有关《战锤40k》和《战锤40k:战争黎明2》的问题,谢谢!!
游戏历史
战锤40K
战锤40000(Warhammer 40,000或是Warhammer 40K)是一款桌上战棋游戏,由英国游戏公司Games Workshop制作。 所谓桌上战棋游戏,是指使用棋子和骰子在沙盘上进行的模拟战斗游戏,这种游戏类型早在上世纪中期就已经在欧美出现了,不过当时还仅限于用历史上的真实战役来进行游戏。 一九七零年《魔戒》风靡世界,同时带动了一大批战略类游戏的出现与发展。(注:LotR的桌面游戏也是GW经营的一个项目) Games Workshop与70年代陆续推出了战锤和战锤40000两款桌面战棋游戏。 战锤40000的第一版最初发行于1987年。游戏的背景和规则设计者是Rick Priestly。游戏里的一些要素,比如说“bolters”(栓弹枪)或“Dreadnaught”(无畏机甲)可以在一个由Tabletop Games制做的叫"Laserburn"的游戏里找到。最初的版本《Rogue Trader》是以小规模战斗为主题的游戏,而由骰子决定兵种的构成。 第二版在1993年发行,并营得了Best Miniatures Rules of 1993(最佳模型战争规则奖)的 Original Award(原创设计)奖。这个版本和以后的开发都是编辑员Andy Chambers制作的。游戏的图画和造型是由Games Workshop的艺术指导John Blanche和创作人Jes Goodwin提供的。游戏的核心由使用28毫米的微型模型代表的士兵,车辆和生物来战斗。游戏的整个主题是科学幻想。多年以来战锤40000在不断的扩大和完善,并且有时会增加其他同背景游戏里的内容。
编辑本段游戏介绍
大纲
战锤40K
每个玩家须要从官方的种族(请看下面的介绍)里建立一支用模型代表单位而组成的军队。建立军队的规则由总规则书提供,而各个种族独特的规则则须要相应的Codex(“设定集”或称“圣典”),某些种族拥有多于一本“设定集”来解释他们的规则。
收集
这个兴趣即使对于忠实的玩家而言也是相当贵的。对于游戏的评论里流传着这样一个笑话:“这个游戏叫做‘战锤40K’是因为你在这上面要花那么多钱。”新玩家一般要花$200~$300美圆于购买一个中等大小的军队(1000~2000游戏中的军队点数),包括规则书和涂料。一个普通的单模型包须要$5~$30,而套装则会因内容而把价格定在$20-$100美圆左右。
制作
战锤40K
所有的模形都是被漆涂过和玩家自行收集的,玩家一般会制作自己的喷漆和标志,和使用书上已存在的。玩家还可以使用其他工具来修改自己的模型(俗称Bitz),或者使用现存的材料来做简单的更改。这些修改一般会在竞技项目中展出和用来比赛。 地形也是游戏中重要的一部份,虽然Games Workshop提供官方的地形模板,不过很多玩家喜欢自己制做地形。一般家用的可乐罐、咖啡杯或泡沫塑料可以花一点时间和技术做成建筑物和废墟。
现况
2008年,战鎚40000已开使使用第5版。核心规则全部被收录在一大套规则书里,而宝典有单独军队里的规则。2011年年底,已经有星际陆战队,混沌星际陆战队,帝国卫队,圣血天使,泰伦虫族,绿皮的规则被升级到第5版。
编辑本段游戏背景
战锤40K
一直以来,背景都是桌面游戏的一和不可或缺的组成部分。如著名的D&D(龙与地下城)规则就有几大背景支持着(如著名的被遗忘的国度,龙枪,艾伯隆等),海岸巫师公司也在不停的推出新的背景设定集。 而战锤40000的背景设定精细程度甚至远超D&D。当然,由于战棋游戏的特定使然,战锤40000的背景设定更加偏重军事方面,而不像D&D的设定那样偏重风土人情,宗教地理。 战锤40000的背景大都是歌德式的科学幻想。游戏的核心元素,也是最受欢迎的元素是星际战士(Space Marines)——人类帝国的精英战士,在一个反乌托邦和落后宇宙里的未来版的骑士。该设定很明显参考了著名科幻小说家罗伯特 海因莱茵的科幻小说《星船伞兵》相信许多朋友看到投射仓降落地面,身穿动力装甲的战士们走出舱门的时候,都会会心一笑吧。而在战锤40000的背景设定不断扩充的过程中,Games Workshop参考了许许多多其他的资料,是以大家可以在游戏中看到许多各种各样的文化风格。比如说有着浓郁中世纪哥特风格的战斗修女;深受战后西方末世情节影响的混沌军团;充满北美黑人Hip-Hop和街头文化影响的绿皮兽人;像是奇幻设定中高雅精灵在未来投影的灵族;深受军迷和一战历史迷喜爱的帝国防卫军;还有向异形致敬的泰伦虫族以及充满东方色彩的钛帝国、《终结者》机械系列风格的死灵族。 而战锤的历史则试图向人们展示一种宏大而苍凉的感觉。所以大家看到战锤中的历史常常以千年甚至万年为计数单位。而这种手法配合上充满硬汉风格的机体和盔甲设定,实在是不得不让人拍案叫好。
编辑本段种族资料
战锤40K
战锤40000目前共有13方主要势力/种族 他们是: 人类帝国Imperium) 帝国由主要两个军事支柱主成: 帝国卫队(Imperial Guard) 星际战士(Space Marines),由20个初创战团和许多2次创建战团构成,有独立规则书的有圣血天使(Blood Angel),黑暗天使(Dark Angel),黑色圣堂(Black Templer),太空野狼(Space Wolf)。 皇帝也建立了3个宗教审判庭的军队: 异形审判庭(Ordo Xenos),包括其直属部队:死亡守望(Death Watch) 恶魔审判庭(Ordo Malleus),包括其直属部队:灰骑士(Gray Knight) 异端审判庭(Ordo Hereticus),包括了战斗修女(Sister of Battle) 另外据说还有两个审判庭分别管理灵能者和刺客,但是目前还没见到相关的详尽资料。 混沌势力(The Forces of Chaos) 迷失和被诅咒者(The Lost and the Damned)
战锤40K壁纸(4张) 混沌星际战士(Chaos Space Marines) 艾尔达神灵族(Eldar) 黑暗灵族(Dark Eldar) 欧克蛮族(Ork) 钛星人(Tau) 泰伦虫族(Tyranids) 太空死灵族(Necrons)
编辑本段游戏攻略
秘籍
Game Cheat Codes Add -Dev as a command-line parameter to your shortcut for the game 在快捷键后添加 -Dev 例子: "C:\Dawn of War - Soulstorm\Soulstormexe" -Dev When playing, press [CTRL] + [SHIFT] + [~] (tilde) and then type any of the following codes in the console (case sensitive):
战锤40K游戏截图(一)(20张) (要区分大小写) Code: Result: FOW_RevealAll =Remove Fog of War 在战争中消除迷雾 fog_toggle =Remove Fog 消除迷雾 sd_instant_build = 1 Activate Instant Build (Player + CPU) 立即建筑自己和电脑一起有效 sd_instant_build = 0 Disable Instant Build 再打一遍关闭立即建筑 Skirmish Mode Cheats Skirmish模式下的秘籍 Start Skirmish Mode When choosing the GAME OPTIONS, "Allow Cheats" must be set to YES When playing, press [CTRL] + [SHIFT] + [~] (tilde) and then type any of the following codes in the console: 开始Skirmish模式,当在选择GAME OPTIONS时,"Allow Cheats"必须选择是,玩的时候按[CTRL] + [SHIFT] + [~]开启控制台:
战锤40K游戏截图(二)(13张) Code: Result: cheat_power(#) =Get Indicated Amount of Power 给能量 cheat_requisition(#) =Get Indicated Amount of Requisition =??? cheat_revealall Show =Entire Map 地图 cheat_killself= Suicide 自杀 taskbar_hide =Hide Taskbar隐藏任务栏 taskbar_show =Show Taskbar开启任务栏
攻略
《战锤40K:战争黎明2 惩罚》 神灵族战役 拉登沼泽地 这一关算是很简单的。也算是让玩家可以初步上手的关卡。 一开始你会有两个英雄,肉盾类型的神族尊者凯利斯和狙击手罗奈恩。凯利斯的技能为跳跃压制攻击,可以作为突击强力战士来冲击对方的步兵防线。由于神族大多血量较少,所以凯利斯在使用的时候千万不能让他冲到重火力敌军的包围之中;譬如遇到炮塔和重机枪步兵不要轻易冲上去。 罗奈恩为狙击手。对付步兵小队和轻型步兵有着非常好的效果,而且他可以释放电浆手雷来清理躲在堡垒里面的步兵。而且他可以在较远距离攻击目标,所以在遇到较少的步兵小队的时候可以让他慢慢狙杀敌军。 一开始沿着地图往北前进,对付这几对步兵的基本战术为。凯利斯跳跃冲击压制步兵,罗奈恩在后面进行狙击扔手雷来进行辅助攻击。 消灭完全部的步兵,继续前进可以找到第三个英雄,战巫梵多恩。首先你需要使用一个英雄右键点击他进行复活。在游戏之后,如果你的英雄倒下了,那么可以使用该方法进行复活。 战巫梵多恩类同于强力的攻击性法师,但是他非常的脆弱;甚至一堆低级步兵都可以压制住他。他的主要攻击方式为远程的激光攻击,对付中级和低级步兵相当有效。他的技能-献祭为指定区域释放火焰进行杀伤;这个技能对付初级步兵小队相当的有效。因为战巫同狙击手一样都是比较脆弱的单位,建议处于步兵群和装甲部队的保护之中,同狙击手一样作为强力的远程攻击单位使用。而且行进之中建议放置在比较靠后的位置。 有了战巫,你可以更有效的消灭这些兽人步兵。凯利斯在前面跳跃压制冲锋,梵多恩在后面释放献祭来大范围杀伤步兵。狙击手在最后在进行扫尾攻击。 继续前进,会遇到一个神族建筑物,使用一个单位右键点击占领之。此时你可以从这个已经占领的神族传送门招募一个单位。所需的军需数和电力数可以从沿路的补给箱获得。 这里需要注意的是。本作大部分情况下都存在这个模式,也就是占领指定的建筑物可以招募到一些单位来进行战斗。而所招募需要的资源大部分都来自于游戏中的补给箱,所以在游戏之中尽量不要漏掉这些补给箱。这个时候你只能招募最低级的步兵小队。建议招募一支作为后面战斗的火力攻击点。 一路继续往下,先不要急着往前走。因为左边会突然冲出来一堆兽人。此时让你的凯利斯冲到前面肉搏;然后剩下的单位在后面进行远程攻击即可。注意神族的单位大多都是肉搏能力很差的(尤其是对付兽人),所以大部分情况下要同敌军保持距离。 这个时候你可以按F1来快速切换建筑物界面来招募单位。 一路继续往下,会出现本关的一个小分支。