我的世界1.12.1的MOD服务器怎么开?怎么配置?

我的世界1.12.1的MOD服务器怎么开?怎么配置?,第1张

1首先,下载一个官方的服务端:https://s3amazonawscom/MinecraftDownload/versions/1121-OptiFine_HD_U_C5/minecraft_server1121

2下载完成以后,在文件的目录新建一个txt文档,输入以下内容:java -Xms256M -Xmx512M -jar minecraft_server1121jar

pause,保存(注意空格)

3把txt文件的后缀改成bat,运行该文件。

4会发现一行需要同意EULA的提示,关闭批处理窗口。

5在服务端目录下找到EULA文件,把最后一行的false改成true

6再次运行批处理文件,看到done以后关闭服务器

7下载Forge API,1121版本下载地址:http://filesminecraftforgenet/maven/net/minecraftforge/forge/1121-142202460/forge-1121-142202460-installerjar

8打开下载完成的jar文件,点选“Install Server”,在下方选择你的服务端的目录

9安装成功以后,修改bat文件,内容改为java -Xms256M -Xmx512M -jar [你的Forge文件名]

pause(注意空格)

10再次运行bat文件,关闭以后就可以添加mod了。注意:只能添加增加机制、物品、合成类的mod,不能添加optifine、小地图、JEI、G键合成之类的mod

以下为配置文件serverpropoties的修改说明:

generator-settings= 不管它,默认为

op-permission-level= OP权限等级,也没有修改的必要,默认为4

allow-nether= 是否生成下界,默认为true,如果只是小游戏服,建议改成false,但是改了就没有下界了

resource-pack-hash= 服务器资源包地址(下载地址),这个资源包强制玩家安装,默认为空,无特殊需要不需要管

level-name= 世界名称,自己想,默认为world

enable-query= 不知道什么意思,默认为false

allow-flight= 允许飞行,不允许的话生存模式移动速度过快直接T出,默认为false

announce-player-achievements= 玩家获得成就时是否全服都看得见,默认为true

server-port= 服务器端口,默认为25565,可以设置为60-65535之间的任何数

max-world-size= 最大世界尺寸,降低它可以有效控制存档大小,最高且默认为29999984

level-type= 世界类型,默认为DEFAULT,其他世界类型Minecraft语言调成英文就能知道

enable-rcon= 客户端是否接收服务器远程数据,默认为false,最好别动

level-seed= 世界种子,默认为空

force-gamemode= 强制游戏模式,除了OP全是默认游戏模式,默认为false

server-ip=服务器IP,接路由器的填内网IP,直连服务商的填外网IP

network-compression-threshold= 网络封包压缩的阀值,默认为256,最小设置为16

max-build-height= 最高建筑高度,最大值和默认值都是256

spawn-npcs= 生成村民,默认为true

white-list= 使用白名单,建议为false,默认为false

spawn-animals= 生成动物(除怪物、村民外的生物),默认为true

hardcore= 极限模式,生存玩家死亡后永久进入旁观模式,默认为false

snooper-enabled= 使用音乐,默认为true

online-mode= 在线模式,俗称正版验证,非正版服千万改成false,默认值是true

resource-pack= 强制资源包名字,建议且默认留空

pvp= 开启pvp(玩家攻击玩家),默认为true

difficulty= 难度,0和平,1简单,2普通,3困难,默认为1

enable-command-block= 启用命令方块,建议改成true,默认为false

gamemode= 游戏模式,0生存,1创造,2冒险,3旁观者,默认值为0

player-idle-timeout= 这不用管,默认值为0

max-players= 最大玩家数,越多服务器峰值负载越大,建议改得越小越好,默认为20

max-tick-time= 最大响应时间,不懂就不要改,默认为60000

spawn-monsters= 生成怪物,默认为true

generate-structures= 生成建筑(如神庙,要塞,村庄等),默认为true

view-distance= 视距,越大服务器和客户端载荷越大,最高为12,默认为10

motd= MOTD,服务器介绍,随便写,默认值就不用管了,是A Minecraft Server

注:如果出现mod不兼容的情况,应该一个一个移除新加入的mod来测试。

如果还有疑问,欢迎追问

如下:

