如何在win2008中搭建rtsp流媒体服务器?

如何在win2008中搭建rtsp流媒体服务器?,第1张

用Helix Server做流媒体服务器,搭建过程先参考下http://wenkubaiducom/linkurl=uWcq__lG3WALYryGPuIftqmt1scFXNJzV4Jlu5L5J31tGD9EPHwSrr8DEcTL2upUyd6TMGvOvT_pCSdVUi2NKEoVsK6aiDaiaWvWpB3pM4e,如果不成功,后期我会在csdn上写篇博客,到时候把链接发给你。我搭过很多流媒体服务器,这个就是专门支持rtsp协议的,视频格式为rmvb或rm,音频格式为ra,就是用helix server做流媒体服务器,helix producer plus做视音频编码器,realplayer做客户端播放器,这三个组合起来使用,配置通畅就好了,那么都和你说了用哪些软件了,其实网上都能搜到相关软件的使用说明了,不懂的再问我吧!

在介绍各种端口的作用前,这里先介绍一下在Windows中如何关闭/打开端口,因为默认的情况下,有很多不安全的或没有什么用的端口是开启的,比如Telnet服务的23端口、FTP服务的21端口、SMTP服务的25端口、RPC服务的135端口等等。为了保证系统的安全性,我们可以通过下面的方法来关闭/开启端口。

关闭端口

比如在Windows 2000/XP中关闭SMTP服务的25端口,可以这样做:首先打开“控制面板”,双击“管理工具”,再双击“服务”。接着在打开的服务窗口中找到并双击“Simple Mail Transfer Protocol (SMTP)”服务,单击“停止”按钮来停止该服务,然后在“启动类型”中选择“已禁用”,最后单击“确定”按钮即可。这样,关闭了SMTP服务就相当于关闭了对应的端口。

开启端口

如果要开启该端口只要先在“启动类型”选择“自动”,单击“确定”按钮,再打开该服务,在“服务状态”中单击“启动”按钮即可启用该端口,最后,单击“确定”按钮即可。

提示:在Windows 98中没有“服务”选项,你可以使用防火墙的规则设置功能来关闭/开启端口。

常见网络端口

21端口

端口说明:21端口主要用于FTP(File Transfer Protocol,文件传输协议)服务,FTP服务主要是为了在两台计算机之间实现文件的上传与下载,一台计算机作为FTP客户端,另一台计算机作为FTP服务器,可以采用匿名(anonymous)登录和授权用户名与密码登录两种方式登录FTP服务器。目前,通过FTP服务来实现文件的传输是互联网上上传、下载文件最主要的方法。另外,还有一个20端口是用于FTP数据传输的默认端口号。

作者: 22283180 2005-6-15 05:12 回复此发言

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接上

在Windows中可以通过Internet信息服务(IIS)来提供FTP连接和管理,也可以单独安装FTP服务器软件来实现FTP功能,比如常见的FTP Serv-U。

操作建议:因为有的FTP服务器可以通过匿名登录,所以常常会被黑客利用。另外,21端口还会被一些木马利用,比如Blade Runner、FTP Trojan、Doly Trojan、WebEx等等。如果不架设FTP服务器,建议关闭21端口。

23端口

端口说明:23端口主要用于Telnet(远程登录)服务,是Internet上普遍采用的登录和仿真程序。同样需要设置客户端和服务器端,开启Telnet服务的客户端就可以登录远程Telnet服务器,采用授权用户名和密码登录。登录之后,允许用户使用命令提示符窗口进行相应的操作。在Windows中可以在命令提示符窗口中,键入“Telnet”命令来使用Telnet远程登录。

操作建议:利用Telnet服务,黑客可以搜索远程登录Unix的服务,扫描操作系统的类型。而且在Windows 2000中Telnet服务存在多个严重的漏洞,比如提升权限、拒绝服务等,可以让远程服务器崩溃。Telnet服务的23端口也是TTS(Tiny Telnet Server)木马的缺省端口。所以,建议关闭23端口。

25端口

端口说明:25端口为SMTP(Simple Mail Transfer Protocol,简单邮件传输协议)服务器所开放,主要用于发送邮件,如今绝大多数邮件服务器都使用该协议。比如我们在使用电子邮件客户端程序的时候,在创建账户时会要求输入SMTP服务器地址,该服务器地址默认情况下使用的就是25端口 端口漏洞:

1 利用25端口,黑客可以寻找SMTP服务器,用来转发垃圾邮件。

2 25端口被很多木马程序所开放,比如Ajan、Antigen、Email Password Sender、ProMail、trojan、Tapiras、Terminator、WinPC、WinSpy等等。拿WinSpy来说,通过开放25端口,可以监视计算机正在运行的所有窗口和模块。

操作建议:如果不是要架设SMTP邮件服务器,可以将该端口关闭。

53端口

端口说明:53端口为DNS(Domain Name Server,域名服务器)服务器所开放,主要用于域名解析,DNS服务在NT系统中使用的最为广泛。通过DNS服务器可以实现域名与IP地址之间的转换,只要记住域名就可以快速访问网站。

端口漏洞:如果开放DNS服务,黑客可以通过分析DNS服务器而直接获取Web服务器等主机的IP地址,再利用53端口突破某些不稳定的防火墙,从而实施攻击。近日,美国一家公司也公布了10个最易遭黑客攻击的漏洞,其中第一位的就是DNS服务器的BIND漏洞。

操作建议:如果当前的计算机不是用于提供域名解析服务,建议关闭该端口。

67、68端口

端口说明:67、68端口分别是为Bootp服务的Bootstrap Protocol Server(引导程序协议服务端)和Bootstrap Protocol Client(引导程序协议客户端)开放的端口。Bootp服务是一种产生于早期Unix的远程启动协议,我们现在经常用到的DHCP服务就是从Bootp服务扩展而来的。通过Bootp服务可以为局域网中的计算机动态分配IP地址,而不需要每个用户去设置静态IP地址。