你可以选择是否清理最下方的兽人部队来获取奖励。本分支有提示,你可以从侧翼来躲避炮塔来发起进攻。由于最下方的兽人正在互相残杀,所以你可以等待几十秒之后,在进行攻击。进攻的时候,建议先使用罗奈恩切换到渗透模式进行隐身;然后再较远的距离先慢慢狙杀掉外围脆弱的兽人低级步兵。等到狙杀的差不多了,在一拥而上乘势消灭所有的兽人部队绕到侧翼。 绕到侧翼摧毁炮塔即可完成该支线,得到一个初级的装甲(建议卖钱)。 一路继续往北前进,占领第二个建筑物;此时你可以招募第二个神族单位;重力突击小队。该部队要稍微比初级的神族步兵强化一点。该部队附属一个重力炮塔,而且但是部署的时候需要时间;而且一旦部署之后有指定的攻击范围。 建议招募1到2个放置到中间的堡垒进行防御。来反击后面冲上来成群的敌人。 此时堡垒两边会冲来成群的兽人部队。建议把除凯利斯之外的所有单位扔到壁垒里面。战斗的时候让凯利斯不断的进行跳跃攻击来避免陷入火力的包围之中。 消灭完冲上来的兽人即可继续往北消灭头目。来到下图的拐角处,这里一定要抢先占领中间的堡垒,然后让重力小队驻守在里面进行攻击。这样就可以很快的消灭掉周围的兽人步兵。 最后在占领最后一个建筑物进行最后的BOSS战斗。 最后的BOSS血齿还是比较好对付的。因为他除了血厚基本没有什么太大的杀招。战斗的时候,周围同时会出来不少的兽人杂兵,建议将此事你的部队分为两队,狙击手带着剩余的重力小队冲到上部的堡垒进行驻守来削弱BOSS和附近的杂兵。梵多恩和凯利斯为一组主攻BOSS。消灭该BOSS本关卡结束。 本关卡奖励为指引符文;可以恢复区域内的单位血量;相当有用;建议马上装备。 后续你可以选择任务奖励。本关有三个人物奖励;第一个是铠甲;第二个是强化守护者小队的技能(增加勇气技能),第三个是开启专家步兵。 这里建议选择第三个;因为较早解锁新兵种可以让你更好的在后面进行战斗。而且专家步兵的传送技能在后期战斗还是相当有用的。 本游戏的战役变更为大星际地图模式。而且右下角也多了部队部署的选项。 下面来看看我们目前可以使用的英雄。凯利斯为强力战士,以他目前的装备和等级此时你可以为他装备上最好的武器来进行后面的战斗。只是使用的时候千万要注意他的血量。 罗奈恩,典型的狙击手战术;此时你可以让他装备上反重力地雷。狙击手是非常脆弱的单位,所以千万不能让他走在前面。 梵多恩,为典型的战巫。同样也是相当脆弱。不过他可以装备上两个新的可用配件来增加他的新的攻击技能。 艾伦薇,牧师类;他可以恢复附近单位的血量。
编辑本段推荐配置
Windows XP SP2 或 Windows Vista SP1 P4 32 GHz (单核) 或者 Dual Core processor 1 GB RAM (XP), 15 GB RAM (Vista) A 128MB Video Card (支持SM30) - Nvidia GeForce 6600 GT / ATI X1600, 或 更好 55 GB 硬盘需求 推荐配置要求: Windows XP SP2 或 Windows Vista SP1 AMD Athlon 64x2 4400+ 或 Intel Core 2 Duo 2 GB RAM (XP 和 Vista) A 256MB Video Card (支持SM30) - Nvidia GeForce 7800 GT / ATI X1900, 或 更好 55 GB 硬盘需求
编辑本段相关作品
基于模型的游戏
哥德舰队(Battlefleet Gothic) 史诗 40000(Epic 40,000) Gorkamorka 审判员(Inquisitor) Necromunda 星际圣战(Space Crusade) 太空战舰(Space Hulk)
电脑游戏
战锤40000:战争黎明((Warhammer 40,000: Dawn of War) 战锤40000:战争黎明:冬季攻势((Warhammer 40,000: Winter Assault) 战锤40000:战争黎明:黑暗圣战(Warhammer 40,000: Dark Crusade) 战锤40000:战争黎明:灵魂风暴(Warhammer 40,000: SoulStorm) 战锤40000:战争黎明Ⅱ(Warhammer 40,000: Dawn of War II) 战锤40000:战争黎明Ⅱ:混沌崛起(Warhammer 40,000: Dawn of War II: Chaos Rising) 战锤40000:战争黎明Ⅱ:惩罚(Warhammer 40,000: Dawn of War II :Retribution) 《战锤40000:战争黎明》是由relic公司制作,由THQ公司于2004年发布的PC平台即时战略游戏类,其后又分别发布了《冬季攻势》,《黑暗圣战》和《灵魂风暴》三步资料片,分别加入了新种族和新战役。这款游戏很好的继承了战锤40000的桌面游戏规则。 战锤40000:浑沌之门((Warhammer 40,000: Chaos Gate) 战锤40000:火焰战士((Warhammer 40,000: Fire Warrior) 战锤40000:战争仪式((Warhammer 40,000: Rites of War) 最终解放:战锤传奇40000(Final Liberation: Warhammer Epic 40,000) 太空战舰(Space Hulk) 太空战舰:圣血天使的复仇(Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels) 帝国空战(Aeronautica Imperialis) 在网络上有一些被战锤40000背景启发的游戏模块制作组,WH40K : Rival Species是一个使用战锤40000背景的战栗时空的模组。实际上暴雪公司的电脑游戏《星际争霸》和《魔兽争霸》都曾受到了战锤40000和中古战锤的影响:《星际争霸》的种族设定,以及战锤风格的动力装甲,还有从星际争霸内测流露的截图和资料可以看到人族的兵种陆战队员曾经就叫做Space Marine。
掌机游戏
[PSP,DSL] 战锤40000:小队指令(Warhammer 40,000: Squad Command)
非战棋游戏产品
包扩了书籍、漫画和画册、Black Library Books出版的Gaunt's Ghosts系列、Dan Abnett的Eisenhorn三部曲、William King的Space Wolf、和Ian Watson的Inquisition War,此外还有54本不包含在任何系列内的40K官方背景小说。
哀号洞穴
安娜科德拉
Aggro 没有人,能与毒蛇之王抗衡。
考布莱恩
Aggro 你不能唤醒沉睡者!
皮萨斯
Aggro 死亡的力量会彻底摧毁你。
瑟芬迪斯
Aggro 我是毒蛇之王,我无所不能。
影牙城堡
阿鲁高
Aggro 你也要听从我的命令。
Ready 谁敢打扰阿鲁高之子?你的生命到此结束,陌生人。
Charm 释放你的怒气吧!
Slay 又干掉了一个蠢货!
黑暗深渊
萨莉维丝
Aggro 你们不该来这里……杀了他们!
Slay 不值一提!
梦游者克尔里斯
Aggro 谁敢扰乱我的冥想?
Slay 尘归尘,土归土。(这句经典的台词原来这么早就出现过,以前杀这个BOSS时都没印象。)
Skill 睡吧!
剃刀沼泽
主宰拉姆塔斯
Aggro 为了阿迦玛甘而战!(阿迦玛甘是上古的野猪神)
卡尔加刺肋
Aggro 讨厌的家伙,我会让你们吃苦头的。
Health01 你们会为此付出代价的!
Health02 啊,我的力量在这统治一切!
Health03 我们的新盟友会为我们报仇的。
Slay 还有谁?
诺莫瑞根
电刑器6000型
Aggro 机器人主宰一切!
麦克尼尔瑟玛普拉格
Aggro 篡位者,诺莫瑞根是我的!
Skill 炸药,更多的炸药,我要更多的炸药!
Health 我的机器人才是未来,你们都得死!
Slay01 去死吧!
Slay02 你完蛋了!
血色修道院
驯犬者洛克希
Aggro 关门,放狗!(翻译得很有中国特色,当初第一次来的时候吓一跳)
奥法师杜安
Aggro 你不能玷污这些圣迹!
AOE 让正义的火焰吞噬你们吧!
赫洛德
Aggro 给我来一次真正的挑战吧!
Slay 哈,你们就这点本事吗?
Skill01 圣光,赐予我力量吧!
Skill02 光明之刃!
血法师萨尔诺斯(墓地区的,去刷的玩家比较少)
Aggro 我们渴望复仇。
Health 愤怒的死者是永远不会安息的。
Slay 更多,更多的灵魂。
审讯员韦沙斯
Aggro 告诉我,告诉我所有的事情。
Health01 在我面前没有秘密可言。
Health02 我要从你的肉体中把秘密都挖出来。
Slay 让痛苦来净化你吧。
血色十字军指挥官莫格莱尼
Aggro 异教徒?……净化他们!
Slay 真可笑。
大检查官怀特迈恩
Aggro 莫格莱尼你死了吗?……你们要为此付出代价!
Slay 圣光会审判你们的!
怀特迈恩复活莫格莱尼(大名鼎鼎的狗男女)
怀特迈恩:“复活吧,我的勇士!”
莫格莱尼:“为你而战,我的女士”
剃刀高地
火眼莫德雷斯
Aggro 杀了他们,兄弟们,为了天灾军团!
Ready01 我们要奴役野猪人。
Ready02 我们会统治整个贫瘠之地。
Ready03 不久之后,天灾军团就会统治整个世界。
暴食者(那个憎恶BOSS)
Aggro 我闻到了活人的臭味。
Slay 我要吃了你们!
寒冰之王亚门纳尔
Aggro 你们永远无法活着出去。
Health 我是巫妖王的臂膀。
Slay 太简单了。
Summon01 听从主人的召唤,我的奴仆。
Summon02 来吧 ,死者的魂灵,来的你们的主人身边。
奥达曼
艾隆纳亚
Aggro 没有人能**造物之神的秘密。
加加恩火锤
Aggro 以索瑞森的胡须的名义,杀了他们!(索瑞森是黑铁矮人的国王,这个应该都知道)
格瑞姆洛克
Aggro 我,格瑞姆洛克,是国王!
Slay 去死吧,去死吧!
阿扎达斯
Aggro 谁敢唤醒阿扎达斯?谁敢冒犯造物之神?
Slay 可笑的凡人。
Summon01 苏醒吧,我的奴仆……为保护圆盘而战!
Summon02 到我这来,兄弟们……为造物之神而战!
祖尔法拉克
巫医祖穆拉恩
Aggro 啊,沙漠会将你吞噬!
Slay 死吧!
乌克兹沙顶
Aggro 这片沙漠是我的。
Health 沙怒王国是无敌的!
Slay 死吧!
Summon 感受沙漠的愤怒吧!
阿塔哈卡神庙
阿塔拉利恩(下层那个召唤BOSS)
Aggro 我要吃掉你的血肉和骨头。
Defeat 我所遭受的惩罚终于结束了,让鲜血在大地上流淌吧!
哈卡的化身
Aggro 死吧,渺小的凡人!
Ready01 我离你们的世界越来越近了。(01-04就是灭四个火盆)
Ready02 我要品尝生命的鲜血。
Ready03 我来了!
Ready04 哈卡复活了!
预言者伽玛兰
Ready 防护盾消失了,起来吧,阿塔莱,起来吧!
Aggro 夺灵者来了!
charm 加入我们!
Health 哈卡会再次醒来!
Slay 哈哈哈哈哈哈哈……!(寒……)
三大副本级别的BOSS的台词貌似都没有配音,只有文字显示,找不到相关的语音文件。类似的还有蓝龙、卡扎克和绿龙等,在这里凭记忆给出其中一小部分。
通灵学院
黑暗院长加丁
Aggro 开始上课!
