步工作。与异步缓存相比,性能可以提高30%以上。目前PC及其服务器系统的发展趋势之一是CPU频率越来越高,系统架构越来越先进,主存DRAM的结构和访问时间提升缓慢。因此,缓存技术越重要,PC系统中的缓存就越大。大多数用户已经把缓存作为评价和购买PC系统的一个重要指标。
第一个问题:
数据库缓存
我们知道当网站访问量很大的时候,用户直接去访问你的数据库,这个时候数据库压力很大,往往会导致你的数据服务器蹦了,或者服务器崩了。
那么这个时候的解决方案从数据库来说,就是加上缓存层,那么常用的缓存就是redis,memcache了,或者有人使用文件。
第二个问题:
服务器端的缓存:
文件缓存属于服务器上的,redis或者memcache也是属于你服务器端的缓存
第三个问题:
浏览器缓存,我们知道当你访问网页的时候,浏览器会去给你缓存网页,会把你网页的静态载入文件去缓存,你按f5刷新实际上第二次访问的是你的浏览器的缓存,当然这个可以根据header头的参数去改动,你按ctrl+f5就是强制刷新式的访问,这个时候就会重新去请求服务器拿文件了!
1、OSCache
OSCache是个一个广泛采用的高性能的J2EE缓存框架,OSCache能用于任何java应用程序的普通的缓存解决方案。
OSCache有以下特点:
(1)缓存任何对象,你可以不受限制的缓存部分jsp页面或HTTP请求,任何java对象都可以缓存。
永久缓存--缓存能随意的写入硬盘,因此答应昂贵的创建(eXPensive-to-create)数据来保持缓存,甚至能让应用重启。
(2)支持集群--集群缓存数据能被单个的进行参数配置,不需要修改代码。
缓存记录的过期--你可以有最大限度的控制缓存对象的过期,包括可插入式的刷新策略(假如默认性能不需要时)。
2、Java Caching System
JSC(Java Caching System)是一个用分布式的缓存系统,是基于服务器的java应用程序。它是通过提供治理各种动态缓存数据来加速动态web应用。
JCS和其他缓存系统一样,也是一个用于高速读取,低速写入的应用程序。
动态内容和报表系统能够获得更好的性能。
假如一个网站,有重复的网站结构,使用间歇性更新方式的数据库(而不是连续不断的更新数据库),被重复搜索出相同结果的,就能够通过执行缓存方式改进其性能和伸缩性。
3、EHCache
EHCache 是一个纯java的在进程中的缓存,它具有以下特性:快速,简单,为Hibernate21充当可插入的缓存,最小的依靠性,全面的文档和测试。
4、JCache
JCache是个开源程序,正在努力成为JSR-107开源规范,JSR-107规范已经很多年没改变了。这个版本仍然是构建在最初的功能定义上。
5、ShiftOne
ShiftOne Java Object Cache是一个执行一系列严格的对象缓存策略的Java lib,就像一个轻量级的配置缓存工作状态的框架。
6、SwarmCache
SwarmCache是一个简单且有效的分布式缓存,它使用ip multicast与同一个局域网的其他主机进
行通讯,是非凡为集群和数据驱动web应用程序而设计的。
SwarmCache能够让典型的读操作大大超过写操作的这类应用提供更好的性能支持。
SwarmCache使用JavaGroups来治理从属关系和分布式缓存的通讯。
扩展资料
Java中缓存存在的原因:
一 般情况下,一个网站,或者一个应用,它的一般形式是,浏览器请求应用服务器,应用服务器做一堆计算后再请求数据库,数据库收到请求后再作一堆计算后把数据 返回给应用服务器。
应用服务器再作一堆计算后把数据返回给浏览器,这个是一个标准流程。但是随着互连网的普及,上网的人越来越多,网上的信息量也越来越多。
数据库每秒中接受请求的次数也是有限的,如果利用有限的资源来提供尽可能大的吞吐量呢。一个办法:减少计算量,缩短请求流程(减少网络io或者硬盘io),这时候缓存就可以大展手脚了。
缓存的基本原理就是打破上图中所描绘的标准流程,在这个标准流程中,任何 一个环节都可以被切断请求可以从缓存里取到数据直接返回。
