计算机网络原理详解学生必看
计算机网络原理详解
计算机网络基础
线路(网线,光纤,无线。。。)
计算机终端(服务器, 电脑设备, 终端机, POS机,
ATM机。。。)
网络设备(路由器,交换机,中继器,光电转换器,负
载均衡,防火墙,中继器。。。)
软件和协议
网络通信的目的:通信和资源共享
网络的七层模型:物理层,数据链路层,网络层,传输
层,会话层,表示层,应用层
物理层
目的:保证原始数据比特流的无误传输;
任务:确定与物理媒体相关的机械特性,电气特性、机械
特性、功能特性以及规程特性
机械特性:连接器形式与插针分配电气特性:接口电气信号
特性。
功能特性:数据传递、控制、定时、接地规程特性:接口电
路所使用的规程
国物理层-宽带
带宽的单位:bps(比特率) , 即bits/sec
带宽的大小,指的是每秒能吞吐多少个“位”(0/1)
文件的大小,指的是1字节=8位(8个0/1)距离与宽带
成反比,距离越远,带宽越低
例如:局域网的带宽比广域网大;
物理层:将二进制的数字信息比特流从一个节点传输到
下一个节点
设备:线路(网线、光纤,无线,同轴电缆等),网卡,
无线(3G, 4G, 5G, 蓝牙, 红外, WiFi)
物理层-网卡的作用:
将数字信息进行串/并转换;
地址标识;
数据帧的封装和拆卸;
MAC地址:又叫网卡地址, 48bits(8个字节) , 0~23位
是厂商代码,24~47位是产商自行分派
口计算机内部:CPU, 内存, 硬盘, 键盘
例如代码程序,已知:定义变量a=1b=2求:X=a+b
的结果。
回计算机计算原理:
第一步,计算机会在内存中,划分-块区域,表示为
a,大小为1,表示为b,大小为2;
第二步, CPU从内存中取到到数据进行计算, 再把计
算结果存储到内存中,表示为X,大小为3:
缓存:
由于CPU, 内存和硬盘传输效率不同, CPU>内存>
硬盘,所以需要缓存进行数据暂存,缓存大小不同,影
响电脑性能;
内存和硬盘的区别:
断电下,硬盘的数据会保存下来,但是内存/缓存的
数据会丢失;
CPU:
位数:一位按照8位的倍数,32位,64位表示一个脉冲可
以传输64个bits;
主频:26GHZ, -秒钟传输26G, 1k=1024KB1M=
1000K1G=1024M1G=10亿bits 26GHZ相当于一秒钟
6426亿bits
数据链路层
目的:保证数据在物理链路上实现可靠的传输
数据的封装和拆卸
地址标识
数据校验,如:1101101100,在尾部加上数据准确性
检查,如果1为偶数就是1,奇数为0接收端看接收到的
数据中1是不是为偶数,是则表示数据接收是对的,存往一
点风险955
网络层
网络层数据传输单位(包),其作用有:
路由选择;
实现数据跨网络的链接;
IP协议
网络层包含:版本号,头部长度,服务器类型,数据包总
长度,生存期,源地址,目标地址等
IP协议--地址
IPV 4地址由32位二进制数字组成, 每8位为一段, 共
分为4段,段间用""隔开,为了便于阅读,每一段表示为
其对应的十进制数字,称为“点分十进制”表示形式;
IPV 4地址由类型, 网络号和主机号三个部分组成,
路由寻址时,首先根据地质的网络号到达网络,然后利
用主机号达到主机;
IPV 4地址分为5类, 不同的类型适用于不同规模的网络
IP地址在0~255之间,255为广播地址,0表示网段
网络号:IP地址和子网掩码进行逻辑与计算的结果
例如:IP:10102129158子网掩码:2552552550
十进制转换成二进制:除二取余数,一位数不够时,补0
传输层
物理层+数据链路层+网络层:实现数据从原主机的网卡送
到目标主机的网卡中;
物理层+数据链路层+网络层+传输层:实现数据从源主机
的进程送到目标主机的应用程序进程(端口号)
传输的目的:
实现数据从源进程到目标进程的传输;
断点续传;
拥塞控制
传输层的两个协议:UDP协议, TCP协议, 两个协议区别
如下:
UDP无连接协议, TCP是面向连接的协议;
TCP比UDP更可靠;
UDP比TCP要占用的网开销小很多
端口号的概念:
对于TCP或UDP的应用程序, 都有标识该应用程序
的端口号,即端口号用于区分各种应用;
端口号的长度是16位,可提供65536(2的16次方)个