斯坦索姆
吞咽者拉姆斯登
Aggro 拉姆斯登想吃肉了。
野外世界级首领
艾索雷葛斯
Aggro 我守护着这片土地,奥术的力量不能被侵犯。(记不清了,大概意思就是这样)
Slay “这就是好奇的代价!”(这句绝对经典)
Skill “面对我,凡人!”(BOSS使用群体传送)
卡扎克
Aggro 为了军团,为了基尔加丹。
Slay XXX,你的死亡就是我的力量。(前面XXX是所杀的玩家名字)
奥妮克希亚的巢穴
奥妮克希亚
Aggro 真幸运,通常我要离开巢穴才能找到食物。
Slay 要明白你的处境,凡人。
熔火之心
管理者埃克索图斯
Aggro 可笑的凡人,在烈焰之子面前灰飞烟灭吧!(这句台词很有气势,我比较喜欢)
Ready 守护符文被摧毁了,兄弟们,杀掉这些入侵者。
Skill 燃烧吧,凡人,为你们的罪恶付出代价吧!
Slay 尘归尘,土归土。
Defeat 不,不可能!等一下,我投降,我投降。你们要不顾一切地揭开烈焰之子的秘密,你们会为这卤莽的行为付出巨大的代价。我将召唤这里真正的主人,让你们直接面对他无尽的愤怒,你们渺小的生命即将完结。
埃克索图斯召唤拉格纳罗斯
埃克索图斯:“拉格纳罗斯,火焰之王,他比这个世界本身还要古老,在他面前屈服吧,在你们的末日面前屈服吧!”
拉格纳罗斯:“你为什么要唤醒我,埃克索图斯,为什么要打扰我?”
埃克索图斯:“是因为这些入侵者,我的主人,他们闯入了您的圣殿,想要窃取你的秘密。”
拉格纳罗斯:“蠢货,你让这些不值一提的虫子进入了这个神圣的地方,现在还将他们引到了我这里来,你太让我失望了,埃克索图斯,你太让我失望了!”
埃克索图斯:“我的火焰,请不要夺走我的火焰。”(被RAG秒掉了)
拉格纳罗斯:“现在轮到你们了,你们愚蠢的追寻拉格纳罗斯的力量,现在你们即将亲眼见到它。”
拉格纳罗斯
Slay 去死吧!
Summon01 出现吧,我的奴仆,保卫你们的主人!
Summon02 我是不可战胜的,出现吧,火焰的奴仆,你们的主人在召唤你们!
AOE01 让火焰净化一切!
AOE02 感受萨弗隆的烈焰吧!(萨弗隆=Sulfuron, 其中sulfur是硫磺的意思,加了个后缀)
AOE03 我已经失去耐心了,你们都去死吧!
黑翼之巢
狂野的拉格佐尔
Aggro 黑翼管理者:“入侵者闯入了孵化间,我们要不惜一切代价保护龙蛋”。
Charm 黑翼管理者:“愚蠢的凡人,你现在为我服务。”
Skill01 狂野的拉格佐尔:“你要为强迫我这么做而付出代价!”(01-03就是在开蛋的过程)
Skill02 狂野的拉格佐尔:“蠢货,这些蛋比你认为的要珍贵得多!”
Skill03 狂野的拉格佐尔:“不,住手,我要你的头颅来弥补你的罪行!”
AOE 狂野的拉格佐尔:“如果我要落入地狱,那么你们这些凡人也要与我同去。”(群体秒杀,BOSS被NPC杀了的结果)
维克多奈法里奥斯:“啊,英雄们,你们都会坚持不懈的,是不是?你们这群凡人想要与我的力量相抗衡,那么你们就要付出代价。现在他将为我而战,他的任务就是干掉你们。醒来吧,小红龙,毁灭他们!”
堕落的瓦拉斯塔兹
Ready01 太晚了,朋友们,奈法里奥斯的堕落力量已经生效,我无法……控制自己。
Ready02 奈法里奥斯的仇恨让我变得空前的强大,赶快快跑吧,凡人,黑石之王的怒气涌动在我的血脉中!
Ready03 求求你们,快跑吧,在我丧失所有理智之前快逃命吧,黑色的火焰在我的心中燃烧,我必须要释放他!
Aggro 火焰、死亡、毁灭,你们这些凡人,让奈法里奥斯大人的力量……不,我要抗争,阿莱克斯塔萨,帮帮我,我必须抗争到底!(阿莱克斯塔萨是红龙女王)
Slay 原谅我,朋友,你的死亡让我的失败更加沉重。
勒什雷尔
Aggro 你们怎么进来的?你们这些凡人不应该来这里,我要把你们全部杀掉!
维克多奈法里奥斯(人形态)
Aggro 比赛开始!
奈法利安(第二阶段,黑龙形态)
Aggro 干得好,我的手下,凡人的勇气已经开始消退了,现在,让我们看看他们如何应对黑石塔真正主人的力量。
Skill 燃烧吧,你们这些悲惨的家伙,燃烧吧!
Slay 没用的废物,你的朋友不久之后就会去找你的。
Summon 不可能!出现吧,我的仆人,再次为你们的主人效力!
Health 够了,现在你们将感受到我与生俱来的力量……大地的愤怒!
Defeat 这不可能,我是这里的主人,你们这些凡人对我来说一无是处……听到了没有?一无是处!
祖尔格拉布
高阶祭司耶克里克
Aggro 希里克,赐予我复仇的翅膀。(希里克是巨魔崇拜的蝙蝠之神)
Defeat 必然的结局……死亡,诅咒你,哈卡,诅咒你!
高阶祭司温诺希斯
Aggro 让复仇的毒蛇吞噬你们吧!
Defeat 宁静,终于来临了……
高阶祭司玛尔里
Aggro 用你的蛛网将我围绕,沙德拉女神,释放你致命的毒液吧!(沙德拉是巨魔崇拜的蜘蛛之神)
Defeat 我祝福你,凡人,你给了我自由,哈卡再也无法控制我了。
血领主曼多基尔
Aggro 让哈卡吞噬你的灵魂吧!
高阶祭司塞卡尔
Agrro 希瓦拉尔,让我感受你的愤怒吧!(希瓦拉尔是巨魔崇拜的猛虎之神)
Defeat 哈卡再也不能束缚我了,我终于可以安息了。
高阶祭司娅尔罗
Aggro 贝瑟克,你的祭祀在召唤你的力量 (贝瑟克是巨魔崇拜的黑豹之神)
Defeat 我终于摆脱了夺灵者的束缚。
金度
Aggro 朋友,欢迎参加这场盛宴。来吧,狂欢至死吧!
哈卡
Aggro 骄傲会将你送上绝路。来吧,凡人,品尝夺灵者的愤怒吧!
安其拉废墟
拉贾克斯(这个BOSS比较特殊,打几波小怪中间一直喊话,顺序记不得了)
01 进攻,让他们付出惨痛的代价!
02 我们复仇的时刻到了!
03 还犹豫什么?干掉他们!
04 碾碎他们,把他们干掉!
05 范达尔,你的死期到了,藏到翡翠梦境中去吧,祈祷我们永远找不到你。(这个BOSS在千年前流沙之战中和范达尔鹿盔是老对手,不过鹿盔估计更恨他,毕竟有杀子之仇。)
06 鹿盔将会乌咽着让我饶他一命,就像他那懦弱的儿子一样。一千多来的屈辱将会在今天洗请!
06 我们不用再待在这座石墙里面了,我们很快就会报仇了。在我们的怒火面前,就连那些龙也会战栗!
07 我们复仇的时刻到了,让敌人的内心被黑暗吞噬吧!
08 让敌人胆战心惊吧!让他们在恐惧中死去!
Aggro 无礼的蠢货,我会亲自要了你们的命!
Defeat 战士们,军官们,继续战斗!(这句话说得确实慷慨激昂,不像是在临死前)
Slay 纳命来!(这两个应该是Slay, 记不大清楚了)
你不值得我浪费时间。
奥斯里安
Aggro 沙漠,扬起你的沙砾,遮蔽太阳的光芒吧!(有点诗人气质)
Skill01 我又恢复了活力。
Skill02 我的力量恢复了。
Skill03 我的力量回来了。
Ready01 城墙被攻破了。
Ready02 进入守备位置,保卫城市。
Ready03 不惜一切代价保卫城市。
Slay01 入侵者只有死路一条。(这两个应该是Slay, 也记不得了)
Slay02 你被终结了。
Defeat 我败了……(好平静……)
安其拉神殿
预言者斯克拉姆(打了这么多次,还真没注意到这个BOSS有这么多华丽的台词)
Aggro 真的那么渴求一死吗?我很乐意成全你们。
Slay 你的死亡,将成为同伴的榜样。
Skill01 战栗吧,凡人,黑暗降临的时刻到来了!(01-05应该有三个是三次分身时的喊话,另外两个记不得了)
Skill02 准备迎接上古之神的回归吧!
Skill03 懦弱的废物,在血海里挣扎吧!
Skill04 让死亡与尖叫响彻云霄吧!让恐惧与迷茫的交响诗开始演奏吧!
Skill05 颤抖吧!你的末日来临了!
Defeat 你们只是在拖延必然的命运。
战争守卫沙尔图拉
Aggro01 你们玷污了这片神圣的土地,会因此受到惩罚的。
Aggro02 上古之神的律法不容藐视。
Aggro03 入侵者要付出生命的代价。
Slay 我宣判你死刑。
Defeat 我战斗到了最后一刻。
双子皇帝(两兄弟的台词要结合起来看)
维克尼拉斯
01啊,羊入虎口!
02弟弟,快来,我们可以畅饮鲜血了。
03没人可以活着离开这里。
04看,弟弟,新鲜的血。
05认命吧!
06将给你带来毁灭。
Defeat 维克洛尔,我感觉到了你的痛苦。
维克洛尔
01就像是飞蛾扑火。
02现在才想到逃跑?太迟了。
03你逃不掉死亡的命运!
04用它涂满我们的屋子吧!
05你的狂妄无礼!
06准备迎接毁灭的来临吧!
Defeat 哥哥,不!
。
克苏恩(在副本中可以一直听到它反复唠叨不停下面几句话,莫非是搞心理暗示?)
01死亡,离你不远了。
02你会死。
03你,已经死了。
04你的勇气,已经消失殆尽。
05你会被朋友们抛弃。
06你会背叛你的朋友。
07你太软弱了。
08你的心脏就要爆炸了。
纳克萨玛斯
阿努布雷坎
Ready01 啊,我听见一些可爱的小心脏在跳着。啊,跳得更快了。不过,马上就都要停止了。
Ready02 去哪里?做什么?太多的选择。可这一切都将在痛苦与死亡中终结。
Ready03 哦,小点心终于来了。我好久都没有吃肉和饮用鲜血了。
Ready04 我该先吃谁呢?真是难以选择。每一个闻起来都这么鲜美。
Ready05 啊,欢迎来到我的大厅!
Aggro01 一些小点心
Aggro02 你们逃不掉的。
Aggro03 对,跑吧,那样伤口出血就更多了
Slay 嘘,很快,一切就都结束了
黑女巫法琳娜
Aggro01 以主人之名,杀了他们。
Aggro02 你休想从我面前逃掉!
Aggro03 跪下求饶吧,懦夫!
Aggro04 逃啊,有本事就逃啊!
Ready 你们这些凡人,你们的意志一无是处。现在,你们都将成为主人的奴仆,并忠诚地
为主人服务。世上最光荣的事,莫过于为主人的事业而牺牲。
Slay01 你败了!
Slay02 可怜虫!
Defeat 主人会为我复仇雪耻的。
帕奇维克
Aggro01 帕奇维克要跟你玩!
Aggro02 帕奇维克是克尔苏加德的战神!
Slay 不玩了?
Defeat 怎么……搞的……?
费尔根(电男前的小怪)
Agrro 主人要吃了你!
Slay 费尔根……要让主人高兴!
