我的世界0.13手机版能跨平台服务器游戏吗
我的世界0130测试版
类型:角色扮演
大小:174MB
评分:96
平台:
标签:我的世界沙盒像素探险
我的世界013手机版能跨平台服务器游戏吗?一直以来,玩家们都期望我的世界能够支持跨平台服务器游戏,那么在我的世界013手机版中这个愿望能够实现吗?请看下文:
我的世界实现跨平台服务器游戏是有可能的,但由于这个任务较为繁重,现在还不确定能否在013版本中实现,但可以肯定的是,这个愿望一定会实现的,而且不会太远。
对我的世界013手机版开发人员的采访:
Daniel:准确来说我们也不知道。
Owen:目前 PE 与 Win10 版跨平台联机游戏是一个范例,不是吗
Jeb:是的,我们的梦想是让所有人一起玩 Minecraft,无论他们使用什么设备。但对于这个问题,我们不知道从何处开始也不知何时开发。
Tommaso:但可以肯定的是我们会在所有平台的特性统一之前实现这一设想,因为我们可以转化特性——正如 Shoghi 所做的事让我们知道 PC 与 PE 联机也是可能的。这可以做到。Shoghi:这将会十分乏味
为什么要学习PHP到底什么是PHPPHP可以做什么相信这样的问题困扰着很多的人,在我没工作之前,都没有听说过PHP,自从工作后,慢慢接触到代码,慢慢知道什么是PHP。PHP是做网站一种语言,很多工程师都使用PHP语言来编写代码,其应用范围很广。
如果我是一个前端工程师,我可以用JavaScript来实现程序编写。但JavaScript的能力是有限的,JavaScript通常运行在浏览器(客户端),它可以制作网页上面的特效:鼠标滑过背景改变颜色,还有网页上常见的鼠标滑过弹出菜单。但如果要让JavaScript实现显示“访问网站的总人数”,它就无能为力了,因为它只能获得客户端的信息,而“访问网站的总人数”是存储在服务器端的。所以就需要另外一种可以在服务器端运行的编程语言,PHP语言就是其中的一种,因为它可以运行在Web服务器端。
在学习PHP之前让我们来认识一下PHP及其功能。
1、运行在服务器端:学会了PHP,就可以指挥服务器给你干活,甚至是搞破坏^_^(千万不能真这么做咯),WEB网站的大部分数据都是存储在服务器端的,PHP就是用来处理这些存储在服务器的数据的(功能强大吧)。
2、跨平台:服务器可以是多种平台的服务器,比如Linux、Windows、Unix,你都可以指挥(不用怕只能指挥一种服务器啦吧)。
3、脚本语言:它是通过编写脚本,也就是一行行的计算机指令(也可以理解为特定的英文单词),来指挥服务器来工作的,因此,在编写PHP的过程其实就是与老外(服务器成老外啦)交流的过程,交流的语言就是PHP。
4、免费:免费使用(天下还真有免费的午餐)。
专业解释:
PHP能做任何事。PHP主要是用于服务端的脚本程序,因此您可以用PHP来完成任何其它的CGI程序能够完成的工作,例如收集表单数据,生成动态网页,或者发送/接收Cookies。但PHP的功能远不局限于此。
PHP脚本主要用于以下三个领域。
服务端脚本。这是PHP最传统,也是最主要的目标领域。开展这项工作您需要具备以下三点:PHP解析器(CGI或者服务器模块)、WEB服务器和WEB浏览器。您需要在运行WEB服务器时,安装并配置PHP,然后,北京电脑培训认为可以用WEB浏览器来访问PHP程序的输出,即浏览服务端的PHP页面。请查阅“安装”一章以获取更多信息。
静态与动态是相对来说的。
静态网页就是我们常见的以htm或html结果页面,当然也可以根据自己的不同需求,设置不同的文件后缀。每一个静态页面就对应服务器上的一个文件。静态页面不需要与数据库通信,也不会有用户注册、在线聊天等功能,对于服务器要求也相对低一些。
静态网站就是没有釆用任何程序开发的网站纯粹釆用HTML语言编写,不要求懂太多网站制作知识,使用一般的软件就可以制作网页了。
网页文件名后缀是用和htm或者html结尾的,同时网页设计好并上传到服务器后,不能对网站的内容进行修改了;除非把网站文件下载到电脑上,用专业的网站制作软件修改编辑好后再次上传。
所以大家可以理解为,静态网站就是无法在直接在网络上实时更新内容的网站,就纯粹的几个制作好的页面而已。
静态网站自身的优势。
做静态网站设计所采用的技术原理是一对一的形式,也就是说这样的网站上面,一个内容对应的就是一个页面,无论网站访问者如何操作都只是让服务器把固有的数据传送给请求者,没有脚本计算和后台数据库读取过程,大大降低了部分安全隐患。静态网站设计除了拥有上述的速度快,安全性高这两个特点之外还具有跨平台,跨服务器功能。
也有不足。
