如何实现android和服务器长连接

如何实现android和服务器长连接,第1张

   这种功能实际上就是数据同步,同时要考虑手机本身、电量、网络流量等等限制因素,所以通常在移动端上有一下两个解决方案:

  1一种是定时去server查询数据,通常是使用HTTP协议来访问web服务器,称Polling(轮询);

  2还有一种是移动端和服务器建立长连接,使用XMPP长连接,称Push(推送)。

  从耗费的电量、流量和数据延迟性各方面来说,Push有明显的优势。但是使用Push的缺点是:

  对于客户端:实现和维护相对成本高,在移动无线网络下维护长连接,相对有一些技术上的开发难度。

  对于服务器:如何实现多核并发,cpu作业调度,数量庞大的长连接并发维护等技术,仍存在开发难点。

  在讲述Push方案的原理前,先了解一下移动无线网络的特点。

  移动无线网络的特点:

  因为 IP v4 的 IP 量有限,运营商分配给手机终端的 IP 是运营商内网的 IP,手机要连接 Internet,就需要通过运营商的网关做一个网络地址转换(Network Address Translation,NAT)。简单的说运营商的网关需要维护一个外网 IP、端口到内网 IP、端口的对应关系,以确保内网的手机可以跟 Internet 的服务器通讯

  GGSN(Gateway GPRS

Support Node 网关GPRS支持结点)模块就实现了NAT功能。

因为大部分移动无线网络运营商都是为了减少网关的NAT映射表的负荷,所以如果发现链路中有一段时间没有数据通讯时,会删除其对应表,造成链路中断。

Push在Android平台上长连接的实现:

既然自己知道自己移动端要和Internet进行通信,必须通过运营商的网关,所以,为了不让NAT映射表失效,咋们需要定时向Internet发送数据,因为只是为了不然NAT映射表失效,所以只需发送长度为0的数据即可。

这时候就要用到定时器,在android系统上,定时器通常有一下两种:

1javautilTimer

2androidappAlarmManager

分析:

Timer:可以按照计划或者时间周期来执行相关的任务。但是Timer需要用WakeLock来让CPU保持唤醒状态,才能保证任务的执行,这样子会消耗大量流量;当CPU处于休眠的时候,就不能唤醒执行任务,所以应用于移动端明显是不合适。

AlarmManager:AlarmManager类是属于android系统封装好来管理RTC模块的管理类。这里就涉及到RTC模块,要更好地了解两者的区别,就要明白两者真正的区别。

RTC(Real- Time Clock)实时闹钟在一个嵌入式系统中,通常采用RTC

来提供可靠的系统时间,包括时分秒和年月日等;而且要求在系统处于关机状态下它也能够正常工作(通常采用后备电池供电),它的外围也不需要太多的辅助电路,典型的就是只需要一个高精度的32768KHz

晶体和电阻电容等。(如果对这方面感兴趣,可以自己查阅相关资料,这里就说个大概)

好了,回来正题。所以,AlarmManager又称全局定时闹钟。这意味着,当自己用使用AlarmManager来定时执行任务,CPU可以正常地休眠,只有在执行任务是,才唤醒CPU,这个过程是很短时间的。

下面简单来说明其使用:

1类似于Timer功能:

//获得闹钟管理器

AlarmManager

am = (AlarmManager)getSystemService(ALARM_SERVICE);

//设置任务执行计划

amsetRepeating(AlarmManagerELAPSED_REALTIME, firstTime, 51000,

sender);//从firstTime才开始执行,每隔5秒再执行

2实现全局定时功能:

//获得闹钟管理器

AlarmManager

am = (AlarmManager)getSystemService(ALARM_SERVICE);

//设置任务执行计划

amsetRepeating(AlarmManagerELAPSED_REALTIME_WAKEUP, firstTime,

51000, sender);//从firstTime才开始执行,每隔5秒再执行

总结:在android客户端使用Push推送时,应该使用AlarmManager来实现心跳功能,使其真正实现长连接。

可以通过轮询来实现长连接

轮询:隔一段时间访问服务器,服务器不管有没有新消息都立刻返回。

http长连接实现代码:

客户端:

package houleicsdnkeepalive;

import javaioIOException;

import javaioInputStream;

import javaioObjectInputStream;

import javaioObjectOutputStream;

import javanetSocket;

import javanetUnknownHostException;

import javautilconcurrentConcurrentHashMap;

/

C/S架构的客户端对象,持有该对象,可以随时向服务端发送消息。

<p>

创建时间:2010-7-18 上午12:17:25

@author HouLei

@since 10

/

public class Client {

/

处理服务端发回的对象,可实现该接口。

/

public static interface ObjectAction{

void doAction(Object obj,Client client);

}

public static final class DefaultObjectAction implements ObjectAction{

public void doAction(Object obj,Client client) {

Systemoutprintln("处理:\t"+objtoString());//诊断程序是否正常

}

}

public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException {

String serverIp = "127001";

int port = 65432;