Defeat 费尔根……完啦……
斯塔拉格(电男前的小怪)
Agrro 斯塔拉格要碾碎你!
Slay 斯塔拉格……宰了你!
Defeat 主人……救救我……
塔迪乌斯
01求求你!(01到04为见到BOSS之前BOSS的台词)
02停下!停下这东西
03帮帮我!救救我!
04不要,不!
Ready 你们太迟了,我……只有服从!
Aggro01 杀!
Aggro02 咬碎你的骨头!
Aggro03 打烂你!
Skill 你感受到痛苦的滋味儿了吧。
Slay 你死了!
Slay 谢谢你……
瘟疫使者诺斯
Agrro01 荣耀归于我主。
Agrro02 我要没收你的生命!
Agrro03 死吧,入侵者!
Summon 起来吧我的战士们!起来,再为主人尽忠一次!
Slay01 任务完结。
Slay02 终止你的呼吸吧。
Defeat 我要侍奉主人……到……最后一刻。
肮脏的希尔盖
Aggro01 你是我的啦。
Aggro02 我看见你了……
Aggro03 你就是是下一个。
Ready01 世间的一切种族终将灭绝,这是迟早的事情。
Ready02 我看到了无尽的苦难,我看到无穷的折磨,我看见了滔天的愤怒——我,看到了一切……
Ready03 很快,这个世界也要颤抖……
Ready04 你的生命,正走向终结。
Ready05 饥饿的蠕虫,将要吞噬你腐烂的躯体。
Slay 闭上双眼,长眠吧。
教官拉苏维奥斯
Aggro01 哈哈,我正好刚刚热完身。
Aggro02 起来战斗吧!
Aggro03 来吧!
Aggro04 让我看看你有什么能耐!
Skill01 按我的教导去做!
Skill02 仁慈无用!
Skill03 你们太令我失望了,学生们!
Skill04 练习时间到此为止!都拿出真本事来!
Skill05 绊腿……有什么问题吗?
Slay 你该在家里呆着!
Defeat 光荣的……战死……
收割者戈提克
Aggro 我已经等待很久啦,现在你们将面对灵魂的收割者。
Ready 你们这些蠢货已经主动步入了陷阱,你们正在挑战一个无比强大的存在!虽然你们经历了千难万险,才来到收割者的领域,来到了我的面前……但是现在,活下来的唯一途径,就是加入诅咒神教!
Slay 死亡是唯一的解脱方式!
Defeat 啊……我还……事业未竞……
天启四骑士(四位骑马的唐僧,每个人的前面01-03句都是在副本中一直能反复听见的)
大领主莫格莱尼
01 生命本身毫无意义,只有死亡,才能让你了解人性的真谛。
02 保留你的愤懑,压抑你的怒火吧!很快,你们就只能体会到挫折感了。
03 别多说废话啦,让他们来吧,我们会把他们的骨头,碾成灰的。
Aggro01 你寻死吗?
Aggro02 休想过去!
Aggro03 不许动!
Slay01 你死后,也永远不得安宁……
Slay02 这是主人的意志……
Skill 臣服于大领主的力量吧!
Defeat 我……自由啦……希望还不是太迟,圣光啊!请再多给我一些……时间……
库尔塔兹领主
01 我要好好享受一下,把你们这群傻瓜蛋杀光的感觉。
02 哭哭闹闹,没完没了。我都听烦了!你们要是不能闭上嘴,我来帮你们!
03 来吧,你们这群杂碎,我们可有四个人啊。
Aggro 来啊,放马过来啊。
Slay 下次,劳驾多带些朋友来。
Skill 我最喜欢烤肉啦!
Defeat 喔,又要血流成河了。
女公爵布劳缪克丝
01 肯定是我首开纪录——有人敢打赌吗
02 真希望他们能撑久点,至少让我做完……自我介绍。
03 嗨,瑟里耶克,别把他们赶跑了。等我们玩够了再说。
Aggro 准备接招吧!
Slay 还有谁?
Skill 你的命是我的了!
Defeat 算你……厉害……
瑟里耶克爵士(从他的台词中可以看出,这是4DK中唯一一个仍具有自我意识的,但身体已经不受控制了)
01 入侵者,立刻结束这无谓的冒险!趁你们还活着,马上离开这里!
02 或许,他们会觉悟过来,然后立刻逃离这儿。
03 不要继续啦,撤退!趁还有时间,你们应该立刻撤退!
Aggro 逃走吧!否则就太迟啦!
Slay 原谅我
Skill 除了服从,我别无选择。
Defeat 这就是……必然的归宿……
克尔苏加德和巫妖王(阿尔萨斯)的对话
克尔苏加德:“一切都在按照计划进行,主人。”
巫妖王:“你们对我如此忠诚这很好,很快,世间的一切生物都将只为巫妖王效命。你们都会得到奖赏的——只要你们不让我失望……”
克尔苏加德:“我可以预见战事的发展将……等等!怎么回事?!”
巫妖王:“你的防御体系已经被攻破啦!马上去把这些入侵者解决掉!”
克尔苏加德:“遵命,主人!”克尔苏加德(最终BOSS就是不同凡响,台词都这么丰富)
01 谁敢入侵我的神圣领域?我警告你们:曾有许多蠢货入侵这里——他们都已经死啦!
02 蠢货!你们以为胜券在握了吗?你们只是离地狱更近了一步而以……
03 这场游戏已经让我觉得无聊啦。继续吧,到我这里来,我会亲自毁灭你们的灵魂!
伊利丹:
阿卡玛……你的反复无常令我很不爽……我早该把你们杀光的…我们是来终结你的统治的,伊利丹!我的人民,和外域的所有住民需要自由!
无聊……我对此无法容忍
时机已到!
你找死!
来吧,我的随从们,让这个变节者得到应有的惩罚!
感受一下我积累了一万年的怒火吧!
哼……谁还敢来尝尝艾辛诺斯双刀的滋味?!
这太容易了……
亲身体验一把这艾辛诺斯烈焰的厉害!
看着我的眼睛!
见证一下,恶魔的力量!
你们浪费我太多时间了,凡人,现在你们可以去死了!
伊利丹:“就这些能耐么,凡人?这就是你们的怒火的程度么?”
麦维:“他们的愤怒甚至超越了我,伊利丹·怒风。话说,我们之间是不是还有些事情要解决呢……”
伊利丹:“麦维……这怎么可能!”
麦维:“啊……我漫长的追猎终于要结束了。就在今天,正义将会得到伸张!”
麦维:“一切……都结束了。你·败·了。”
伊利丹:“没错,……你是胜利者……麦维。……但……一个猎手……失去了……猎物……就会…………一无所有……。你……没了我 ……就……什么…………都…………不…………是……………………”
麦维:“他……说得对……。我现在除了空虚,什么都感受不到。……我的确什么都不是……。再见了,英勇的战士们……”
阿卡玛:“光明将会再一次降临这黑暗的神殿。我……发誓!”
卡拉赞所有BOSS台词
猎杀者阿托门和午夜
阿托门出现时(在午夜剩余95%生命时)
·谁胆敢打我猎杀者战马的主意?
·也许你们需要一个更可怕的对手来考验自己?!
被缴械时
·武器对我这个优秀的战士来说不过是一个便利的玩意!
上马时
·过来午夜,让我们把这群乌合之众冲个七零八落吧!
团队成员死亡时
·我的收藏中又多了一个战利品!
·这是……必然的。
午夜完成击杀时
·干得漂亮,午夜!
死亡时
·我就知道……总有一天我也会成为……猎物。
摩洛斯
开怪时
·恩,不速之客?该做点准备了。
特殊
·现在,我刚才说到哪了?哦,好吧……
·您摇铃了吗?
杀死玩家时
·今天的晚宴上又多了一个客人。
·时间……时间总是不够。
·我一离开,这儿就又弄脏了。
死亡时
·哦,我真没用……
馆长
开怪时
·展览馆只允许游客出入。
帮手出现时
·馆长的职责是保证展览馆的安全。
·必须严格遵守展览馆的纪律。
唤醒时
·无可奉告!
激怒时
·拒绝投降将导致过激行为的产生。
玩家死亡时
·你不是游客。
·勿触展品。
死亡时
·馆长停止运……作……了……
特里斯提安·腐蹄
开怪时
·啊,你来得正是时候。仪式刚刚开始!
献祭时
·请笑纳我粗鄙的祭品吧,我的主人。
·让这个祭品履行他的遗愿,向我效忠!
召唤时
·来吧,黑暗的居民,集结在我的召唤下!
·出来吧,我的宠物。这些够你们吃了。
杀死玩家时
·你的鲜血浸染了我的法阵。
·主人会高兴的。
死亡时
·我的生命,是你的,我的主人。
埃兰之影
开怪时
·不,我的儿子……他发了疯!
·你们是什么人?你们想干什么?离我远一点!
·我会被再次折磨的!
烈焰之环
·烧死你们这些的地狱的恶魔!
·我会证明的,丧家之犬也会发威!
暴风雪
·你回到冰冷的黑暗中去吧!
·我会把你们全部都冻住!
奥术爆炸
·是,是,我的儿子是很厉害……但我也有我自己的实力!
·我不是单纯的小丑!我是涅拉斯·埃兰!
法力不足/群体炎暴术
·你们肯定不会介意一个老头子喝口水吧。不,我就不这么想。
玩家死亡
·别再来烦我了!
·我要这个噩梦快点结束!
死亡
·最终……噩梦还是……终结了……
玩家携带埃提耶什
·你从哪儿弄到这个东西的?!是那个家伙吗??
耐瑟斯拜特
玛查扎尔王子
召唤地狱火
·你不仅仅在面对玛查扎尔我,而是我带领的整个军团!
·所有的维度和现实都向我敞开!
进入第三阶段
·你该怎么抵挡如此强大的力量?
夜霾
有名字的怪
潜伏者海基斯
破坏者罗喀德
滑行者沙迪基什
歌剧院项目
绿野仙踪
桃乐丝
拉怪
·哦,亲爱的,我们只是在找一条回家的路!老魔法师是唯一的希望了!稻草人、狮人、铁皮人,你们……等等!哦,天哪,看!我们有客人了!
召唤
·别让他们伤害我们,提托!哦,你不会允许的,对吗?
提托死亡
·提托,噢我的提托,不!
死亡
·哦,最终,最终,我可以回家了。
提托
狮人
·想打架吗?啊?有本事来啊,我会用上我后面的两个爪子一齐揍你的!
稻草人
拉怪
·我可以为你做些什么吗?我根本下不了决心。
杀死玩家
·我想我毕竟不是一事无成的。
死亡
·别让他们拿我来做……床垫。
铁皮人
拉怪
·我没有自己的心。说,我可以用你的吗?
杀死玩家
·我还没有生锈!
死亡
·我又要变成一个老旧的破铁桶了。
老巫婆
介绍
·你们每个人都面临着灾难,我的小可爱们!(高声笑)
·你们就快玩完了!(高声笑)
杀死玩家
·我该定住你,不是么?(高声笑)
死亡
·你们怎么可以?这真是一个残酷的、残酷的世界。
大坏狼
入场
·有你在就更好了!
变身
·快跑,小姑娘,快跑!
杀死玩家
·恩,真好吃。
罗密罗与朱丽安尼(事实上,这里大部分的对话都是直接引用原歌剧的。)
朱丽安尼
·我的主人在哪儿?我的罗密罗在哪儿?哦,欢娱之剑啊,这是你的鞘!让我死去吧!
·分离是如此甜蜜的悲伤。
·啊,儒雅之夜啊,把我送回我的罗密罗身边去吧!