了解网站优化(搜索引擎优化,简称SEO,例如百度SEO,谷歌SEO),它所提供给广大用户的信息是本身就存在于数据库当中的信息而不是实时的信息固定的信息内容更容易接受和保存。我们可能常常会遇到这样的问题,当我们搜索自己所需要的信息时得出来的结果可能已经失效,这就是静态页面网站设计的不足之处,但又因为它的稳定,所以不会被删除。
静态网站的好处:
1静态网站打开的速度相对比较快,因为它没有其他的程序和数据读取;
2静态网站容易被搜索引擎收录。
3静态网站比较安全,重要数据不会丢失。
静态网站的坏处:
1不能直接对网站内容进行修改,维护操作比较繁琐。
2实现不了会员注册和在线留言等功能,只能简单的以信息及产品展示为主。
3如果网站内客非常多,采用静态网站制作是非常繁琐的过程,每个页面都要单独制作,无形地增加的空间的占用率。
整体来说,静态网站只适用于做一个非常简单的网站。其开发成本相对比较低。
再来看看关于动态网站的介绍:
动态网站并不是说网站上有一些动态的、fash之类的东西就属于动态网站,一般情况下,动态网站是先从数据库里面获取数据再显示到网站页面上的,网站内容实时更新。与用户交互性强,比如说一些论坛、注册页面等都属于动态的。因为每次新加载一个页面,就需要与后台数据库通信,所以对网站空间的要求也相对静态网站高一些,多了一层通信,加载速度也会稍慢一些。
与静态页面网站设计不同,asp生成的动态页面信息不但不易被搜索引擎所检索,而且打开网速慢,再者也不稳定,这就是为什么这么多专业建设公司都一再建议客户使用静因,有些网站建设公司会考虑把页面进行伪静态处理,但不知道大家有没有注意过,伪静态处理的URL通常是不规则的。
动态网站和静态网站相反,动态网站制作好后,都有一个网站管理后台,以管理员的身份登录之后,就可以对整个网站的内容进行增删改操作。直接在网上完成,所以动态网站比较方便日常管理,这也是受客户喜爱的原因。
动态网站并非页面有动画才是动态网站,正是由于它能随时能实现更新网站内容,即后台修改,前台马上显示修改后的内窨,这样的便捷、交互性操作才是动态的函义。
动态网站的开发应用能力实心许多静态网站实现不了的功能,如动态网站可以有会员注册、能时常发布新闻和消息、能在线发表留言,能轻松展示产品信息等。正是由于动态网站的诞生,网站才给了人们极大的兴趣和爱好,因为动态网站能实现人和网络的沟通。能存储和展示用户信息和资料。可以理解为,动态网站就是带数据库的,可以日常更新的网站。
动态网站的好处:
1维护方便,能实现人们需要的各种需求。
2查询信息方便,能存储大里数据,需要时能立即查询。
跨平台泛指程序语言、软件或硬件设备可以在多种作业系统或不同硬件架构的电脑上运作。
广义面言,一般的计算语言都可做到跨平台,开发商只需要提供各种平台下的Runtime/中间件环境即可。严格而言是指用某种计算机语言编制的程序只需要做小量的修改,编译之後即可在另外一种平台下运行,此时并不提供Runtime/中间件环境。例如Java是一种提供Runtime环境的跨平台解决方案,而C而是一种标准且严格的跨平台语言。
跨平台概念是软件开发中一个重要的概念,即不依赖于操作系统,也不信赖硬件环境。一个操作系统下开发的应用,放到另一个操作系统下依然可以运行。相对而言如果某种计算机语言不用修改代码即可做到高度跨平台,那么此语言就越抽象,硬件控制力就越低,只适合开发高度抽象的模型系统。诸如java,delphi和易语言,都已做到了跨平台。它们将可以在多种系统下开发,运行和维护。
大部分电脑语言从绝对意义而言,都是跨平台的:因为都是以高级的、人类可读的方式来对CPU发号指令,这样也就没必要依赖於任何作业系统。但如果要用系统的部件工具箱,来新建用户图形界面(GUI),就可能会用到开发员特定系统中的API函数或库类。虽然C++是跨平台的,但Windows下用到Win32 API的C++程式,一般就不能在Unix机器上编译。不同编译器对语言规范的解释也有所差异。这样的话,在针对不同系统进行构建之前,程式就得加以考虑。
一些如Java这样的语言,从一开始就意识到要在各个平台下运行,所以跨平台在其平台的本地语言环境中已经实现。例如,Java可以跨平台使用,正是由於Swing库在许多平台下的实现。类似的,能进行跨平台的文件存取,是因为有各自平台下文件存取的库。以此类推,各种跨平台问题,都需要各自的本地库来解决。wxWidgets框架就是这样的一个跨平台库,根据不同的跨平台问题,提供了许多不同的解决方案;类似的库有许多,可以根据不同语言的跨平台开发,而采用相应的库。
