如何实现android和服务器长连接
这种功能实际上就是数据同步,同时要考虑手机本身、电量、网络流量等等限制因素,所以通常在移动端上有一下两个解决方案:
1一种是定时去server查询数据,通常是使用HTTP协议来访问web服务器,称Polling(轮询);
2还有一种是移动端和服务器建立长连接,使用XMPP长连接,称Push(推送)。
从耗费的电量、流量和数据延迟性各方面来说,Push有明显的优势。但是使用Push的缺点是:
对于客户端:实现和维护相对成本高,在移动无线网络下维护长连接,相对有一些技术上的开发难度。
对于服务器:如何实现多核并发,cpu作业调度,数量庞大的长连接并发维护等技术,仍存在开发难点。
在讲述Push方案的原理前,先了解一下移动无线网络的特点。
移动无线网络的特点:
因为 IP v4 的 IP 量有限,运营商分配给手机终端的 IP 是运营商内网的 IP,手机要连接 Internet,就需要通过运营商的网关做一个网络地址转换(Network Address Translation,NAT)。简单的说运营商的网关需要维护一个外网 IP、端口到内网 IP、端口的对应关系,以确保内网的手机可以跟 Internet 的服务器通讯
GGSN(Gateway GPRS
Support Node 网关GPRS支持结点)模块就实现了NAT功能。
因为大部分移动无线网络运营商都是为了减少网关的NAT映射表的负荷,所以如果发现链路中有一段时间没有数据通讯时,会删除其对应表,造成链路中断。
Push在Android平台上长连接的实现:
既然自己知道自己移动端要和Internet进行通信,必须通过运营商的网关,所以,为了不让NAT映射表失效,咋们需要定时向Internet发送数据,因为只是为了不然NAT映射表失效,所以只需发送长度为0的数据即可。
这时候就要用到定时器,在android系统上,定时器通常有一下两种:
1javautilTimer
2androidappAlarmManager
分析:
Timer:可以按照计划或者时间周期来执行相关的任务。但是Timer需要用WakeLock来让CPU保持唤醒状态,才能保证任务的执行,这样子会消耗大量流量;当CPU处于休眠的时候,就不能唤醒执行任务,所以应用于移动端明显是不合适。
AlarmManager:AlarmManager类是属于android系统封装好来管理RTC模块的管理类。这里就涉及到RTC模块,要更好地了解两者的区别,就要明白两者真正的区别。
RTC(Real- Time Clock)实时闹钟在一个嵌入式系统中,通常采用RTC
来提供可靠的系统时间,包括时分秒和年月日等;而且要求在系统处于关机状态下它也能够正常工作(通常采用后备电池供电),它的外围也不需要太多的辅助电路,典型的就是只需要一个高精度的32768KHz
晶体和电阻电容等。(如果对这方面感兴趣,可以自己查阅相关资料,这里就说个大概)
好了,回来正题。所以,AlarmManager又称全局定时闹钟。这意味着,当自己用使用AlarmManager来定时执行任务,CPU可以正常地休眠,只有在执行任务是,才唤醒CPU,这个过程是很短时间的。
下面简单来说明其使用:
1类似于Timer功能:
//获得闹钟管理器
AlarmManager
am = (AlarmManager)getSystemService(ALARM_SERVICE);
//设置任务执行计划
amsetRepeating(AlarmManagerELAPSED_REALTIME, firstTime, 51000,
sender);//从firstTime才开始执行,每隔5秒再执行
2实现全局定时功能:
//获得闹钟管理器
AlarmManager
am = (AlarmManager)getSystemService(ALARM_SERVICE);
//设置任务执行计划
amsetRepeating(AlarmManagerELAPSED_REALTIME_WAKEUP, firstTime,
51000, sender);//从firstTime才开始执行,每隔5秒再执行
总结:在android客户端使用Push推送时,应该使用AlarmManager来实现心跳功能,使其真正实现长连接。
可以通过轮询来实现长连接
轮询:隔一段时间访问服务器,服务器不管有没有新消息都立刻返回。
http长连接实现代码:
客户端:
package houleicsdnkeepalive;
import javaioIOException;
import javaioInputStream;
import javaioObjectInputStream;
import javaioObjectOutputStream;
import javanetSocket;
import javanetUnknownHostException;
import javautilconcurrentConcurrentHashMap;
/
C/S架构的客户端对象,持有该对象,可以随时向服务端发送消息。
<p>
创建时间:2010-7-18 上午12:17:25
@author HouLei
@since 10
/
public class Client {
/
处理服务端发回的对象,可实现该接口。
/
public static interface ObjectAction{
void doAction(Object obj,Client client);
}
public static final class DefaultObjectAction implements ObjectAction{
public void doAction(Object obj,Client client) {
Systemoutprintln("处理:\t"+objtoString());//诊断程序是否正常
}
}
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException {
String serverIp = "127001";
int port = 65432;
Client client = new Client(serverIp,port);
clientstart();
}
private String serverIp;
private int port;
private Socket socket;
private boolean running=false;
private long lastSendTime;
private ConcurrentHashMap<Class, ObjectAction> actionMapping = new ConcurrentHashMap<Class,ObjectAction>();
public Client(String serverIp, int port) {
thisserverIp=serverIp;thisport=port;
}
public void start() throws UnknownHostException, IOException {
if(running)return;
socket = new Socket(serverIp,port);
Systemoutprintln("本地端口:"+socketgetLocalPort());
lastSendTime=SystemcurrentTimeMillis();