端口漏洞:如果开放Bootp服务,常常会被黑客利用分配的一个IP地址作为局部路由器通过“中间人”(man-in-middle)方式进行攻击。

操作建议:建议关闭该端口。

端口说明:69端口是为TFTP(Trival File Tranfer Protocol,次要文件传输协议)服务开放的,TFTP是Cisco公司开发的一个简单文件传输协议,类似于FTP。不过与FTP相比,TFTP不具有复杂的交互存取接口和认证控制,该服务适用于不需要复杂交换环境的客户端和服务器之间进行数据传输。

端口漏洞:很多服务器和Bootp服务一起提供TFTP服务,主要用于从系统下载启动代码。可是,因为TFTP服务可以在系统中写入文件,而且黑客还可以

作者: 22283180 2005-6-15 05:13 回复此发言

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接上

79端口

端口说明:79端口是为Finger服务开放的,主要用于查询远程主机在线用户、操作系统类型以及是否缓冲区溢出等用户的详细信息。比如要显示远程计算机wwwabccom上的user01用户的信息,可以在命令行中键入“finger user01@wwwabccom”即可。

端口漏洞:一般黑客要攻击对方的计算机,都是通过相应的端口扫描工具来获得相关信息,比如使用“流光”就可以利用79端口来扫描远程计算机操作系统版本,获得用户信息,还能探测已知的缓冲区溢出错误。这样,就容易遭遇到黑客的攻击。而且,79端口还被Firehotcker木马作为默认的端口。

操作建议:建议关闭该端口。

80端口

端口说明:80端口是为HTTP(HyperText Transport Protocol,超文本传输协议)开放的,这是上网冲浪使用最多的协议,主要用于在WWW(World Wide Web,万维网)服务上传输信息的协议。我们可以通过HTTP地址加“:80”(即常说的“网址”)来访问网站的,比如http://wwwccecomcn:80,因为浏览网页服务默认的端口号是80,所以只要输入网址,不用输入“:80”。

端口漏洞:有些木马程序可以利用80端口来攻击计算机的,比如Executor、RingZero等。

操作建议:为了能正常上网冲浪,我们必须开启80端口。

99端口

端口说明:99端口是用于一个名为“Metagram Relay”(亚对策延时)的服务,该服务比较少见,一般是用不到的。

端口漏洞:虽然“Metagram Relay”服务不常用,可是Hidden Port、NCx99等木马程序会利用该端口,比如在Windows 2000中,NCx99可以把cmd.exe程序绑定到99端口,这样用Telnet就可以连接到服务器,随意添加用户、更改权限。

操作建议:建议关闭该端口。

★109、110端口

端口说明:109端口是为POP2(Post Office Protocol Version 2,邮局协议2)服务开放的,110端口是为POP3(邮件协议3)服务开放的,POP2、POP3都是主要用于接收邮件的,目前POP3使用的比较多,许多服务器都同时支持POP2和POP3。客户端可以使用POP3协议来访问服务端的邮件服务,如今ISP的绝大多数邮件服务器都是使用该协议。在使用电子邮件客户端程序的时候,会要求输入POP3服务器地址,默认情况下使用的就是110端口 端口漏洞:POP2、POP3在提供邮件接收服务的同时,也出现了不少的漏洞。单单POP3服务在用户名和密码交换缓冲区溢出的漏洞就不少于20个,比如WebEasyMail POP3 Server合法用户名信息泄露漏洞,通过该漏洞远程攻击者可以验证用户账户的存在。另外,110端口也被ProMail trojan等木马程序所利用,通过110端口可以窃取POP账号用户名和密码。

操作建议:如果是执行邮件服务器,可以打开该端口。

★111端口

端口说明:111端口是SUN公司的RPC(Remote Procedure Call,远程过程调用)服务所开放的端口,主要用于分布式系统中不同计算机的内部进程通信,RPC在多种网络服务中都是很重要的组件。常见的RPC服务有rpc.mountd、NFS、rpc.statd、rpc.csmd、rpc.ttybd、amd等等。在Microsoft的Windows中,同样也有RPC服务。

端口漏洞:SUN RPC有一个比较大漏洞,就是在多个RPC服务时xdr_array函数存在远程缓冲溢出漏洞,通过该漏洞允许攻击者传递超

113端口

端口说明:113端口主要用于Windows的“Authentication Service”(验证服务),一般与网络连接的计算机都运行该服务,主要用于验证TCP连接的用户,通过该服务可以获得连接计算机的信息。在Windows 2000/2003 Server中,还有专门的IAS组件,通过该组件可以方便远程访问中进行身份验证以及策略管理。

端口漏洞:113端口虽然可以方便身份验证,但是也常常被作为FTP、POP、SMTP、IMAP以及IRC等网络服务的记录器,这样会被相应的木马程序所利用,比如基于IRC聊天室控制的木马。另外,113端口还是Invisible Identd Deamon、Kazimas等木马默认开放的端口。

作者: 22283180 2005-6-15 05:14 回复此发言

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接上

操作建议:除了经常使用WinGate来共享上网外,那么其他的建议关闭该端口。

1755端口

端口说明:1755端口默认情况下用于“Microsoft Media Server”(微软媒体服务器,简称MMS),该协议是由微软发布的流媒体协议,通过MMS协议可以在Internet上实现Windows Media服务器中流媒体文件的传送与播放。这些文件包括asf、wmv等,可以使用Windows Media Player等媒体播放软件来实时播放。其中,具体来讲,1755端口又可以分为TCP和UDP的MMS协议,分别是MMST和MMSU,一般采用TCP的MMS协议,即MMST。目前,流媒体和普通下载软件大部分都支持MMS协议。

端口漏洞:目前从微软官方和用户使用MMS协议传输、播放流媒体文件来看,并没有什么特别明显的漏洞,主要一个就是MMS协议与防火墙和NAT(网络地址转换)之间存在的兼容性问题。

操作建议:为了能实时播放、下载到MMS协议的流媒体文件,建议开启该端口。

4000端口

端口说明:4000端口是用于大家经常使用的QQ聊天工具的,再细说就是为QQ客户端开放的端口,QQ服务端使用的端口是8000。通过4000端口,QQ客户端程序可以向QQ服务器发送信息,实现身份验证、消息转发等,QQ用户之间发送的消息默认情况下都是通过该端口传输的。4000和8000端口都不属于TCP协议,而是属于UDP协议。