操作设备:戴尔电脑

操作系统:win10

操作软件:我的世界40

一、打开我的世界游戏启动器,然后点击“插件中心”。

二、此处可浏览各式各样的mod。

三、因为mod数量较多,可按相关分类进行查看。

四、对于一些比较有名的mod,直接在搜索框中输入关键词,点放大镜查找。

五、然后在mod中心找到自己喜欢的mod,点击打开查看详情。

六、找到合适的mod后点击下载。

七、然后点击安装。

八、点击安装时,系统会列出的世界列表,注意这些都是和mod相匹配的世界版本,之后选择确认即可添加了。

九、在游戏主界面,点击左上角头像然后选择“我的组件”。

十、然后可查看自己下载的所有组件。

十一、对于那些下载过的mod,可在世界列表中选择任意世界,然后点击右侧“组件管理”。

十二、将mod开关开启,然后进入游戏即可。

题主是否想询问“我的世界服务器网络消息列表不兼容的原因”?插件或模组不兼容,网络连接问题。

1、插件或模组不兼容:在服务器上安装了插件或模组,存在与Minecraft版本不兼容的问题。某些插件或模组需要特定版本的Minecraft才能正常工作。

2、网络连接问题:网络连接问题,如高延迟、丢包或不稳定的连接,会导致网络消息在传输过程中出现问题,从而导致不兼容的错误。

一、运行会出现闪退的情况,玩家登陆游戏,有闪退的问题,这种也是可以解决的,有必要重新下载或者是重新登录游戏,这样可以解决闪退。

二、游戏中触发BUG后容易出现闪退的情况,这种情况都是必须要解决的,然后登陆游戏再重新打开游戏,可以解决

三、优化问题,这种情况是不能解决的,可以等游戏后期的更新,然后优化这样才能解决问题。网络的问题,导致的闪退,玩家就是登录问题,然后出现闪退的情况,这种必须要解决一下。

重新下载的新版本,然后配置太差,后台不要开太多的东西,这样出现闪退的情况也会少很多。

1、 服务端 ,是服务器的重要组成部分,简单的来讲,服务端就是一种针对性的程序。所谓的针对性就是专门为某一客户端设立的程序。原则上来讲,服务端是不具备运算能力,因为服务端同时会与多个客户端建立连接,一旦服务端进行运算的话,就会占用大量的资源,从而影响到其他客户端的通信。所以服务端通常都只具备认证与传输数据功能。但是我的世界服务端一般都具有运算的能力,只不过占用资源不打罢了。

2、 插件 ,是活跃服务器的工具,插件是一种遵循一定规范的应用程序接口编写出来的程序。其只能运行在程序规定的系统平台下(可能同时支持多个平台),而不能脱离指定的平台单独运行。因为插件需要调用原纯净系统提供的函数库或者数据。很多软件都有插件,插件有无数种。例如在IE中,安装相关的插件后,WEB浏览器能够直接调用插件程序,用于处理特定类型的文件。插件的定位是开发实现原纯净系统平台、应用软件平台不具备的功能的程序,其只能运行在程序规定的系统平台下(可能同时支持多个平台),而不能脱离指定的平台单独运行。因为插件需要调用原纯净系统提供的函数库或者数据。MC服务器插件需要配套的服务端来支持它,所以并不是必选组件。

3、 模组 ,就是修改过的东西,在安装模组之后,可以改变游戏原本内容。它是游戏的一种修改或增强程序。就是将电脑游戏中的道具、武器、角色、敌人、事物、模式、故事情节等作出修改,又或是加入新的道具及事物,多见于第一人称射击游戏及即时战略游戏。部分服务端支持模组,但这不是必要的部分。

4、 开服程序 ,就是开服器。它是一个软件,通过运行服务端来开启服务器。简单来讲,它就是一个工具,给你提供平台来运行服务端,因为服务端不是可视化的界面,你即使运行了服务端也看不到程序到底输出了什么,但是开服器是可以让你看到的。

5、 地图 ,就是游戏的地图,玩MC的朋友你们知道的,我的世界里是一个世界一个世界的,把它放到服务器里来说就是地图啦!

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