running=true;
new Thread(new KeepAliveWatchDog())start();
new Thread(new ReceiveWatchDog())start();
}
public void stop(){
if(running)running=false;
}
/
添加接收对象的处理对象。
@param cls 待处理的对象,其所属的类。
@param action 处理过程对象。
/
public void addActionMap(Class<Object> cls,ObjectAction action){
actionMappingput(cls, action);
}
public void sendObject(Object obj) throws IOException {
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(socketgetOutputStream());
ooswriteObject(obj);
Systemoutprintln("发送:\t"+obj);
oosflush();
}
class KeepAliveWatchDog implements Runnable{
long checkDelay = 10;
long keepAliveDelay = 2000;
public void run() {
while(running){
if(SystemcurrentTimeMillis()-lastSendTime>keepAliveDelay){
try {
ClientthissendObject(new KeepAlive());
} catch (IOException e) {
eprintStackTrace();
Clientthisstop();
}
lastSendTime = SystemcurrentTimeMillis();
}else{
try {
Threadsleep(checkDelay);
} catch (InterruptedException e) {
eprintStackTrace();
Clientthisstop();
}
}
}
}
}
class ReceiveWatchDog implements Runnable{
public void run() {
while(running){
try {
InputStream in = socketgetInputStream();
if(inavailable()>0){
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(in);
Object obj = oisreadObject();
Systemoutprintln("接收:\t"+obj);//接受数据
ObjectAction oa = actionMappingget(objgetClass());
oa = oa==nullnew DefaultObjectAction():oa;
oadoAction(obj, Clientthis);
}else{
Threadsleep(10);
}
} catch (Exception e) {
eprintStackTrace();
Clientthisstop();
}
}
}
}
}
服务端:
package houleicsdnkeepalive;
import javaioIOException;
import javaioInputStream;
import javaioObjectInputStream;
import javaioObjectOutputStream;
import javanetServerSocket;
import javanetSocket;
import javautilconcurrentConcurrentHashMap;
/
C/S架构的服务端对象。
<p>
创建时间:2010-7-18 上午12:17:37
@author HouLei
@since 10
/
public class Server {
/
要处理客户端发来的对象,并返回一个对象,可实现该接口。
/
public interface ObjectAction{
Object doAction(Object rev);
}
public static final class DefaultObjectAction implements ObjectAction{
public Object doAction(Object rev) {
Systemoutprintln("处理并返回:"+rev);//确认长连接状况
return rev;
}
}
public static void main(String[] args) {
int port = 65432;
Server server = new Server(port);
serverstart();
}
private int port;
private volatile boolean running=false;
private long receiveTimeDelay=3000;
private ConcurrentHashMap<Class, ObjectAction> actionMapping = new ConcurrentHashMap<Class,ObjectAction>();
private Thread connWatchDog;
public Server(int port) {
thisport = port;
}
public void start(){
if(running)return;
running=true;
connWatchDog = new Thread(new ConnWatchDog());
connWatchDogstart();
}
@SuppressWarnings("deprecation")
public void stop(){
if(running)running=false;
if(connWatchDog!=null)connWatchDogstop();
}
public void addActionMap(Class<Object> cls,ObjectAction action){
actionMappingput(cls, action);
}
class ConnWatchDog implements Runnable{
public void run(){
try {
ServerSocket ss = new ServerSocket(port,5);
while(running){
Socket s = ssaccept();
new Thread(new SocketAction(s))start();
}
} catch (IOException e) {
eprintStackTrace();
Serverthisstop();
}
}
}
class SocketAction implements Runnable{
Socket s;
boolean run=true;
long lastReceiveTime = SystemcurrentTimeMillis();
