网站服务器如何做访问压力测试?

网站服务器如何做访问压力测试?,第1张

网站服务器的压力测试我觉得主要有一些几点。

1协议这边基本上以http或者https为主了,如果使用其他协议需要分析其打解包的方法。

2要产生一定的压力,压力源这边一定要有保证。一般都是用机器人来模拟压力,关于机器人的逻辑可以根据具体业务来开发。

3需要观察在一定压力下,服务器的各项性能指标(cpu,内存,IO,网络流量)进行观察,比如内存是否有泄漏,cpu利用率过高的情况。

4压力测试应该是一个持续性的过程,在这个过程中需要统计服务器的性能数据,包括tps,以及机器的负载情况等。据此可以分析服务器的瓶颈在何处,后续可以针对优化。

5目前大部分的服务器都部署在Linux系统上,测试同学还需要掌握相关的Linux命令以便可以更好的测试。

如果你觉得前面的太麻烦,可以来WeTest服务器压力测试高并发,实时性能报表,专家级性能优化建议,目前我们正在做网站压测这一块,你要做的仅仅是填下被测的URL即可,压力源、数据统计这些琐碎的工作交给我们就行了。

使用rt thread系统里的EC200驱动包+web client做一个物联网项目,之前开发的时候一直都是用的EC600S模块,看起来挺好的,没什么大问题,后来量产的时候不小心买了EC600N焊上去了,之前也听厂家的技术支持说应该是完全一样的,可是就掉进了这个坑里。

故障现象:

模块的net_status和net_mode灯的状态不太对,模块开机后的最终状态有时候net_mode常亮,net_status灭掉,或者net_status一直在慢闪,net_mode一直熄灭。甚至有时候我的应用可以先从服务器拿一包数据,然后又挂掉再也连不上了。

分析:

上述这两种状态都不在文档描述中,打at client去看,你发什么它都是直接回显,比如发AT+CPIN它就直接回,而不是回OK或者错误,所以初步判断是模块进入了一个错误的状态。那么能让模块进入错误状态无非就是以下几种情况:

睡眠或者开机、重启的姿势不对

或者在模块初始化之前我的应用代码把它搞死了。但是之前用EC600S开发都是好的,而且一般应用代码不太能把模块搞到错误状态,这种可能性比较低。

排查:

针对第二种情况,排查很简单,先把应用软件去掉看看。故障依旧,所以继续排查1

在EC200的驱动包里要配置开机引脚,状态引脚,睡眠引脚。无论是开发什么东西,一般睡眠这种状态是最容易出问题的,包括x86开发,usb设备开发,屡见不鲜,所以首先把睡眠去掉了(-1),但是故障依旧。

刚开始我始终没有怀疑状态引脚,因为它是个输入,只是判断一下模块有没有开机,感觉不会有什么问题,所以绕来绕去一直没有去动它。直到看到了有个哥们遇到了类似的问题:

RT-Thread-at_device 没有使用power pin 导致的网络异常 bugRT-Thread问答社区 - RT-Thread

这个问题其实我之前用EC600S的时候好像也遇到了,但是我并不用ping,应用也没有问题,所以也没去管他。不过这倒提醒了可以去试试,于是把开机状态也改成-1,居然就好了。

 

电源引脚我没去动它,模块是需要有一个开机时序的,我看它的初始化代码里也有去动电源引脚重新开机之类的。

希望其他掉在坑里的小伙伴可以看到我这篇帖子,少走点弯路。

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一、远程连接到Windows服务器,使用windows系统自带工具进行收集性能数据

1、Windows服务器中自带的性能监控工具叫做Performance Monitor,在开始-运行中输入‘Perfmonmsc’,然后回车即可运行。通过界面,控制面板\所有控制面板项\管理工具\性能监视器也能打开

打开后,页面展示

 

2、添加计数器

性能>数据收集器集>用户定义[右击]>新增‘数据收集器集’>手动创建高级>下一步

 

勾选创建数据日志>性能计数器>下一步

 

点击“添加”→选择计数器

点击选中的可用计数器>添加>确定

确定>下一步

选择目录后,点击完成

查看新增的计数器,输出地方为日志输出地址

 

