《饥荒》搭建服务器图文教程
《饥荒》怎么搭建服务器很多玩家想和朋友一起联机玩饥荒,但是又不想外人来,这就需要自己搭建服务器了,很多玩家不知道如何搭建服务器,下面小编就为大家带来饥荒搭建服务器图文教程,希望对各位玩家有所帮助。
配置需求
·Steam账号内必须拥有Don't Starve Together,拥有DST即可建立多个独立服务器(Dedicated Server)。
·独立服务器没有使用DST游戏内建立服务器的路由穿透技术,服务器必须为游戏客户端开放一个合适的端口,服务器默认通信方式:UDP协议,端口号:10999。
建立一个稳定的独立服务器必须确保系统满足以下要求:
1网络上传速度:8KB/玩家/秒。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,网络上传速度必须达到50KB/秒或以上才能让6个玩家同时进行游戏,当然网络上传带宽越大越好,较差的网络通信会导致连接独立服务器的玩家动作卡顿以及卡屏。
2内存:大约65MB/玩家。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,可用内存大小必须达到500MB或以上才能让6个玩家同时进行游戏。
3CPU:官方网站没有明确说明。
4游戏运行库:VCRedist_2008(x86),DST游戏根目录文件夹内有,对着DST右键-属性-本地文件-浏览本地文件
建服准备工作
获取令牌
如果要建立一个向公众开放的独立服务器,则必须要获得服务器令牌,这样做的目的是能够让开发者关停违反了服务条款的服务器。
根据以下步骤获得令牌:
注意:所有符号及标点全部使用半角模式输入。
1运行Don't Starve Together。
2点击Play !。
3按~(数字键1左边的按键)开启控制台输入指令,再按一次关闭控制台,若还有控制台文字信息显示在屏幕上按CTRL+L关闭。
4如下图在控制台内输入指令:TheNet:GenerateServerToken()
5如下图在DocumentsKleiDoNotStarveTogether下已经生成了server_tokentxt文件。
修改配置文件
配置文件路径
如下图settingsini位于C:Users你的用户名DocumentsKleiDoNotStarveTogether路径下。
注意:因为DST不支持Unicode,以下内容请全部使用英文。
若以下内容settingsini内没有可自行加上,也可不加,服务器出现任何问题后果自负。
[network]网络配置
1default_server_name = 这里填服务器名。
2default_server_description = 描述一下你的服务器(可不填)。
3server_port = 10999,服务器通信端口,最好不要改动,对端口映射及网络类型熟悉的人员可自行更改。
4server_password = 这里填服务器密码,如果要对公众开放则不填,如果想和妹纸或基友单独干羞羞的事自行填写密码。
5max_players =[1-64]最大玩家数1到64,根据计算机性能和网络负载能力填写,默认6。
6pvp = true [ true | false ]是否开启PVP(玩家可以互相攻击)。
7game_mode = [ endless,survival,wilderness ]游戏模式三个里面选一个填。
8override_dns = [填写DNS服务器]覆盖DNS设置,如果log in很慢的情况下,可以改成8888,8888。
9enable_vote_kick = [ true | false ]是否允许投票踢人,默认true。
10enable_snapshots = [ true | false ]是否允许服务器回退到一个之前的状态(等同于回档,可用来防止烧家的熊孩子),开发者称这项功能在一些服务器上会导致问题的发生,默认false。
11enable_autosaver = [ true | false ]是否开启自动保存功能,默认开启,新的一天开始服务器会自动保存。
12tick_rate = [ 10 | 15 | 30 | 60 ]类似于FPS,这个值越高客户端动作越流畅,这取决于服务器的网络带宽和CPU,默认30。
13connection_timeout = [填写毫秒数,1秒=1000毫秒],中断与没有响应的客户端的等待时间,默认8000。
14server_save_slot = [1-5]服务器加载哪一个存档,默认1。
15pause_when_empty = [ true | false ]服务器空闲时是否自动暂停,当有玩家进入时继续,最好用于有密码的私人服务器,默认false。
[account]账号配置
· dedicated_lan_server = false [ true | false ]是否只允许局域网游戏,默认关闭。
