CS1.6如何自己建立服务器?

CS1.6如何自己建立服务器?,第1张

服务器有两种,一种网外,一种网内,我曾经也想和楼主一样,建立一个外网也可以玩儿的服务器,,但是完全不可能,那个对网速要求太高了,网吧还行,其他不行哈,卡的要死,至于建内网的服务器,就很简单了,你装了客户端有个红色的可执行文件HLexe那个打开就可以建了

服务器架设方法!!

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服务器架设的基本要求

1)硬件要求

服务器的最低硬件配置大概在PIII500、内存在128M以上,要是内存较低的话,那你就要常常忍受超时的痛苦了。

2)线路要求

线路是越快越好,虽然CS在游戏中连续上传和下载的速度最大也才3K/s,但是如果PING高的话玩起来也不会爽,ccsk的服务器就是10M独享的带宽。

2服务器端的设置

1)首先你要安装HLserver,虽然在Half Life里本身就带了建立服务器的软件,但是如果你不在服务器上玩的话(根本没有人在服务器上玩^_^),用HLserver可以减少很多的空间。然后升级HLSERVER到最新的版(跟升级HL一样),再安装CS的最新版本(就跟装一个客户端的CS一样)。

2)作为服务器,必须要有很多设置,普通情况下你只需要在HLservercstrike目录下建立servercfg、mapcycletxt、motdtxt这三个基本文件即可。

servercfg是服务器的配置文件

可用任何文本编辑器进行编辑。

0为No,1为Yes。

  sv_aim 0                是否自动瞄准

  pausable 0               是否客户端可暂停游戏

  hostname "counter-strike Server"  服务器名字

  mp_timelimit 30             循环每一地图时间

  mp_c4timer 45              炸弹倒计时时间

  mp_chasecam 0              是否固定镜头

  mp_falldamage 1             高处落下杀伤

  mp_flashlight 1             是否有手电筒

  mp_footsteps 1             是否有脚步声

  mp_freezetime 4             每局开始买物品时间

  mp_friendly_grenade_damage 1      是否手雷友军伤害

  mp_friendlyfire 1            是否武器友军伤害

  mp_autoteambalance 2          自动调整双方人数差异最低限制

  mp_roundtime 4             每回合时间数

  rcon_password            服务器密码

  mp_limitteams N             双方超过N人即自动调整

  mp_tkpunish 1              是否伤害友军惩罚

  mp_mapvoteratio 02           投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图)

  mp_logfile 1              是否服务器留下记录文件

  log on                 开始记录

  mp_hostagepenalty=3           规定时间内伤害人质超过三人自动踢出

  Logaddress 20210824981 2000   设定ccsk全国cs排行榜的监听端口

mapcycletxt是地图文件循环的顺序文件

mapcycletxt里面写的都是地图文件名,不带后缀,如cs_747bsp,只取cs_747。地图在Hlservercstrikemaps目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycletxt中,每个地图之间用硬回车隔开。加入的新地图不仅要把bsp文件拷到Hlservercstrikemaps目录下,也要在mapcycletxt里面加入新地图的名称,切记!

motdtxt是服务器的说明文件

motdtxt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。

3)有了上面这些,cs服务器就算配置的差不多了,下面再来说说服务器运行参数。

在桌面点鼠标右键新建一个快捷方式,在命令行里输入下面一行,注意空格

c:\Hlserver\hldsexe -game cstrike -port 27016 +maxplayers 22 +map cs_747

c:\Hlserve\rhldsexe 你安装hlserver的目录

  -game cstrike            指定运行游戏为CS

  -port 27016             指定游戏连接端口为27016

  +maxplayers 22            游戏最大人数22人(游戏只支持20人,多余两人为观众)

  +map cs_747             指定开始地图为cs_747

  其他人进服务器的时候进Internet game,选择Add server输入服务器的IP和上面你指定的端口即可。

4)在居域网上建立服务器跟上面相同,不过可以在命令行里加上-nomaster让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。同时加上+sv_lan 1 指定其为一个LAN server,其他人进服务器的时候进LAN game就可以了。

5)如果没有下载hlserver,用普通的hl+cs10也可以做服务器,具体方法是:进入游戏后选择play cs,选internet game,选create game,在最下面有一个dedicated server的选项,选中它,点击done。就可以单独使用一台机器做cs服务器了,这样能够大大提高游戏的速度。局域网的游戏也适用,只不过是在lan game里面选就是了。上面的各项设置也可以实现。

3服务器操作员常用指令

一、服务器端的控制命令

1)取得用户的信息

命令:/USERS

例子:

/USERS

USERID : UNIQUEID : USERNAME

01 365431984 More More Tea [AH]

02 3213645436 DDM=LD=

03 3143644 aikstorm=AIK=

解释:USERID 是SERVER端所给于的,从SERVER启动后开始依序排列,SERVER重新启动后重新计算。

UNIQUEID 是由WONNET(大家又爱又恨的验证cdkey的国外服务器)所配发的,一组CD-KEY有一组对应的UNIQUEID。

USERNAME就是用户名了

2)踢人

命令:/kick # USERID #

例子: KICK # 02 #

3)封锁账号

命令:/BANID MINUTES UNIQUEID

例子 1: BANID 0 365431984

More More Tea [AH]IS BANNED FOREVER

例子 2: BANID 1 365431984

More More Tea [AH] IS BANNED FOR 1 MINUTE

解释:MINUTES是封锁的分钟数,如是0为永久封锁(小心慎用!!!)