3、选择日志数据源格式

选择用户定义下的数据收集器集>右键属性>性能计数器,日志格式选择“逗号分隔”(即csv格式)

 

 

4、开始启动数据采集,选择用户定义下的数据收集器集>右键属性>开始

此时,输出有地址了

 

5、用EXCEL将数据转换为折线图,并分析性能情况

 

二、分析性能情况

(1)内存泄露判断

●虚拟内存字节数(VirtualBytes)应该远大于工作集字节数(Workingset),如果两者变化规律相反,比如说工作集增长较快,虚拟内存增长较少,则可能说明出现了内存泄露的情况。

●对于Workingset、Private Bytes、Available bytes这些计数器,如果在测试期间内数值持续增长,而且测试停止后位置在高水平,则也说明存在内存泄露。

●Windows资源监控中,如果Process\PrivateBytes计数器和Process\WorkingSet计数器的值在长时间内持续升高,同时Memory\Available

bytes计数器的值持续降低,则很可能存在内存泄漏。

(2)CPU使用情况

●一般平均不要超过70%,最大不要超过90%(好:70% 、坏:85%、 很差:90%)

(3)tps(每秒处理事务的数量,在SOAPUI中进行统计)

●一般在10-100,不同应用程序具体值不同

 

1234567891011121314151617

   

几个常用参数的参考值: CPU:% Processor Time:表示CPU的使用率,如果值大于80表示CPU的处理调度能力偏低。 硬盘:% Disk Time:表示硬盘的I/O操作的频率(繁忙时间),如果值大于80表示硬盘I/O调度能力偏低。Average Disk QueueLength:表示硬盘I/O操作等待队列的长度,如果值大于2表示硬盘I/O调度能力偏低。 内存 Pages/Sec:表示系统对虚拟内存每秒钟的访问次数,如果值大于20表示有内存方面的问题。(有可能是物理内存偏低,也有可能是虚拟内存没有配置正确。一般情况下虚拟内存应为物理内存的15-2倍) Committed Bytes and Available Bytes:Committed Bytes表示虚拟内存的大小,Available Bytes表示剩余可用内存的大小。正常情况下,Available Bytes减少,pages(页面数)应该增加,提供页面交换。<br>如果Available Bytes的值很小表示物理内存偏低。当关闭一些应用以后,Committed Bytes应该减少,Available Bytes应该增加。因为关闭的进程释放了之前占用的内存资源。如果相应的值没有发生变化,那么该进程就可能造成了内存泄漏。 Cache Bytes:表示系统缓存的大小。如果值大于4M表示物理内存偏低。

   

  

三、关于计数器的选择

perfmon的计数器主要分四种:处理器性能计数器、内存性能计数器、磁盘性能计数器以及网络性能计数器。

以下为监控服务器常用的计数器:

常用的性能对象与指标

   

性能对象

   

计数器

   

提供的信息

   

Processor

   

% Idle Time

   

% Idle Time 是处理器在采样期间空闲的时间的百分比

   

Processor

   

% Processor Time

   

% Processor Time 指处理器用来执行非闲置线程时间的百分比。计算方法是,测量范例间隔内非闲置线程活动的时间,用范例间隔减去该值。这个计数器是处理器活动的主要说明器,显示在范例间隔时所观察的繁忙时间平均百分比。

   

Processor

   

% User Time

   

% User Time 指处理器处于用户模式的时间百分比。用户模式是为应用程序、环境分系统和整数分系统设计的有限处理模式。

   

Memory

   

Available Bytes

   

Available Bytes显示出当前空闲的物理内存总量。当这个数值变小时,Windows开始频繁地调用磁盘页面文件。如果这个数值很小,例如小于5 MB,系统会将大部分时间消耗在操作页面文件上。

   

Memory

   

% Committed Bytes in Use

   

% Committed Bytes In Use 是 Memory: Committed Bytes 与Memory: Commit Limit之间的比值。(Committed memory指如果需要写入磁盘时已在分页文件中保留空间的处于使用中的物理内存。Commit Limit是由分页文件的大小而决定的。如果扩大了分页文件,该比例就会减小)。这个计数器只显示当前百分比;而不是一个平均值。

