开发android app有什么架构吗

开发android app有什么架构吗,第1张

主要有以下模块

(1) JSON,图像等的异步下载;

(2) 网络请求的排序(scheduling)

(3) 网络请求的优先级处理

(4) 缓存

(5) 多级别取消请求

(6) 和Activity和生命周期的联动(Activity结束时同时取消所有网络请求)2、android-async-http

主要有以下模块:

(1) 在匿名回调中处理请求结果

(2) 在UI线程外进行http请求

(3) 文件断点上传

(4) 智能重试

(5) 默认gzip压缩

(6) 支持解析成Json格式

(7) 可将Cookies持久化到SharedPreferences 3、Afinal框架

主要有四大模块:

(1) 数据库模块:android中的orm框架,使用了线程池对sqlite进行操作。

(2) 注解模块:android中的ioc框架,完全注解方式就可以进行UI绑定和事件绑定。无需findViewById和setClickListener等。

(3) 网络模块:通过httpclient进行封装http数据请求,支持ajax方式加载,支持下载、上传文件功能。

(4) 缓存模块:通过FinalBitmap,imageview加载bitmap的时候无需考虑bitmap加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的错位等现象。4、xUtils框架

主要有四大模块:

(1) 数据库模块:android中的orm框架,一行代码就可以进行增删改查;

(2) 注解模块:android中的ioc框架,完全注解方式就可以进行UI,资源和事件绑定;

(3) 网络模块:支持同步,异步方式的请求;

(4) 缓存模块:加载bitmap的时候无需考虑bitmap加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的错位等现象;5、ThinkAndroid主要有以下模块:(1) MVC模块:实现视图与模型的分离。

(2) ioc模块:android中的ioc模块,完全注解方式就可以进行UI绑定、res中的资源的读取、以及对象的初始化。

(3) 数据库模块:android中的orm框架,使用了线程池对sqlite进行操作。

(4) http模块:通过httpclient进行封装http数据请求,支持异步及同步方式加载。

(5) 缓存模块:通过简单的配置及设计可以很好的实现缓存,对缓存可以随意的配置

(6) 缓存模块:imageview加载的时候无需考虑加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的错位等现象。

(7) 配置器模块:可以对简易的实现配对配置的操作,目前配置文件可以支持Preference、Properties对配置进行存取。

(8) 日志打印模块:可以较快的轻易的是实现日志打印,支持日志打印的扩展,目前支持对sdcard写入本地打印、以及控制台打印

(9) 下载器模块:可以简单的实现多线程下载、后台下载、断点续传、对下载进行控制、如开始、暂停、删除等等。

(10) 网络状态检测模块:当网络状态改变时,对其进行检6、LoonAndroid 主要有以下模块:

(1) 自动注入框架(只需要继承框架内的application既可)

(2) 加载框架(多重缓存,自动回收,最大限度保证内存的安全性)

(3) 网络请求模块(继承了基本上现在所有的http请求)

(4) eventbus(集成一个开源的框架)

(5) 验证框架(集成开源框架)

(6) json解析(支持解析成集合或者对象)

(7) 数据库(不知道是哪位写的 忘记了)

(8) 多线程断点下载(自动判断是否支持多线程,判断是否是重定向)

(9) 自动更新模块

(10) 一系列工具类

put的时候要判断一下你要丢进去的数据是不是有问题,ServerSessiongetRemoteAddress()改写成ServerSessiongetRemoteAddress()==null0:ServerSessiongetRemoteAddress() 这样试试看客户不可以 当然后面的0你可以根据自己的情况去修改。

说实话,你问的问题就有点自相矛盾,你可以把android当成java的一个框架,不过这个框架比spring,struct,hibernate 牛叉多了,建模完全可以和java 一样,至于你说的工具,什么工具不行,只要自己用得习惯就行,工具嘛,何必那么认真,不知道你们这群初学者怎么想的

什么叫

有标识性的

每个客户端连接的时候,都有客户端标识 或者是用IP区分不同客户端

每次刚建立连接的时候,将scoekt连接对象保存在map里

mapput(客户端ID,连接对象)

然后下次 mapget(客户端ID) 就能得到连接对象并发送了

六谈这个话题,是因为很多时间都忽略了这个因素,网络传输数据的压缩很少有人去关注,然而有时间提到这个问题的时间却一时不知道怎么回答,或者已经忘掉了这个概念

进入正题,首先来聊聊Gzip。

Gzip是GNUZip的缩写,他是一个GNU自由软件的文件圧缩程序。

我们在进行网络传输数据时,经常用到json、xml等格式的数据,这些数据在传输前可以进行压缩,这时候就会涉及到一种压缩格式—Gzip。Gzip的压缩比率非常大,有的甚至能达到999%以上,可以大大减少传输内容,提高用户的传输速度,进而提高用户的体验。

http://toolchinazcom/Gzips/

https://gzip51240com/

比如我们通过第一个链接看一下“开源中国的新闻页”,网址如下:

http://wwwoschinanet/action/api/news_listcatalog=1&pageIndex=0&pageSize=20

结果显示,这个网页没有进行压缩,源文件大小为12KB,而压缩后,文件可减小到001KB,可以节省9992%的传输控件。这是什么概念呢?相当于100MB的数据经过压缩后不到1MB。

说道这里,我们先说一下Http中的Gzip技术细节

HTTP协议上的GZIP编码是一种用来改进WEB应用程序性能的技术。一般服务器中都安装有这个功能模块的,服务器端不需做改动,当浏览器支持gzip 格式的时候, 服务器端会传输gzip格式的数据。具体讲就是 http request 头中 有 "Accept-Encoding", "gzip" ,response 中就有返回头Content-Encoding=gzip ,我们现在从浏览器上访问玩啥网站都是gzip格式传输的。

同样的的道理,我们可以在android 客户端 request 头中加入 "Accept-Encoding", "gzip" ,来让服务器传送gzip 数据。

首先,客户端发请求给服务端,会带上请求头:Accept-Encoding:gzip。第二步,服务端接收到请求头后,可以选择压缩或不压缩。第三步,服务端选择压缩后,文件明显变小,同时在响应头加上Content-Encoding:gzip。第四步,客户端接收到响应后,根据响应头中是否带有Content-Encoding:gzip,判断文件是否被压缩,如果压缩就进行解压,如果没有压缩,就按照正常方式读取数据即可。

OKhttp340开始将这些逻辑抽离到了内置的interceptor中,看起来较为方便

在 BridgeInterceptorjava 这个类里边可以看到

如果header中没有Accept-Encoding,默认自动添加 ,且标记变量transparentGzip为true。

针对返回结果,如果同时满足以下三个条件:

移除 Content-Encoding、Content-Length,并对结果进行解压缩。

可以看到以上逻辑完成了,由此我们通过OkHttp源码得出以下结论:

由于引用太多源码就不写了,直接针对以上6点做结果分析

         Android’s HTTP Clients

         HttpURLConnection

         HTTP 协议中的 Transfer-Encoding

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