端口映射
注意:服务器开启无法正常运行(游戏右边列表没有自己的服务器,其他玩家无法加入自己的服务器)再尝试以下步骤:
确定网络类型
· ADSL拨号上网
1有路由器(市面上路由器种类太多,不单独作某一型号路由器说明,方法大同小异。):进入路由器设置页面,找到端口映射功能,添加需要映射的端口:协议选UDP,端口号填10999。
2无路由器:打开控制面板-系统和安全-windows防火墙-高级设置-入站规则右键新建规则-勾选端口-勾选UDP,特定本地端口:填10999。
· FTTH光纤入户
1无超级管理员密码
根据光猫型号自行百度方法破解(请自行斟酌!破解失败导致的各种问题与作者无关),得到超级管理员密码后请看下文。
2有超级管理员密码
1光猫有端口映射功能:在光猫内设置端口映射,方法上文已经提及,自行查阅。
2光猫没有端口映射功能:此方法适合有一定技术水平及动手能力的人员(操作不当可能导致网络中断及家庭固话无法拨打和接通),将光猫更改为桥接模式,使用路由器拨号上网,在路由器内设置端口映射,方法上文已经提及,自行查阅。
送你一个神器, wgcloud监控系统 ,免费的,只要是服务器,肯定选它就没错了。
我们项目中就用的它,主要是领导喜欢它的UI风格,它用户体验做的确实也好。
它能对服务器各种指标进行实时监测,比如cpu,内存,磁盘,网络流量等,部署简单,上手容易,虽然是英文名字,但却是地地道道的国产软件,运行几乎不占用资源,性能超好。
搭建家庭小型服务器,建议搭建黑群晖系统,对于离线下载高清**,大容量素材的存储十分方便,对于黑群晖系统的搭建,下面和朋友们简单谈一下:
1选择主板CPU套装
由于群晖系统对于硬件要求较低,一般主要考虑搭建低功耗平台,推荐使用华擎j3455B-ITX CPU主板套装,对于群晖系统的兼容性较好,功率较低,比较省电。
选择专用的黑群晖机箱和电源
根据硬盘的数量和个人偏好选择相应盘位的黑群晖机箱,并选择和机箱配套的电源即可。
内存黑群晖系统对于内存要求不高,一般选择2g内存就可以满足需要,也可以根据需要选择4g内存。
组装黑群晖电脑
硬件准备齐全后就可以组装黑群晖电脑了,和普通电脑装机差别并不是很大。
安装黑群晖系统黑群晖电脑组装成功后,需要升级专用主板BIOS以兼容黑群晖系统。制作黑群晖系统启动U盘,并下载黑群晖系统镜像。用系统启动U盘启动黑群晖电脑后,在同一网络的电脑上使用群晖助手就可以将黑群晖系统镜像安装到黑群晖电脑中。详细教程网上都有,可以具体参考一下。
搭建黑群晖成本比购买白群晖要低很多,但功能方面基本相同,很适合高清影片离线下载和影视素材的存储。
建议你购买一款群晖Synology NAS,轻松搭建一个小型工作站,简单以我自己的群晖NAS做为简单演示。
首先你得购买一台群晖NAS,京东天猫都有旗舰店,作为家庭小型服务器的搭建对硬件配置要求不用太高,参考我的配置即可:
硬盘推荐选择大一些,比如我选择了3TB的两块硬盘,虽然贵点,但是一步到位,可以较长一段时间内足够放大量的和视频,我第一次因为没经验选择了1TB的硬盘,结果没用两年就空间不够了,不得不另外购置3TB的硬盘升级,幸好群晖升级硬盘非常省心,只需要将做RAID1的其中一块拆卸下来,放入一块新的硬盘,启动系统以后系统会自动提示有硬盘有冲突问你是否要fix,你就点击fix确定,然后系统会自动将其中一块旧硬盘的数据全部镜像到另外一块,等几个小时后彻底同步好了,再拆卸掉旧的,如法炮制装上另外一块空白硬盘再次同步,然后就成功将两块硬盘都升级为了3TB。
搭建好了NAS以后,就是通过远程访问了,一般如果默认只需要局域网访问就很简单,只需要将此NAS通过有线插入路由器,然后通过同一个局域网里的一台电脑通过浏览器远程访问此NAS,一般局域网内会默认通过: http://1921681105:5000的方式来访问,然后就是进行一些常规的设置,进入Synology自带的Pacage Center,去安装一些常用的套间,群晖最大的特点就是操作系统非常牛逼,自带的套间也非常多,有些还非常好用,比如最新推出的一款Drive,里边包含了类似Google Doc和Zoho Doc的Office套件,完全支持多人协同作业,用户体验一级棒,反正我用了这个套件以后,团队内部协作就再也没出现过问题了:
从上图可以看出,有了这个Drive套件以后,基本满足了我们整个团队内部的文档协作,而且极大的提高了协作效率,为此我们真的要给予Synology团队点一百个 。
同时Synology Pacake Center还有大量的多媒体套件,可以满足各种多媒体存储和展示需求,比如如下这些套件:
搭建一个家庭影音休闲中心是完全没问题的。
Synology还有一个很厉害的地方就是,可以通过设置,让外网轻松访问到,从此只要这台NAS开启,无论出差到哪里都可以轻松读取NAS上的任何文件,是不是很酷?
