阿里云服务器被攻击-,第1张

根据全球 游戏 和全球移动互联网行业第三方分析机构Newzoo的数据显示:2017年上半年,中国以275亿美元的 游戏 市场收入超过美国和日本,成为全球榜首。

游戏 行业的快速发展、高额的攻击利润、日趋激烈的行业竞争,让中国 游戏 行业的进军者们,每天都面临业务和安全的双重挑战。

游戏 行业一直是竞争、攻击最为复杂的一个江湖。 曾经多少充满激情的创业团队、玩法极具特色的 游戏 产品,被互联网攻击的问题扼杀在摇篮里;又有多少运营出色的 游戏 产品,因为遭受DDoS攻击,而一蹶不振。

DDoS 攻击的危害

小蚁安盾安全发布的2017年上半年的 游戏 行业DDoS攻击态势报告中指出:2017年1月至2017年6月, 游戏 行业大于300G以上的攻击超过1800次,攻击最大峰值为608G; 游戏 公司每月平均被攻击次数高达800余次。

目前, 游戏 行业因DDoS攻击引发的危害主要集中在以下几点:

• 90%的 游戏 业务在被攻击后的2-3天内会彻底下线。

• 攻击超过2-3天以上,玩家数量一般会从几万人下降至几百人。

• 遭受DDoS攻击后, 游戏 公司日损失可达数百万元。

为什么 游戏 行业是 DDoS 攻击的重灾区?

据统计表明,超过50%的DDoS和CC攻击,都在针对 游戏 行业。 游戏 行业成为攻击的重灾区,主要有以下几点原因:

• 游戏 行业的攻击成本低,几乎是防护成本的1/N,攻防两端极度不平衡。 随着攻击方的手法日趋复杂、攻击点的日趋增多,静态防护策略已无法达到较好的效果,从而加剧了这种不平衡。

• 游戏 行业生命周期短。 一款 游戏 从出生到消亡,大多只有半年的时间,如果抗不过一次大的攻击,很可能就死在半路上。黑客也是瞄中了这一点,认定只要发起攻击, 游戏 公司一定会给保护费。

• 游戏 行业对连续性的要求很高,需要7 24小时在线。 因此如果受到DDoS攻击,很容易会造成大量的玩家流失。在被攻击的2-3天后,玩家数量从几万人掉到几百人的事例屡见不鲜。

• 游戏 公司之间的恶性竞争,也加剧了针对行业的DDoS攻击。

游戏 行业的 DDoS 攻击类型

• 空连接 攻击者与服务器频繁建立TCP连接,占用服务端的连接资源,有的会断开、有的则一直保持。空连接攻击就好比您开了一家饭馆,黑帮势力总是去排队,但是并不消费,而此时正常的客人也会无法进去消费。

• 流量型攻击 攻击者采用UDP报文攻击服务器的 游戏 端口,影响正常玩家的速度。用饭馆的例子,即流量型攻击相当于黑帮势力直接把饭馆的门给堵了。

• CC攻击 攻击者攻击服务器的认证页面、登录页面、 游戏 论坛等。还是用饭馆的例子,CC攻击相当于,坏人霸占收银台结账、霸占服务员点菜,导致正常的客人无法享受到服务。

• 假人攻击 模拟 游戏 登录和创建角色过程,造成服务器人满为患,影响正常玩家。

• 对玩家的DDoS攻击 针对对战类 游戏 ,攻击对方玩家的网络使其 游戏 掉线或者速度慢。

• 对网关DDoS攻击 攻击 游戏 服务器的网关,导致 游戏 运行缓慢。

• 连接攻击 频繁的攻击服务器,发送垃圾报文,造成服务器忙于解码垃圾数据。

游戏 安全痛点

• 业务投入大,生命周期短 一旦出现若干天的业务中断,将直接导致前期的投入化为乌有。

• 缺少为安全而准备的资源 游戏 行业玩家多、数据库和带宽消耗大、基础设施资源准备时间长,而安全需求往往没有被 游戏 公司优先考虑。

• 可被攻击的薄弱点多 网关、带宽、数据库、计费系统都可能成为 游戏 行业攻击的突破口,相关的存储系统、域名DNS系统、CDN系统等也会遭受攻击。

• 涉及的协议种类多 难以使用同一套防御模型去识别攻击并加以防护,许多 游戏 服务器多用加密私有协议,难以用通用的挑战机制进行验证。

• 实时性要求高,需要7 24小时在线 业务不能中断,成为DDoS攻击容易奏效的理由。

• 行业恶性竞争现象猖獗 DDoS攻击成为打倒竞争对手的工具。

如何判断已遭受 DDoS 攻击?

