CS服务器卡
把服务器的 sv_maxrate 改成 20000
因为不是LAN 所以 改成20000 能防止一些玩家 把RATE 999999导致 占用大部分网络 导致很多玩家出现 丢包
服务器网络条件好server配置中:sv_maxupdaterate 取60-101,sv_maxrate取20000-25000,网络条件不好的: sv_maxupdaterate 取40-60,sv_maxrate取15000
限制玩家的 cl_cmdrate 和 cl_updaterate 这2参数 在60 左右 玩家 就基本能解决丢包卡的问题了~~~
加大自己电脑带宽
服务器人数和上行带宽关系
128K uplink = 4 players
256k uplink = 7 players
320k uplink = 9 players
512k uplink = 14 players
768k uplink = 21 players
1024k uplink = 28 player
1140k uplink = 32 players (max number)
以1M的ADSL为例(指的是光纤,上行=下行,而ADSL的特性又是不一样的)
ADSL下行速度 1M1024/8=128K
ADSL上行速度1M1024/8/4=32K
32K是理论速度,而实际速度还必须扣除10~20%左右,也就是说你的实际上行速度只有24~28K左右,服务器一般每个人占6K左右,这就是为什么4人比较合适的原因。(
你说的应该是画面优化吧?
// 设置图像部分
// gl_texturemode [type] 设定渲染模式[type]的类型: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (这两个进行双线性过滤处理)和gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (这两个进行三线性过滤处理)
gl_texturemode gl_linear_mipmap_nearest
// 环境贴图效果(0-3)
gl_picmip "0"
// 人物模型贴图效果(0-3)
gl_playermip "0"
// 设定Z-Buffer缓存的最大值
gl_zmax "4096"
// 光洞效果开关
gl_lightholes "1"
// 玩家模型光滑处理开关
gl_smoothmodels "1"
// 开关子画面混合
gl_spriteblend "1"
// 是否只对可以看到的画面进行渲染
gl_cull "1"
// 开关贴图值、材质的调色
gl_palette_tex "0"
// 开关显示材质间的缝隙
gl_keeptjunctions "1"
// 贴图材质的最大解析度(默认最大为512)
gl_max_size "256"
// 开关颜色抖动
gl_dither "0"
// 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时
gl_flipmatrix "0"
// 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用
gl_monolights "0"
// 开关最大亮度模式
gl_overbright "0000000"
// 设定多边形补偿
gl_polyoffset "01"
// 设定材质循环(3-6)
gl_round_down "6"
// 设定水面波动系数(0-1)
gl_wateramp "0"
// 开关3D fx的加速渲染模式 3d fx Voodoo系列适用
gl_ztrick "0"
// 设定最小alpha混合等级
gl_alphamin "025"
// 动态光影效果开关
r_dynamic "1"
// 是否显示武器模型
r_drawviewmodel "1"
// 开关CPU的MMX支持
r_mmx "1"
// 开关alpha镜像混合
r_mirroralpha "1"
// 模型的highfrac值
r_bmodelhighfrac "50"
// 开关模型的阴影显示
r_shadows "0"
// 设置显示部分
fastsprites "0"
gamma "3000000"
brightness "1000000"
viewsize "120000000"
hud_centerid "1"
// 最大的可见弹壳数量
max_shells "0"
// 最大的可见烟雾颗粒数量
max_smokepuffs "50"
// 是否显示武器的准星
crosshair "1"
// 光的亮度值
lightgamma "25"
// 文字的亮度值
texgamma "20"
// 总设定游戏中的最大FPS值
fps_max "100"
// 设定互联网游戏中的最大FPS值
//fps_modem "0"
// 设定局域网游戏中的最大FPS值
//fps_lan "0"
// 设定单人游戏中的最大FPS值
//fps_single "0"
// 设定信息文字在屏幕上停留的时间(秒)
hud_deathnotice_time "6"
// 设定使用say命令时打字的速度
hud_saytext_time "2"
hud_drawhistory_time "2"
hud_classautokill "1"
// 图形的高度
graphheight "64"
// 网络状况图形的宽度
net_graphwidth "40"
// 网络状况图形的位置
net_graphpos "2"
都是针对画面的命令!
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