针对每种作业系统、CPU,而提供并测试各自的编译版本,这种做法的可行性很小;开源软体则允许用户自己来编译目的码(object code),这样在跨平台方面更好一些。类似的,那些解释型语言,或者需要虚拟机的语言,也更加符合跨平台的要求,因为用户也要自己进行编译。Sun公司的Java虚拟机Hotspot,只针对几种而不是全部平台,提供编译好的二进位文件。例如,Sun对於GNU/Linux,只支持i386平台,但如果谁在PowerPC或者SPARC电脑上运行Linux,就只好自己编译本地的机器码(machinecode),或者使用第三方软体,才能运行Java程式。
许多API(应用程式介面)依赖於平台。OpenGL可以看作是跨平台的,因为其不依赖於任何特定的作业系统、CPU构架或者某个牌子的图形设备。特定平台的API可以在其他系统上作为兼容层而新建,例如WINE的库,Windows程式就可以在UNIX系统上运行。
另外许多程式语言还有跨平台的扩展以及中间件,这样程式设计师对於同样的原始码,只要进行一点小修改,就可以在不同平台下编译/运行,例如Qt和wxWidgets。
支持多种作业系统的软体
1 资料库管理系统(DBMS):
MySQL:Solaris、Linux、Windows、FreeBSD
Oracle:Solaris、Linux、Windows
2 网站伺服器、应用程式伺服器:
Apache:Solaris、Linux、Windows、FreeBSD
Tomcat:Linux、Windows、FreeBSD
3 网际网路浏览器:
Mozilla Firefox:Linux、FreeBSD、Solaris、AIX、Windows、
可在不同作业系统上进行软体开发的程式语言
C语言、C++、Java
Perl、Tcl、Erlang
Python、Delphi+Kylix、REALbasic
开发java应用的跨平台,包含五方面的内容:
一、跨应用服务器
二、跨数据库
三、跨操作系统
四、跨浏览器
五、多语言支持
下面分别来说一下。
■跨应用服务器
这一点,看起来好像有些多余,java的口号之一不就是“一次编译,到外运行”嘛,可实际经验告诉我们,这仅仅是一个口号而已。实际中是“一次编译,到处调试”。为什么会这样?从应用服务器来说,各个产品或多或少都在标准的java规范之上进行了一些拓展,小规模的应用开发,多以tomcat为基准;大规模的应用,多以weblogic/websphere为基准。
那么开发完成的应用,可否在所有的应用服务器上正常部署呢?答案是否定的。在tomcat5上部署没问题,在tomcat4上却可能有问题;在tomcat5/4上没问题,却可能在resin/jetty/weblogic/websphere上有问题。在我的经历中,在resin/jetty/weblogic为基准进行开发的应用,部署到tomcat上基本上没什么问题。但是以tomcat为基准的应用,部署到其他应用服务器中,却可能出现各种各样的问题。这与tomcat本身的定位和开发方式有关,它更像是一个学术产品,而不是一个商业产品。
小型的应用,我偏好resin,它的速度、稳定性、兼容性、中文处理,都是非常不错的。相比而言,以“纯java、快速”著称的jetty,就不太令人满意。jetty的4/5/6各个版本中,对session的存放位置、webxml的标准、struts的plugin的支持、log4j的处理,都各不相同。在最新的jetty6中,竟然会要命地“不能使用sessionvalidate()”方法,一使用此方法之后,就无法再使用set/getAttribute了。
也曾经在将一个应用转移到websphere5上时,费劲周折。这个应用跑在其他应用服务器上都没问题,但是一部署到ws5上,就无法正常加载struts的配置文件。本以为是struts配置文件写得有问题,但即便把所有的action/form配置均去掉,只保留一个空的配置文件,也无法正常启动。最后实在无法,只能乱碰运气,考虑是否是struts的几个jar包版本有问题,经检查,发现应用中使用的是struts12的jar包,换成struts11的jar包,再启动后就一切正常。这样的问题,可真的是折磨人呢。
所以,我认为跨应用服务器是很重要的。你不能告诉客户,俺们的系统只能跑在tomcat下面,至于您花重金购买的weblogic/websphere,对不起,我们暂时还不支持。客户会吐血的。
■跨数据库
经常看到某大公司产品,要求必须使用oracle或者sqlserver数据库,你想换个数据库来部署?没门,人家说了,我们的产品只支持这一种数据库,你就老实的用吧。但对于客户方来说,为了减少投资,并且保证内部系统尽可能使用同一种数据库以减少维护成本(总不能请一个oracle DBA,再请一个sqlserver DBA吧?),总会希望新系统使用的数据库是以前用过的吧。
