SOCKET问题:一台客户机,能否和一个服务器建立多个SOCKET连接?

SOCKET问题:一台客户机,能否和一个服务器建立多个SOCKET连接?,第1张

是这样的,多线程技术一般是应用在客户端-服务器的模型中,这个服务器是固定的,但是可以有多个客户端同时连接服务器(这里,多个客户端体现在IP或是源端口的不同),多线程就体现在服务器可以同时派发多个线程,去服务每个客户。你说的这种情况,用多线程来实现是可以的,只不过是同一个IP不同的源端口建立的socket而已,可以建立多个socket连接。

你说的比较模糊,利用socker连接 其实和tcp连接差不多,

我可以发一下我以前的代码你参考下:

using System;

using SystemCollectionsGeneric;

using SystemComponentModel;

using SystemData;

using SystemDrawing;

using SystemText;

using SystemWindowsForms;

using SystemNet;

using SystemNetSockets;

using SystemThreading;

namespace test4_2

{

public partial class Form1 : Form

{

Socket connectSocket;

//Socket client;

byte[] bytes = new byte[1024];

delegate void listboxDel(string s);

listboxDel listboxdel;

public Form1()

{

InitializeComponent();

textBoxContentFocus();

listboxdel = new listboxDel(listbox);

//为连接指派线程

Thread threadConnect = new Thread(new ThreadStart(Connect));

threadConnectStart();

}

public void listbox(string str)

{

listBox1ItemsAdd(str);

listBox1SelectedIndex = listBox1ItemsCount - 1;

listBox1ClearSelected();

}

//连接方法

public void Connect()

{

try

{

//建立连接socket

connectSocket = new Socket(AddressFamilyInterNetwork,SocketTypeStream,ProtocolTypeTcp);

//开始异步连接

connectSocketBeginConnect(IPAddressParse("1721694152"),

82,

new AsyncCallback(ConnectCallback), //定义回调函数代理

connectSocket); //传递给回调函数的状态

}

catch (Exception e)

{

MessageBoxShow(eMessage);

}

}

//连接方法的回调函数

private void ConnectCallback(IAsyncResult ar)

{

try

{

//从传递的状态中获取套接字,创建一个客户端套接字

Socket client = (Socket)arAsyncState;

//完成挂起的连接操作

clientEndConnect(ar);

listBox1Invoke(listboxdel, "连接服务器成功,可以开始通话!");

clientBeginReceive(bytes, 0, 1000, 0, new AsyncCallback(receivecallback), client);

}

catch (Exception e)

{

ConsoleWriteLine(eToString());

}

}

public void receivecallback(IAsyncResult ar)

{

try

{

Socket client = (Socket)arAsyncState;

int length = clientEndReceive(ar);

listBox1Invoke(listboxdel, EncodingUTF8GetString(bytes, 0, length));

clientBeginReceive(bytes, 0, 1000, 0, new AsyncCallback(receivecallback), client);

}

catch

{

}

}

//发送方法

private void Send(String data)

{

//使用ASCII转换字符串为字节序列

byte[] byteData = EncodingUTF8GetBytes(data); //将字符串转换成字节序列

//开始向远端设备发送数据

connectSocketBeginSend(byteData, 0, byteDataLength, SocketFlagsNone,

new AsyncCallback(SendCallback), connectSocket);

}

//发送方法的回调函数

private void SendCallback(IAsyncResult ar)

{

try

{

//从传递的状态中获取套接字,创建一个客户端套接字

Socket client = (Socket)arAsyncState;

//结束异步数据传输操作,返回传输的字节数

int bytesSent = clientEndSend(ar);

listBox1Invoke(listboxdel, textBoxUserText +":"+ textBoxContentText);

}

catch (Exception e)

{

MessageBoxShow(eToString());

}

}

private void buttonSend_Click(object sender, EventArgs e)

{

Send(textBoxUserText+":"+textBoxContentText);

}

}

}

hi,帅哥。我无法清晰的理解你的问题。为了便于理解,我们先把一个应用分一下层次,然后再讨论一下你需要在哪个层次上工作。首先,针对你提到的应用我们可以分成“协议层”,“中间层”,“业务层”“协议层”是指实现The WebSocket Protocol(RFC6455)的代码部分。其中Client端规范已经有支持WebSocket的浏览器实现了,估计不需要自己做client端吧。而Server端规范也有一些第三方的实现,例如:Kaazing,Netty。如果你没有也不想使用第三方提供的Server那么就需要自己写一个了。\"中间层\"是指基于协议层之上的辅助实现应用逻辑的框架。好像Netty就包含这样的框架。当然如果你不需要也可以直接忽略。\"业务层\"是指具体实现业务需求的代码部分,例如你提到的“登录”。那么现在请问你需要的是仅仅实现\"业务层\"的登录逻辑?还是服务端的协议?看到你已经有一个服务器,那么上面是否已经有了完整可用的服务器端代码?是否只需要实现客户端逻辑就可以了呢?

搭建外网访问,首先你要有一台外网可访问的服务器,有以下几种方法可以实现。

一、购买外网服务器。由于服务器端使用JAVA语言开发,所以外网服务器操作系统可以是Linux或Windows,这个需要你花钱购买。如果只是测试,你可以选择购买阿里云的云服务器,非常便宜。

二、还有一种方法就是你通过花生壳之类的软件进行映射你的网络,但花生壳对长城宽带之类的网络支持不是特别好,如果需要很好的支持,那也需要花钱购买。

三、如果你是通过路由器上网,并且可以操作路由器权限且使用的是电信或者是联通的网络,那可以直接在路由器里面做端口映射,这个你可以百度一下,有很多文章讲的非常清楚,这里篇幅限制,就不贴了。

四、如果你是直接通过猫上网且使用电信或联通宽带,那可以直接使用本机外网IP访问你的程序。

以上四种方法中,最稳定的还是购买外网服务器,其它都会有各种问题,你可以选择其中适合你的一种方法。希望能帮助到你

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