端口漏洞:因为4000端口属于UDP端口,虽然可以直接传送消息,但是也存在着各种漏洞,比如Worm_WittyA(维迪)蠕虫病毒就是利用4000端口向随机IP发送病毒,并且伪装成ICQ数据包,造成的后果就是向硬盘中写入随机数据。另外,TrojanSkyDance特洛伊木马病毒也是利用该端口的。

操作建议:为了用QQ聊天,4000大门敞开也无妨。

5554端口

端口说明:在今年4月30日就报道出现了一种针对微软lsass服务的新蠕虫病毒——震荡波(WormSasser),该病毒可以利用TCP 5554端口开启一个FTP服务,主要被用于病毒的传播。

端口漏洞:在感染“震荡波”病毒后会通过5554端口向其他感染的计算机传送蠕虫病毒,并尝试连接TCP 445端口并发送攻击,中毒的计算机会出现系统反复重启、运行缓慢、无法正常上网等现象,甚至会被黑客利用夺取系统的控制权限。

操作建议:为了防止感染“震荡波”病毒,建议关闭5554端口。

5632端口

端口说明:5632端口是被大家所熟悉的远程控制软件pcAnywhere所开启的端口,分TCP和UDP两种,通过该端口可以实现在本地计算机上控制远程计算机,查看远程计算机屏幕,进行文件传输,实现文件同步传输。在安装了pcAnwhere被控端计算机启动后,pcAnywhere主控端程序会自动扫描该端口。

端口漏洞:通过5632端口主控端计算机可以控制远程计算机,进行各种操作,可能会被不法分子所利用**账号,**重要数据,进行各种破坏。

操作建议:为了避免通过5632端口进行扫描并远程控制计算机,建议关闭该端口。

8080端口

端口说明:8080端口同80端口,是被用于WWW代理服务的,可以实现网页浏览,经常在访问某个网站或使用代理服务器的时候,会加上“:8080”端口号,比如http://wwwccecomcn:8080。

端口漏洞:8080端口可以被各种病毒程序所利用,比如Brown Orifice(BrO)特洛伊木马病毒可以利用8080端口完全遥控被感染的计算机。另外,RemoConChubo,RingZero木马也可以利用该端口进行攻击。

操作建议:一般我们是使用80端口进行网页浏览的,为了避免病毒的攻击,我们可以关闭该端

  会员管理系统(会籍管理系统)

  MMS为Membership Management System的缩写,中文译名为会员管理系统。主要是通过提高会员忠诚度,留住新客户,维护回头客。

  常见的会员管理系统

  1、单机版 2、局域网实现数据共享的会员管理系统 3、基于互联网的网络版会员管理系统(WEB MMS)

  系统构成

  以回头客为例:回头客会员管理系统是一套基于POS机终端和网络通信实现的会员管理系统。系统主要由如下部分构成:POS机终端、服务器、WEB管理平台、会员卡、网络通信、企业角色。 结构如下图所示: 1POS机终端 POS机终端置于各消费店铺内,实现产品销售、会员储值积分、会员卡管理、电子优惠券、网络考勤、小票打印等功能。 POS硬件参数:本POS机通过国家银联认证的标准POS机,可选配无线GPRS网络、TCP/IP网络、WIFI网络、条码扫描枪。并支持热敏小票打印、可充电、可随时移动,所有交易报文都遵循国际ISO8583报文标准。 2服务器 所有终端交易的数据与会员资料等都保存在服务器端,是系统的重要核心,其至于互联网核心带宽中心,基于Linux/Unix操作系统,银行金融级安全防护,同时配有多机热备、防火、入侵检测等安全部署。基于不同企业的需求,回头客会员管理系统的服务器可以采用购买与租用两种模式如下: (1)购买模式:企业以整体购买软件方式购买系统并自己负责服务器采购数据库维护、服务器托管等,回头客负责将会员卡系统安装在企业指定的服务器上,会员管理系统的日常维护全部由企业自行负责,回头客负责会员卡软件系统的技术支持和维护。 (2)租用模式:商户采用回头客统一的服务器和网络系统提供服务,会员管理系统的日常操作由企业自行负责,回头客负责会员卡整体系统的支持和维护。 3WEB管理后台 企业管理员可以随时随地通过互联网以WEB方式登录到服务器端,进入WEB管理后台,实时差看店内员工考勤状况、会员消费记录、会员储值余额、员工业绩状况、会员消费频率等各类图形统计报表。 4会员卡 根据行业种类和企业不同需求,最大程度完善会员与企业的绑定,回头客系统特别为企业推出不同种类会员卡,即回头客会员卡、计次卡、储值卡和积分卡,并且每种会员卡都有其特色专业价值和不同使用渠道。回头客支持多种卡介质如:IC卡、磁条卡、条码卡、非接触式感应卡、射频卡,并且可以根据企业规划需要,会员卡可印制企业特制标志及其设计图案。 5网络通信 回头客会员管理系统通过加密密钥与服务器端进行通讯,通讯线路可以采用无线GRRS、电话网络、互联网(TCP/IP)方式进行。其所有通讯报文都遵守ISO8583报文标准规范进行,所有通讯都使用加密密钥与服务器进行连接,并且对其中部分域进行了加密,从而在一定程度上避中途被第三方截获破解。 6企业角色 回头客会员管理系统是一个多层次结构、多角色的复杂系统,使用它可以实现对连锁店面的管理、各店员工考勤的管理,会员消费的统计与数据挖掘等,