假定已排除线路和硬件故障的情况下,突然发现连接服务器困难、正在 游戏 的用户掉线等现象,则说明您很有可能是遭受了DDoS攻击。

目前, 游戏 行业的IT基础设施一般有 2 种部署模式:一种是采用云计算或者托管IDC模式,另外一种是自行部署网络专线。无论是前者还是后者接入,正常情况下, 游戏 用户都可以自由流畅地进入服务器并进行 游戏 娱乐 。因此,如果突然出现以下几种现象,可以基本判断是被攻击状态:

• 主机的IN/OUT流量较平时有显著的增长。

• 主机的CPU或者内存利用率出现无预期的暴涨。

• 通过查看当前主机的连接状态,发现有很多半开连接;或者是很多外部IP地址,都与本机的服务端口建立几十个以上的ESTABLISHED状态的连接,则说明遭到了TCP多连接攻击。

• 游戏 客户端连接 游戏 服务器失败或者登录过程非常缓慢。

• 正在进行 游戏 的用户突然无法操作、或者非常缓慢、或者总是断线。

DDoS 攻击缓解最佳实践

目前,有效缓解DDoS攻击的方法可分为 3 大类:

• 架构优化

• 服务器加固

• 商用的DDoS防护服务

您可根据自己的预算和遭受攻击的严重程度,来决定采用哪些安全措施。

架构优化

在预算有限的情况下,建议您优先从自身架构的优化和服务器加固上下功夫,减缓DDoS攻击造成的影响。

部署 DNS 智能解析

通过智能解析的方式优化DNS解析,有效避免DNS流量攻击产生的风险。同时,建议您托管多家DNS服务商。

• 屏蔽未经请求发送的DNS响应信息 典型的DNS交换信息是由请求信息组成的。DNS解析器会将用户的请求信息发送至DNS服务器中,在DNS服务器对查询请求进行处理之后,服务器会将响应信息返回给DNS解析器。

但值得注意的是,响应信息是不会主动发送的。服务器在没有接收到查询请求之前,就已经生成了对应的响应信息,这些回应就应被丢弃。

• 丢弃快速重传数据包 即便是在数据包丢失的情况下,任何合法的DNS客户端都不会在较短的时间间隔内向同一DNS服务器发送相同的DNS查询请求。如果从相同IP地址发送至同一目标地址的相同查询请求发送频率过高,这些请求数据包可被丢弃。

• 启用TTL 如果DNS服务器已经将响应信息成功发送了,应该禁止服务器在较短的时间间隔内对相同的查询请求信息进行响应。

对于一个合法的DNS客户端,如果已经接收到了响应信息,就不会再次发送相同的查询请求。每一个响应信息都应进行缓存处理直到TTL过期。当DNS服务器遭遇大量查询请求时,可以屏蔽掉不需要的数据包。

• 丢弃未知来源的DNS查询请求和响应数据 通常情况下,攻击者会利用脚本对目标进行分布式拒绝服务攻击(DDoS攻击),而且这些脚本通常是有漏洞的。因此,在服务器中部署简单的匿名检测机制,在某种程度上可以限制传入服务器的数据包数量。

• 丢弃未经请求或突发的DNS请求 这类请求信息很可能是由伪造的代理服务器所发送的,或是由于客户端配置错误或者是攻击流量。无论是哪一种情况,都应该直接丢弃这类数据包。