   

Memory

   

Page Faults/sec

   

Page Faults/sec是指处理器处理错误页的综合速率。用错误页数/秒来计算。当处理器请求一个不在其工作集(在物理内存中的空间)内的代码或数据时出现的页错误。这个计数器包括硬错误(那些需要磁盘访问的)和软错误(在物理内存的其它地方找到的错误页)。许多处理器可以在有大量软错误的情况下继续操作。但是,硬错误可以导致明显的拖延。这个计数器显示用上两个实例中观察到的值之间的差除以实例间隔的持续时间所得的值。

   

Network Interface

   

Bytes Total/sec

   

Bytes Total/sec是发送和接收字节的速率,包括帧字符在内。

   

Network Interface

   

Packets/sec

   

Packets/sec为发送和接收数据包的速率。

   

Physical Disk

   

% Busy Time

   

% Busy Time指磁盘驱动器忙于为读或写入请求提供服务所用的时间的百分比。

   

Physical Disk

   

Avg Disk Queue Length

   

Avg Disk Queue Length 指读取和写入请求(为所选磁盘在实例间隔中列队的)的平均数。

   

Physical Disk

   

Current Disk Queue Length

   

Current Disk Queue Length指在收集操作数据时在磁盘上未完成的请求的数目。它包括在快照内存时正在为其提供服务中的请求。这是一个即时长度而非一定间隔时间的平均值。多主轴磁盘设备可以一次有多个请求操作,但是其它同时发生的请求为等候服务。这个计数器可能会反映一个暂时的高或低的列队长度,但是如果在磁盘驱动器存在持续负载,可能值会总是很高。请求等待时间与这个列队的长度减去磁盘上的主轴成正比。这个差值应小于2才能保持良好的性能。

   

Logical

Disk

   

% Free Space

   

% Free Space 是所选定的逻辑磁盘驱动器上总的可用空闲空间的百分比。

   

Logical

Disk

   

Free Megabytes

   

可用的 MB 显示磁盘驱动器上尚未分配的空间。

   

 

 以下为监控进程常用的计数器:

Process对象的主要指标

   

性能对象

   

计数器

   

提供的信息

   

Process

   

% Privileged Time

   

% Privileged Time 是在特权模式下处理线程执行代码所花时间的百分比。当调用 Windows 系统服务时,此服务经常在特权模式运行,以便获取对系统专有数据的访问。在用户模式执行的线程无法访问这些数据。对系统的调用可以是直接的(explicit)或间接的(implicit),例如页面错误或间隔。

   

Process

   

% Processor Time

   

% Processor Time 是所有进程线程使用处理器执行指令所花的时间百分比。指令是计算机执行的基础单位。线程是执行指令的对象,进程是程序运行时创建的对象。此计数包括处理某些硬件间隔和陷阱条件所执行的代码。

   

Process

   

% User Time

   

% User Time 指处理线程用于执行使用用户模式的代码的时间的百分比。应用程序、环境分系统和集合分系统是以用户模式执行的。Windows 的可执行程序、内核和设备驱动程序不会被以用户模式执行的代码损坏。

   

Process

   

Creating Process ID value

   

Creating Process ID value 指创建该进程的父进程号。

   

Process

   

Elapsed Time

   

该进程运行的总时间(用秒计算)。

   

Process

   

Handle Count

   

由这个处理现在打开的句柄总数。这个数字等于这个处理中每个线程当前打开的句柄的总数。

   

Process

   

ID Process

   

ID Process 指这个处理的特别的识别符。ID Process 号可重复使用,所以这些 ID Process 号只能在一个处理的寿命期内识别那个处理。

   

Process

   

IO Data Bytes/sec

   

处理从 I/O 操作读取/写入字节的速度。这个计数器为所有由本处理产生的包括文件、网络和设备 I/O 的活动计数。

   

Process

   

IO Data Operations/sec

   

本处理进行读取/写入 I/O 操作的速率。这个计数器为所有由本处理产生的包括文件、网络和设备 I/O 的活动计数。

   

Process

   

IO Other Bytes/sec

   

处理给不包括数据的 I/O 操作(如控制操作)字节的速率。这个计数器为所有由本处理产生的包括文件、网络和设备 I/O 的活动计数。

   

