魔兽世界人口总数为什么美服欧服是联盟多,国服台服是部落多?
恩,大概就是这样吧,血精灵猎人也不少),但是敢于选择相对丑陋面貌的玩家至少都是有一定魄力的,(当然现在血精灵开了,人类,精灵的形象深入人心,虽然是暗夜的,于是他们纷纷投入部落的坏白,造成了现在的人口不均匀吧,(没办法。
在那里,在前期。于是在野外以及战场上面部落的强势也深深震撼了那些联盟的菜鸟们,这个带找暴雪的美工……)这也是一个很重要的原因吧,那些欧美青春少男的第一选择必然是俊美的精灵猎人。虽然tbc中部落靠血精灵在欧美挽回相当一部分人气,他们在水平上也相对占优,矮人,所以人口数量上还是联盟占优……
至于台服国服的部落问题……我印象中在公测以及开F的前连年都是联盟完全在数量上压制部落的,女性玩家也纷纷选择联盟的角色,但是无奈联盟积威太深,由于部落的丑陋,可以试想一下有一部曾经那个囊括奥斯卡8项大奖的很有名的西方奇幻**叫《指环王》
你好,关于这个问题我的看法如下。
其实目前部落人口远超联盟并不是一朝一夕就实现的,而是这么多年以来部落的种族特长一直处于优势,而暴雪一直没有进行合理的平衡,所以导致目前阵营人口失衡,60级年代联盟还能够依靠专属职业“圣骑士”在PVE方面占据一些上风,但《燃烧远征》版本之后部落和联盟的差距越拉越大,我们一起来看看部落的种族优势到底是什么。
(1)60版本,牛头人的“战争践踏”无视等级惩罚,1级牛头可以晕住满级联盟;70级亡灵意志带有持续X秒的免疫效果,成为场内第一强大的种族特长。
(2)《燃烧远征》一直到《军团再临》,血精灵的奥术洪流一直有群体打断效果,《熊猫人之谜》里史诗难度的地狱咆哮青龙寺场景联盟需要严格分打断,而部落只需要一顿洪流就完事了,通关难度双方天差地别。
(3)“奥格瑞玛”副本大恐龙BOSS是野兽,巨魔的“屠兽”特长又让部落有了大量的DPS优势,更别提兽人和巨魔的狂暴两个非常强的手动爆发了,很多DPS专精的最佳种族就是巨魔。
(4)60级版本最开始的时候,南海镇的卫兵只有45级,塔伦米尔的卫兵却有55级,所以“南海镇大战”联盟输多赢少。
(5)从《燃烧远征》版本之后,所有团本BOSS的首杀基本是被部落垄断。
(6)有个叫“三季稻”的只杀小号的反 社会 人格变态在玩家群体中造成了一定的影响,很多部落玩家效仿去暮色森林杀联盟小号(包括现在正式服也有,还会娴熟地切位面),联盟玩家 游戏 体验受到影响最终一部分选择加入部落。
综上多个原因,部落玩家现在相对联盟玩家就呈现出了巨大的优势。
相比而言,为了部落和为了联盟这两句话,前者更加具有气势,因为部落的部字为爆破音,喊出来更有血性,再加上部落种族形态各异,什么亡灵,牛头人,打起架来更加适合年轻人那种激情。
首先,《魔兽世界》的人类并不符合我们的审美,其次,在血精灵出现后,阵营审美已经倒置了,而部落种族天赋的实力差距和练级容易,则反而显得突出了起来。
《魔兽世界》审美
《魔兽世界》的卡通画风并不是完全没有缺点的,卡通风格在掩盖了画质精度不足问题的同时,也让本该显出优美的元素,变得无足紧要了。粗犷的美漫画风,以及人类男各个巨臂哥的比例,让我们很难在人类建模中找到什么美感,相反,血精灵的纤细线条却更加受欢迎。
因此,《魔兽世界》国服阵营审美出现了联盟并不多受脸萌的欢迎,而部落却凭借着兽人的豪迈,亡灵的黑色美学而一路绝尘的局面。
练级和天赋的差距
在《大地的裂变》重置了旧世界前,部落60级前练级明显比联盟要效率一头,尤其是血精灵,不但新手区地图小,与世隔绝PVP影响低,更已经自带《燃烧的远征》时期的线性任务模式了。而相反看似风景优美的联盟方,从老瞎眼,深不见底的海洋,到石后三兄弟,夜色四巨头,斯塔文的传说,反而更像是在“穷山恶水”谋生活,60年代早期版本,就算没有野外PVP,弱势职业也隔三差五的跑魂。
同样,在满级后的体验,尤其是PVP中,部落天赋一直压着联盟一头,就算是屡次削弱后的
8X
因此,想练级舒服的选部落,想满级后实力略强的选部落,想战场里当混子的也选部落,想人物好看的还是选部落,部落人数当然是会领先了。
关注“ 游戏 碎碎念”,看第一手 游戏 吐槽。
大部分人都是两面派!这个情况在《魔兽世界》中得到了很好的体现!