  系统功能

  1)储值功能 客户持卡消费,是企业提前锁定客户并建立一个长期稳定的消费市场同时更加有利于我们的资金沉淀,并且可以根据各门店性质不同,设定相应的储值开关权限与充值及消费上限。 2) 积分功能: 培养大批品牌忠诚者,管理员可在系统后台根据会员级别的不同,设置不同的积分比例,同时可调整节假日的积分比例稍微比淡季大一些,同时可设置某些产品对消费会员进行双倍积分。 3) 电子优惠券: 其原理是通过手机短信、彩信或二维码的形式将促销金额与验证码发送到会员手机上。会员消费时,只需刷卡并输入相应的验证码,该促销金额在后台系统中就自动兑换完毕,操作员可根据企业事先制定好的优惠券规则,进行相应礼品赠与。 4) 邮件营销: 安全、快速和灵活免费的促销方式,根据会员等级、消费频率、消费意向的不同,通过筛选,保证邮件安全快速将促销信息发送至会员邮箱。 5) 短信群发: 加强互动交流,改进产品服务质量。可以通过群发的方式,将店内近期的活动、优惠信息等,在第一时间发送到会员的手机。并且系统可以自动进行会员生日祝福、节日问候、消费提醒、会员升级提示等。 6) 员工考勤: 回头客会员管理系统提供员工考勤功能,会员通过在POS机上刷卡或指纹签到,管理员可以看到所有店内员工到岗情况,便于连锁店统一管理。 7) 财务结算: 提高新产品开发能力和服务能力。店面操作人员下班前,可以进行对账、结算操作,对完账后在POS机端打印当天销售明细表做为本日业绩凭证,系统可以以表格、Excel和柱形图的方式呈现。 8) 员工业绩查询: 透明化管理,提高员工积极性。管理员可以在后台查阅每个店铺或员工,在任意时间段的销售额和销售业绩。 9) 呼叫中心: 当会员来电时,可播放自定义健康信息或公司简介,同时电脑自动弹屏显示该会员基本信息,并且可以进行自助语音余额查询、录音、添加备注等功能。 10) 网站接口: 网站接口是信息时代的产物,它可以使两个不同的系统(企业网站和回头客会员管理系统)可以配合在一起使用,可以让持卡会员通过卡号和卡密码登录到企业自有的官方网站上进行余额查询、交易历史查询、个人信息管理、甚至网上购物等操作。

  [编辑本段]多媒体短信服务

  MMS为Multimedia Messaging Service的缩写,中文译为多媒体短信服务。中国移动公司把它定名为“彩信”,可以用于传送文字、、动画、音频和视频等多媒体信息。 MMS是Multimedia Message Service的简称,中文名为多媒体信息服务。MMS的工业标准是由两个组织,WAP Forum(WAP论坛)和3GPP(3G Partnership Project:3G伙伴计划)所制订的。因此,MMS是设计成可以在WAP协议的上层运行,它不局限于传输格式,既支持电路交换数据格式(circuit-switched data),也支持通用分组无线服务GPRS格式(general packet radio service)。其工作原理为利用高速传输技术EDGE(Enhanced Data rates for GSM Erolution是一种提高数据速率的新技术,是GSM向第三代移动通信系统IMT-2000过渡的台阶。它也被称为"GSM 384",因为这种技术能使数据速率由目前的96kbit/s提高到384kbit/s,这种速率可以支持语音、因特网浏览、电子邮件、会议电视等多种高速数据业务)和GPRS的支持下,以WAP(无线应用协议)为载体传送视频、、声音和文字。 彩信的大小通常为50KB,这是由运营商和手机终端双方面决定的。现在中国大部分的手机仅支持小於50KB的彩信。 知识:

  多媒体消息业务

  (MMS-Multimedia Messaging Service)是在短消息业务基础上发展起来的一种新型消息业务。MMS是第3代移动通讯标准化组织3GPP制定的全球信息传送标准,是一项全新的数据业务,用户可以像使用短消息一样收发更加个性化的多媒体消息。它将不同的媒体,如文本、、照片、音频、视频等组合成一个多媒体消息进行发送。MMS信息容量也大大增长,可以达到100kB左右。用户在终端上发送MMS操作也非常方便。和SMS一样,MMS采用"存储转发"的技术,用户创建的信息能够自动、快速的在手机和手机之间传送;信息的传送仍然按接收方手机号码进行定位;当接收方关机或暂时不在服务区的情况下,信息将存储在多媒体消息中心(MMSC),直到能够正确送达为止。 多媒体消息服务并不依赖于基础网络,它能够在第2代、第25代及第3代无线网络中实施,无论GSM、GPRS、WCDMA网络都可以支持MMS业务。考虑到网络带宽、数据传输速度,MMS业务将在当前GPRS网络上起飞,在未来3G网络中走向成熟。 手机终端合成多媒体消息后,可以向网内所有合法用户发送多媒体消息,由多媒体消息中心MMSC对多媒体消息进行存储和处理,并负责将多媒体消息在不同MMSC之间的传递等操作。同时接收方用户可以从MMSC接收多媒体消息。多媒体消息服务要求一个WAP网关,一个数据传输网如电路交换网、GPRS或WCDMA网络,和一个短消息中心。目前,MMS业务在实现时是以WAP作承载,短消息作提示通知,由MMS手机自动到多媒体消息中心MMSC中去提取。在用户的眼里,多媒体消息像短消息一样是从多媒体消息中心主动发送过来的。

  MMS协议

  (Microsoft Media Server protocol)是一种串流媒体传送协议,用来访问并流式接收Windows Media服务器中asf文件的一种协议。MMS协议用于访问Windows Media发布点上的单播内容。MMS是连接Windows Media单播服务的默认方法。若观众在Windows Media Player中键入一个URL以连接内容,而不是通过超级链接访问内容,则他们必须使用MMS协议引用该流。MMS的默认埠(端口)是1755。现在除了Windows Media外,如KMPLAYER等流行的播放器也支持该协议,有些播放器已经带有许多的媒体信息地址,用户可以很方便地通过网络看电视、**等,当然这还是免费的。

  通用汽车提出的局域网协议

  MMS有两种称呼:ISO把它叫做Maunfacturing Message Specification或ISO9506,而EIA则定名为Maunfacturing Messaging Service或RS-511。MMS协议的核心是VMD,MMS主要有八大类应用功能:上下文管理,加工程序传输管理,加工程序运行控制,变量访问,操作员通信,VMD支持,时间管理和日志管理。MMS是一种不对称主-从式通信协议,使用了发起者和响应者的概念。MMS采用有连接证实型通信方式,两个 MMS用户必须线在它们之间建立联系,然后才可以在MMS环境中交换信息。