Process

   

IO Other Operations/sec

   

本处理进行非读取/写入 I/O 操作的速率。例如,控制性能。这个计数器为所有由本处理产生的包括文件、网络和设备 I/O 的活动计数。

   

Process

   

IO Read Bytes/sec

   

处理从 I/O 操作读取字节的速度。这个计数器为所有由本处理产生的包括文件、网络和设备 I/O 的活动计数。

   

Process

   

IO Read Operations/sec

   

本处理进行读取 I/O 操作的速率。这个计数器为所有由本处理产生的包括文件、网络和设备 I/O 的活动计数。

   

Process

   

IO Write Bytes/sec

   

处理从 I/O 操作写入字节的速度。这个计数器为所有由本处理产生的包括文件、网络和设备。

   

Process

   

IO Write Operations/sec

   

本处理进行写入 I/O 操作的速率。这个计数器为所有由本处理产生的包括文件、网络和设备 I/O 的活动计数。

   

Process

   

Page Faults/sec

   

Page Faults/sec 指在这个进程中执行线程造成的页面错误出现的速度。当线程引用了不在主内存工作集中的虚拟内存页即会出现 Page Fault。如果它在备用表中(即已经在主内存中)或另一个共享页的处理正在使用它,就会引起无法从磁盘中获取页。

   

Process

   

Page File Bytes

   

Page File Bytes 指这个处理在 Paging file 中使用的最大字节数。Paging File 用于存储不包含在其他文件中的由处理使用的内存页。Paging File 由所有处理共享,并且 Paging File 空间不足会防止其他处理分配内存。

   

Process

   

Page File Bytes Peak

   

Page File Bytes Peak 指这个处理在 Paging files 中使用的最大数量的字节。

   

Process

   

Pool Nonpaged Bytes

   

Pool Nonpaged Bytes 指在非分页池中的字节数,非分页池是指系统内存(操作系统使用的物理内存)中可供对象(指那些在不处于使用时不可以写入磁盘上而且只要分派过就必须保留在物理内存中的对象)使用的一个区域。这个计数器仅显示上一次观察的值;而不是一个平均值。

   

Process

   

Pool Paged Bytes

   

Pool Paged Bytes 指在分页池中的字节数,分页池是系统内存(操作系统使用的物理内存)中可供对象(在不处于使用时可以写入磁盘的)使用的一个区域。这个计数器仅显示上一次观察的值;而不是一个平均值。

   

Process

   

Priority Base

   

这次处理的当前基本优先权。在一个处理中的线程可以根据处理的基本优先权提高或降低自己的基本优先权。

   

Process

   

Private Bytes

   

Private Bytes 指这个处理不能与其他处理共享的、已分配的当前字节数。

   

Process

   

Thread Count

   

在这次处理中正在活动的线程数目。指令是在一台处理器中基本的执行单位,线程是指执行指令的对象。每个运行处理至少有一个线程。

   

Process

   

Virtual Bytes

   

Virtual Bytes 指处理使用的虚拟地址空间的以字节数显示的当前大小。使用虚拟地址空间不一定是指对磁盘或主内存页的相应的使用。虚拟空间是有限的,可能会限制处理加载数据库的能力。

   

Process

   

Virtual Bytes Peak

   

Virtual Bytes Peak 指在任何时间内该处理使用的虚拟地址空间字节的最大数。

   

Process

   

Working Set

   

Working Set 指这个处理的 Working Set 中的当前字节数。Working Set 是在处理中被线程最近触到的那个内存页集。如果计算机上的可用内存处于阈值以上,即使页不在使用中,也会留在一个处理的 Working Set中。当可用内存降到阈值以下,将从 Working Set 中删除页。如果需要页时,它会在离开主内存前软故障返回到 Working Set 中。

   

Process

   

Working Set Peak

   

Working Set Peak 指在任何时间这个在处理的 Working Set 的最大字节数。

 

   