如上图所示,简单两步设置以后,就彻底将这台局域网内的NAS变成了一台对外的公网服务器,从此只要你将此NAS一直保持开机状态,无论你到天涯海角都可以轻松读取文件,存取文件,从此无需再装任何第三方随时可能坑爹的云服务了。
或许有些人会担心这种NAS的安全性,我可以负责任的高速你,Synology这套操作系统是基于Unix内核开发的,类似Mac一样的一个分支,稳定性和安全性都绝对没问题,而且有一点就是,你可以随时随地物理的接触到这台服务器,有任何问题可以随时拆卸查看硬件问题,况且如今这个时代硬件产生问题的可能性几乎很小很小,只要放置的地方保持一定的温度和干燥,基本和放机房没太大区别。
说了这么多可别以为我是在为群晖打广告,本人和群晖公司没有任何关系,只不过确实是这几年用下来的一个真实感受,不吐不快,希望能够帮到你,最后祝你好运。
“网络极客”,全新视角、全新思路,伴你遨游神奇的网络世界。
家庭小型局域网,往往在装修的时候,已经以弱电箱为汇聚点完成了综合布线。
其实,并不建议按照此种方式布局,但是没有办法,只能够按照装修的规划来布置了。
一起来看看,如何围绕着弱电箱来搭建家庭小型局域网吧。
整体网络布局思路具体设置
关于家庭小型局域网组网,是否海域更好的建议?
欢迎大家留言讨论,喜欢的点点关注。
既然你问的是小型的,那么这非常简单:
1)需要一台无线路由器。其中“无线”两个字,就意味着手机等等无线数码设备也可以连入局域网。
2)如果家里有电脑,除了可以通过无线网卡接入局域网外,更推荐用网线连接到路由器的LAN口上。一般路由器上有4个LAN口,即最多可以通过网线接入4台设备(如电视机、高清盒子、蓝光播放机……等等)。
3)如果希望用网线接入局域网的设备超过4台,那么可以增加一个交换机,网购价只需几十元。此时的连接方法是,用一根网线从路由器的LAN口接入交换机的任何一个接口上即可。此时其它要接入局域网的设备就可以通过交换机的网线口连接了。
我家就是这样连接的。我家除了各位家庭成员的手机和iPad等通过无线连接外,通过网线连接的设备有两台电脑、智能电视机、蓝光碟机、4K网络盒子、卡拉OK点歌机。
“IT狂人日志”来回答你这个问题,推荐你使用TrueNas,简单说几个优点:
1、开源,免费使用;
2、支持NFS,SMB、SCSI、WebDAV等多种协议,尤其是还支持:苹果文件协议(AFP),多平台使用非常方便;
3、安装部署简单。
建议采购一台群晖,或者威联通的NAS这样就什么都有了,php+mysql环境,tomcat环境,java都可以,要是对dock了解那就很快上手,再有文件共享,音频,视频服务,个人网站,wordprees,crm系统在NAS上都可以一键搭建,NAS可以做***服务器,邮件服务器,监控服务器,最关键是比较小巧不占地方,购买一台2盘位的足够用了,除非你要有大量小片放!
