ServerSocket与Socket的区别
ServerSocket提供监听方法
客户的Socket使用conect()方法连接
服务端的accept()方法的返回值也是一个Socket
实际上提供联系的是两个Socket
哈哈,我用自己的语言来说一下
打开英文词霸,发现socket的中文意思是插座的意思。
简言之socket就是:有插座,有插头,有电器(比如电灯)。
插座带电, 插头插入插座以后,就可以把电流通到电器里面去,这时候电灯就可以工作了。
引申一下呢:
插座:相当于服务端程序,他可以向客户(电器)提供资料,任何人只要满足一定条件就可以去服务端取资料(电流);
插头:就是socket,它是一种抽象的东西,也可以理解成一种规范,大家都承诺会尊守这一个规范,比如插头有三脚的,两脚的,四脚的,等等,大小也有规定。只要是插座能接受的就可以插入进去。
电流: 从服务器取下来的资料就可以认为是电流,可以供人参考查询等等。
电器: 我们的客户端程序就是电器,比如IE其实就是客户端程序,QQ也是。我们利用IE,给他指定一个网址,他就会利用HTTP协议去指定的服务器网站取下新闻等资讯给我们看。给我们看的过程需要程序进行分解,如播音乐、放动画等等;
socket的工作过程:
简述一下QQ聊天的工作原理。
假设腾讯公司建立了一个服务器,socketServer 并打开了 5555 这个端口
其实就是给了全中国的人一个插座,并且规定只接收规格是 5555的插头,大家都可以把插头插到腾讯公司的服务器上去取电流;
这时候玩家A 利用客户端 插上去了,于是他与服务器建立了通道。有电流的联系了,并且是双向的,他即可以向服务器取消息,又可以把消息发到服务器。
于是他向服务器发送了一条消息(电流)在消息中说明了想要说的话,并且指明要发给一个叫玩家B的人。
这时候服务器接收了这条消息,暂存。
过了一会儿,玩家B也插上去了插座,并向服务器发送了一条消息,说我上来了。
服务器检测到玩家B正好是之前玩家A要发送的对象,于是通过通道把消息发给了玩家B,这样玩家B就看到了玩家A说的话。
Connection :通道,连接,可以是Socket的。并且可以从中得到InputStream 和OutputStream;
OutputStream: 有了通道就可以以流的形式发送想要发送的东西,比方有了电线才可以把电流传到另一端,在网络中大家传送的都是字节流byte
inputStream: 有了通道就可以以流的形式接收想要收的东西。
现在可以通过OutputStream把想要说的话向服务器发送,通过Socket通道
也可以通过InputStream向服务器索要与自己相关的内容。
明白未?
参考:
简单理解Socket
tcp和udp都是是传输层的协议。
1定义:
Socket 是操作系统提供的进程间通信的机制。是操作系统为应用程序提供一组接口(API),称为 套接字接口 (英语:socket API)
2原理:
使用 本地IP地址 + 本地通讯端口 + 通讯协议 + 远程IP地址 + 远程通讯接口 这5个元来唯一确定2个进程间的通讯。
socket是"打开--读/写--关闭"模式的实现。如下为使用tcp协议的socket流程。
1服务器根据地址类型,socket类型,协议类型创建socket。 socket()
2服务器为socket绑定ip地址 和 端口号。bind()
3服务器socket监听端口号。listen()
4客户端创建socket。
5客户端打开socket,根据服务器ip地址和端口号,连接服务器socket。connect()
6服务器接收客户端socket,被动打开。 Accept()
7客户端向socket写入信息。write()
8服务器读取信息。read()
9客户端关闭。close()
10服务器关闭。
在Socket中,服务器socket 和客户端socket建立连接的过程就是tcp的三次握手过程。
telnet和socket的区别在于以下几点:
1,socket主要是指传输层的协议,包括TCP,UDP,和SCTP;而telnet是应用层协议,是基于传输层协议的上层协议。
2,telnet能连通只能说明,主机开通了telnet服务,在对应的端口上起了telnet的server监听,所以当有客户端连接上来以后,连接能够正常建立起来;而socket连接就被对端打死,主要有两种原因:一是服务器并没有在这个端口上开任何的服务,这时候连接上去,server就会回一个RST;二就是某些协议有验证的特性,如果验证失败,server也可能打死连接。
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