客户发出服务请求等。dsr的工作原理是客户发出服务请求及负载均衡服务器接收到请求,将数据包中网卡物理地址(MAC)改为选中的应用服务器的MAC地址,然后重新发出数据包,采用缓存的原因是减少自身数据中心的带宽消耗,有助于防止服务中断和提供安全性。
问题一:IE缓存是什么意思 什么是IE缓存,它事实上相当于一个临时仓库。每次打开一个网页,IE会自动创建一份该网页文字和图像的缓存文件(一个临时副本)。当再次打开该页时,IE会检查网站服务器上该页的变化。如果页面变化了,IE从网络上重新下载新的网页。如果该页面没有变化,IE就从内存或硬盘上使用缓存中的临时复本来显示它。
IE会在缓存中保留网页到硬盘,直到各自的缓存占满空间;IE则根据网页的时间和空间来向下取舍。这样设计的目的是为了更快地装载页面。
缓存不仅可以用来加快网页加载速度,而且当需要查看以前丹过的网页时,还可以无需驱动“小猫”,只需单击IE上的“文件→脱机工作”菜单命令,然后单击工具栏上的“历史”按钮,即可方便地进行浏览。
问题二:IE缓存是什么?谢谢! IE缓存是指你使用IE浏览器浏览网站时,从浏览的网站上下载到本地的,js文件,css文件,视频、音乐以及网站在操作时候保存的cookie等文件!在你下次浏览该网站时,无需二次下载,直接从本地读取,节约了浏览器对网站的加载时间!
问题三:浏览器产生的缓存主要是什么 浏览网页文字,视频还有就是浏览器下载的东西所产生的
问题四:浏览器缓存的作用是什么? 关于缓存原理,帖个清楚点的给楼主:缓存的概念 浏览器缓存这个概念,对于经常用浏览器来浏览信息的用户来说并不十分陌生。用户也许在用浏览器浏览信息时,经常使用返回和后退的浏览功能,调用你以前阅读过的页面,这时,你会发现显示速度是很快的,其实这些你刚调出来的内容就放在计算机的缓存中,而不需要再次从Internet上重新传输数据,这样就会给用户造成了一种访问速度被提高的错觉。 所以浏览器缓存其实就是指在本地使用的计算机中开辟一个内存区,同时也开辟一个硬盘区作为数据传输的缓冲区,然后用这个缓冲区来暂时保存用户以前访问过的信息。既然缓存存在于硬盘之中,那么它肯定是以文件夹的形式出现的。各个不同类型的浏览器都有各个不同的文件夹作为缓存使用,在系统的缺省状态下, IE30和IE40版本的浏览器缓存文件夹为 \WINDOWS\Temporary Internet Files缓存的工作原理 缓存按照信息存放的位置可以分成 内存缓存 和 硬盘缓存 。 内存缓存是用于暂时存储本次上网所调用的数据资料的,从Internet上传来的每一个网页信息,在内存缓存中都相应地给予保存一个备份,返回和 向前实际上是将以前的页面从内存缓存中调出来并显示在用户的浏览器窗口中,在内存缓存中存放的网页信息量和内存缓存的大小有关,内存缓存越大,保存的网页信息量就越多。 硬盘缓存是用于保存用户前几次上网时所调用的信息资料,用户从历史记录中调出来的内容其实就是保存在硬盘缓存中的,只要用户开辟的硬盘缓存足够大,将可以保存用户前几个星期甚至几个月前调用过的信息资料。 其它见2#
问题五:清除浏览器缓存和清除缓存有什么区别 不需要什么啊,直接在浏览器里面就有设置的啊,我现在用的手机QQ浏览器,基本上我就是一天清理一次,所以我用它上网啊,看小说和视频啊什么的时候,从来没卡过,还有,手机QQ浏览器可以设置自动清理缓存哦,你可以设置每天一次多方便。
问题六:IE缓存是什么意思 就是 浏览器为了方便你再次快速访问你访问过的网页,而把你访问过的网页的元素(,文字等)暂时保存在硬盘里,你下次访问的时候他就不从远方服务器上下载了而直接从你的硬盘里打开,节省了处理时间。
问题七:网站后台缓存 浏览器缓存 服务器缓存这三者有什么区别呢? 网站后台缓存 是网站程序产生的一些临时文件,如PHP程序最喜欢。这个文件一般是在网站程序目录。
服务器缓存是服务器为了提升速度而产生的一些临时文件,如gzip的文件,一般是防在特定的目录。
浏览器缓存是用户本地浏览器缓存的网页文件,比如我们第一次打开一个网站速度会慢一些,第二次打开就很快,就是缓存在了本地。
