网吧游戏服务器为什么要装2003的系统呢?有什么好处? 请给我详细的解答

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因为win2003系统相对于服务器来说最稳定,兼容性能更好。

如果抛开兼容问题,可以考虑安装win2008系统。

这主要还看你的系统里面要装什么样的管理软件,以及优化的方式了。

当前主流的服务器操作系统则主要分为:Windows server、UNIX、Linux、NetWare这四大阵容。不同的系统有不同的特点,要根据情况来判断

Windows server是用户群体最大的服务器系统,不得不多做介绍。旗下又分为:Winnt40、Win2000、Win2003、Win2008、Win2012

特点:作比较简单,安全性较高,

Windows常见的系统及其特点:

Winnt40用于单一防火墙服务器非常不错,但是,作为一个早期的系统,也有着比较明显的缺点,比如运行速度不佳,功能也比较简陋,而且不能承受过多的运行任务。微软早已放弃对其所有的升级服务,市面上没有正版Winnt40销售;Win2000则是Winnt原有完整的内核上进行开发的,对多任务的处理能力有了大幅的提升,管理以及其他功能更加全面,但是系统的稳定性和安全性被削弱了。微软也停止了对win2000的销售和升级服务;win2003在操作的易用性上进行了升级,安全性是目前所有的windows server系统中最高的,线程处理能力、硬件的支持、管理能力都有了大幅的提升,是目前服务器操作系统中主流的操作系统之一。不过由于更多功能的加入,使得win2003的处理能力有所下降。win2008添加了一些特性和策略,以及多了server 2008 r2b版本,运行速度有所加强,但是稳定性有所欠佳。也是主流系统之一。最后就是win2012,目前微服务器操作系统中最高的版本,同时也有r2版本,全面的升级,对应win8内核优化而来,但是,对一些老牌软件应用的兼容性,以及稳定性还是欠佳的。

如果说Windows server是为单用户设计的,那么UNIX则是为多用户而生的。支持大型文件系统和数据库,系统的安全性、稳定性、以及引用软件有着Windows server无法比拟的优势。但是操作界面毫无人性化,相关操作管理技未得到推广,使得雇佣维护人员的成本非常高。

Linux是基于UNIX系统开发修补而来,源代码的开放,使得其稳定性、安全性、兼容性非常高,但是对于软件的兼容性来说对比UNIX还是稍稍逊色的。但是仅凭开发的源代码,使得很多服务器管理人员对其喜爱有加。

NetWare对服务器硬件的要求极低,而且对于网络的组件也有着先天的优势,能够支持无盘工作站,也能支持非常之多游戏软件的开发环境搭建,还能节省很多成本,常用户网络教学、游戏大厅、金融系统等。但是同样是需要手工敲入命令来实现操作指令的。而且系统多年来也没有更深层次的更新,使得部分软件的支持与其他新型应用的兼容性有所欠佳。

先用我自己的说法解释一下吧

服务器说白了就是主机 也就是把电脑共享到网络上

下面用一个详细的解释吧

什么是服务器?

服务器是一种高性能计算机,当然,一般家里计算机也可以用作服务器,但可能很容易就会死机。服务器实际上就是提供站点服务,站别的客户瑞的电脑来访问,比如我们在网上访问的所有网站都是服务器上动行的程序。

服务器的起源,最早在互联网的协议TCP/IP并没有客户机和服务器的概念,所有的设备都是通讯的平等的一端。在十年之前,所有的互联网上的系统都同时具有服务器和客户机的功能。当然,后来发展的那些架构在TCP/IP之上的软件的确采用了客户机/服务器的结构:浏览器和Web服务器,邮件客户端和邮件服务器。

但是,对于服务器来说,它们之间仍然是对等联网的。以email为例,互联网上并没有一个巨大的、唯一的邮件服务器来处理所有的email,而是对等联网的邮件服务器相互协作把email传送到相应的服务器上去。另外用户之间email则一直对等的联络渠道

如果想要更详细的请看参考资料。

windows用户玩儿的游戏

并不一定服务器都用windows

反而大部分都是运行与linux

因为linux代码开放

但是有的是用windows

2003

这个跟游戏服务器端需要什么样的系统环境而定的

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