APP和服务器通讯为什么要用接口
服务器和app之间通过接口来访问,主要有2点作用。
1、app客户端太大,不利于复用。
如果没有接口,app客户端是可以直接请求数据的,这个是可以做到,但是相当于接口的全部工作在app端写了,这样会造成app端比较大。比如,访问数据库的代码,Android要写,iOS也要写,太不利于复用。高质量代码的标准是可维护、可复用、可扩展、灵活性高。所以,如果有了接口,接口就可以对数据进行封装和业务处理,然后给app端。
2、不利于数据库安全。
接口可以把关安全性。因为客户端在客户手里,可以破解,可以反编译,整个架构下,
整个客户端都是V,数据库直接暴漏出来,别人可以扫描你的数据库端口,很危险。所以一般数据库,外部是不给访问的,你只能通过接口,而接口,会要求你登
录,登录后,根据你的身份。分配身份标记,再决定你能请求多少东西,每次请求都是由接口判断一次是否合法,就是根据SessionString,也可以是
cookie。其实cookie就是SessionString的ID。即使被破解,拿到一个,也是一个用户的数据被盗,其他用户不受影响。
近期跳槽到玩加电竞,加之英雄联盟云顶之弈排位模式的推出,导致个人精力有限没有时间和心情去写相关的博客。
在Context中提供了bindService的方法
绑定服务是客户端--服务器接口中的服务器。组件和服务进行绑定后,可以发送请求、接收响应、执行进程间通信(IPC)。这里的服务器模型不同于网络C-S模型而是针对于Android应用不同的功能进行进程划分,例如提供视频播放的进程我们可以把它当做视频播放服务器,我们UI层属于客户端,客户端想要调用视频播放,需要用IPC方式通过bind服务的方式调用视频播放服务。(PS:如果大家对IPC不太熟悉可以参考我的其他文章 Android跨进程通信技术的使用及原理 )客户端可以通过调用bindService()绑定到服务。调用时,必须提供ServiceConnection的实现,后者会监控与服务的连接及销毁。
借助bindService的机制,我们可以在主进程创建时创建一个守护进程,并监听守护进程的连接及销毁,再守护进程bindService中绑定主进程,这样即使进程因为锁屏、内存等问题杀掉后,也会被守护进程拉起,这就是Android中双进程守护的概念。当然早在PC时期,网吧的计时系统就使用了双进程守护机制,防止被恶意杀掉。
实现方式就不写了,网络上一搜一堆,这里给出一篇文章
Android 双进程守护
写的中规中矩,如果不清楚如何实现可以看一下。
谷歌官方80变更
当版本>80时,如果需要在后台启动服务需要调用startForegroundService。并且在serivce中onCreate方法必须在5秒内调用startForeground ,向通知栏发一个通知告知用户你的App正在后台运行,否则就会抛出异常
80通知适配
保活分两种:拉活、保活
拉活和保活是相辅相成的。在60版本以后的机型上,系统杀应用是按照进程组杀的,会直接导致双进程守护失效。那么因此就不使用双进程了么?
1低版本双进程守护是依然亲测好使。
2双进程守护可以和后面讲到的 账号同步、外部PUSH、JobScheduler
相结合,可以规避开系统杀进程组的问题。使双进程守护功能可以兼容高版本。
讲的有些笼统,我寻思的发Dome、写例子,但这样解决不了根本问题,只有懂得了思路,了解了什么是双进程守护,才能在开发中随机应变。只能说Android水太深,大家需要细心细心再细心。
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