问题八:浏览器缓存就是cookie吗? 5分 缓存是指网站站点的一些资源,比如,声音,文本等;而cookie只是网站的标识信息,有些网站把密码等信息加密后存在cookie中,方便下次访问可以快速识别,但也面临着被窃取的风险。
问题九:本地缓存和浏览器缓存有什么区别 本地存储(LocalStorage)是以数据库形式永久保存在浏览器的存储空间里,而浏览器缓存(Cache)是保存在指定的缓存目录,缓存过大可能影响浏览器检索速度,需要时常清理。
问题十:ie缓存是什么东西 我没有用ie浏览器怎么还是有ie缓存 为了提高访问网页的速度,Internet Explorer浏览器会采用累积式加速的方法,将你曾经访问的网页内容(包括以及cookie文件等)存放在电脑里。这个存放空间,我们就称它为IE缓存。以后我们每次访问网站时,IE会首先搜索这个目录,如果其中已经有访问过的内容,那IE就不必从网上下载,而直接从缓存中调出来,从而提高了访问网站的速度。
ps:ie缓存就是帮助你更快浏览网页的一个东西。
lz没用ie浏览器,但是有很多浏览器用的是ie内核,例如360安全浏览器就是基于ie内核改编的,说白了就是把ie浏览器的外观换的好看一点再加一些别的功能而已,其内核机制还是ie的,所以用它上网一样会产生ie缓存,类似于360安全浏览器的浏览器还有很多,所以没用ie却又ie缓存是可以解释的。
ps:不会产生ie缓存的浏览器比较有名的有谷歌浏览器、火狐浏览器等,但不会产生ie缓存还会产生它自己独立的缓存。
问题一:电脑中的缓冲和缓存是什么意思 我想比较通俗的说法来告诉你缓冲:我想你问的是每次播放歌曲和**时候的缓冲是什么?对吧?其实你每次不论是看**,还是听歌,都是把**和歌曲下载到了你的电脑上再进行 听和看 。像一般的IE浏览器都是下载到这个路径C:\Documents and Settings\用户名(一般都是 “Administrator”)\Local Settings\Temporary Internet Files所以说缓冲其实就是已经下载到你电脑的部分缓存:缓存是一个为了提高数据传输速率的临时存放区域。简单的说就是临时文件交换区。电脑中最大的一个缓存就是内存条;cup中也有缓存,切分等级,作用是为了提高cup与硬盘、内存、键鼠等之间的数据传输;硬盘、显卡也都有缓存我想你差不多明白了吧!
问题二:什么是缓冲区(计算机类) 缓冲区 缓冲区,又称中立区、中立地带等,指的是两地的交界处因为战争或其他因素,而划定出的带状地区,此带状地区并不完全属于两方之中的一方,通常由两方共管或是由第三方协助管理。
缓冲区是地理空间目标的一种影响范围或服务范围,具体指在点、线、面实体的周围,自动建立的一定宽度的多边形。
数学表达为:Bi=(x:d(xi,Oi)≤R)
即对象Oi的半径为R的缓冲区,为距Oi的距离d小于R的全部点的 。d一般是最小欧氏距离,但也可是其他定义的距离。
另外还有一些特殊形态的缓冲区,如点对象有三角形、矩形和菱形,对于线对象有双侧对称、双侧不对称或单侧缓冲区,对于面对象有内侧和外侧缓冲区。适合于不同应用。
[编辑本段]F1中的缓冲区
缓冲区主要在高速弯道设置,它需要在不让赛车翻车的情况下,尽量将速度降下来,所以沙石缓冲区越宽越好,由于沙石降低了赛车的速度,因此也降低了赛车撞击轮胎墙的能量。而沥青缓冲区则旨在保留车手对赛车更多的控制能力。
[编辑本段]计算机中的缓冲区
缓冲器,为暂时置放输出或输入资料的内存。
缓冲器内资料自储存设备(如硬盘)来,放置在缓冲器中,须待机送至CPU或其他运算设备。
缓冲区(buffer)这个中文译意源自当计算机的高速部件与低速部件通讯时,必须将高速部件的输出暂存到某处,以保证高速部件与低速部件相吻合 后来这个意思被扩展了,成为临时存贮区的意思。
问题三:电脑缓存是什么意思 电脑缓存(狭义)
计算机由于CPU运算的很快,而运算从内存读取数据速度不够,导致瓶颈(形象点,瓶颈是细细的,大量数据通过会造成堵塞,速度减缓),于是现代计算机采用的缓存技术,即在CPU在处理数据时先从缓存中提取数据(缓存内置在CPU中,它与CPU的数据交换速度远大于内存),而缓存中的数据是从内存中提取的。
不管是什么缓存,它的原理都是一样的!快和慢之间通过缓冲带进行过渡!