现在有了hibernate,在此基础上开发的应用,基本上是能满足跨数据库要求的,个人认为这是hibernate最大的亮点。但也要注意,在开发中尽可能考虑到不同数据库的特性。诸如sqlserver的text/image字段上不能查distinct,oracle内的各种对象名称长度不得超过30等,尽量不要调用数据库的内部特性(如存储过程、视图等)
■跨操作系统
这一点,貌似没有什么可说的,很少有开发出的系统只能部署在一种操作系统上的。不过有一点也要注意,如果系统中某些功能依赖于通过JNI来调用windows本地组件的话,比如打印、word/excel操作,或与只能运行在windows下的报表组件(如国内的数巨报表、如意报表)集成的话。
■跨浏览器
窃以为,如果只是做国内的应用,这一点倒不重要,就以IE为标准来开发也未尝不可。
PS:完全支持IE也不是一件容易的事情,IE5/6本身就有不少的差异。
但如果产品本身想立足于世界,想与国外产品竞争,对浏览器的全面支持也必不可少。至少应该同时支持ie和firefox吧,如果对自身严格要求的话,我认为应以opera为标准,opera对html/css/javascript的标准是实现和支持得最好的浏览器。
■多语言支持
如果您的产品只想在中国卖,根本就不考虑世界市场,那这一条就pass好了。
Java程序跨平台需要注意什么
使用Java语言编写应用程序最大的优点在于“一次编译,处处运行”,然而这并不是说所有的Java程序都具有跨平台的特性,事实上,相当一部分的Java程序是不能在别的操作系统上正确运行的,那么如何才能编写一个真正的跨平台的Java程序呢下面是在编写跨平台的Java程序是需要注意的一些事情:
1编写Java跨平台应用程序时,你可以选择JDK10,11,12或支持它们的GUI开发工具如:Jbuilder,VisualAgeforJava等等,但是必须注意你的Java程序只能使用Java核心API包,如果要使用第三方的类库包,则该类库包也要由Java核心包开发完成,否则在发布你的程序的时候还得将支持该Java类库包的JVM发布出去。也就是说,你的程序需要是100%纯Java的。举一个例子,VisualJ++就不是纯Java的,由VisualJ++编写的程序也就不具有平台无关性。
2无论你使用的是JDK或其他开发工具,在编译时都要打开所有的警告选项,这样编译器可以尽可能多的发现平台相关的语句,并给出警告。虽然不能保证没有编译时警告错误的程序一定是跨平台的,但含有警告错误的程序却很有可能是非平台无关的。
3在程序中使用任何一个方法的时候,要详细察看文档,确保你使用的方法不是在文档中已经申明为过时的方法(Deprecatedmethod),也不是文档中未标明的隐含方法(Undocumentedmethod)。
4退出Java程序时尽量不要使用javalangSystem的exit方法。Exit方法可以终止JVM,从而终止程序,但如果同时运行了另一个Java程序,使用exit方法就会让该程序也关闭,这显然不是我们希望看到的情况。事实上要退出Java程序,可以使用destory()退出一个独立运行的过程。对于多线程程序,必须要关闭各个非守护线程。只有在程序非正常退出时,才使用exit方法退出程序。
5避免使用本地方法和本地代码,尽可能自己编写具有相应功能的Java类,改写该方法。如果一定要使用该本地方法,可以编写一个服务器程序调用该方法,然后将现在要编写的程序作为该服务器程序的客户程序,或者考虑CORBA(公共对象请求代理)程序结构。
6Java中有一个类似于Delphi中的winexec的方法,javalangruntime类的exec方法,作为该方法本身是具有平台无关性的,但是给方法所调用的命令及命令参数却是与平台相关的,因此,在编写程序时要避免使用,如果一定要调用其他的程序的话,必须要让用户自己来设置该命令及其参数。比如说,在windows中可以调用notepadexe程序,在linux中就要调用vi程序了。
7程序设计中的所有的信息都要使用ASCII码字符集,因为并不是所有的操作系统都支持Unicode字符集,这对于跨平台的Java中文软件程序不能不说是一大噩耗。
8在程序中不要硬性编码与平台相关的任何常量,比如行分隔符,文件分隔符,路径分隔符等等,这些常量在不同的平台上是不同的,比如文件分隔符,在UNIX和MAC中是“/”,在windows中是“\”,如果要使用这些常量,需要使用jdavautilProperties类的getProperty方法,如javautilPropertiesgetProperty(“fileseparator”)可以获得文件分隔符,getProperty(“lineseparator”)返回行分隔符,getProperty(“pathseparator”)返回路径分隔符。