UNIQUEID解释同上 4)在同一时刻既踢人又封锁账号

命令:/BANID MINUTES UNIQUEID KICK

例子 : /BANID 0 3213645436 KICK

5)把封锁的账号写入BANNEDCFG(黑名单^_^)

命令:/WRITEID

解释:把这次ADM BAN的名单写入BANNEDCFG文件。

6)把被加入BAN名单中的UNIQUEID取消

命令:/REMOVEID UNIQUEID

例子: /REMOVEID 365431984

解释:也就是解除封锁的账号

7)LISTID 查看您目前BAN了哪些ID,BAN多久

命令:/LISTID

8)换地图

命令:/MAP MAPNAME

/CHANGELEVEL MAPNAME

/CHANGELEVEL2 MAPNAME

例子:换CS_747这个地图

/MAP CS_747

解释:立刻换地图,但所有USER会离开游戏。

/CHANGELEVEL CS_747

解释:立刻换地图,所有USER不会离开游戏。

/CHANGELEVEL2 CS_747

解释:等地图时间到再换地图,所有USER不会离开游戏。

二、在客户端的控制服务器指令

与在SERVER端不同的是当ADMIN在CLIENT端进入游戏时,可以远程控制服务器管理。

以下命令在游戏里面的控制台(用~键呼出控制台)输入

1)设定远程控制服务器管理密码

命令:/RCON_PASSWORD PASSWORD

例子: 在SERVER端SERVERCFG加入

/RCON_PASSWORD 1234567890

即表示远程控制服务器管理密码为1234567890

2)进入

命令:/RCON_PASSWORD PASSWORD

例子: 在CLIENT端输入

/RCON_PASSWORD 1234567890以进入SERVER。

3)在人数已满的情况下进入服务器

命令:/RCON_ADDRESS ADDRESS

例子: 在CLIENT端键入

/RCON_ADDRESS 210681707

可以监控SERVER状况,但不能玩。

4)其他指令

命令:/RCON COMMAND

例子: /RCON BANID 0 3136541365 KICK

其他所有在服务器端可以使用的指令都可以用,但是指令前必须加上RCON。

三、在客户端的指令

在CS游戏时按“~”键呼出控制台可以输入某些指令。

NAME XXX:更换当前ID (有些服务器需只在每局的开始才接受命令)

timeleft : 显示当幅地图剩余时间

LISTPLAYERS :显示玩家的数字ID

VOTE 数字ID :投票踢作弊的人

LISTMAPS :显示地图的数字ID

VOTEMAP 数字ID :投票换地图

CL_SHOWFPS 1 (0是关闭) :显示你的祯值

net_graph 1(0是关闭): 右下角子弹数的那个地方,可以显示FPS和连接网速线条,显示连接的速度和桢数。

hud_centerid 0

设定1使聊天信息在屏幕上居中,设0使聊天信息放在屏幕左下角。

rate 2500

设定从你连接到的服务器接受多少数据/信息。

144KMODEM设1500,336K MODEM设 3000,56K MODEM设 3500,ISDN 设5000,大于ISDN的连接速度的设定值在5000~9999间。

setinfo ghosts 0

设1可在观测者模式时见到鬼魂,0则禁止。禁止GHOSTS可改善LAG太多的情形。

vid_config_x 800

设置屏幕的水平位置

vid_d3d 0

打开3d支持,“1”打开,“0”关闭。

vid_describemode

显示设置声音模式的面板

vid_mode 0

设置声音模式

viewframe

显示武器装备,只适用于OpenGL加速。

zoom_sensitivity_ratio 1200

在武器放大时设置鼠标的敏感度

+speed

强迫玩家“走”如果“一直跑”的功能打开了,或者强迫玩家“跑”,如果“一直跑”的功能没有打开。 +mlook

使用鼠标选择方向

+klook

使用键盘选择方向

+jlook

使用游戏手柄选择方向

以上转自废客CS16

这只是我的的版本,(CS16曾强普及版 )其它的版本可能不同 在建服务器之前,务必请首先运行“CS模式转换器”,把它切换到“网络对战模式”!因为在此种模式下,才具备所有Cs16原来的特性!不切换则有点象CZ了。

1、服务器架设的基本要求

1)、硬件要求

服务器的最低硬件配置大概在PIII500、内存在128M以上,要是内存较低的话,那你就要常常忍受超时的痛苦了,好在P4的比较普遍,内存一般都在256M以上,甚至更高。

2)、线路要求线路是越快越好,虽然CS在游戏中连续上传和下载的速度最大也才3K/s,但如果PING过高,大家玩起来还是不爽的。

2、本服务器专用版所含游戏插件如下(前提是安装时选择并安装,且安装后启用了插件。):

1)、metamod(服务器插件总管,默认启用)

2)、amxmodx(超级管理插件,默认启用)

3)、booster(服务器FPS稳定插件,默认启用)

4 )、WWCL(脚本检查插件,默认不启用)

5)、Cheat-Death Server(著名的反作弊插件服务器端,默认不安装,如果需要,请仔细参看后面的说明,这次和以往不一样!)