问题四:电脑中的 一级缓存 二级缓存 是属于什么的? 缓存
缓存大小也是CPU的重要指标之一,而且缓存的结构和大小对CPU速度的影响非常大,CPU内缓存的运行频率极高,一般是和处理器同频运作,工作效率远远大于系统内存和硬盘。实际工作时,CPU往往需要重复读取同样的数据块,而缓存容量的增大,可以大幅度提升CPU内部读取数据的命中率,而不用再到内存或者硬盘上寻找,以此提高系统性能。但是由于CPU芯片面积和成本的因素来考虑,缓存都很小。
L1 Cache(一级缓存)是CPU第一层高速缓存,分为数据缓存和指令缓存。内置的L1高速缓存的容量和结构对CPU的性能影响较大,不过高速缓冲存储器均由静态RAM组成,结构较复杂,在CPU管芯面积不能太大的情况下,L1级高速缓存的容量不可能做得太大。一般服务器CPU的L1缓存的容量通常在32―256KB。
L2 Cache(二级缓存)是CPU的第二层高速缓存,分内部和外部两种芯片。内部的芯片二级缓存运行速度与主频相同,而外部的二级缓存则只有主频的一半。L2高速缓存容量也会影响CPU的性能,原则是越大越好,以前家庭用CPU容量最大的是512KB,现在笔记本电脑中也可以达到2M,而服务器和工作站上用CPU的L2伐速缓存更高,可以达到8M以上。
L3 Cache(三级缓存),分为两种,早期的是外置,现在的都是内置的。而它的实际作用即是,L3缓存的应用可以进一步降低内存延迟,同时提升大数据量计算时处理器的性能。降低内存延迟和提升大数据量计算能力对游戏都很有帮助。而在服务器领域增加L3缓存在性能方面仍然有显著的提升。比方具有较大L3缓存的配置利用物理内存会更有效,故它比较慢的磁盘I/O子系统可以处理更多的数据请求。具有较大L3缓存的处理器提供更有效的文件系统缓存行为及较短消息和处理器队列长度。
其实最早的L3缓存被应用在AMD发布的K6-III处理器上,当时的L3缓存受限于制造工艺,并没有被集成进芯片内部,而是集成在主板上。在只能够和系统总线频率同步的L3缓存同主内存其实差不了多少。后来使用L3缓存的是英特尔为服务器市场所推出的Itanium处理器。接着就是P4EE和至强MP。Intel还打算推出一款9MB L3缓存的Itanium2处理器,和以后24MB L3缓存的双核心Itanium2处理器。
但基本上L3缓存对处理器的性能提高显得不是很重要,比方配备1MB L3缓存的Xeon MP处理器却仍然不是Opteron的对手,由此可见前端总线的增加,要比缓存增加带来更有效的性能提升。
问题五:电脑的内存和缓存有区别吗 “内存”犹如人体大脑的记忆系统,用于存放计算机的运行程序和处理的数据,无论是否打开电源启动计算机,内存中总会有各种各样的数据信息存在,可以说它永远也不会空闲着。当运行计算机程序时,程序将首先被读入内存中,然后在特定的内存中开始执行,并且处理的结果也将保存在该内存中,也就是说内存总会和CPU之间频繁地交换数据,没有内存,CPU的工作将难以开展,计算机也无法启动。
在计算机中,描述数据量的单位是“字节(Byte,常用B表示)”,内存的大小都以MB(读作“兆字节”,简称“兆”)来表示。一台计算机要配置多大的内存才合适呢?这需要根据所要完成的工作来定的,或者说取决于运行的软件,以及要处理的数据量。初学者可以这样来理解这个问题,“内存”好比是一个大仓库,这个仓库的容量不得小于所要贮藏的“货物”量,也就是程序运行的基本需要,小了!“货物”搬运不方便,会影响CPU的运算速度,甚至不能让程序运行;太大了,又会造成大部分仓库空着,白白浪费了资源。当运行的软件一定时,内存的增加对系统运行速度的提高是有一个限度的,当内存达到某一数目后,再加大内存,运行的速度就几乎不会再提高了。所以,内存的大小应该视需要而定,比如用于文字处理工作,那16 MB就差不多了,而若要用来处理图形图像,或者玩三维游戏,64MB都可能远远不够,特别是在多任务环境下128MB可能都还少