Client client = new Client(serverIp,port);

clientstart();

}

private String serverIp;

private int port;

private Socket socket;

private boolean running=false;

private long lastSendTime;

private ConcurrentHashMap<Class, ObjectAction> actionMapping = new ConcurrentHashMap<Class,ObjectAction>();

public Client(String serverIp, int port) {

thisserverIp=serverIp;thisport=port;

}

public void start() throws UnknownHostException, IOException {

if(running)return;

socket = new Socket(serverIp,port);

Systemoutprintln("本地端口:"+socketgetLocalPort());

lastSendTime=SystemcurrentTimeMillis();

running=true;

new Thread(new KeepAliveWatchDog())start();

new Thread(new ReceiveWatchDog())start();

}

public void stop(){

if(running)running=false;

}

/

添加接收对象的处理对象。

@param cls 待处理的对象,其所属的类。

@param action 处理过程对象。

/

public void addActionMap(Class<Object> cls,ObjectAction action){

actionMappingput(cls, action);

}

public void sendObject(Object obj) throws IOException {

ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(socketgetOutputStream());

ooswriteObject(obj);

Systemoutprintln("发送:\t"+obj);

oosflush();

}

class KeepAliveWatchDog implements Runnable{

long checkDelay = 10;

long keepAliveDelay = 2000;

public void run() {

while(running){

if(SystemcurrentTimeMillis()-lastSendTime>keepAliveDelay){

try {

ClientthissendObject(new KeepAlive());

} catch (IOException e) {

eprintStackTrace();

Clientthisstop();

}

lastSendTime = SystemcurrentTimeMillis();

}else{

try {

Threadsleep(checkDelay);

} catch (InterruptedException e) {

eprintStackTrace();

Clientthisstop();

}

}

}

}

}

class ReceiveWatchDog implements Runnable{

public void run() {

while(running){

try {

InputStream in = socketgetInputStream();

if(inavailable()>0){

ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(in);

Object obj = oisreadObject();

Systemoutprintln("接收:\t"+obj);//接受数据

ObjectAction oa = actionMappingget(objgetClass());

oa = oa==nullnew DefaultObjectAction():oa;

oadoAction(obj, Clientthis);

}else{

Threadsleep(10);

}

} catch (Exception e) {

eprintStackTrace();

Clientthisstop();

}

}

}

}

}

服务端:

package houleicsdnkeepalive;

import javaioIOException;

import javaioInputStream;

import javaioObjectInputStream;

import javaioObjectOutputStream;

import javanetServerSocket;

import javanetSocket;

import javautilconcurrentConcurrentHashMap;

/

C/S架构的服务端对象。

<p>

创建时间:2010-7-18 上午12:17:37

@author HouLei

@since 10

/

public class Server {

/

要处理客户端发来的对象,并返回一个对象,可实现该接口。

/

public interface ObjectAction{

Object doAction(Object rev);

}

public static final class DefaultObjectAction implements ObjectAction{

public Object doAction(Object rev) {

Systemoutprintln("处理并返回:"+rev);//确认长连接状况

return rev;

}

}

public static void main(String[] args) {

int port = 65432;

Server server = new Server(port);

serverstart();

}

private int port;

private volatile boolean running=false;

private long receiveTimeDelay=3000;

private ConcurrentHashMap<Class, ObjectAction> actionMapping = new ConcurrentHashMap<Class,ObjectAction>();

private Thread connWatchDog;

public Server(int port) {

thisport = port;

}

public void start(){

if(running)return;

running=true;

connWatchDog = new Thread(new ConnWatchDog());

connWatchDogstart();

}

@SuppressWarnings("deprecation")

public void stop(){

if(running)running=false;

if(connWatchDog!=null)connWatchDogstop();

}

public void addActionMap(Class<Object> cls,ObjectAction action){

actionMappingput(cls, action);

}

class ConnWatchDog implements Runnable{

public void run(){

try {

ServerSocket ss = new ServerSocket(port,5);

while(running){

Socket s = ssaccept();

new Thread(new SocketAction(s))start();

}

} catch (IOException e) {

eprintStackTrace();

Serverthisstop();

}

}

}

class SocketAction implements Runnable{

Socket s;

boolean run=true;

long lastReceiveTime = SystemcurrentTimeMillis();

public SocketAction(Socket s) {

thiss = s;

}

public void run() {

while(running && run){

if(SystemcurrentTimeMillis()-lastReceiveTime>receiveTimeDelay){

overThis();

}else{

try {

InputStream in = sgetInputStream();

if(inavailable()>0){

ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(in);

Object obj = oisreadObject();

lastReceiveTime = SystemcurrentTimeMillis();

Systemoutprintln("接收:\t"+obj);

ObjectAction oa = actionMappingget(objgetClass());

oa = oa==nullnew DefaultObjectAction():oa;

Object out = oadoAction(obj);

if(out!=null){

ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(sgetOutputStream());

ooswriteObject(out);

oosflush();