  MMS—Maintenance & Monitoring System

  一种信号微机监测系统

  Manufacturing message specification

  制造业报文规范,用于工业通信

  MMS-移动道路测量系统

  (Mobile Mapping System)武汉立得空间信息技术公司自主开发的,当今中国乃至整个亚洲唯一的、具备世界先进水平的车载移动道路测量产品。 产品已广泛应用于测绘、交通、铁路、公安、城市管理等诸多领域,参与了“青藏铁路”、“08北京奥运”以及“数字城市”等国家重点项目的信息化建设

  MMS—中国国家安全部

  摘自http://baikebaiducom/view/52043htmlwtp=tt

MMS:是微软的流媒体协议。是在网络上传输的地址,不一定是上传后获得的原始地址。通常只能在线播放,听说用Moles Downloader 可以捕捉mms流媒体的真实地址。也不知道是不是这样,你有兴趣可以试试。

mms是网络传输协议,应该可以传到QQ空间里。

部分用迅雷可以下载,如果迅雷下不了则用Windows Media Player直接输入网址播放,播放完(实际上是把影音文件完全下载到临时文件夹后)后,在播放器的“文件”菜单里点“另存为”,这样就可以把这个影音文件下载到本地。

流式传输是实现流媒体的关键技术。

在网络上传输音/视频等多媒体信息,主要有下载和流式传输两种方案。A/V文件一般都较大,所以需要的存储容量也较大;同时由于网络带宽的限制,下载常常要花数分钟甚至数小时,所以这种处理方法延迟也很大。流式传输时,声音、影像或动画等时基媒体由音视频服务器向用户计算机的连续、实时传送,用户不必等到整个文件全部下载完毕,而只需经过几秒或十数秒的启动延时即可进行观看。当声音等时基媒体在客户机上播放时,文件的剩余部分将在后台从服务器内继续下载。流式不仅使启动延时成十倍、百倍地缩短,而且不需要太大的缓存容量。流式传输避免了用户必须等待整个文件全部从Internet上下载才能观看的缺点。

流媒体指在Internet/Intranet中使用流式传输技术的连续时基媒体,如:音频、视频或多媒体文件。流式媒体在播放前并不下载整个文件,只将开始部分内容存入内存,流式媒体的数据流随时传送随时播放,只是在开始时有一些延迟。流媒体实现的关键技术就是流式传输。

流式传输定义很广泛,主要指通过网络传送媒体(如视频、音频)的技术总称。其特定含义为通过Internet 将影视节目传送到PC机。实现流式传输有两种方法:实时流式传输(Real time streaming)和顺序流式传输(progressive streaming)顺序流式传输是顺序下载,在下载文件的同时用户可观看在线媒体,在给定时刻,用户只能观看已下载的那部分,而不能跳到还未下载的前头部分,在传输期间不根据用户连接的速度对下载顺序做调整。实时流式传输指保证媒体信号带宽与网络连接匹配,使媒体可被实时观看到。实时流式传输根据网络情况调整输出音视频的质量从而实现媒体的持续的实时传送,用户可快进或后退以观看前面或后面的内容。

一般说来,如视频为实时广播,或使用流式传输媒体服务器,或应用如RTSP的实时协议,即为实时流式传输。如使用HTTP服务器,文件即通过顺序流发送。采用哪种传输方法依赖你的需求。当然,流式文件也支持在播放前完全下载到硬盘。 1、编码器:它由一台普通计算机、一块microvision高清视频采集卡和流媒体编码软件组成。Microvision流媒体采集卡负责将音视频信息源输入计算机,供编码软件处理;编码软件负责将流媒体 采集卡传送过来的数字音视频信号压缩成流媒体格式。如果做直播,它还负责实时地将压缩好的流媒体信号上传给流媒体服务器

2、服务器:由流媒体软件系统的服务器部分和一台硬件服务器组成。这部分负责管理、存储、分发编码器传上来的流媒体节目。

3、终端播放器,也叫解码器: 这部分由流媒体系统的播放软件和一台普通PC组成,用它来播放用户想要收看的流媒体服务器上的视频节目。 流式传输的实现需要缓存。因为Internet以包传输为基础进行断续的异步传输,对一个实时A/V源或存储的A/V文件,在传输中它们要被分解为许多包,由于网络是动态变化的,各个包选择的路由可能不尽相同,故到达客户端的时间延迟也就不等,甚至先发的数据包还有可能后到。为此,使用缓存系统来弥补延迟和抖动的影响,并保证数据包的顺序正确,从而使媒体数据能连续输出,而不会因为网络暂时拥塞使播放出现停顿。通常高速缓存所需容量并不大,因为高速缓存使用环形链表结构来存储数据:通过丢弃已经播放的内容,流可以重新利用空出的高速缓存空间来缓存后续尚未播放的内容。——流式传输的实现需要合适的传输协议。由于TCP需要较多的开销,故不太适合传输实时数据。流式传输的过程一般是这样的:用户选择某一流媒体服务后,Web浏览器与Web服务器之间使用HTTP/TCP交换控制信息,以便把需要传输的实时数据从原始信息中检索出来;然后客户机上的Web浏览器启动A/VHelper程序,使用HTTP从Web服务器检索相关参数对Helper程序初始化。这些参数可能包括目录信息、A/V数据的编码类型或与A/V检索相关的服务器地址。

A/VHelper程序及A/V服务器运行实时流控制协议(RTSP),以交换A/V传输所需的控制信息。与CD播放机或VCRs所提供的功能相似,RTSP提供了操纵播放、快进、快倒、暂停及录制等命令的方法。A/V服务器使用RTP/UDP协议将A/V数据传输给A/V客户程序(一般可认为客户程序等同于Helper程序),一旦A/V数据抵达客户端,A/V客户程序即可播放输出。