9在编写跨平台的网络程序时,不要使用javanetInetAddress类的getHostName方法得到主机名,因为不同的平台的主机名格式是不同的,最好使用getAddress得到格式相同的IP地址,另外,程序中所有的主机名都要换成IP地址,比如www263net就要换成相应的IP地址。
10涉及文件操作的程序需要注意:不要在程序中硬性编码文件路径,理由和8中一样,只是这一点特别重要,因此单独提出。而且,不同平台对于文件名使用的字符及最大文件名长度的要求不同,编写你的程序的时候要使用一般的ASCII码字符作为文件的名字,而且不能与平台中已存在的程序同名,否则会造成冲突。
11如果您写的程序是GUI程序,在使用AWT组件时不能硬性设置组件的大小和位置而应该使用Java的布局管理器(layoutmanager)来设置和管理可视组件的大小和位置,否则有可能造成布局混乱。
12由于不同的操作系统,不同的机器,系统支持的颜色和屏幕的大小和分辨率都不同,如何获得这些属性呢使用javaawtSystemcolor类可以获得需要的颜色,如该类的inactiveCaption就是窗口边框中活动标题的背景颜色,menu则是菜单的背景颜色。使用javaawtToolkit的getScreenResolution可以以“象素每英寸”为单位显示屏幕的分辨率。该类的getScreenSize可以得到屏幕大小(英寸),loadSystemColors可以列出所有的系统颜色。
胡闹厨房2将在6月17日在epic平台送出,那么epic和steam之间可以联机吗部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看胡闹厨房2跨平台联机情况介绍吧。
胡闹厨房2跨平台联机情况介绍
EPIC和steam之间是可以跨台联机的,因为epic和steam只是这款游戏的分销商,游戏使用的是开发商在PC平台设立的服务器,所以跨平台联机是没有问题的。
这里再介绍2个windows环境下非常不错的FTP服务器软件,分别是FileZillaServer和WingFTPServer,都支持一键式安装,感兴趣的朋友可以尝试一下:
FileZillaServer
这是windows平台下一个非常轻巧灵活的FTP服务器软件,个人使用完全免费,功能强大、操作简单、实用性强,占用系统资源非常少,如果你需要一个简洁轻便的FTP服务器,那么FileZillaServer就是一个非常不错的选择,下面我简单介绍一下这个软件:
1首先,安装FileZillaServer,这个直接到官网上下载即可,如下,一个exe安装包,也就不到2M:
2安装完成后,打开这个软件,主界面如下,接着我们就可以直接新建FTP用户、设置主目录及文件读写权限,非常简单:
3设置完成后,打开文件窗口,在地址栏输入ftp://localhost,接着输入用户名和密码,验证成功后,就可以直接访问FTP服务器上的文件了:
WingFTPServer
这是一个非常专业的跨平台FTP服务器软件,界面友好、操作简单、稳定可靠,具有一定的速度和效率,除基本FTP服务外,还支持计划任务、虚拟文件夹等扩展功能,如果你需要一个专业可靠的FTP服务器,那么WingFTPServer就是一个非常不错的选择,下面我简单介绍一下这个软件:
1首先,安装WingFTPServer,这个也直接到官网上下载就行,如下,各个平台的版本都有,选择适合自己平台的即可:
2安装完成后,打开这个软件,主界面如下,接着我们就可以直接新建域,添加用户名和密码,设置主目录及文件读写权限等:
3设置完成后,打开FTP客户端软件,输入上面的用户名和密码,验证成功后,就可以直接访问FTP服务器上的文件了,效果如下:
至此,我们就完成了在windows环境下搭建FTP服务器。总的来说,FileZillaServer和WingFTPServer这2个FTP服务器软件使用起来都非常简单,只要你熟悉一下使用过程,很快就能掌握的,当然,还有许多其他FTP服务器软件,像Serv-U等,也都非常不错,网上也有相关教程和资料,介绍的非常详细,感兴趣的话,可以搜一下,希望以上分享的内容能对你有所帮助吧,也欢迎大家评论、留言进行补充。
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