·罗密罗,我来了!我为你而饮!
·你这个恶魔,为何还要不断折磨我?
60年代的历史是出于黑暗之门历25年,正好就是魔兽争霸ROC在海山打倒阿克蒙德的5年后。
正好是黑暗之门开启并且兽人入侵的25年后,也是我们在寒冰王座见证阿尔萨斯成为巫妖王的四年后。
一开始的主题就是联盟和部落的对峙,在寒冰王座4年后,人类和传统盟友矮人及侏儒,以及打败阿克蒙德时的盟友暗夜精灵组成了联盟,而与之对立的就是萨尔领导的兽人牛头人巨魔的铁三角以及在被联盟拒绝承认之后而归入兽人旗下的拥有独立意志的亡灵们所组成的部落。
两股势力分别在两块大陆进行局部战争和小股摩擦,这时候的火药味远不如80和85时代的浓,战争也局限在极小的区域里。
60年代是魔兽世界最为兴盛的年代,也是最为传奇的年代,别用70 80年代那些垃圾去衡量六十年代,虽然在那个年代人物的战斗力不高,装备也不够华丽,但是那个年代最为值得怀念的就是人们的品行。
扩展资料:
魔兽世界设计了13个种族可供玩家进行选择。即暗夜精灵、人类、兽人、牛头人、矮人、亡灵、巨魔、侏儒(原版);血精灵、德莱尼(燃烧的远征TBC);狼人、地精(大地的裂变 CTM);熊猫人(熊猫人之谜MOP);
虚空精灵、光铸德莱尼、黑铁矮人、夜之子、至高岭牛头人、赞达拉巨魔、玛格汉兽人、库尔提拉斯人(争霸艾泽拉斯)。每个种族都各有自己鲜明的特色,包括各个种族各自的故事背景、城市、能力天赋以及不同的运输方式和坐骑。玩家可以选择加入联盟或是部落两大阵营。
HP共同创始人戴维·帕卡德和威廉·休利特:
戴维·帕卡德和威廉·休利特(Dave Packard、William Hewlett):HP共同创始人
1938年夏,在老师特曼的帮助下,他们利用特曼借来的538美元,在车库着手创办惠普公司。硅谷车库创业模式,共同创业的模式,以及独具一格的“惠普之道”管理模式,成为后来成就硅谷高科技产业辉煌的精神核心。1987年,这间车库被官方正式评定为加利福尼亚州发展史上里程碑式的建筑物,成了名扬四海的“硅谷诞生地”。
姓名(中文)
威廉·休利特
戴维·帕卡德
姓名(英文)
William Hewlett
Dave Packard
机构与职务
HP共同创始人、前主席兼CEO
出生年月
1913年5月20日-2001年1月12日
1912年9月7日-1996年3月26日
出生国家、地点
美国密西根州安阿伯市(Ann Arbor)
美国科罗拉多州Pueblo
教育背景
1936年,获麻省理工学院理科硕士学位
1934年,获斯坦福大学文学士学位
1939年,获电气工程硕士学位
1934年获斯坦福大学文学士学位
职业背景
1978年,退休只担任董事会职务
1969年,担任HP首席执行官
1964年,推举为HP总裁
1947年,担任HP副总裁
1941年,大战期间担任美军通讯官
1939年,创办惠普公司
1971年,回到公司重新担任主席
1969年,担任美国国防部副部长
1964年,选为主席兼CEO
1947年,担任总裁
1939年,共同创办惠普公司
1936-1938年,通用电气工程师
著作
《惠普之道》
威廉·休利特简历
1913 出生于美国密西根州的安阿伯市(Ann Arbor)
1930 进入史丹福大学就读,并结识后来创业伙伴帕卡德
1934 取得斯坦福大学的文学士学位
1936 取得麻省理工学院的理科硕士学位
1939 与帕卡德以手边仅有的538美元,成立了惠普科技
1941 大战期间担任美军通讯官
1947 担任HP副总裁
1964 再获推举为HP总裁
1969 开始担任HP首席执行官
1978 退休后只担任惠普董事会之职务及公益活动
2001 1月12日逝世于家中,享年87岁
威廉和戴维走到一起
人是群居动物,害怕孤独。因此往往要拉几位志同道合者一起创业;但人又是自私的动物,共同创业后,在功成名就时往往分手,是所谓“共贫穷易,共富贵难”,善始善终者绝少。当然也有例外,比如Yahoo!的杨致远与费罗,英特尔的诺伊斯和摩尔,Adobe的查尔斯·格什克(Charles Geschke)约翰·沃诺克(John Warnock),而最为典型的还是惠普的共同创始人休利特和帕卡德。他们以非凡的人格魅力谱写了一曲同甘共苦的创业之歌,并缔造出一个伟大的公司。要描写这两个人物,如果将他们分开,无疑会失去最重要的内涵。在业内,他俩是不可分的。
1924年,MIT博士毕业的弗莱德·特曼回到斯坦福大学,负责无线电通讯实验室。实验迎来了许多年轻人,他们是“电子迷,对真空管、半导体、计算机的兴趣就象对女孩子的兴趣一样”。特曼的实验室产出了许多命中注定要在电子业声名远扬的天才工程师,并开始改变圣克拉拉谷的模样。尤其是30年代中期,特曼班上来了两位不同寻常的学生,这就是威廉和戴维。
在特曼的众多学生中,他俩并没有一开始就脱颖而出。他们都出生于美国中部(休利特来自密执安州的安阿伯,帕卡德来自科罗拉多州的普韦布市),父亲都有一技之长(休利特的父亲是医学教授,帕卡德的父亲是律师),两人的简历并无特别之处。初初看上去,这两个人差异很大。帕卡德身高65英尺,有高高的前额和鼻子;而休利特又粗又胖,身高不及帕卡德的肩膀。后来在公司年度报告中,唯一把两人摄入同一个镜头的办法是让帕卡德坐着。
除了外表不同,两人最相近的性格就是:对别人感情变化有着非凡的敏感性。这一点,无论对双方的长期合作,还是对未来企业文化的奠定,都是非常关键的。
惠普创业的车库
从相识到创业,休利特,1913年5月20日出生在美国密歇根州安阿伯(Annarbor)市,3岁时随父亲来到旧金山,在此长大。他的父亲是斯坦福大学的医学教授,家庭教育良好,生活富裕,童年生活“幸福而忙碌”。休利特12岁时,父亲死于脑瘤。在中学里,休利特的自然科学学得非常出色,但别的方面非常一般,毕业时由于校长的推荐才得以进入斯坦福大学,校长推荐他的原因是休利特的父亲是他教过的最好的学生。实际上,休利特在中学参加了很多课外活动,对无线电表现出浓厚的兴趣。并在物理方面显示出才能。休利特常常回忆说,如果他父亲没有病故,他会成为医生,但最终他选择了电气工程师这个职业,未能跳上学医之路。
而帕卡德的父亲也曾希望儿子继承父业,但帕卡德对自然科学更感兴趣:“我对法律从来没有兴趣。同样,我父亲对机械物理也一窍不通。”好在父母对他的爱好非常支持。有一次,在制作炸药时炸破了左手,以后左手拇指一直是变形的。他兴趣广泛,音乐、钓鱼、骑马等各项体育活动都有一手。比起休利特来说,帕卡德在中学就表现出众,不但担任班长,而且还选入全美中学篮球队中锋,创造过全州田径赛中一人独得铁饼、跳高、跳远、低栏和高栏冠军的全州新纪录。父亲期望他在体育上有所造诣,但帕卡德则纯粹将体育看作一项娱乐。
休利特1930年秋天在斯坦福大学注册入学时,结识了戴维·帕卡德。在斯坦福两人都参加了新生橄榄球赛,加深了了解。直到大学二年级,两人才成为好朋友。促成此事的是无线电迷埃德·波特,他们经常一起外出钓鱼、滑雪和徒步旅行。在特曼的支持下,他们和波特、奥利弗四人炮制了一份创业计划书。1934年,刚从斯坦福大学电气工程系毕业的帕卡德和休利特去科罗拉多山脉进行了一次为期两周的垂钓野外露营。对大自然的共同爱好加深了他们的友谊,由于彼此对很多事情的看法一致,而结成一对终生挚友。此后,比尔到麻省理工学院继续研究生学业,而戴维则在通用电气公司找到一份工作。计划因此搁浅。
1938年夏,特曼为他俩争取到斯坦福的奖学金,两人重返校园攻读电子工程博士学位。他们又利用特曼借来的538美元,着手创业。他俩拥有一间仅能存放一辆汽车的车库,成了他们最早的车间。创业时的工具异常简陋原始,只有一个工作台、一套老虎钳、一台钻床、一把螺丝刀、一把锉刀、一只烙铁、一把钢锯以及一些在外面买来的元件。直到1940年,二人才从这间车库中搬出。1987年,这间车库被官方正式评定为加利福尼亚州发展史上里程碑式的建筑物,成了名扬四海的“硅谷诞生地”。
无疑,特曼的支持和两人的友谊成为他们成功的最关键因素。帕卡德精通生产工艺,经验丰富,休利特则长于电路技术,两人互补,正适于生产和设计电子产品。
1939年1月1日,两人决定正式成立合伙企业,并用掷硬币的方式决定谁的名字排在公司名称之前。结果产生了HP,而不是PH。公司成立后,首要问题是确定生产什么。特曼出谋划策,建议生产音频振荡器。样品于当年11月推出。根据特曼教授提供的名单,他们把产品介绍送给大约25家可能的客户,令人惊讶的是订单很快就来了,有的还附有支票。迪斯尼公司也看中了这个产品,并向他们订购了八台改进型HP 200B用于一部**《幻想曲》(Fantasia)的制作。
第一年收入为5369美元,利润1563美元。看上去很可怜,但公司已稳定起步了。特别是从此以后,惠普公司每年都在盈利,从未亏损,可谓企业界的奇迹。
开创“惠普之道”
1941年春,休利特作为陆军预备役军人应征入伍。后经过通融,秋天就返回公司。休利特于1942年2月再次应征入伍,断绝了与公司的关系。
二战全面爆发,美国政府对电子仪器的订单如雪片般飞来,惠普新产品不断增加,年销售额达到100万美元。1942年,建造了第一座公司大楼。1943年,惠普因向海军研究实验室开发出信号发生仪及雷达干扰仪,从而进入微波技术领域。第二次世界大战中,惠普因其成套系列的微波测试产品而被公认为信号发生器行业的领先者。
惠普得到了迅速发展。公司出台了员工分享利润的原则,使生产效率大为提高。加上利润的再投资,公司活力大增。1945年圣诞期间,他回到公司,发现自己已是这个数百万资产公司的副总裁。他离开公司时,公司仅有15人,回来时已达250人。
战争结束了,拥有200万美元资产和200名工人的惠普,不得不面对市场需求的急剧衰退,公司辞掉了100多个工人(这是惠普历史上唯一的一次)。但1950年,公司又恢复至200人。
1952年,两人一道到旧金山湾以南的圣费利佩打猎,听到地皮的主人要将地出售。两人立即决定买下合伙兴建一个农场。这个牧场成了他们两家人休闲游乐的最佳场地,它又是一道纽带,将两人的友谊系得更紧、更深。