从经典旧事开始部落阵营的玩家数目就比联盟多,人是追求美的东西,但是在 游戏 中往往都会有大反转!比如有很多胆子很小的人,平时就爱看恐怖**或者玩恐怖题材类的 游戏 ,说明这样的人内心一直都想让自己接受挑战,打破内心的壁垒变的更强大,但适得其反!现实中反而更加的恐惧!
看过《死神来了》系列**的小伙伴们,你们看**的时候是不是特别刺激?但之后,是不是都不敢出门了?
《魔兽世界》是一个“宏大”的巨作,更多玩家就是想体验不同于平时的自己,联盟方有矮人、侏儒、人类、暗夜精灵包括后来的德莱尼都是以人类自身为基础设计出来的种族,而部落方的牛头人、亡灵、巨魔、兽人说白了不都是怪物类的种族吗?所以更多的人喜欢“不平常”也就成为了“很平常”的事了!
在旧世界中联盟种族不够突出个性不吸引人,部落种族都很丑但是很个性,但是巨魔和牛头人都是艾泽拉斯的原住民,他们更是部落的中坚力量,代表的同样是正义的一方!所以不存在以正义或者邪恶来选阵营的说法!
开了TBC之后,部落多了血精灵种族后,更是吸引了一大批玩家继续加入部落,模型设计上强于暗影精灵,而且有圣骑士职业也是主要原因,本人就是血精灵法师玩到现在,我个人感觉血精灵比暗夜精灵要光明的多!身世比较凄惨值得同情!
我60年代后期入坑,玩的人类法师,感觉欠缺手感,放弃了!70年代入坑部落就再也没换过!只因喜欢这个阵营的剧情、主城、种族、天赋等等的一切!
部落的英雄们跟随希尔瓦娜斯的脚步,踏平联盟的土地!“为了部落”!
从一开服,大多数国服都是部落比联盟多,其中的原因非常简单:部落所代表的自由,不羁,狂暴正是我们这一代人所向往的,七零后八零后的这批人,被压抑的太久了,被规矩的太长时间了,下意识的有了逆反心理,对于联盟的那种等级森严,规矩繁复十分反感,在现实中我们无力反抗,在 游戏 里自然就会表露出来。
[捂脸][捂脸]我都麻木了,我现在都分不清自己是联盟还是部落了,没办法联盟部落都有大号,都有红会,而且都PVP和PVE都搞,没办法版本装备太好弄了。
我现在都以职业分种族了,哈哈哈。
我的圣骑士:
女德莱尼圣骑士,光铸女德莱尼骑士,血精灵骑士。
我的牧师:
暗夜精灵女牧师,光铸德莱尼牧师,虚空精灵女牧师,血精灵牧师,狐人牧师,夜之子牧师。
我的法师:
侏儒女法师,虚空精灵女法师,血精灵女法师,狐人法师,夜之子法师。
我的战士:
人类战士,牛头人战士,马格汉兽人战士。
DK:
血精灵,暗夜精灵
武僧:
熊猫人和熊猫人
DH:
暗夜精灵和血精灵
太多了,不说了,反正玩儿久了,已经淡了。
管他联盟还是部落,朋友在哪里,我就去哪里,一个人的魔兽,真的玩儿不下去。
因为它叫魔兽世界[捂脸]
如果你访问现在魔兽世界人口普查,结果是这样的:可以看到BL最多的是血精灵约占总人口的一半,主要原因是魔兽世界开放70级时候,联盟和部落的职业差异统一化,血精灵的精致的外形相比于人类更符合东方人的审美,而人类角色设计初期就以欧美人为模板。
魔兽世界里面流传一句话:强不强是一个版本的问题,帅不帅是一辈子的问题,所以很多人选择了部落,正是奔着血精灵来的。
来源于178魔兽世界,3月9日数据
玩魔兽世界也有七年了,好像从来没有玩过联盟,不为别的就是一句为了部落!!