需要说明的是,在流式传输中,使用RTP/UDP和RTSP/TCP两种不同的通信协议与A/V服务器建立联系,是为了能够把服务器的输出重定向到一个不同于运行A/VHelper程序所在客户机的目的地址。实现流式传输一般都需要专用服务器和播放器,其基本原理如图所示。 今天,288Kbps调制解调器是Internet连接的基本速率,cable modem、 ADSL、DSS、ISDN等发展快,内容提供商不得不要么限制发布媒体质量,要么限制连接人数。根据RealNetwork站点统计,对288Kbps调制解调器,实际流量为10bps到26Kbps,呈钟形分布,高峰在20Kbps。这意味着若内容提供商选择20Kbps固定速率,将有大量用户得不到好质量信号,并可能停止媒体流而引起客户端再次缓冲,直到接收足够数据。一种解决方法是服务器减少发送给客户端的数据而阻止再缓冲,在RealSystem 50中,这种方法称为“视频流瘦化”。这种方法的限制是RealVideo文件为一种数据速率设计,结果可通过抽取内部帧扩展到更低速率,导致质量较低。离原始数据速率越远,质量越差。另一种解决方法是根据不同连接速率创建多个文件,根据用户连接,服务器发送相应文件,这种方法带来制作和管理上的困难,而且,用户连接是动态变化的,服务器也无法实时协调。 智能流技术通过两种途径克服带宽协调和流瘦化。首先,确立一个编码框架,允许不同速率的多个流同时编码,合并到同一个文件中;第二,采用一种复杂客户/服务器机制探测带宽变化。

针对软件、设备和数据传输速度上的差别,用户以不同带宽浏览音视频内容。为满足客户要求,Progressive networks公司编码、记录不同速率下媒体数据,并保存在单一文件中,此文件称为智能流文件,即创建可扩展流式文件。当客户端发出请求,它将其带宽容量传给服务器,媒体服务器根据客户带宽将智能流文件相应部分传送给用户。以此方式,用户可看到最可能的优质传输,制作人员只需要压缩一次,管理员也只需要维护单一文件,而媒体服务器根据所得带宽自动切换。智能流通过描述I现实世界Internet上变化的带宽特点来发送高质量媒体并保证可靠性,并对混合连接环境的内容授权提供了解决方法。流媒体实现方式如下: 对所有连接速率环境创建一个文件 在混合环境下以不同速率传送媒体 根据网络变化,无缝切换到其它速率 关键帧优先,音频比部分帧数据重要 向后兼容老版本RealPlayer 声音流、视频流、文本流、图像流、动画流

RA:实时声音

RM:实时视频或音频的实时媒体

RT:实时文本

RP:实时图像

SMIL:同步的多重数据类型综合设计文件

SWF:macromedia的real flash 和shockwave flash动画文件

RPM:HTML文件的插件

RAM:流媒体的元文件,是包含RA、RM、SMIL文件地址(URL地址)的文本文件

CSF:一种类似媒体容器的文件格式,可以将非常多的媒体格式包含在其中,而不仅仅限于音、视频。

它可以把ppt和教师讲课的视频完美结合, 很多大学和大型企业使用这套软件进行教学录像和远程教育

1、realnetwork公司:三种

2、apple公司:quicktime\mov

3、microsoft公司

(1)asf\wmv\wma

(2)avi

(3)mpeg\mpg\dat

4、micromedia公司

(1)flash的swf格式

(2)metastream的mts格式

(3)aam多媒体教学课件格式,可将authorware生成的文件压缩为aam和aas流式文件播放 1、RSVP:资源预留协议

2、RTP:实时传输协议

3、RTCP:实时传输控制协议

4、MMS:微软流媒体服务协议

5、RTSP:实时流传输协议

6、MIME:多目因特网电子邮件扩展协议

7、RTMP(RTMPE/RTMPS/RTMPT):Adobe实时消息协议簇

8、RTMFP:Adobe实施消息流协议(P2P协议)

流媒体概述

所谓流媒体是指采用流式传输的方式在Internet播放的媒体格式。 流媒体又叫流式媒体,它是指商家用一个视频传送服务器把节目当成数据包发出,传送到网络上。用户通过解压设备对这些数据进行解压后,节目就会像发送前那样显示出来。

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流媒体的定义

流媒体的技术

流媒体播放方式

流媒体技术应用

[编辑本段]流媒体的定义

这个过程的一系列相关的包称为“流”。流媒体实际指的是一种新的媒体传送方式,而非一种新的媒体。流媒体技术全面应用后,人们在网上聊天可直接语音输入;如果想彼此看见对方的容貌、表情,只要双方各有一个摄像头就可以了;在网上看到感兴趣的商品,点击以后,讲解员和商品的影像就会跳出来;更有真实感的影像新闻也会出现。

流媒体技术发端于美国。在美国目前流媒体的应用已很普遍,比如惠普公司的产品发布和销售人员培训都用网络视频进行。

流式传输方式则是将整个A/V及3D等多媒体文件经过特殊的压缩方式分成一个个压缩包,由视频服务器向用户计算机连续、实时传送。在采用流式传输方式的系统中,用户不必像采用下载方式那样等到整个文件全部下载完毕,而是只需经过几秒或几十秒的启动延时即可在用户的计算机上利用解压设备(硬件或软件)对压缩的A/V、3D等多媒体文件解压后进行播放和观看。此时多媒体文件的剩余部分将在后台的服务器内继续下载。

[编辑本段]流媒体的技术

一、流式传输的基础

在网络上传输音/视频等多媒体信息,目前主要有下载和流式传输两种方案。A/V文件一般都较大,所以需要的存储容量也较大;同时由于网络带宽的限制,下载常常要花数分钟甚至数小时,所以这种处理方法延迟也很大。流式传输时,声音、影像或动画等时基媒体由音视频服务器向用户计算机的连续、实时传送,用户不必等到整个文件全部下载完毕,而只需经过几秒或十数秒的启动延时即可进行观看。当声音等时基媒体在客户机上播放时,文件的剩余部分将在后台从服务器内继续下载。流式不仅使启动延时成十倍、百倍地缩短,而且不需要太大的缓存容量。流式传输避免了用户必须等待整个文件全部从Internet上下载才能观看的缺点。

流媒体指在Internet/Intranet中使用流式传输技术的连续时基媒体,如:音频、视频或多媒体文件。流式媒体在播放前并不下载整个文件,只将开始部分内容存入内存,流式媒体的数据流随时传送随时播放,只是在开始时有一些延迟。流媒体实现的关键技术就是流式传输。