由于休利特和帕卡德的人品,惠普形成了一种新型的企业文化:“惠普之道是由一种信念衍生出来的政策和行动,这种信念是:相信任何人都愿努力地工作,并能创造性地工作,只要赋予他们适宜的环境,他们一定能成功。”这是一种以前任何一家大公司都未曾见过的学术味的风格。对员工充分信任,并提供近乎完善的工作保障。
有一个笑话说:要想被公司解雇,唯一的办法就是把自己的老板杀掉¾但公司也许还会给你一次机会。公司还创下先例,采用隔间式的办公室,体现一律平等的精神。公司结构也体现创新精神,每个部门都有销售、研发和生产,各自完成利润指标。
整个50年代,公司每年的增长率都达到惊人的50%~100%。两人还在担心自己有没有管好200人的企业的能力,却猛然发现工资单上已有1500人,而且运作良好。
1957年,是惠普公司发展的里程碑,新订货单空前之多,生产有了巨大发展,公司超过了1000人,拥有了四座厂房。11月,股票公开上市,公司市值达到4800万美元,令人难以想象的是,戴维·帕卡德在纽约竟然是乘地铁去证券交易所参加股票上市仪式。两人拥有的普通股中有10%上市出售,价格每股16美元。
1957年初,另外一件大事是公司高层人员在Sonoma举行会议,讨论公司政策,休利特和帕卡德起草了一份公司宗旨和目标。这些目标与制定如何实现目标的企业价值一道,共同奠定了“惠普之道”的经营管理理论基础。惠普之道以后还经过了多次修改,但其基本核心不变:“客户第一,重视个人,争取利润”。 公司建立了宽松、自由的工作环境,给工程师们提供良好的创意空间,允许员工实行灵活上班时间。公司的零件箱和贮藏室始终开放,这里有一个故事:一个周末,休利特到工厂想干点活,却发现设备贮藏室已经上锁,他砸开门闩,留了一张纸条,坚持要求人们不要再把贮藏室上锁。
硅谷企业样板
惠普也是最早实行员工参加股票购买计划和现金利润分享的公司,每年分到的数额按公司的税前利润计算,这笔支付保持在基本工资4.1%到9.9%的幅度内。同时公司也有另外的一种分享,1970年由于美国经济下滑,公司订货量低于生产能力,员工面临解雇的困境。他们采取了一种不同的方式,实行每两周工作9天,工作量减少10%,工资减少10%,经济回升以后重新实行全时工作周。员工始终与公司同在。
公司的氛围也别具温情。两人经常与员工们围着咖啡壶和几盘炸面饼圈,谈笑风声。休利特的手虽小,握起手来却很有力;帕卡德的手大,握起来却较为柔软。两人的办公室都在公司最偏僻的地方,尽管很大,却都显得寒碜:旧的办公室、长沙发、咖啡桌和一些书架。
所有谈论他们财富和声望的话,都会令他们感到不快。帕卡德对自己被列为美国3-4名最富有的人愤愤不平。一次《时代》周刊女记者采访利休特。人们事先一再警告她可以提任何问题,但不要讨论财富。在采访时,休利特非常热情,还帮女士打开录音机,但第一个问题一出:“休利特先生,你作为美国最富有的人之一,有何感想?”休利特笑了笑,卡嗒一声关掉录音机,客气地把这位可怜的记者送了出去。
对硅谷的大亨来说,休利特和帕卡德对财富的厌恶如同怪物一般。此时斯坦福研究区的主干道已开始挤满暴发户们的高级轿车,帕卡德还开着老掉牙的汽车。直到经过反复斗争,迫使他换掉。
营造乡村俱乐部
当然人无完人。休利特有时会勃然大怒,特别是管理人员被提问而没有准备好时。帕卡德在早晨脾气极坏,聪明人这时候都会躲开他。而且两人对职业妇女有一种老派的偏见。1981年他们退休时,公司经理人员没有一位是女性。
70年代两人都超过60岁,他们丢失了原有的生气勃勃的创新精神。1977年,公司雇员沃兹尼克提议生产个人电脑,被否决后他与乔布斯创办了苹果。此外公司还犯下一系列错误,它进入小型机市场(1968年)太晚了,使其在与IBM、DEC的竞争中始终处于下风;而公司1970年才打进商用小型市场,又一次因决断过晚而陷入尴尬境地;70年代中期生产的HP-01型手表计算器更是公司最丢脸的失败,这种产品集中暴露了公司的各种缺点:对消费市场的错误理解,对质量过分苛求,好像是为了迎接工艺上的挑战,而不是为了满足顾客的需求。
不管怎样,惠普度过了这些难关,获得了成功,成为硅谷第一家销售额超过10亿美元的公司,而且至今保持着硅谷收入最高的地位。公司历史上没有出现过丑闻,没有大规模裁员,没有经历过令人痛苦的不景气。当然,也始终没有出现过令人特别兴奋的时刻。
惠普就象马路边一个静谧的家庭,生心育女,草坪修剪得十分整齐,菌绿可爱。在硅谷开始疯狂扩张时,公司依然保持公正与诚实,赢得了“乡村俱乐部”的美誉。
两人对特曼的忠诚,是硅谷历史上最感人的插曲。特曼作为公司董事会成员长达40年之久。1982年特曼去世时,人们称他为电子革命之父。在自己成为白头老人后,休利特和帕卡德还一直非常尊敬这位老师。正是他们非凡的品德,创办了美国最受人敬仰的公司,而且创立了一种标准¾每个高科技公司都要以其衡量自己的品质、处世和职业道德的标准。
帕卡德成为美国企业界的贵族。1968年12月,被尼克松政府提名国防部副部长,并担任一大堆的董事和职务。而休利特的活动则主要在科技方面,1954年当选为无线电工程师协会主席。
两人面临退休,从公司挑选了年轻的约翰·扬(John Yong)作为接班人。杨英俊潇洒,绝顶聪明,是那种一生中相信自己绝对正确,并很有福气、命中注定要干大事的人。但他的缺点也正是他的这种完美无缺。他缺乏休利特的平易近人,缺乏帕卡德的温尔文雅。“杨不会给人比较有人情味的感觉。但他英俊潇洒,使人对公司充满信心。他长得就象一位总裁应该长的那样。”
危机出现
1977年,休利特辞去总裁职务,1978年又辞去CEO。这几项官职先后落到杨的头上。这时,个人电脑的浪潮开始席卷整个硅谷,进而扩大至全球。惠普失去了成为个人电脑先驱者的机会,但却成了个人电脑打印机发展的领导者。1984年惠普推出激光打印机和Think Jet热喷墨打印机,到1994年十年间,共销售200余万台。
但是发展并不能掩饰问题。由于继任的经理们过于看重IBM,公司组织结构开始高度集中,到1990年,官僚主义盛行,整个管理系统僵化,连雇佣一名秘书都得经过五个管理层的批准。决策周期越拉越长,与不断加速的计算机产业背道而驰。管理危机给公司带来严重的损害,公司股票节节下滑,降至每股25美元。
两位退休的老人再也不能心平气和。虽然他们参加董事会,但那更多是摆设的意义。危机面前两人果断介入,迅速干预。削减管理层次,疗治系统官僚习气,并且将更年轻的路·普拉特(Lewis Platt)推上总裁一席。大部分官僚机构被解散,每个部门都拥有更大的自由。公司重焕生机,1993年,股票拔高,升至每股70美元。
1996年3月26日,帕卡德去世。半个多世纪的友情被自然所终结。只留下休利特,仍担任公司名誉总裁。以及许许多多头衔:加利福尼亚科学学会名誉理事,美国国家工程学会会员、美国国家科学学会会员以及美国艺术与科学学会会员。1985年,美国前总统里根特授予他国家科学奖,这是美国最高的科学荣誉。
帕卡德的去世被认为是硅谷第一个时代的结束。他和休利特的近半个世纪的合作关系也被视为合伙创业的经典。“惠普之道”也被列为美国最佳企业管理方式。
1997年惠普的销售收入超过了366亿美元,计算机及其相关产品销售额约为354亿元。六十年来,惠普公司历经电子仪器、科学计算器、打印机、个人电脑等不同产品阶段,总能抓住时代脉搏,高速发展,多年来一直名列《财富》500强企业前列,1997年更被道—琼斯指数列为评定股票行情的指标公司之一。但进入1998年,刚刚在PC业高奏凯歌的惠普,发现自己又落后与互联网时代的节奏,公司再度实行大重组。
现在,对公司业务休利特已无能为力。他的工作就是充分享受他的各项户外爱好。这位植物学业余爱好者,登山、滑雪、打猎及钓鱼高手,仍拥有惠普 59%的股票,稳居高科技前十大富翁之列。这位硅谷祖父级的传奇人物,每年都拨出近亿美元,用于人口控制和环保等慈善活动。在加州和爱达荷州,他和帕卡德的牧场和奶牛养殖业依然生机勃勃。在他的晚年,他的兴趣所在为植物学、摄影与历史。
当他一个人在湾区垂钓时,他一定坚信自己和帕卡德缔造的企业文化生命永在,他也一定会回想起历史长河中无尽的美好往事。
硅谷传奇人物休利特逝世
2001年1月12日早晨,休利特在家中寿终正寝,享年87岁。“我们与他的家人一样,为失去一位伟大而慈善的老人表示哀悼。”惠普公司董事长、总裁兼首席执行官卡莉·菲奥莉纳(Carly Fiorina)说。“我们,作为他的后继者,一定会珍视比尔的创造精神并把它发扬光大,时刻牢记他与Dave赋予我们的重托并不负众望。”
休利特于1978年退出管理活动,其任职的整个生涯对科技与商务做出了不可磨灭的贡献。现在,惠普公司2000年财政年度营业收入为488亿美元,全球拥有88,500名员工。分拆出来的仪器构思Agilent技术公司2000年收入为108亿美元,拥有47,000名员工。具有传奇色彩的车库-象征着硅谷的发源地-如今已成为加利福尼亚州的历史里程碑。
休利特以其科学专长为人们所熟知,帕卡德因其聪睿的商务头脑让世人永记,他们在惠普公司取长补短,精诚合作。他们毕生的合作与友情伴着他们的商务成功与公司运营的不断革新长达60年之久。正是因为休利特 和帕卡德的共同构想,惠普公司才以出色的员工实用措施、商务管理、产品质量与服务蜚声全球。其具有创新意识的员工与管理方法-称为“惠普之道”-已为当今全球的企业广泛仿效。惠普公司也是全球最富爱心的慈善公司之一,并因此映射出创建者立志成为优秀公民的不断努力。
休利特认为他的最伟大的业绩之一便是他与帕卡德共同创建的面向人的管理方法。巨灾医疗保险、弹性工作制、开放式办公室、分权决策、目标管理以及员工“咖啡谈心”等都是他们为惠普公司制定的众多政策与实用措施的示例。许多公司纷纷采纳“惠普之道”并将其作为创建者感化力的遗产。
“我们不想实施雇佣-解雇制度,而是采用一支忠诚奉献的员工队伍。”休利特有一次这样说道。“我们认为这支队伍在公司成长的过程中应该能够与公司同舟共济。”惠普自组建以来一直对所有员工实行现金利润分配制度。从而满足了创始人致力于员工共享公司成功的渴望。