不同的端口号;
端口号1-255是公共端口号, 256-1024是用于Unix
服务;
端口号的另一种分配方法叫本地分配,使用1024以
上的端口号,本地分配方式不受网络规模限制,但是通
信双方要预先知道。
网络连接的三次握手和四次断开,例如A和B的进行通
信,三次握手四次释放过程如下:
三次握手:
1A发请求给B(希望对方可以一起吃饭, SYN, seq=0)
2B回复A(可以一起吃饭, , SYN, seq=0,ACK ACK
number=1)
3A确认收到B的确认消息(ACK ACK number=1)
四次断开:
1A告诉B, 数据发送完了(序号n, FIN=1)
2B告诉A, 收到最后一个消息了(ACK number=n+1,
ACK flag=1)
3B的数据发送完了后,B告诉A,数据发送完了(序号m,
FIN=1)
4A告诉B, 收到了最后一个消息(ACK number=m+1,
ACK flag=1)
应用层
应用层,确定数据格式,数据加密,数据压缩等;
应用层常用的协议:
HTTP协议:HyperText Transfer Protocol超文本传输
协议,是应用层协议,请求和响应应有固定的格式,
请求由四部分组成:请求行,请求头,空行,请求体;
响应也是有四部分组成:响应行,响应头,空行,请求体;
接口请求的方式有:GE获联资源) , POS PE传送数据)
算啊!我们公司就用过泰海的大带宽服务器。用来搭建游戏网站,还是非常不错的哦!
当然,服务器最大的带宽也不是100M的,100M带宽上面还有G口跟万M的。带宽需要多大,主要跟你业务能跑到多大有关的。不过现在单台服务器一般都是使用G口网卡,也就是最大能使用到G口带宽(钱要到位,带宽买够)。再往上的带宽是需要光模块等的,或者是机柜接入,然后分到机柜里面的各个服务器中。
大带宽服务器
服务器带宽是在给定时间内可以传输的数据量。它相当于一条路,需要通过的数据相当于其中的车辆。如果道路狭窄,车辆通过所需的时间会相对较慢,这也是带宽会在一定程度上影响网页的打开速度的原因。
如果把带宽比作自来水管,带宽实际上就是水管的流量,而流量就是流出的水的总量。带宽影响主机的访问速度,网络带宽的大小对于访问量大的网站尤为重要。
扩展资料
不同类型的平台需要不同的带宽,带宽分配不足会导致网络瘫痪、网速卡和下载速度慢。如果带宽太大,资源将被浪费,经济成本将非常高。
比如社区类平台是一种交互性较强的类型,用户是要在社区进行信息发布、讨论和聊天等互动的。因此,对于带宽的稳定性要求是最高的。针对这类平台,我们推荐的是大家选择独享类型的带宽,大小为20到50M之间即可。
对于游戏类平台,游戏本身是对带宽的要求不会有很高,但是需要保障游戏的画质和流畅度,以及不断增长的用户访问量,就需要对带宽的稳定性有很高的要求。在这里,我们为大家推荐的是独享带宽50M到100M。根据用户访问人数的增多,在进行带宽的升级即可。
网站服务器的带宽是指你的服务器接入到运营商的接口带宽,就好比是一条进入你网站的路,带宽越大,能走的车就越多,网站的能访问的人就越多,如果带宽小了的话,别人打开这个网站会很慢,比较卡。
访问量就是某段时间内有多少人进入了这个网站。
一天有三万IP,说明每小时也就一千多人进入这个网站,每分种十到二十个人打开这个网页,这对带宽的需要求量不是很大。
宽带上行下行是指一般宽带或者光纤上网方式的上行与下行速率,上行就是从电脑上传的速度,下行就是从网络上的主机下载速度,一般下行速率比较高!
电信宽带上下行速率遵循以下约定:
1、对于LAN或者FTTH接入宽带用户:
(1)下行速率小于等于4Mbps的宽带,上行速率为512Kbps;
(2)下行速率大于4Mbps、小于20Mbps的宽带,上行速率为1Mbps;
(3)下行速率大于等于20Mbps、小于100Mbps的宽带,上行速率为2Mbps;
(4)下行速率等于100Mbps的宽带,上行速率为4Mbps。
(5)下行速率等于200Mbps的宽带,上行速率为10Mbps。
2、对于ADSL/ADSL2+/VDSL接入的宽带,上行速率为512Kbps。
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