流式传输定义很广泛,现在主要指通过网络传送媒体(如视频、音频)的技术总称。其特定含义为通过Internet 将影视节目传送到PC机。实现流式传输有两种方法:实时流式传输(Realtime streaming)和顺序流式传输(progressive streaming)。一般说来,如视频为实时广播,或使用流式传输媒体服务器,或应用如RTSP的实时协议,即为实时流式传输。如使用HTTP服务器,文件即通过顺序流发送。采用那种传输方法依赖你的需求。当然,流式文件也支持在播放前完全下载到硬盘。

顺序流式传输

顺序流式传输是顺序下载,在下载文件的同时用户可观看在线媒体,在给定时刻,用户只能观看已下载的那部分,而不能跳到还未下载的前头部分,顺序流式传输不象实时流式传输在传输期间根据用户连接的速度做调整。由于标准的HTTP服务器可发送这种形式的文件,也不需要其他特殊协议,它经常被称作HTTP流式传输。顺序流式传输比较适合高质量的短片段,如片头、片尾和广告,由于该文件在播放前观看的部分是无损下载的,这种方法保证**播放的最终质量。这意味着用户在观看前,必须经历延迟,对较慢的连接尤其如此。对通过调制解调器发布短片段,顺序流式传输显得很实用,它允许用比调制解调器更高的数据速率创建视频片段。尽管有延迟,毕竟可让你发布较高质量的视频片段。顺序流式文件是放在标准HTTP 或 FTP服务器上,易于管理,基本上与防火墙无关。顺序流式传输不适合长片段和有随机访问要求的视频,如:讲座、演说与演示。它也不支持现场广播,严格说来,它是一种点播技术。

实时流式传输

实时流式传输指保证媒体信号带宽与网络连接配匹,使媒体可被实时观看到。实时流与HTTP流式传输不同,他需要专用的流媒体服务器与传输协议。实时流式传输总是实时传送,特别适合现场事件,也支持随机访问,用户可快进或后退以观看前面或后面的内容。理论上,实时流一经播放就可不停止,但实际上,可能发生周期暂停。实时流式传输必须配匹连接带宽,这意味着在以调制解调器速度连接时图象质量较差。而且,由于出错丢失的信息被忽略掉,网络拥挤或出现问题时,视频质量很差。如欲保证视频质量,顺序流式传输也许更好。实时流式传输需要特定服务器,如:QuickTime Streaming Server、RealServer与Windows Media Server。这些服务器允许你对媒体发送进行更多级别的控制,因而系统设置、管理比标准HTTP服务器更复杂。实时流式传输还需要特殊网络协议,如:RTSP (Realtime Streaming Protocol)或MMS (Microsoft Media Server)。这些协议在有防火墙时有时会出现问题,导致用户不能看到一些地点的实时内容。

二、流媒体所涉及的软硬件产品

1、编码器:它由一台普通计算机、一块microvision 高清视频采集卡和流媒体编码软件组成。Microvision流媒体采集卡负责将音视频信息源输入计算机,供编码软件处理;编码软件负责将流媒体 采集卡传送过来的数字音视频信号压缩成流媒体格式。如果做直播,它还负责实时地将压缩好的流媒体信号上传给流媒体服务器

2、服务器:由流媒体软件系统的服务器部分和一台硬件服务器组成。这部分负责管理、存储、分发编码器传上来的流媒体节目。

3、终端播放器,也叫解码器: 这部分由流媒体系统的播放软件和一台普通PC组成,用它来播放用户想要收看的流媒体服务器上的视频节目。

三、 流媒体技术原理

流式传输的实现需要缓存。因为Internet以包传输为基础进行断续的异步传输,对一个实时A/V源或存储的A/V文件,在传输中它们要被分解为许多包,由于网络是动态变化的,各个包选择的路由可能不尽相同,故到达客户端的时间延迟也就不等,甚至先发的数据包还有可能后到。为此,使用缓存系统来弥补延迟和抖动的影响,并保证数据包的顺序正确,从而使媒体数据能连续输出,而不会因为网络暂时拥塞使播放出现停顿。通常高速缓存所需容量并不大,因为高速缓存使用环形链表结构来存储数据:通过丢弃已经播放的内容,流可以重新利用空出的高速缓存空间来缓存后续尚未播放的内容。——流式传输的实现需要合适的传输协议。由于TCP需要较多的开销,故不太适合传输实时数据。在流式传输的实现方案中,一般采用HTTP/TCP来传输控制信息,而用RTP/UDP来传输实时声音数据。流式传输的过程一般是这样的:用户选择某一流媒体服务后,Web浏览器与Web服务器之间使用HTTP/TCP交换控制信息,以便把需要传输的实时数据从原始信息中检索出来;然后客户机上的Web浏览器启动A/VHelper程序,使用HTTP从Web服务器检索相关参数对Helper程序初始化。这些参数可能包括目录信息、A/V数据的编码类型或与A/V检索相关的服务器地址。

A/VHelper程序及A/V服务器运行实时流控制协议(RTSP),以交换A/V传输所需的控制信息。与CD播放机或VCRs所提供的功能相似,RTSP提供了操纵播放、快进、快倒、暂停及录制等命令的方法。A/V服务器使用RTP/UDP协议将A/V数据传输给A/V客户程序(一般可认为客户程序等同于Helper程序),一旦A/V数据抵达客户端,A/V客户程序即可播放输出。

需要说明的是,在流式传输中,使用RTP/UDP和RTSP/TCP两种不同的通信协议与A/V服务器建立联系,是为了能够把服务器的输出重定向到一个不同于运行A/VHelper程序所在客户机的目的地址。实现流式传输一般都需要专用服务器和播放器,其基本原理如图所示。

四、智能流技术(SureStream)

今天,288Kbps调制解调器是Internet连接的基本速率,cable modem、 ADSL、DSS、ISDN等发展快,内容提供商不得不要么限制发布媒体质量,要么限制连接人数。根据RealNetwork站点统计,对288Kbps调制解调器,实际流量为10bps到26Kbps,呈钟形分布,高峰在20Kbps。这意味着若内容提供商选择20Kbps固定速率,将有大量用户得不到好质量信号,并可能停止媒体流而引起客户端再次缓冲,直到接收足够数据。一种解决方法是服务器减少发送给客户端的数据而阻止再缓冲,在RealSystem 50中,这种方法称为“视频流瘦化”。这种方法的限制是RealVideo文件为一种数据速率设计,结果可通过抽取内部帧扩展到更低速率,导致质量较低。离原始数据速率越远,质量越差。另一种解决方法是根据不同连接速率创建多个文件,根据用户连接,服务器发送相应文件,这种方法带来制作和管理上的困难,而且,用户连接是动态变化的,服务器也无法实时协调。 智能流技术通过两种途径克服带宽协调和流瘦化。首先,确立一个编码框架,允许不同速率的多个流同时编码,合并到同一个文件中;第二,采用一种复杂客户/服务器机制探测带宽变化。