public SocketAction(Socket s) {
thiss = s;
}
public void run() {
while(running && run){
if(SystemcurrentTimeMillis()-lastReceiveTime>receiveTimeDelay){
overThis();
}else{
try {
InputStream in = sgetInputStream();
if(inavailable()>0){
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(in);
Object obj = oisreadObject();
lastReceiveTime = SystemcurrentTimeMillis();
Systemoutprintln("接收:\t"+obj);
ObjectAction oa = actionMappingget(objgetClass());
oa = oa==nullnew DefaultObjectAction():oa;
Object out = oadoAction(obj);
if(out!=null){
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(sgetOutputStream());
ooswriteObject(out);
oosflush();
}
}else{
Threadsleep(10);
}
} catch (Exception e) {
eprintStackTrace();
overThis();
}
}
}
}
private void overThis() {
if(run)run=false;
if(s!=null){
try {
sclose();
} catch (IOException e) {
eprintStackTrace();
}
}
Systemoutprintln("关闭:"+sgetRemoteSocketAddress());//关闭长连接
}
}
}
长连接的维持,是要客户端程序,定时向服务端程序,发送一个维持连接包的。
如果,长时间未发送维持连接包,服务端程序将断开连接。
转载 这种功能实际上就是数据同步,同时要考虑手机本身、电量、网络流量等等限制因素,所以通常在移动端上有一下两个解决方案: 1一种是定时去server查询数据,通常是使用HTTP协议来访问web服务器,称Polling(轮询); 2还有一种是移动端和服务器建立长连接,使用XMPP长连接,称Push(推送)。 从耗费的电量、流量和数据延迟性各方面来说,Push有明显的优势。但是使用Push的缺点是: 对于客户端:实现和维护相对成本高,在移动无线网络下维护长连接,相对有一些技术上的开发难度。 对于服务器:如何实现多核并发,cpu作业调度,数量庞大的长连接并发维护等技术,仍存在开发难点。 在讲述Push方案的原理前,我们先了解一下移动无线网络的特点。 移动无线网络的特点: 因为 IP v4 的 IP 量有限,运营商分配给手机终端的 IP 是运营商内网的 IP,手机要连接 Internet,就需要通过运营商的网关做一个网络地址转换(Network Address Translation,NAT)。简单的说运营商的网关需要维护一个外网 IP、端口到内网 IP、端口的对应关系,以确保内网的手机可以跟 Internet 的服务器通讯 GGSN(Gateway GPRS Support Node 网关GPRS支持结点)模块就实现了NAT功能。因为大部分移动无线网络运营商都是为了减少网关的NAT映射表的负荷,所以如果发现链路中有一段时间没有数据通讯时,会删除其对应表,造成链路中断。(关于NAT的作用及其原理可以查看我的另一篇博文:关于使用UDP(TCP)跨局域网,NAT穿透的心得) Push在Android平台上长连接的实现:既然我们知道我们移动端要和Internet进行通信,必须通过运营商的网关,所以,为了不让NAT映射表失效,我们需要定时向Internet发送数据,因为只是为了不然NAT映射表失效,所以只需发送长度为0的数据即可。这时候就要用到定时器,在android系统上,定时器通常有一下两种:1javautilTimer2androidappAlarmManager分析:Timer:可以按照计划或者时间周期来执行相关的任务。但是Timer需要用WakeLock来让CPU保持唤醒状态,才能保证任务的执行,这样子会消耗大量流量;当CPU处于休眠的时候,就不能唤醒执行任务,所以应用于移动端明显是不合适。AlarmManager:AlarmManager类是属于android系统封装好来管理RTC模块的管理类。这里就涉及到RTC模块,要更好地了解两者的区别,就要明白两者真正的区别。RTC(Real- Time Clock)实时闹钟在一个嵌入式系统中,通常采用RTC 来提供可靠的系统时间,包括时分秒和年月日等;而且要求在系统处于关机状态下它也能够正常工作(通常采用后备电池供电),它的外围也不需要太多的辅助电路,典型的就是只需要一个高精度的32768KHz 晶体和电阻电容等。(如果对这方面感兴趣,可以自己查阅相关资料,这里就说个大概)好了,回来正题。所以,AlarmManager又称全局定时闹钟。这意味着,当我用使用AlarmManager来定时执行任务,CPU可以正常地休眠,只有在执行任务是,才唤醒CPU,这个过程是很短时间的。下面简单来说明其使用:1类似于Timer功能://获得闹钟管理器AlarmManager am = (AlarmManager)getSystemService(ALARM_SERVICE);//设置任务执行计划amsetRepeating(AlarmManagerELAPSED_REALTIME, firstTime, 51000, sender);//从firstTime才开始执行,每隔5秒再执行2实现全局定时功能://获得闹钟管理器AlarmManager am = (AlarmManager)getSystemService(ALARM_SERVICE);//设置任务执行计划amsetRepeating(AlarmManagerELAPSED_REALTIME_WAKEUP, firstTime, 51000, sender);//从firstTime才开始执行,每隔5秒再执行总结:在android客户端使用Push推送时,应该使用AlarmManager来实现心跳功能,使其真正实现长连接。
如何使用http长连接
通过轮询来实现长连接
轮询:隔一段时间访问服务器,服务器不管有没有新消息都立刻返回。
http长连接实现代码:
客户端:
package houleicsdnkeepalive;
import javaioIOException;
import javaioInputStream;
import javaioObjectInputStream;
import javaioObjectOutputStream;
import javanetSocket;
import javanetUnknownHostException;
import javautilconcurrentConcurrentHashMap;
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