休利特一生中曾出任Chrysler公司董事、Chase Manhattan银行行长、FMC公司董事、海外开发委员会会长以及Kaiser基金医疗保健计划与Palo Alto-Stanford医疗中心主任。二十世纪六十年代,他曾是总统总体事务顾问委员会有关外国援助计划与总统科学顾问委员会的成员。1963年到1974年,任斯坦福大学理事;1969年到1970年,是白宫顾问委员会旧金山地区小组的成员。1958年,美国总统里根授予他国家最高科学荣誉奖-国家科学奖。此外,他又获得了多所学院与大学的14个荣誉学位,包括1996年因其对教育与科学的巨大贡献而获得的荣誉奖学金。去世时,休利特还在任帕卡德创建的Monterey Bay Aquarium研究院院长。
休利特是电子工程领域的多篇技术论文的合著撰稿人,同时也是大量专利的持有人。他是国家科学院成员,也是美国文理学院研究员。曾是美国电子协会的共同创始人;国家工程学院的成员,并于1993年获得创始人奖;曾任电学与电子工程学院终身研究员;也是美国器械协会的终身成员。
1966年,休利特一家建立了William and Flora Hewlett基金,旨在支持全家人对于慈善事业的广泛兴趣。该基金授予以下领域的组织:富有争论的解决方案、教育、环保、美国-拉丁美洲关系、家庭与社区开发、执行艺术以及人口。
多年来,休利特与帕卡德已经以个人名义向斯坦福大学捐款3亿美元。他们于1994年10月为杰出科学工程的完成捐款7740万美元。1994年又分别为Frederick Terman奖学金捐款1250万美元,以鼓励那些成为其导师的斯坦福教授。1994年,休利特又向加利福尼亚州公共政策学院(一所独立的非盈利性的研究组织,旨在帮助改善国家公共政策)捐款7000万美元。
1939年,在美国加州帕洛阿尔托市(Palo Alto)爱迪生大街367号的一间狭窄车库里,两位年轻的发明家比尔休利特(Bill Hewlett)和戴维帕卡德(David Packard),怀着对未来技术发展的美好憧憬和发明创造的激情创建了HP公司,开始了硅谷的创新之路。
六十多年来,HP从未停止过创新和变革的步伐。这种精神使HP从一家年收入4000美元的公司,发展成为今天在全球拥有145,000名员工、分支机构遍及170个国家和地区、2005财年营业收入达867亿美元的信息产业巨擎,业务范围涵盖IT基础设施、全球服务、商用和家用计算以及打印和成像等领域。目前全世界有超过十亿人正在使用HP技术。如今的HP,作为全球领先的高科技公司,在美国财富500强中名列第12,在全球财富500强中名列第28,并在美国《商业周刊》"全球最具价值品牌"中排名第13位。HP当年创业的车库也被美国政府确立为硅谷诞生地。HP的创新精神更是激发了千千万万硅谷人的创业激情。
基于多年服务全球各类用户的丰富经验、业界无与伦比的人才资源、日臻完善的服务与支持体系以及强大的合作伙伴关系,HP致力于帮助人们在商业活动、社会活动和个人生活中更加灵活地应用科技,成就梦想。
所有这一切都始于"汽车库"和饼店
HP 由斯坦福大学学生 Bill Hewlett 和 Dave Packard 于 1939 年创建。 该公司建在硅谷的一间汽车库里,第一个产品是声频振荡器,是音响师使用的电子测试仪器。 HP 的第一个客户是 Walt Disney Studios,该公司购买了 8 台音频振荡器为**《Fantasia》开发和测试具有创新意义的音响系统。
Compaq 计算机公司是 1982 年在美国德州休斯顿的一家饼店里成立的。 总之,新 HP 的员工正分享着一种令客户满意的激情、一种高效而又灵活的团队合作精神、以及一种信任和尊重他人的承诺。
不断创新
为了更好地为客户服务,不断开拓新的市场,HP每年在研发方面的投入达40亿美元,用于开发产品、解决方案和新技术。HP发明、设计和提供推动商业价值、创造社会价值、以及改善客户生活的技术解决方案,并在以下多个领域占据领先地位:
在全球的喷墨式多功能一体机和单功能打印机、黑白和彩色激光打印机、大幅面打印机、扫描仪、打印服务器、以及喷墨和激光耗材行业位居第一
在x86, Windows, Linux, UNIX和Blade服务器行业位居第一
在全球的磁盘存储系统行业位居第一
在全球的笔记本电脑行业位居第二
掌上电脑全球市场占有率位居第一
在客户支持方面位居第一
对Proliant服务器的客户满意度位居第一
惠普是硅谷神话的源头,是创新技术和创新企业文化的象征。但是,如今硅谷成为全球创新圣地,惠普的创新步伐却已经停止很多年了。虽然,目前惠普在硅谷依然是规模最大的企业(收入),但是,惠普在任何一个重要领域都失去了领导地位。如今,IBM依然在服务和大型机方面独领风骚,微软和英特尔在操作系统和CPU上依然把持全球垄断地位,思科高达70%的坚挺毛利率显示了网络设备王者地位依然坚固,而端着直销模式法宝的戴尔,其突飞猛进从来没有任何放缓的迹象,可是支撑惠普庞大躯体的居然是小小的却是暴利的打印机墨盒,这不能不说是一个巨大的讽刺。
惠普的现在充满了风风雨雨,惠普的未来更是充满了悬念。"铁娘子"卡莉通过一场"血洗般"的权力大战,粉碎了惠普元老们的反击,也彻底割裂了"惠普之道"的传统,那么,与传统的决断能否真正拯救惠普,成就惠普,这是一个巨大的问好。作为最早进入中国的IT巨头之一,惠普在中国一直一马平川,当然这样美好的日子也已经成为永远的历史。在中国,惠普也将走上漫漫的下坡路。关注惠普,就是关注我们IT本身。
惠普在中国是政府公关、媒体公关和客户公关最成功的典范,因此媒体舆论上几乎看不到任何对于惠普问题的反映和批评。那么,惠普真的如此完美吗?今天,我们试图破除迷雾,走进惠普深处,透视真实,也透视被层层掩饰的问题。
惠普占领了全球打印机40%的市场。打印机事业帮助这家计算机巨头度过了一个又一个艰难岁月。2002年,乔希的打印机部门销售收入占整个集团720亿美元的总收入的28%,是集团31亿美元利润的105%——其它部门都在亏钱。打印机事业使惠普安然度过科技行业的萧条时期,在颇富争议的,收购康柏公司的行动中,更是起到了中流砥柱的作用。
帝国时代3决定版目前已经推出50830版本,新版本对部分兵种进行了平衡性调整,下面一起来看看帝国时代3决定版50830版本更新内容一览前言
大家好,我们又迎来了一次帝国时代3决定版的版本更新。
本次更新包括了大量修改、优化、新地图,以及一些可解锁的战酋皮肤。
以下为本次更新的简报:
新模式:帝国战争
帝国时代2决定版(联动)庆典活动
7张阿兹特克新卡
阿兹特克主城自定义装饰
可解锁的阿兹特克战酋皮肤
2张美洲地图和1张非洲地图
调整了部分弱势兵种,包括豹游荡武士、戟兵、掷弹兵
调整了美国的单位和探索时代的联邦州
单位选择数量上限从50提升到60
游戏下载
微软商店: 打开商店 → 右上角的“”,“查看更多” → 选择“下载与更新” → 点击“获取更新”→ 版本50830
Steam: steam库 → 下载 → 如果没有自动下载,请手动点击 → 版本50830
以上;开启游戏吧!
请注意,自定义的模组可能会和最新版本冲突。如果你们更新后无法启动游戏或进行战斗,可以试试停用已安装模组。如果你们无法启动游戏,请先检查一下你们的防火墙和杀毒软件是否把帝国时代加入了白名单。
版本亮点
1、新卡:
卡尔梅卡克:时代1,运送一名战斗祭司并使下一个或当前进行的时代升级速度翻倍。
历法仪式:时代1,运送一名战斗祭司并使并降低时代升级成本。每个村民(战斗祭司双倍效果)每秒可以降低05资源成本(均匀分配到食物和钱币上);切换庆典不取消进度;效果对每个时代生效一次。
仪式角斗士:时代3,每失去2位豹游荡武士,则送达1位豹游荡武士(上限16名)。
5名战斗祭司:时代3。
头骨墙:时代4,每失去2名骷髅武士,则送达1位骷髅武士(上限13名)。
奥托米掷石绳兵战斗力:时代4,+10%生命值,+10%伤害。
奇奇梅克之乱:时代4,美洲狮长矛兵变成风云豹游荡武士;郊狼游击兵变成风云鹰游击武士;奥托米掷石绳兵变成风云弓箭武士;村民变为(与仪式获得的相同的)民兵单位。
2、帝国战争模式
在现有的争霸战、生死战和条约模式之外,今天我们发布了帝国战争模式,所有玩家都可以使用。
与帝国时代2决定版的帝国战争模式类似,玩家开局会有额外的资源和加强过的经济。但是,玩家不会有一个预建设好的城镇,而是会从每次船运获得一个额外的帝国战争马车,并选择想要建造的建筑——好好探索该什么时候建什么吧!
模式特性:
探索时代开局的话,初始资源足够升级第二个时代。
所有卡片和时代升级都会送达建设马车,可以用于建设几乎所有类型的默认建筑(不包括房屋、城镇中心和银行等)
该模式下,获得船运的速度更快,且在升级到商业时代的时候可以获得额外的一个船运,以平衡对局。
很多建筑提前一个时代就可以建设,包括一个城镇中心。
大部分文明开局可以获得一个哨站马车或者城堡人力车——基于平衡考虑,其他文明会获得额外的初始资源或单位。
各文明开局配置3、帝国时代2决定版联动活动(119~1128)
我们在帝国时代3决定版中举行限定活动以庆祝帝国时代2决定版二周年。
(译注:活动奖励包括档案头像、翼骑兵外观模组、战酋皮肤,具体的挑战与解锁顺序请参见游戏中的描述)
注意,如果想要保留活动解锁的模组和档案头像,请在活动期间登录Xbox Live账号。登录、获得奖励、享受活动吧!
——帝国时代团队。
稳定性与性能
修复了启动游戏时的一个罕见崩溃问题。
修复了启动游戏并反复用ESC键跳过开场动画时发生的罕见崩溃问题。
修复了开始一局小规模战斗时的罕见崩溃问题。
图形图像
调节了经验箱的外观,以区别于食物箱。
欧洲的渔船现在停下时会拉起船帆。
优化了印度季风季主城自定义背景。
印加的槌兵现在在商业时代也拿着槌子。
加拿大熊在穿越高低海拔地形时,其帽子和披肩现在不会脱离本体。
音频
瑞典热气球现在有旁白语音了。
印加驿站现在有旁白语音了。
印加作战小屋现在有旁白语音了。
界面
全新的地图选择界面。
现在模组界面会优先显示最新的模组。
奥斯曼科技树中的伊玛目现在显示正确的图标和描述。
奥斯曼科技树种的克普鲁大臣科技现在显示在正确的时代。
移除了奥斯曼科技树中错误的土方奇军团。
兄弟之盟卡片的描述不再错误地指定只有北美原住民战士能够受到加成。
修复了耐坦尼尔·布莱克概要界面中的错字符。
根据社区反馈修复了若干过时的悬浮工具条和单位描述。(十分感谢!)