针对软件、设备和数据传输速度上的差别,用户以不同带宽浏览音视频内容。为满足客户要求,Progressive networks公司编码、记录不同速率下媒体数据,并保存在单一文件中,此文件称为智能流文件,即创建可扩展流式文件。当客户端发出请求,它将其带宽容量传给服务器,媒体服务器根据客户带宽将智能流文件相应部分传送给用户。以此方式,用户可看到最可能的优质传输,制作人员只需要压缩一次,管理员也只需要维护单一文件,而媒体服务器根据所得带宽自动切换。智能流通过描述I现实世界Internet上变化的带宽特点来发送高质量媒体并保证可靠性,并对混合连接环境的内容授权提供了解决方法。流媒体实现方式如下: 对所有连接速率环境创建一个文件 在混合环境下以不同速率传送媒体 根据网络变化,无缝切换到其它速率 关键帧优先,音频比部分帧数据重要 向后兼容老版本RealPlayer

智能流在RealSystem G2中是对所谓自适应流管理(ASM)API的实现,ASM描述流式数据的类型,辅助智能决策,确定发送那种类型数据包。文件格式和广播插件定义了ASM规则。用最简单的形式分配预定义属性和平均带宽给数据包组。对高级形式,ASM规则允许插件根据网络条件变化改变数据包发送。每个ASM规则可有一定义条件的演示式,如演示式定义客户带宽是5,000到15,000Kbps,包损失小于25%。如此条件描述了客户当前网络连接,客户就订阅此规则。定义在规则中的属性有助于RealServer有效传送数据包,如网络条件变化,客户就订阅一个不同规则。

五、常用流媒体格式

声音流、视频流、文本流、图像流、动画流

RA:实时声音

RM:实时视频或音频的实时媒体

RT:实时文本

RP:实时图像

SMIL:同步的多重数据类型综合设计文件

SWF:micromedia的real flash 和shockwave flash动画文件

RPM:HTML文件的插件

RAM:流媒体的元文件,是包含RA、RM、SMIL文件地址(URL地址)的文本文件

CSF:一种类似媒体容器的文件格式,可以将非常多的媒体格式包含在其中,而不仅仅限于音、视频。

它可以把ppt和教师讲课的视频完美结合, 很多大学和大型企业使用这套软件进行教学录像和远程教育

1、realnetwork公司:三种

2、apple公司:quicktime\mov

3、microsoft公司

(1)asf\wmv\wma

(2)avi

(3)mpeg\mpg\dat

4、micromedia公司

(1)flash的swf格式

(2)metastream的mts格式

(3)aam多媒体教学课件格式,可将authorware生成的文件压缩为aam和aas流式文件播放

六、流媒体的传输协议

1、RSVP:资源预留协议

2、RTP:实时传输协议

3、RTCP:实时传输控制协议

4、MMS:微软流媒体服务协议

5、RTSP:实时流协议

6、MIME:都用途因特网邮件扩展协议

[编辑本段]流媒体播放方式

1单播

在客户端与媒体服务器之间需要建立一个单独的数据通道,从一台服务器送出的每个数据包只能传送给一个客户机,这种传送方式称为单播。每个用户必须分别对媒体服务器发送单独的查询,而媒体服务器必须向每个用户发送所申请的数据包拷贝。这种巨大冗余首先造成服务器沉重的负担,响应需要很长时间,甚至停止播放;管理人员也被迫购买硬件和带宽来保证一定的服务质量。

2组播

IP组播技术构建一种具有组播能力的网络,允许路由器一次将数据包复制到多个通道上。采用组播方式,单台服务器能够对几十万台客户机同时发送连续数据流而无延时。媒体服务器只需要发送一个信息包,而不是多个;所有发出请求的客户端共享同一信息包。信息可以发送到任意地址的客户机,减少网络上传输的信息包的总量。网络利用效率大大提高,成本大为下降。

3点播与广播

点播连接是客户端与服务器之间的主动的连接。在点播连接中,用户通过选择内容项目来初始化客户端连接。用户可以开始、停止、后退、快进或暂停流。点播连接提供了对流的最大控制,但这种方式由于每个客户端各自连接服务器,却会迅速用完网络带宽。

广播指的是用户被动接收流。在广播过程中,客户端接收流,但不能控制流。例如,用户不能暂停、快进或后退该流。广播方式中数据包的单独一个拷贝将发送给网络上的所有用户。 使用单播发送时,需要将数据包复制多个拷贝,以多个点对点的方式分别发送到需要它的那些用户,而使用广播方式发送,数据包的单独一个拷贝将发送给网络上的所有用户,而不管用户是否需要,上述两种传输方式会非常浪费网络带宽。组播吸收了上述两种发送方式的长处,克服了上述两种发送方式的弱点,将数据包的单独一个拷贝发送给需要的那些客户。组播不会复制数据包的多个拷贝传输到网络上,也不会将数据包发送给不需要它的那些客户,保证了网络上多媒体应用占用网络的最小带宽。

[编辑本段]流媒体技术应用

互联网的迅猛发展和普及为流媒体业务发展提供了强大的市场动力,流媒体业务正变得日益流行。 流媒体技术广泛用于多媒体新闻发布、在线直播、网络广告、电子商务、视频点播、远程教育、远程医疗、网络电台、 实时视频会议等互联网信息服务的方方面面。流媒体技术的应用将为网络信息交流带来革命性的变化,对人们的工作和生活将产生深远的影响。

一个完整的流媒体解决方案应是相关软硬件的完美集成,它大致包括下面几个方面的内容: 内容采集、 视音频捕获和压缩编码、内容编辑、内容存储和播放、应用服务器内容管理发布及用户管理等。

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