本文由Donny译自 3scalecom 的 《How to load test & tune performance on your API》

这几年API的作用不断演化,以前API还只是用来做内部系统之间的集成点,但现在API已成为一个公司的核心系统,一个构建于Web和移动端应用之上的核心系统。

当API仅只用来处理后台的任务(例如生成报告),那么性能差点也不是问题。但是如今API慢慢地发展成为连接服务与终端用户的核心纽带。这种关键性的角色变化表明了一个重要的观点:那就是API的性能真的很重要。

如果API数据源响应快,前端的应用程序的设计好点或差点影响不大,要是响应慢如蜗牛,前端的设计再出色也是然并卵。现在我们的客户端应用展示的数据源可能都是来自多个API响应内容的聚合,性能对这种微服务构架来说真的非常重要。

可以毫不夸张的说出色的性能就是你API提供的最好功能。我们知道向目标改进的唯一正确的方法就是找到问题的关键点,或者叫关键路径,并不断迭代测量和调整你的架构系统,直到系统达到预定的目标。对于API来说,测量和提高性能的过程就是负载与压力测试的过程。

本文将重点介绍如何对你的API进行负载压力测试。我们会以一个简单的、未测过的例子开始,然后再添加一个访问控制层,要确保一切都经过严格测试,做好处理真实流量的准备工作。OK,开始吧!

首先我们要明确要测试什么,可以是对你所有的API接口,或者是对单个API接口,或是对需要排除故障或改进的API接口的常规测试。

本文的其部分,我们将使用一个示例API。这是一个棋牌类游戏的Nodejs API。它有三个API接口:

/question – 返回一个随机黑牌

/answer – 返回一个随机白牌

/pick – 返回一对随机的问题与答案

你测试用的负荷情况越和真实环境的越类似,你的负载测试就越有用。如果你不知道实际流量有多少或者你不知道负载在所有接口上是否都一致,那么就算你知道你的API可以保持400 请求/秒的吞吐量也没啥鸟用。

所以,你应该先从收集你API的使用数据开始。你可以直接从你的API服务日志或者从其他你在用的应用性能工具(例如New Relic)中获取数据。在对你的API进行第一次测试之前,你应该对以下问题做到心中有数:

(1)每秒请求数的平均吞吐量(Average throughput in requests per second)

(2)峰值吞吐量(您在某段时间内获得的最大流量是多少?)(Peak throughput)

(3)API各接口的吞吐量分布情况(有没有一些接口的流量远超其他接口?)

(4)用户的吞吐量分布情况(少数用户产生大多数的流量,或者是更均匀分布?)

另外还需要考虑的一个关键点是,在测试期间将要模拟的流量会是怎样的,主要考虑点是:

(1)重复负载生成(Repetitive load generation)

(2)模拟流量模式

(3)真实流量

通常我们最好以最简单的方法开始测试,然后逐步演化到更为接近真实环境的测试。我们可以先用重复负载生成来做为API接口的第一个测试,这样不仅可以验证我们的测试环境是否稳定,更重要的是可以让我们找到API能承受的最大吞吐量,这样我们就可以知道API可以达到的性能上限是多少。

找到你的API性能上限值后,你就可以开始考虑如何将你的生成的测试流量塑造得更接近真实环境。使用真实流量来测试是最理想的,但实际操作不太可行。要模拟真实流量比较难,也太花时间。所以我们有一个折中点的方法:先研究你的流量分析数据,并做一个简单的概率模拟。比如你有100个API接口(提示:原文endpoint在这里我译为接口,翻译成端点也可以,不过译成接口感觉更容易理解),你检查了上个月的使用情况,发现80%的流量来自20个接口,其中3个接口占用了50%的流量。那么你就可以创建一个遵循这种概率的请求列表,并提供给你的负载测试工具。这样做就相对快多了,并且它相对比较接近你真实负载,可以显示出你实际环境中可能遇到的问题。

最后,如果你拿到你要测试的API的真实访问日志,你就可以用它们来做最接近客观现实的测试。我们待会儿要讨论的大部分负载测试工具,都是接收一个请求列表作为输入文件。你可以用你的访问日志,稍微做一个格式调整就可以匹配每个测试工具所需的格式。搞定这个你就可以在测试环境中轻松重现你的生产流量。