3、如何架设服务器(务必详细阅读)

本版本系安装完成后就可运行的傻瓜版,但是你需要对一些地方(如服务器密码)进行简单的设置。如果不想看,按上述运行“CS模式转换器”,切换到“网络对战模式”,那么,根据是要建“局域网服务器”,还是“互联网服务器”,那么分别直接运行“Cs16局域网服务器”和“Cs16互联网服务器”。(如下图所示)。当然如果你想进步的学习,如何建立一台更好的服务器,请耐心把接下来的内容看完。

1)、“图形界面”服务器的架设:

直接运行本目录下的hldsexe文件。并在设置中填好自己的服务器名称,人数限制,互联网或者局域网模式,OP密码等相关设置。

2)、“控制台模式”服务器的架设[推荐]:

a、请你选择CS16目录下的hldsexe文件创建一个快捷方式,可发送到桌面上,然后用右键选取快捷方式的“属性”,在“属性”的“目标”后面填上[高亮的所有内容]

-game cstrike +servercfgfile servercfg -insecure -port 27016 +maxplayers 14 +map de_dust2 +sv_lan 0 -console

修改后的参数应该如下:

"X:\CS16 Okgogogo增强普及版\hldsexe" -game cstrike +servercfgfile servercfg -insecure -port 27016 +maxplayers 14 +map de_dust2 +sv_lan 0 -console

<记得要在"……\hldsexe"之后要空上一格。> (把+sv_lan 0其中的“0”改为“1”,即为局域网。)

hldsexe常用启动参数解释 by BoeZombie:

-console

//以控制台模式启动服务器;

-game cstrike

//指定服务器内容为CS;在控制台模式下此为必须的参数;

-insecure

//取消VAC(Valve Anti-Cheat)Valve的反作弊模块;欲加载VAC则取消此参数,同时确保[HLServer\cstrike\liblistgam]里secure "1";

-ip 19216812

//指定服务器IP地址为19216812;此IP地址必须是服务器本机有效的内网或外网IP;

-port 27026

//指定服务器端口为27026,端口范围一般在:27010~27030。空缺此参数时,则默认27015为服务器端口;

+maxplayers 14

//指定服务器最大人数14,范围1~32(根据地图、服务器性能来定);

+map de_dust2

//指定服务器地图为de_dust2,备选地图参照[HLServer\maps\bsp];

+sv_lan 0

//指定服务器为Internet(互联网)服务器;+sv_lan 1为Lan(局域网)服务器;

-nomaster

+servercfgfile server2cfg

//指定[HLServer\cstrike\server2cfg]为服务器设置文件;空缺此参数时,则默认[HLServer\cstrike\servercfg]为服务器设置文件;

+mapcyclefile mapcycle2txt

//指定[HLServer\cstrike\mapcycle2txt]为地图循环列表文件;空缺此参数时,则默认[HLServer\cstrike\mapcycletxt]为地图循环列表文件;

+motdfile motd2txt

//指定[HLServer\cstrike\motd2txt]为服务器欢迎窗口内容;空缺此参数时,则默认[HLServer\cstrike\motdtxt ]为服务器欢迎窗口内容;

+logsdir logs2

//指定服务器日志log所在的目录为[HLServer\cstrike\logs2];空缺此参数时,则默认[HLServer\cstrike\logs]为服务器日志log所在的目录;

-nojoy

//关闭服务器对手柄摇杆支持,客户端可以使用手柄摇杆等;这可能只是为了稍微减轻CPU压力,因为服务器关闭了手柄摇杆支持端口;

-noipx

//关闭对NetWare IPX的支持;稍微减轻CPU压力,除非是在NetWare LAN上玩;

-heapsize 250000

//指定HLDS使用250 MB内存,当你有足够内存的情况下,可以提高服务器性能;此为非必须参数

-zone 2048

//即使在consloe里有过长语句时,服务器也不至于挂掉;此为非必须参数

+log on

//服务器日志记录开启;

b、同样您可以编辑“Cs16局域网服务器”和“Cs16互联网服务器”这两个bat文件,

具体方法:

点右键选中“Cs16互联网服务器”,选“编辑”一项,即可打开这个文件,则也可以修改其中的关于“hldsexe”常用启动参数。

mapcycletxt是地图文件循环的顺序文件

mapcycletxt里面写的都是地图文件名,不带后缀,如de_dust2bsp,只取de_dust2。

地图在X:\CS16 Okgogogo增强普及版\cstrike\maps目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycletxt中,每个地图之间用硬回车隔开。加入的新地图不仅要把bsp文件

拷到X:\CS16 Okgogogo增强普及版\cstrike\maps目录下,也要在mapcycletxt里面加入新地图的名称,切记!

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