穷玩党,没钱买服务器,闲的蛋疼又不甘堕落的,在寝室或家里宽带60m,身边还有台电脑,梦想把家里的电脑 如何架设成服务器 自己当网管,肯定比买某云的强太多了,即使不能保障36524持续维护,但能够爽个一年半载也是不要不要的。即使不同的服务器提供的服务并不相同,但每种服务器由规划、架设到后续的安全维护, 流程是没太大差别的。
下面介绍一下第一种,操作的话还需自己琢磨。比如说光纤猫是网通的,有公有地址,平时用nat连接,本质就是端口映射,如果将光纤猫的某个固定端口,映射到自己电脑上的服务端口(就80吧),那应该就ok的,虽然正常是dhcp分配的,临时映射端口,但是提供映射的应该还是有的吧。想要原理,自己上网。网上有人成功把私有地址改成了公有地址,那就下面是过程。
1、直接输入网关地址登录进去了,进去直接看到一个应用的,端口是应用层的了。
2、然后,可以看到nat服务器,可以直接设置,添加,
3、外部端口就是猫的端口,也就是客户端访问的时候的端口了。初始和终止的,直接设置80,
4、然后,还要选择服务器,默认的就什么telnet之类的,直接其他服务器地址的话,选择电脑的地址。
5、确认了。设置好后,首先是进入状态,copy了下公有地址了(没有的话,就网上搜下查看自己的共有ip啥的就行了),
6、输入,如果成功,可以试试电脑、手机了,输入发现ok的话可以断下wifi,用的数据,如果,连接不上。首先,就apache(我用的wamp)是不是受限了,反正跟着网上的搞了很多httpdconf的东西,把所有的deny from all改成allow了,
7、如果不行就可能是防火墙了,电脑防火墙是关着的,测试了下把防火墙打开,还是不行。那就只能是猫的防火墙了。但是,一打开,发现猫的防火墙只有高中低,不能关闭,
8、还不行就是超级管理员的问题,但这个管理员才能修改,账户只能查看,也可以直接修改啊,
9、期间还可以把apache的权限搞一遍,重启几遍,还是不行就映射其他端口试试。可以把端口改成了8520,这自己调试。
解决了问题关键是到一千还是两千是熟知端口,到8000以上的,肯定是自定义端口了,最低级别就是屏蔽这些端口了。可能,nat映射,这些熟知端口就默认没拿来映射(现在只是光纤猫,如果是主机那就废了)所以,端口映射的时候,最好还是选择自定义端口的。
人名币玩家如何架设服务器?
只需要两步:1、购买服务器。2、搭建服务器。
1、先登录wenidccom/这个网站,在上面完成登录和注册,根据自己需要的产品进行充值。
2、充值后才可以购买服务器,要选择与我国关系友好的地区,如台湾等。在此选择香港。
3、服务器的类型(现在大多数的计算机都是64位操作系统的,所以一般选择64 bit os),但是由于在下面要在linux操作系统下远程部署服务器,所以选择apache。
4、选择服务器的大小,在这里进行付费,付费后如果感觉服务器不理想,可以删除服务器,再重新购买。
到此,服务器购买完成,接下来就是部署服务器了。
第二步:部署服务器
1、下载ftp(上传网站模板到服务器需要用到的软件)
2、安装后打开该软件,点击新建。
填写两项:名称(随意),主机(刚刚购买的服务器的IP地址)
在这里可以查到IP地址。输入完后点击确定。然后点击链接进入用户名界面,确认后开始输入密码。
那么如何查找密码呢点击刚刚购买的服务器 ,进入后即可找到密码。
复制代码,确定后,进入部署界面,表示与服务器连接成功。
3、部署服务器
完成后出现设置新密码的界面。
设置完密码出现设置端口的密码。
设置完端口后,出现以下几个界面直接回车确定
出现上面那张图像时表示部署成功。(最后的这个的这个图最好保留下来,因为其中包括很多重要信息。)
三、用shadowsocks登陆 客户端下载
第一次电脑系统使用SSR/SS客户端时,需要安装NETFramework 40,不然无法正常使用,微软官网下载。NET Framework 40是SSR/SS的运行库,没有这个SSR/SS客户端无法正常运行。有的电脑系统可能会自带NETFramework 40。
打开ssr,在对应的位置,填上服务器ip、服务器端口、密码、加密方式、协议和混淆。密码和端口就是在部署服务器的时候自己设置的。
您的服务器将需要每日备份。也可以购买相关备份的软件,但必须监控并保持备份安全。可以存储在当前服务器或将它们存储在不同的计算机上。备份的一个主要问题是传输文件和知道备份是否可行的时间。大多数公司不知道他们的备份在他们真正尝试恢复数据之前已经损坏。此时,如果备份损坏,则数据将丢失。
因此,在搭建服务器时,请确保考虑备份过程,并花时间验证备份是否可行。大多数调度软件还会对备份进行检查,以确保数据不被破坏,但只有在测试过以后才发现,想要免去备案及相关麻烦其实还是租用一台香港免备案服务器更划算一点,你觉得呢?