}

}else{

Threadsleep(10);

}

} catch (Exception e) {

eprintStackTrace();

overThis();

}

}

}

}

private void overThis() {

if(run)run=false;

if(s!=null){

try {

sclose();

} catch (IOException e) {

eprintStackTrace();

}

}

Systemoutprintln("关闭:"+sgetRemoteSocketAddress());//关闭长连接

}

}

}

长连接的维持,是要客户端程序,定时向服务端程序,发送一个维持连接包的。

如果,长时间未发送维持连接包,服务端程序将断开连接。

  转载 这种功能实际上就是数据同步,同时要考虑手机本身、电量、网络流量等等限制因素,所以通常在移动端上有一下两个解决方案:  1一种是定时去server查询数据,通常是使用HTTP协议来访问web服务器,称Polling(轮询);  2还有一种是移动端和服务器建立长连接,使用XMPP长连接,称Push(推送)。  从耗费的电量、流量和数据延迟性各方面来说,Push有明显的优势。但是使用Push的缺点是:  对于客户端:实现和维护相对成本高,在移动无线网络下维护长连接,相对有一些技术上的开发难度。  对于服务器:如何实现多核并发,cpu作业调度,数量庞大的长连接并发维护等技术,仍存在开发难点。  在讲述Push方案的原理前,我们先了解一下移动无线网络的特点。  移动无线网络的特点:  因为 IP v4 的 IP 量有限,运营商分配给手机终端的 IP 是运营商内网的 IP,手机要连接 Internet,就需要通过运营商的网关做一个网络地址转换(Network Address Translation,NAT)。简单的说运营商的网关需要维护一个外网 IP、端口到内网 IP、端口的对应关系,以确保内网的手机可以跟 Internet 的服务器通讯  GGSN(Gateway GPRS Support Node 网关GPRS支持结点)模块就实现了NAT功能。因为大部分移动无线网络运营商都是为了减少网关的NAT映射表的负荷,所以如果发现链路中有一段时间没有数据通讯时,会删除其对应表,造成链路中断。(关于NAT的作用及其原理可以查看我的另一篇博文:关于使用UDP(TCP)跨局域网,NAT穿透的心得) Push在Android平台上长连接的实现:既然我们知道我们移动端要和Internet进行通信,必须通过运营商的网关,所以,为了不让NAT映射表失效,我们需要定时向Internet发送数据,因为只是为了不然NAT映射表失效,所以只需发送长度为0的数据即可。这时候就要用到定时器,在android系统上,定时器通常有一下两种:1javautilTimer2androidappAlarmManager分析:Timer:可以按照计划或者时间周期来执行相关的任务。但是Timer需要用WakeLock来让CPU保持唤醒状态,才能保证任务的执行,这样子会消耗大量流量;当CPU处于休眠的时候,就不能唤醒执行任务,所以应用于移动端明显是不合适。AlarmManager:AlarmManager类是属于android系统封装好来管理RTC模块的管理类。这里就涉及到RTC模块,要更好地了解两者的区别,就要明白两者真正的区别。RTC(Real- Time Clock)实时闹钟在一个嵌入式系统中,通常采用RTC 来提供可靠的系统时间,包括时分秒和年月日等;而且要求在系统处于关机状态下它也能够正常工作(通常采用后备电池供电),它的外围也不需要太多的辅助电路,典型的就是只需要一个高精度的32768KHz 晶体和电阻电容等。(如果对这方面感兴趣,可以自己查阅相关资料,这里就说个大概)好了,回来正题。所以,AlarmManager又称全局定时闹钟。这意味着,当我用使用AlarmManager来定时执行任务,CPU可以正常地休眠,只有在执行任务是,才唤醒CPU,这个过程是很短时间的。下面简单来说明其使用:1类似于Timer功能://获得闹钟管理器AlarmManager am = (AlarmManager)getSystemService(ALARM_SERVICE);//设置任务执行计划amsetRepeating(AlarmManagerELAPSED_REALTIME, firstTime, 51000, sender);//从firstTime才开始执行,每隔5秒再执行2实现全局定时功能://获得闹钟管理器AlarmManager am = (AlarmManager)getSystemService(ALARM_SERVICE);//设置任务执行计划amsetRepeating(AlarmManagerELAPSED_REALTIME_WAKEUP, firstTime, 51000, sender);//从firstTime才开始执行,每隔5秒再执行总结:在android客户端使用Push推送时,应该使用AlarmManager来实现心跳功能,使其真正实现长连接。

如何使用http长连接

通过轮询来实现长连接

轮询:隔一段时间访问服务器,服务器不管有没有新消息都立刻返回。

http长连接实现代码:

客户端:

package houleicsdnkeepalive;

import javaioIOException;

import javaioInputStream;

import javaioObjectInputStream;

import javaioObjectOutputStream;

import javanetSocket;

import javanetUnknownHostException;

import javautilconcurrentConcurrentHashMap;

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