多人游戏
条约和生死战排位现在可以在自定义房间内进行(匹配系统将不提供支持)。
文明平衡性
1、修复
单位选中数量上限提升至60。
现在又可以取消炮兵转换形态的动画了。
美国的村民不会在还有开局经验箱未采集的情况下闲置。
(团队)工程学校卡片现在能影响炮手。
埃塞俄比亚探险家的混乱技能现在在条约期间无效。
隐身忍者、旗本武士、山伏和忍者现在能在只有一个人口空间时训练。
荷兰领事馆的教堂的经验流现在跟普通荷兰教堂一样。
印加所属的清教徒能够建造干查屋和印加长屋。
现在印加城镇中心马拉雪橇+5村民卡可以在有三个城镇中心的时候送出。
丹贝摔跤卡片现在不会在卡组编辑器中重复出现。
奥斯曼新兵燧枪兵不再被战场工程卡片影响。
2、帝国战争模式
酒馆与佣兵小栈:现在有默认的钱币流06钱币/秒。
亚洲寺庙:经验流07XP/s。
城堡马车:修复了印度和日本城堡马车比中国的建造速度慢的问题。
3、常规
炮兵:取消了优先攻击建筑的特性;修复了误操作切换模式无法中止的问题。
英雄:现在也免疫随机触发的技能(与免疫其他技能一样),比如印度和日本英雄单位的技能。
村民:现在攻城伤害对山地寺院有3x倍率;现在采集资源或建造建筑时可以被治疗。
战舰:如果在收集资源,则会被计算为资源采集单位,并统计进资源面板。
牛仔/短枪商人骑兵:蓄力伤害修正48→38;人口6→5。
逃犯/叛兵:远距伤害18→20;蓄力伤害范围20→25;人口5→4。
持枪杀手/枪手:对近战骑兵的伤害倍率2x→3x;对突击步兵的倍率也相应调整;人口4→3。
战术图标:现在统一在面板第一行——这样可以提升键位的统一性,也让网格键位绑定更加统一。
堡垒:生命值8500→9000;建造经验110→220。
戟兵:移速→425。
掷弹兵:远程抗性40%→50%;对村民和骑兵的伤害倍率03x→05x;对突击步兵倍率也相应调整;攻城伤害攻击间隔→3,伤害相应调整。
克里追踪者:生命值300→260;射程18→16,视野相应调整;移速4→45;远距伤害10→13,近战伤害也相应调整;蓄力攻击射程18→25(需要美国的密歇根志愿狙击手1团卡片)。
炸药桶:不再受工程学校卡片影响;不再有步兵标签。
义勇军:成本400钱币→350钱币。
科技与卡片所提供的额外船运现在也能有船运可用的音效了。
克里纺织技术原住民科技:成本225木材225钱币→125木材125钱币。
克里制革技术原住民科技:生命值加成+5%→+10%。
4、文明调整
豪萨
说书人:现在属于步兵。
印加
投石索兵:商业时代的射程降低为12(升级精锐后恢复到原先值)。
瓦玛尼山卡片:现在需要500木材成本。
美国
卡组大小:20→21。
鼓舞之旗范围:商业时代14→24;堡垒时代24→34;工业时代34→44;帝王时代44→54;林肯故乡的效果仍保持70范围。
州民兵:成本50食物35木材→50食物40木材;生命值120→115;移速475→45;同类单位生命值强化效果上限+50→+30。
卡宾枪骑兵:射程12→14,但老练与护卫升级不再加射程;装填时间25→225;布法罗士兵卡片的攻击力加成+25%→+15%,但现在会提供+10%的远程抗性。
狙击手:基础射程21→22,视野也相应调整。
后备民兵(一分钟民兵):在送达海军陆战队卡片后拥有20射程的反舰攻击。
高级佣兵小栈卡片(时代1):支持人口25→20。
亨利·李军团卡片(时代2):现在送达6名卡宾枪骑兵,成本调节为250食物250木材。
佣兵会堂卡片(时代2):移至时代4。
2辆篷车卡片(时代4):移除该卡。
波士顿倾茶事件卡片(时代1升2升级选项——马萨诸塞州):现在只需要5秒就可送达。
弗吉尼亚大会卡片:从弗吉尼亚联邦卡移到常规主城卡。
新卡弗吉尼亚计划卡片(时代1升2升级选项——弗吉尼亚州):提供两次船运。(译注:在翻译的时间点,科技树中尚未更新此卡片)
特拉华州(时代1升2选项)升级奖励:200食物→300食物。
斯莱特纺织厂卡片(时代1升2选项——罗德岛州):根据拥有的拓荒者和渔船返还食物(30)或木材(20),并且降低拓荒者和渔船的成本。
阿兹特克
恩赐仪式现在为所有相应文明的社区广场的默认仪式。
战士:不再占人口(这可以让玩家卡人口的时候仍然能训练民兵来防御,但是训练上限仍为6名);优化了射击动画。
豹游荡武士:成本120食物30钱币→90食物30钱币,攻击力和生命值相应降低(-20%);移速45→475;船运与大按钮升级根据成本变化调整了数量。
弓箭武士:生命值、伤害、成本均提升7%,这可以让他们在炮兵(如原先只需要一炮就能击杀弓箭武士的鹰炮)面前有更好的生存能力;船运的弓箭武士数量不变。
为阿兹特克传奇军事单位提供了外观上的区别,以便于分辨。
增加了阿兹特克单位卡图标的颜色,便于分辨。
阿兹特克的原住民与外国盟友卡现在能送两次。
羽蛇神大神庙援助卡片(时代4):移到时代3,成本与数量相应进行了调整。
新卡卡尔梅卡克:时代1,运送一名战斗祭司并使下一个或当前进行的时代升级速度翻倍。
新卡历法仪式:时代1,运送一名战斗祭司并使并降低时代升级成本。每个村民(战斗祭司双倍效果)每秒可以降低05资源成本(均匀分配到食物和钱币上);切换庆典不取消进度;效果对每个时代生效一次。
新卡仪式角斗士:时代3,每失去2位豹游荡武士,则送达1位豹游荡武士(上限16名)。
新卡5名战斗祭司:时代3。
新卡头骨墙:时代4,每失去2名骷髅武士,则送达1位骷髅武士(上限13名)。
新卡奥托米掷石绳兵战斗力:时代4,+10%生命值,+10%伤害。
新卡奇奇梅克之乱:时代4,美洲狮长矛兵变成风云豹游荡武士;郊狼游击兵变成风云鹰游击武士;奥托米掷石绳兵变成风云弓箭武士;村民变为(与仪式获得的相同的)民兵单位。
阿兹特克拥有战斗文化卡片(时代4),且所有文明的该卡均获得以下提升:村民伤害+200%→村民近战伤害+200%,远程伤害+700%;社区广场产生的战士不再随时间失去生命值。
随机地图
2张新的美洲地图:圭亚那、巴拿马。
1张新的非洲地图:撒哈拉路线及其变种。(译注:地图的详情请参见游戏内的描述)
非洲地图集:增加撒哈拉路线、塔西利。
美洲地图集:增加圭亚那、巴拿马。
标准地图集:增加北极地区、喀斯喀特山脉、圭亚那、奥沙克、塔西利、育空,移除沙丘。
团队地图集:增加卡罗莱纳、圭亚那、巴拿马、塔西利,移除米纳斯吉拉斯州、胡椒海岸。
巴伊亚州:原驼群改为更合适的貘;移除额外的初始木箱;修复了团队战中海上主城船运旗帜无法生成的问题;修复了团队战中交易站节点无法生成的问题。
卡罗莱纳:我们在保持原有设计的前提下正在修改一些经典的地图,作为庆祝,我们将卡罗莱纳加回了团队排位图池。
中原:修复了有超过两队玩家时有玩家无法生成的问题。
韩国:调整了约束条件,让地图生成更加稳定。
尼日尔河三角洲:不再可能在第一个交易站节点获得第一次货运。
奥沙克:玩家的第一群猎物为鹿而不是火鸡。
萨格奈:修复了玩家副矿无法生成的问题。
萨赫勒:修复了金矿无法生成的问题。
锡瓦绿洲:地图大小-10%。
塔西利:修复了北方贸易路线的马拉雪橇有时无法生成的问题。
进行中
性能优化
社区报告的问题
进一步提高选中单位的数量上限
失去同步问题、崩溃问题
敬请期待
尚未有主城自定义装饰的文明的自定义装饰
更多限时任务提供的探险家皮肤
帝国时代3决定版未曾有过的新游戏模式
新文明
steam十大免费游戏有:1、《绝地求生(Playerunknown's Battlegrounds)》、2、《冰汽时代(Frostpunk)》、3、《暴战机甲兵(BATTLETECH)》、4、《尼尔:机械纪元(NieR:Automata)》、最值得玩的是《尼尔:机械纪元》。
5、《孤岛惊魂5(Far Cry:5)》、6、《暴战机甲兵(BATTLETECH)》、7、《反恐精英:全球攻势(Counter-Strike:Global Offensive)》、8、《猎人:野性的呼唤(theHunter:Call of the Wild)》、9、《GTA5》、10、《全面战争传奇:不列颠的王座(Total War Saga:Thrones of Britannia)》。
Steam平台作为全球最大的正版游戏平台,其单机游戏的更新速度以及游戏质量都是比较好的,这个平台的一个特点就是所有游戏会经过筛选才会出现在该平台上,供大家购买以及游玩,现在很多人都很喜欢这个平台,这个平台公平公正而且免费的游戏也有很多。
《尼尔:机械纪元》于2016年12月22日在日本地区开放发售预订,由Square Enix发行 。该作Demo于2016年12月22日登陆北美和欧洲市场(上线PS4平台),完整版在2017年2月23日于日本首发,登陆的平台为PlayStation 4,PC端延迟至3月17日发售,这款平台发布以来很快就销售没了,可以见得这款游戏受欢迎的程度。
1945年5月9日,德国签署无条件向苏联、英国和美国投降。此后,俄罗斯将每年的5月9日定为卫国战争胜利日,并在这一天举行盛大的阅兵式。直到今天,新装备的阅兵和俄军的战斗力一直是红场阅兵最引人注目的部分。红场阅兵逐渐成为俄罗斯展示其大国形象的“年度名片”。
据俄罗斯国防部称,参加今年胜利日阅兵式的人员超过12万人,地面武器190余件,飞机70余架。机械化方阵中共展示了191件武器和军事装备,包括各种轮式、履带式和防空系统。其中,不仅有在卫国战争中取得巨大成就的T-34坦克,还有“伊斯坎德尔M”战术弹道导弹系统、“龙卷风-S”火箭发射器、“联盟- sv”自行榴弹炮等俄罗斯现役重型装备。地面设备的“明星”是台风防空车辆,在胜利日阅兵中首次展示。红场阅兵式包括图-160超音速远程战略轰炸机、伊尔76军用运输机和苏-57五代多用途战斗机。
俄罗斯国防部长绍伊古表示,今年阅兵式的参与者主要来自苏沃洛夫、纳西莫夫军事学院、紧急事务部、俄联邦安全局边防部队,均已自愿完成防疫接种工作。最大的参与者是C-400防空炮系统的发射器,在此期间,军人将开始他们的第一次排练,在此期间他们将不断地排练快速的动作、转身和各种战术。5月9日,新航在莫斯科红场举行了盛大的阅兵仪式,以纪念卫国战争胜利76周年。12万多名俄军官兵参加了阅兵,所有官兵都接种了新冠肺炎疫苗。
俄罗斯向向伟大爱国战争的退伍军人致敬,为他们做出了不朽的表率。俄罗斯将永远铭记苏联人民的伟大荣耀。普京表示,纳粹意识形态正在兴起,其追随者正试图改写历史。俄罗斯将坚定维护国家利益。阅兵式上默哀一分钟,以纪念在卫国战争中牺牲的士兵和亲属。除了莫斯科,包括圣彼得堡、加里宁格勒和符拉迪沃斯托克在内的27个俄罗斯城市也在同一天举行了规模不同的游行。1945年6月24日,苏联在红场举行了第一次阅兵,以纪念伟大爱国战争的胜利。随着苏联的解体,自1995年以来,俄罗斯每年都在5月9日举行胜利日阅兵式。受新冠肺炎等因素影响,去年红场阅兵推迟至6月24日举行。
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