云渲染和本地渲染有什么区别?

云渲染和本地渲染有什么区别?,第1张

<p>渲染是做效果图很重要的一个步骤,如果要渲染出一张高质量的效果图就需要花费大量的时间,一般一张全景图渲染时长需要2-8小时,如果用自己的电脑渲图的话这段时间内就没法再使用这台电脑去做其他的事情,渲染效率很低,这时就可以选择用云渲染来渲图</p><p><img src="70053382830" /></p><h2>什么是云渲染?</h2><p><a href="https://wwwrenderbuscom/" class="iknow-ueditor-link" target="_blank" title="只支持选中一个链接时生效">云渲染</a>就是将本地的max文件通过客户端或网页打包上传到云渲染平台的服务器上进行渲染,渲染完成之后再通过网络传输回本地电脑,云渲染平台的服务器一般都是使用的高性能CPU的机器,比一般家用的电脑线程数要高很多,渲染速度也会快很多</p><p><img src="70053383155" /></p><h2>云渲染速度有多快?</h2><p><strong>云渲染的快主要体现在3个方面:</strong></p><p>1 线程数高:一般家用电脑的线程数在8-16线程左右,云渲染平台使用的服务器线程数一般是32和48线程的机器,在使用vray渲染时格子都会多几倍</p><p>我电脑是8线程的,平常自己电脑渲一张图1个多小时,放到云渲染去渲就只要10多分钟</p><p>2 批量渲染:在渲染时一台电脑只能进行一个相机的渲染,如果一个场景需要渲染多个相机就会很浪费时间。批量渲染是云渲染又一个优势,云渲染平台的机房里有成千上万台服务器,提交多个镜头也可以同时渲染</p><p>即使本地电脑配置很高,渲6张图也需要渲6个小时,但放到云渲染同时渲染的话就可以把这个时间缩短6倍</p><p>3 联机渲染:渲图总会有比较着急的时候,但是自己电脑的渲染性能是没法改变的,云渲染则不同,云渲染有大量的服务器可供调配,并且都可以实现联机渲染,一般最高可以使用10台机器联机渲染一张图</p><p><img src="70053383203" /></p><h2>用云渲染好还是自己电脑渲染好呢?</h2><p>图多,电脑渲得慢推荐使用云渲染;如果电脑比较好的话用自己电脑渲节约成本</p><p>这里就不得不说下云渲染机器的配置了,现在市面上大多数云渲染平台都是使用至强E3、E5的CPU,E系列的CPU一般都是商用的,优点是线程数多,更适用于服务器,缺点也比较明显,单核性能和主频要逊色于酷睿i系列的CPU。如果把要渲的图全丢到云渲染去渲的话成本比较高,并且云渲染渲图有会存在不稳定的因素,一般本地8核16线程就能赶上云渲染的32线程服务器的渲染速度了,电脑比较好的话本地渲染速度也够了</p><h2>效果图公司或工作室可以配置云渲染服务器渲图吗?</h2><p>对于效果图公司或工作室的小伙伴来说,公司有可随时渲染的服务器是非常幸福的,但公司配置服务器也是会遇到大家都渲图时机器不够的情况,成本也是非常高的,就配两三台专门拿来渲图的电脑也是需要上万的,这个费用到云渲染都可以渲几千张图了。配置刀片机就更不现实了,成本太高并且利用率也达不到</p><p><img src="70053383543" /></p><p>哪个云渲染平台性价比高呢?</p><p>现在网上有很多的云渲染平台,其实渲染速度都是差不多的,只是每个平台的计费都不一样,比较推荐<a href="https://wwwrenderbuscom/" class="iknow-ueditor-link" target="_blank" title="只支持选中一个链接时生效">Renderbus瑞云渲染农场</a>,性价比很高,渲一张图一般也就七毛钱左右,而且他们的服务真的非常棒!</p>

渲染服务器和播放服务器通常可以通过以下三种方式进行搭配使用:

1前置式搭配:将渲染服务器直接放在播放服务器之前,由渲染服务器对媒体进行处理后再传输给播放服务器进行播放。这种方式可以减轻播放服务器的负载,提高整个系统的稳定性。

2并置式搭配:将渲染服务器和播放服务器放在同一局域网中,直接相连,即同时支持媒体的渲染和播放任务。这种方式适合于媒体规模较小的情况下,可以有效地降低系统成本。

3分离式搭配:将渲染服务器和播放服务器分别放在不同的数据中心或云服务平台上,充分发挥两者的专业化优势,实现真正意义上的异地容灾和负载均衡。这种方式适用于媒体规模较大,需要实现多地域服务的情况下。

总的来说,不同搭配方式适用于不同应用需求,但无论如何都需要根据具体的业务场景和媒体规模等因素进行选择,从而达到更好的系统性能和用户体验。

渲染就是把tomcat把jsp编译成servlet,而servlet会以HTML格式返回给浏览器。渲染是CG的最后一道工序,也是最终使图像符合3D场景的阶段。学习java开发推荐千锋教育,千锋教育师资力量强大,教学方式优质,值得信赖!

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实时渲染强调的是实时性,所谓实时性是指对于每个操作和指令都可以快速的看到结果。比如在云游戏中如果使用了实时渲染技术,则意味着可以不安装游戏程序,登录网页就可以直接玩游戏。但实际上各种指令的执行都是在服务器上完成的,用户自己的电脑设备是单纯的接收指令和以视频的方式呈现各种指令的执行结果。

实时渲染技术简单来说就是,将以前必须安装在本地电脑的3D应用程序放在服务器上,用户通过普通电脑、手机、平板、VR眼镜等设备可以直接使用服务器上的程序,有点类似现在比较流行的云桌面,但延迟比云桌面更低而且能支持的软件类型更多,包括智慧城市数字孪生行业中常用的UE4、U3D,建筑行业的3Dmax、revit、bently、CAD等等。服务器将每一帧数据渲染成一幅画面,然后重新编码通过网络传输,呈现在终端屏幕上,而每一帧的数据,都在不断变化,所以每一帧的画面呈现出来,也在不停地动,因此在终端上就是以视频流的方式呈现出来的。

对于用户来说这种使用和以往的计算机使用习惯没有太大的差别,只需要浏览器打开网址即可,极大的降低了使用的门槛。但从技术角度来说却要复杂的多了。

实时渲染

就是多台服务器(最多10台)同时渲染一张。目前最高可达200核400线程,使用分布式渲染,给的都是高配服务器,能为用户节约大量的渲染时间,会收取一定的服务费,一般适合着急用图的时候用。

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