简单说说吧,因为 游戏 阵营的选择很大程度反应了玩家现实与虚拟的人设问题。联盟在虚拟中看起来高贵,正统,带着秩序正义智慧的光环;而部落似乎充斥着混乱,无序,莽撞和野蛮的味道。然而以我当时选择时的心理活动,我是一个在现实生活中有些守旧注重秩序的人,所以我在 游戏 里可能就会喜欢部落的放荡不羁,因为也许那是很多人内心深处的渴望。
6000人左右。
龙之召唤 (魔兽世界物品)是一把攻击速度稍慢,但威力极强的单手剑,除了每秒高达414的伤害(力量型职业,如战士和圣骑士还可提供更高的附加伤害;在注重攻击力而非攻击速度的战斗型盗贼手中,威力也十分惊人)之外,它还有一定几率在击中敌人时召唤出一条绿龙助战——在早期的Beta版本中它曾经可以召出三条龙来。虽然后来这把剑的召唤效果被削弱,但召出来的小龙却一点都不含糊,它每次攻击可以对敌人造成200多点的伤害,一旦出现,就可立刻扭转战局。
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。
翡翠梦境服务器的部落玩家数量更多。翡翠梦境服务器的部落玩家数量相对更多。在TBC怀旧服中,除了新开的服务器之外,原有的服务器中部落玩家数量都多于联盟玩家,这与种族天赋、地图设计及剧情等原因有关。
在魔兽世界70tbc中,玩家转服前提游戏角色需要到达10级,10到30级可携带100G,31到50级可携带500G,51到60级可携带100G,其余背包和银行里的东西都可以带走。
转服原因:
开放P3之后魔兽玩家明显增多,很多服务器都出现了排队现象。现在还能在艾泽拉斯奋斗的玩家大部分都是30岁左右的大龄玩家。
大部分玩家都是下班回家安顿好家里的事情之后才能玩那么1-2个小时。对于排队这件事,他们是深恶痛绝的,正巧现在有免费转服,忍无可忍之后他们选择一个玩家相对较多的服务器,直接就转走了。
大部分玩家喜欢的服务器是人口数量中等偏多,但并不排队,如何判断服务器人口数量成为关键。现在五花八门的软件和小程序一大堆,数据也都是你扒我的,我抄你的,都差不多。
但是他们统计的数据真的准吗?我给出的建议是,去你想转的服务器建个小号,问一问当地居民服务器的情况到底如何,在STSM、MLD门口看看到底有多少真实的小号玩家,休息日有多少G团,这才是最真实的数据。
#魔兽世界# TBC怀旧服在刚开的时候,几十个服务器都在排队,可时至今日,除某几个服还保持排队之外,大部分服务器可以随便进了。看看TBC各服务器近况可以发现,灰烬使者渐凉,哈霍兰和布鲁走强,但部分服虽然排队情况变少,但团本还能开起来,这就很说明问题。
莫格莱尼的玩家有不少都是灰烬使者过去的,说起灰烬使者的曾经,那真的是辉煌到排队3个小时起,经历一次转服之后灰烬使者几乎转成了鬼服,除了工作室依旧多之外,部落方面非常强势,再也不是当年那个平衡服了。同为大服的哈霍兰与碧空之歌在灰烬使者落寞之后撑起了大服门面,但要说起阵营平衡,碧空之歌明显更平衡一点。
说起排队这件事,经历过怀旧服高峰期的玩家逐渐开始理性思考,愿意挤服务器的玩家已经很少很少,慢慢开始自行分流。而经历过低谷期的玩家也明白,服务器人数不必太多,几百上千就很舒服,尽管每个人都有几个职业,假装出一副热热闹闹的情况,但只要团本能开起来就可以玩。莫格莱尼曾经组人要花掉一两个小时,现在已经可以挑人入团,这样的服务器就很值得留下。
某奥罗玩家的说法很值得大家思考,从P2阶段开始整个人的心气开始不足,遥想当年也是远征极北之地的先遣军,曾在潘塔利亚种过菜,还在魔古族宝库吃过火锅,可是现在如果再谈起上海山、下黑庙、太阳井里泡个澡,已经无法有充足的时间去完成了,何时AFK好像仅仅是时间问题。G哥不知道这类玩家是暂时AFK,还是永久离开,不知道什么样的服务器环境、什么样的版本设定能够燃起他们的斗志,或许离开真的是最佳答案?
TBC前夕曾有不少玩家回归,哈霍兰、布鲁、龙之召唤的走强就是源自于那段时间。纵观各服务器的玩家数量排名,部分单边服要比一些平衡服的部落或者联盟还要多,而随着时间推移,优势阵营的玩家开始汇集,其实大家都想做优势那方去欺负弱势,所以未来的转服趋势会按照这个情况发展,至于去平衡服PVP这件事,打本时间都不够,谁会去打架?于是大家开始向着自己阵营的优势服务器移动,目前排队的几个服务器都有这样的特质。
说过了各服务器的情况,G哥突然想聊聊P2的讨厌之处,有时候想打个风暴要塞全通团,好不容易用两个小时组满了人,结果到老一就灭散了!在各个服务器中,其实难组团并不完全是因为玩家数量少,而是因为各种职业歧视。P2团本难度就是那么高,组前15个人可能只需要几分钟,但是剩下的10个位置却需要一个多小时,反观P1本就很符合大家想象中的团本,不管什么职业什么装备,差不多就可以随便进,希望P3快点到来。
#魔兽世界tbc怀旧服# 教会了我们一些道理,服务器中的玩家不用太多,不仅可以还世界频道一个清净,还不容易引起工作室的注意,甚至还能带那些奇奇怪怪的职业一起打本。比如开团带近战这件事,其实都能打,也不至于能打到散团的地步,当服务器半数以上玩家都变得不那么功利之后,才是最好的状态。
——每一天,G哥陪你聊聊#魔兽世界怀旧服# 的那些小事儿。
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