好了,你清楚了你要测试什么鬼了,准备工作的最后一步就是配置好你的测试环境。你需要一个专用的测试环境。如果你不怕被你老板骂的话,或者比较任性,你也可以直接在你的生产环境中进行性能测试,不过出问题别说哥事先没跟你说清楚哈。

如果您已经设好一个预生产或沙箱环境,并且你的API也在上面运行了,那么你就万事俱备了。因为本文要用示例API,我们会在AWS的服务实例上设置我们的环境。

在我们的例子中,我们使用一个简单的API,不需要从磁盘读取或在内存中保存大型数据集。我们选择Linux C4large 实例就够了。

注意:我们对比过其他相似处理资源数但内存更大的AWS实例,但实际测试中内存大部分没使用,所以我们选了C4large

接下来,我们将一个配好的负载测试实例(服务器)运行起来,这只是一个运行模拟测试程序的服务器,它会通过从多个并发连接重复发送请求到我们的API服务器。你需要模拟的负载越高,机器的性能就要求越高。再次,这也是一个CPU密集型工作负载。这里我们选择具有4个虚拟核,16个 ECU的优化处理器的 c4xlarge AWS服务器

我们选择在相同的可用区内部署所有实例(API服务器与测试服务器在同一个区/机房),这样可以将外部因素对我们测试结果的影响降到最小。

我们有一个沙箱环境来运行我们的API,同时也有另一台服务器准备开始负载测试。如果这是你第一次做性能测试,你一定会想知道什么是最好的方法。在本节中,我们将会分享我们如何选择工具,同时也会介绍一下目前市面上一些公认比较好的工具。

JMeter

在人们意识当中,首当翘楚的估计是 Apache JMeter ,这是一个开源的Java程序,他关键的特性就是提供一个强大而完善的创建测试计划的GUI。测试计划由测试组件组成,测试组件定义了测试的每一个部分,例如:

(1)用来注入负载测试的线程

(2)参数化测试中使用的HTTP请求

(3)可添加侦听器,象widget测试组件那样,可以以不同的方式显示测主式结果

优点:

(1)它是功能性负载测试的最好工具。你可以设定条件来为复杂的用户流建模,还可以创建断言来验证行为。

(2)轻松模拟复杂的http请求,比如请求前的登录验证或文件上传

(3)可扩展性强,有很多社区插件可以修改或扩展内置的行为

(4)开源并且免费

缺点:

(1)GUI学习曲线陡峭,一大堆的选项,在你运行第一个测试之前你得了解大量的概念。

(2)测试高负载时,操作步骤很麻烦。你需要先使用GUI工具来生成XML测试计划,然后在非GUI模式下导入测试计划运行测试,因为GUI会消耗掉本用于生成负载的大量资源。你还需要注意所有的侦听器(收集数据与展示测量的组件)哪些要被禁用或启用,因为它们也很耗资源。测试结束后后,你需要将原始结果数据导入GUI以才能查看结果。

(3)如果你的目标是测试一段时间内的持续吞吐量(例如在60秒内每秒请求1000次),那么很难找到正确的并发线程数量和计时器来求出一个比较稳定的数值。

JMeter只是我们在开始测试时用的工具,我们很快开始寻找其他替代方案。原因是,如果你的目标是在Web应用上压力测试复杂的用户流,那么JMeter可能是最好的工具,但如果你只是需要在一些HTTP API接口上进行性能测试,那用它就是杀鸡用牛刀了。

Wrk

Wrk 是一款和传统的 Apache Benchmark (最初用来做Apache服务器的测试工具)非常相似的工具。wrk和ab完全不同于JMeter:

(1)一切都是可以通过命令行工具配置和执行的。

(2)配置少但强大,只有基本生成HTTP负载的必要几项配置

(3)性能强悍

然而,和传统ab工具相比还是有几个优势的地方,主要是:

(1)多线程,所以能利用多核处理器的优势,更容易生成更高的负载

(2)利用Lua脚本很容易进行扩展默认的行为

不好的地方,主要是生成的默认报告在内容与格式上都受到限制(仅文本,无绘图)。当你的目标是找到你的API可以处理的最大负载量,那么wrk是你最佳选择工具。wrk用起来很快就可以上手。