“缓存”(cache),现代的电脑同时具有L1和L2 cache 。你可能在购买电脑的时候也听到过要好的朋友这样建议,“不要购买赛扬(Celeron)系列处理器,因为它的cache比较少”。
在电脑系统里,缓存在很多方面都起着举足轻重的作用, 并且它以各种各样的形式存在不同的硬件里面。其中有内存缓存,硬盘和软盘缓存,软件磁盘缓存,还有页面缓存等更多;虚拟内存也是另外一种不同表达形式的缓存。在这篇“神奇的硬件”文章里面,我们将会探究缓存,你可以 从中明白它的工作原理,并且知道为什么它在电脑系统中的地位是这么的重要。
一个简单的例子
超高速缓存(Caching)是计算机里面基于内存子系统的技术。使用缓存的主要目的是使价位低廉的电脑也可以保持高速运行;超高速缓存允许你的电脑在运行日常任务的时候能够更加 流畅、快速
问题六:计算机为什么要设置缓存 有缓存你下次再进入这个网页的时候或者打开这个软件的时候,就省下很多时间去下载那些代码、,打开速度就会变快了
问题七:电脑中的缓冲区是指什么? 缓冲区溢出好比是将十磅的糖放进一个只能装五磅的容器里……
堆栈溢出(又称缓冲区溢出)攻击是最常用的黑客技术之一。我们知道,UNIX本身以及其上的许多应用程序都是用C语言编写的,C语言不检查缓冲区的边界。在某些情况下,如果用户输入的数据长度超过应用程序给定的缓冲区,就会覆盖其他数据区。这称作“堆栈溢出或缓冲溢出”。
一般情况下,覆盖其他数据区的数据是没有意义的,最多造成应用程序错误。但是,如果输入的数据是经过“黑客”精心设计的,覆盖堆栈的数据恰恰是黑客的入侵程序代码,黑客就获取了程序的控制权。如果该程序恰好是以root运行的,黑客就获得了root权限,然后他就可以编译黑客程序、留下入侵后门等,实施进一步地攻击。按照这种原理进行的黑客入侵就叫做“堆栈溢出攻击”。
为了便于理解,我们不妨打个比方。缓冲区溢出好比是将十磅的糖放进一个只能装五磅的容器里。一旦该容器放满了,余下的部分就溢出在柜台和地板上,弄得一团糟。由于计算机程序的编写者写了一些编码,但是这些编码没有对目的区域或缓冲区――五磅的容器――做适当的检查,看它们是否够大,能否完全装入新的内容――十磅的糖,结果可能造成缓冲区溢出的产生。如果打算被放进新地方的数据不适合,溢得到处都是,该数据也会制造很多麻烦。但是,如果缓冲区仅仅溢出,这只是一个问题。到此时为止,它还没有破坏性。当糖溢出时,柜台被盖住。可以把糖擦掉或用吸尘器吸走,还柜台本来面貌。与之相对的是,当缓冲区溢出时,过剩的信息覆盖的是计算机内存中以前的内容。除非这些被覆盖的内容被保存或能够恢复,否则就会永远丢失。
在丢失的信息里有能够被程序调用的子程序的列表信息,直到缓冲区溢出发生。另外,给那些子程序的信息――参数――也丢失了。这意味着程序不能得到足够的信息从子程序返回,以完成它的任务。就像一个人步行穿过沙漠。如果他依赖于他的足迹走回头路,当沙暴来袭抹去了这些痕迹时,他将迷失在沙漠中。这个问题比程序仅仅迷失方向严重多了。入侵者用精心编写的入侵代码(一种恶意程序)使缓冲区溢出,然后告诉程序依据预设的方法处理缓冲区,并且执行。此时的程序已经完全被入侵者操纵了。
入侵者经常改编现有的应用程序运行不同的程序。例如,一个入侵者能启动一个新的程序,发送秘密文件(支票本记录,口令文件,或财产清单)给入侵者的电子邮件。这就好像不仅仅是沙暴吹了脚印,而且后来者也会踩出新的脚印,将我们的迷路者领向不同的地方,他自己一无所知的地方。
缓冲区溢出的处理
你屋子里的门和窗户越少,入侵者进入的方式就越少……