我有个案例,帮朋友公司弄的用了半年了还没有出现过问题叫我去维护的,我自己用了也两年了
需要的硬件大致列一下:
1、h61平台一套 一个质量好一点容量在32G—64G的固态(我跟我朋友的配置都是i3 8G的内存,区别:我是ASUS的普通主板,朋友用的是最便宜的Dell塔式服务器)
2、我用的是黑裙 ,玩nas谁不想省两个毛爷爷。当然还有其它的开源平台
3、固态硬盘写好引导,输入ip地址进入后台进行相关设置,只要主板的SATA接口多,电源功率够,硬盘数量不是问题,黑裙里面可以组软阵列
这是自己的
这是朋友公司的
家中搭建,最关键的是外部网络。公网IP的ddns和端口转发。
然后是内网。根据你的诉求,视频为主。那么内网传输速度非常关键。如果家中PC无法长期开机,可能需要买nas设备和千兆网卡等附属硬件了。买买买就可以。
如果是丐版能用就行。可以选择树莓派。300对块钱,待机才几瓦。
如何在自己电脑上架设游戏服务器
搭建游戏服务器首先需要确定整个游戏程序的框架,这样才能确定游戏服务器所需要物理架构。大型多人在线游戏服务器,负载,稳定,效率(包括反馈延迟和开发效率)是这种服务器基本要求。
首先你要弄游戏的服务器端,然后配置网络连接,接下来要配置服务器端使用的数据库,最后把相应的服务器应用程序按步启动,待都能正常连接数据库并开始提供服务了,就可以用客户端连接了。
游戏服务器架设是在特定服务器上架设特定游戏咯一般有游戏版本,懂基本配置方法,就可以架设网络游戏了。现在这个年代游戏架设已经不是难事了。有点基本知识普通人也可以自己架设游戏了。
如何搭建游戏服务器1、首先你要弄游戏的服务器端,然后配置网络连接,接下来要配置服务器端使用的数据库,最后把相应的服务器应用程序按步启动,待都能正常连接数据库并开始提供服务了,就可以用客户端连接了。
2、:本机架设,如果就是局域网朋友之间或者自己玩那么本机就可以。2:如果是朋友在不同的地方就要用到服务器,这个就需要成本了,一般都是去租用。游戏私服这个就不考虑了毕竟会引起侵权的问题。
3、进入“控制面板”。双击“添加或删除程序”。单击“添加/删除Windows组件”。在“组件”列表框中,双击“应用程序服务器”。双击“Internet信息服务(IIS)”。
4、配置IIS服务器,在桌面计算机选中单击鼠标右键,选中管理。进入到计算机服务管理器。
5、我要求的服务器必须要满足如下条件:低功耗,如intelu类结尾的cpu,最好核显硬转码。能转码播放蓝光iso和大部分4k视频。在线下载字幕。靓丽的可自动更新**资料库。
6、游戏服务器架设是在特定服务器上架设特定游戏咯一般有游戏版本,懂基本配置方法,就可以架设网络游戏了。现在这个年代游戏架设已经不是难事了。有点基本知识普通人也可以自己架设游戏了。
游戏服务器是怎么架设的1、游戏服务器架设是在特定服务器上架设特定游戏咯一般有游戏版本,懂基本配置方法,就可以架设网络游戏了。现在这个年代游戏架设已经不是难事了。有点基本知识普通人也可以自己架设游戏了。
2、首先你要弄游戏的服务器端,然后配置网络连接,接下来要配置服务器端使用的数据库,最后把相应的服务器应用程序按步启动,待都能正常连接数据库并开始提供服务了,就可以用客户端连接了。
3、:本机架设,如果就是局域网朋友之间或者自己玩那么本机就可以。2:如果是朋友在不同的地方就要用到服务器,这个就需要成本了,一般都是去租用。游戏私服这个就不考虑了毕竟会引起侵权的问题。
4、配置IIS服务器,在桌面计算机选中单击鼠标右键,选中管理。进入到计算机服务管理器。
5、服务器安装WINDOWNS2003EE版然后打SP2补丁安装IIS组件具体做法为:进入“控制面板”。双击“添加或删除程序”。单击“添加/删除Windows组件”。在“组件”列表框中,双击“应用程序服务器”。
做服务器端开发,看你用什么语言开发(java,php,net),数据库用什么(mySQL,SQL Server),,环境搭建啊。
搭建项目,定义数据格式,完成手机平台需要的接口(方法) 封装json,第三方的很多哦