Vegeta

Vegeta 是一款开源命令行工具,但它采用的方式不同于我们以前所见的工具。它专注于如何达到与维持每秒请求数速率。也就是说它侧重在测试支撑每秒X次请求时API会有怎样的服务行为,当你有实际的数据或对你将要达到的峰值流量有个估算时就非常有用,你可以用于验证你的API是否能满足你的需求。

SaaS 工具

正如你之前所看到的,运行一个简单的负载测试需要准备好配置环境。最近有些产品提供负载测试服务。我们试过两个, Loaderio 和 Blazemeter (话外:阿里也有性能测试工具 PTS ,老外估计没试过)。

注意:我们只试了这两个工具的免费版,所以得到的测试结果仅适用于免费版的限定。

Blazemeter

这个产品和我们前面提到的JMeter一样有同样的毛病:如果你只需要用在高负载测试,你需要在GUI界面上创建测试计划,然后在另一个运行非GUI模式的JMeter中导入这些计划。Blazemeter允许你上传JMeter的测试计划到他们的云端并运行,但可惜的是免费版只能设置50个并发用户。

Loaderio

它是一款 SendGrid 出品的简单而强大的云负载测试服务工具。它有你所需要的功能和漂亮的可视报告。 Loaderio 的免费版还是不错的,每秒最多可以有10000次请求的吞吐量,你基本上就可以用它来运行一个真实的负载测试。

我们推荐使用多个工具,以便可以多重检查我们的测试结果,不同的工具有不同的功能与方法,可以更多方面地反映测试结果。

我们先尝试找到我们的API可以承受的最大吞吐量。在这个吞吐量下,我们的API服务达到最大CPU利用率,同时不会返回任何错误或超时。这个吞吐量就可作为我们后面测试要用的每秒请求数。

同样,重要的是要注意到:CPU是限制因素之一,但你也还必须清楚地知道哪些资源会成为你API的性能瓶颈。

我们有必要在API服务器上安装一些工具,以便我们在测试过程中监控资源的利用率情况。我们使用  Keymetricsio  和  PM2  模块。

我们的Nodejs应用运行了一个非常简单的HTTP 服务。Nodejs是单线程设计的,但为了利用c4large AWS实例中提供的双核,我们使用PM2的集群功能来运行应用程序的两个工作进程。

由于我们的API是完全无状态的,所以很容易使用PM2的 核心集群模块(PM2在内部直接使用)。PM2提供的集群功能提供了不错的快捷命令来start/stop/reload应用程序,也可以监控进程。

我们先使用Loaderio对API进行测试。以下是持续30秒,每秒10,000次请求的测试结果,10000次请求是Loaderio免费版中允许的最大吞吐量。

在测试期间,我们观察到API服务器的CPU处理器在测试期间只有几次达到100%的容量。

这表示我们的API可能还可以处理更高的吞吐量。我们接下来通过运行wrk进行第二次测试证实了这一点。我们的目标就是要将我们的API服务器性能推到极限。

wrk -t 4 -c 1000 -d 60 --latency --timeout 3s http://api-server/questions

这里是我们对这个测试做了多次重复测试的结果:

Running 1m test @ http://api-server/question

4 threads and 1000 connections

Thread Stats Avg Stdev Max +/- Stdev

Latency 6223ms 3085ms 135s 9939%

Req/Sec 407k 35761 527k 9429%

Latency Distribution

50% 6004ms

75% 6385ms

90% 6417ms

99% 7586ms

972482 requests in 100m, 18989MB read

Requests/sec: 1620604

Transfer/sec: 316MB

结果表明,我们的预感被证实:它达到16,206请求/秒,同时保持合理的延迟,第99百分位只有7586毫秒。 我们将这作为我们的基准最大吞吐量,因为这一次我们看到了API服务器的最大容量处理能力:

我们刚看到用一个简单的方式来找出你的API可承受的最大流量负载,同时在这过程中我们介绍并讨论了我们看到的一些工具。

请继续关注本文的第二部分,我们将介绍如何控制流量,不要让随随便便一个客户端就可以轻松搞跨您的API。 我们将展示如何通过在架构前端添加代理来确保我们的API的性能不受影响。

本文译自: How to load test & tune performance on your API

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