由于缓冲区溢出是一个编程问题,所以只能通过修复被破坏的程序的代码而解决问题。如果你没有源代码,从上面“堆栈溢出攻击”的原理可以看出,要防止此类攻击,我们可以:
1、开放程序时仔细检查溢出情况,不允许数据溢出缓冲区。由于编程和编程语言的原因,这非常困难,而且不适合大量已经在使用的程序;
2、使用检查堆栈溢出的编译器或者在程序中加入某些记号,以便程序运行时确认禁止黑客有意造成的溢出。问题是无法针对已有程序,对新程序来讲,需要修改编译器;
3、经常检查你的操作系统和应用程序提供商的站点,一旦发现他们提供的补丁程序,就马上下载并且应用在系统上,这是最好的方法。但是系统管理员总要比攻击者慢一步,如果这个有问题的软件是可选的,甚至是临时的,把它从你的系统中删除。举另外一个例子,你屋子里的门和窗户越少,入侵者进入的方式就越少。>>
问题八:笔记本电脑缓存有啥用,什么意思 许多人认为,“缓存”是内存的一部分
许多技术文章都是这样教授的
但是还是有很多人不知道缓存在什么地方,缓存是做什么用的
其实,缓存是CPU的一部分,主要用于上网时零时暂存的一些东西,它存在于CPU中
CPU存取数据的速度非常的快,一秒钟能够存取、处理十亿条指令和数据(术语:CPU主频1G),而内存就慢很多,快的内存能够达到几十兆就不错了,可见两者的速度差异是多么的大
缓存是为了解决CPU速度和内存速度的速度差异问题
内存中被CPU访问最频繁的数据和指令被复制入CPU中的缓存,这样CPU就可以不经常到象“蜗牛”一样慢的内存中去取数据了,CPU只要到缓存中去取就行了,而缓存的速度要比内存快很多
这里要特别指出的是:
1因为缓存只是内存中少部分数据的复制品,所以CPU到缓存中寻找数据时,也会出现找不到的情况(因为这些数据没有从内存复制到缓存中去),这时CPU还是会到内存中去找数据,这样系统的速度就慢下来了,不过CPU会把这些数据复制到缓存中去,以便下一次不要再到内存中去取。
2因为随着时间的变化,被访问得最频繁的数据不是一成不变的,也就是说,刚才还不频繁的数据,此时已经需要被频繁的访问,刚才还是最频繁的数据,现在又不频繁了,所以说缓存中的数据要经常按照一定的算法来更换,这样才能保证缓存中的数据是被访问最频繁的
3关于一级缓存和二级缓存
为了分清这两个概念,我们先了解一下RAM
ram和ROM相对的,RAM是掉电以后,其中才信息就消失那一种,ROM在掉电以后信息也不会消失那一种
RAM又分两种,
一种是静态RAM,SRAM;一种是动态RAM,DRAM。前者的存储速度要比后者快得多,我们现在使用的内存一般都是动态RAM。
有的菜鸟就说了,为了增加系统的速度,把缓存扩大不就行了吗,扩大的越大,缓存的数据越多,系统不就越快了吗
缓存通常都是静态RAM,速度是非常的快,
但是静态RAM集成度低(存储相同的数据,静态RAM的体积是动态RAM的6倍),
价格高(同容量的静态RAM是动态RAM的四倍),
由此可见,扩大静态RAM作为缓存是一个非常愚蠢的行为,
但是为了提高系统的性能和速度,我们必须要扩大缓存,
这样就有了一个折中的方法,不扩大原来的静态RAM缓存,而是增加一些高速动态RAM做为缓存,
这些高速动态RAM速度要比常规动态RAM快,但比原来的静态RAM缓存慢,
我们把原来的静态ram缓存叫一级缓存,而把后来增加的动态RAM叫二级缓存。
一级缓存和二级缓存中的内容都是内存中访问频率高的数据的复制品(映射),它们的存在都是为了减少高速CPU对慢速内存的访问。
通常CPU找数据或指令的顺序是:先到一级缓存中找,找不到再到二级缓存中找,如果还找不到就只有到内存中找了
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