在开发过程中,必然会出现多人同时工作、协着的情况,在嵌入式开发项目中更为平常,这样可以加快项目周期,为产品上市占得时间先机。目前,使用Linux作为开发产品的操作系统情况越来越多,使用越来越广泛。为了交叉编译,为了最接近开发目标,我们一般都会自己搭建一台Linux开发服务器。Linux开发服务器一些常用的功能必须支持,比如Samba、nfs、tftp、httpd等。首先我们需要选择合适的Linux操作系统作为服务器的系统,推荐使用Fedora8、Fedora10等,笔者在长期使用的过程中觉得比较稳定吧!如何安装该操作系统就不多说了。 装好系统后,需要增加Linux OS用户,可以使用命令#adduser XXX;增加XXX用户,#passwd XXX给其设置登录密码。当然使用图形化创建用户也很直观、方便。在这个环节值得注意的一定要设置好该用户的home目录,一般都会设置到该用户的工作目录,各个用户的工作目录需要私有化、独立开来,这样方便些、安全些。 多用户的账户有了,我们应该来打通网络功能了,Fedora有bug,在图形化配置GATEWAY什么的会不成功,请安装如下方法修改: # cd cd /etc/sysconfig/network-scripts/ # vi ifcfg-eth0 修改配置文件如下: # Marvell Technology Group Ltd 88E8001 Gigabit Ethernet Controller DEVICE=eth0 HWADDR=00:16:e6:db:c2:96 ONBOOT=yes BOOTPROTO=static //这个应该是“static”,而不是“dhcp”或“none”; USERCTL=yes PEERDNS=yes IPV6INIT=no NM_CONTROLLED=yes//这个应该是“yes”,如不修改,链接仍是disconnected; TYPE=Ethernet NETMASK= IPADDR= DNS1= DNS2= GATEWAY= step 3: # service network restart 接下来就需要调试一下Samba功能了,这样在windows下编辑Linux下的代码将非常的便利。命令行下操作方法如下: Vim /etc/samba/smbusers # Unix_name = SMB_name1 SMB_name2 … root = administrator admin nobody = guest pcguest smbguest dssun = dssun hmchen = hmchen 增加Samba用户; Vim /etc/samba/smbconf [dssun] comment = path = /opt/STM/STLinux-23/devkit/dtvkit/dssun writeable = yes ; browseable = yes valid users = bluo, dssun, hmchen, hqian, sbxiang, tsfu, yrli 设置工作路径,可读写性、有效访问的用户等。 在图形化下也有配置菜单,这个就很简单了,不再叙述。 有了Samba就方便很多了!编译编辑都很不错了!接下来要着手你的开发平台软件,这个对于不同平台的SDK有不同的处理方法,根据自己的SDK来处理。 有了SDK后,我们编译通过后,一般都会进行调试,如何方便的调试呢?一般都会想到使用nfs调试。 以Fedora为例,一般默认安装的没有包括tftp功能,可以使用yum来安装,方便! #yum install tftp; #yum install tftp-server 还需要更改一下tftp的配置,如下: vim /etc/xinetdd/tftp 修改server_args = -s /tftpboot -c,这里的-c一定要加上,否则只能下载不能上传!!! service tftp { disable = no socket_type = dgram protocol = udp wait = yes user = root server = /usr/sbin/intftpd server_args = -s /tftpboot -c per_source = 11 cps = 100 2 flags = IPv4 } # mkdir /tftpboot # chmod 777 -R /tftpboot/ # service xinetd restart 记得要关闭防火墙、seLinux不disabled seLinux,Samba有可能只能读不能写,切记。
首先打开控制面板,选择“程序”,双击“打开或关闭Windows服务”,在弹出的窗口中选择“Internet信息服务”下面所有地选项,点击确定,开始更新服务。打开浏览器,输入“localhost”回车,如果出现IIS7欢迎界面,说明启动成功。
服务器能够响应终端的服务请求,并进行处理。我们在上网的时候是不可能直接将网络接入互联网的,我们都需要通过服务器来连接网络,只有服务器响应你的联网请求,并且进行处理以后才可以联网;存储的功能,服务器的存储空间一般比较充足,可以存储非常多的信息。
服务器部署注意事项
在许多服务器机架,电源分配单元(PDU)的部署仅仅只提供了数量有限的输出口,所以一台已经被大量使用的机架可能没有足够的开放式PDU插座以容纳更多额外的服务器,或无法很方便的为服务器电源线安排可用的插座。
用户可能会需要重新安排一些线缆,而只能通过拔掉服务器的电源了,而这会造成系统的停机,故而这就需要运营团队进行提前安排了。
因为题目中提到了Nginx和Tengine,所以这里假设是Linux下面的HTTP服务器的开发。
HTTP服务器开发是个漫长的体力活,如果真的想做下去,必须要有强烈的兴趣支撑。但是除此之外,HTTP服务器开发并没有什么特别高深的算法在里面,好好努力的话,做出来自己的HTTP服务器也并不是一件太难的事。
需要准备的有:
扎实 的C语言编程基础。相信到了大三的时候,你已经有了几年的变成经验,但是对于开发HTTP服务器来说,还是远远不够。课本中会给你C语言的一个大概讲解,但是在现实世界中,还是会有很多课本中覆盖不到的地方。因为你已经在阅读Nginx的代码了,所以建议你首先检查一下代码中是否有不认识的C语言语法和用法。如果有,那么就自己Google学习一下。如果没有,那么说明你的C语言学的足够好,不存在语言层面上的问题。接下来,非常推荐学习一下这本经典的The Practice of Programming。学校里学习到的知识太书本化,代码又太专业,不好懂。这本书能帮你在两者之间找一个平衡,读了之后就会知道很多地方为什么要这么做。
C语言准备的差不多了之后,可以开始准备网络编程的知识。Unix Network Programming的确是本好书,但是问题在于,它太厚了。对于初学者来说,它提供的东西太多了。从实用的角度,我更推荐Beej’s Guide to Network Programming,不太长,但是涵盖了网络编程的基本上所有常用的内容。全部读完也不过几个小时的时间。UNP可以用来在修炼的差不多了之后用来做参考书。或者用来学习网络编程中具体某个细节的知识。
接下来,因为是要写HTTP服务器,所以对HTTP协议需要有很深入的了解。当然最权威的资料就是一系列的RFC,比如HTTP 11的hwww ietforg/rfc/rfc2616txt。这时候就到了最开始讲的体力活的地方。不断的仔细阅读RFC,然后把它讲到的内容全部用代码实现一遍。当然,也有偷懒的办法,直接使用现有的HTTP解析库,比如h2o/picohttpparser · GitHub。
另外,关于Nginx的架构设计,Andrew Alexeev在 The Architecture of Open Source Applications (Volume 2): nginx里面讲的很清楚。这个会对你读代码有很大的帮助。
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