非泛洪攻击 (non-flood) 时段,可以创建一个白名单,添加允许服务器处理的合法请求信息。白名单可以屏蔽掉非法的查询请求信息以及此前从未见过的数据包。

这种方法能够有效地保护服务器不受泛洪攻击的威胁,也能保证合法的域名服务器只对合法的DNS查询请求进行处理和响应。

• 启动DNS客户端验证 伪造是DNS攻击中常用的一种技术。如果设备可以启动客户端验证信任状,便可以用于从伪造泛洪数据中筛选出非泛洪数据包。

• 对响应信息进行缓存处理 如果某一查询请求对应的响应信息已经存在于服务器的DNS缓存之中,缓存可以直接对请求进行处理。这样可以有效地防止服务器因过载而发生宕机。

• 使用ACL的权限 很多请求中包含了服务器不具有或不支持的信息,可以进行简单的阻断设置。例如,外部IP地址请求区域转换或碎片化数据包,直接将这类请求数据包丢弃。

• 利用ACL,BCP38及IP信誉功能 托管DNS服务器的任何企业都有用户轨迹的限制,当攻击数据包被伪造,伪造请求来自世界各地的源地址。设置一个简单的过滤器可阻断不需要的地理位置的IP地址请求或只允许在地理位置白名单内的IP请求。

同时,也存在某些伪造的数据包可能来自与内部网络地址的情况,可以利用BCP38通过硬件过滤清除异常来源地址的请求。

部署负载均衡

通过部署负载均衡(SLB)服务器有效减缓CC攻击的影响。通过在SLB后端负载多台服务器的方式,对DDoS攻击中的CC攻击进行防护。

部署负载均衡方案后,不仅具有CC攻击防护的作用,也能将访问用户均衡分配到各个服务器上,减少单台服务器的负担,加快访问速度。

使用专有网络

通过网络内部逻辑隔离,防止来自内网肉鸡的攻击。

提供余量带宽

通过服务器性能测试,评估正常业务环境下能承受的带宽和请求数,确保流量通道不止是日常的量,有一定的带宽余量可以有利于处理大规模攻击。

服务器安全加固

在服务器上进行安全加固,减少可被攻击的点,增大攻击方的攻击成本:

• 确保服务器的系统文件是最新的版本,并及时更新系统补丁。

• 对所有服务器主机进行检查,清楚访问者的来源。

• 过滤不必要的服务和端口。例如,WWW服务器,只开放80端口,将其他所有端口关闭,或在防火墙上做阻止策略。

• 限制同时打开的SYN半连接数目,缩短SYN半连接的timeout时间,限制SYN/ICMP流量。

• 仔细检查网络设备和服务器系统的日志。一旦出现漏洞或是时间变更,则说明服务器可能遭到了攻击。

• 限制在防火墙外与网络文件共享。降低黑客截取系统文件的机会,若黑客以特洛伊木马替换它,文件传输功能无疑会陷入瘫痪。

• 充分利用网络设备保护网络资源。在配置路由器时应考虑以下策略的配置:流控、包过滤、半连接超时、垃圾包丢弃,来源伪造的数据包丢弃,SYN 阀值,禁用ICMP和UDP广播。

• 通过iptable之类的软件防火墙限制疑似恶意IP的TCP新建连接,限制疑似恶意IP的连接、传输速率。

• 识别 游戏 特征,自动将不符合 游戏 特征的连接断开。

• 防止空连接和假人攻击,将空连接的IP地址直接加入黑名单。

• 配置学习机制,保护 游戏 在线玩家不掉线。例如,通过服务器搜集正常玩家的信息,当面对攻击时,将正常玩家导入预先准备的服务器,并暂时放弃新进玩家的接入,以保障在线玩家的 游戏 体验。

商用 DDoS 攻击解决方案

针对超大流量的攻击或者复杂的 游戏 CC攻击,可以考虑采用专业的DDoS解决方案。目前,通用的 游戏 行业安全解决方案做法是在IDC机房前端部署防火墙或者流量清洗的一些设备,或者采用大带宽的高防机房来清洗攻击。

当宽带资源充足时,此技术模式的确是防御 游戏 行业DDoS攻击的有效方式。不过带宽资源有时也会成为瓶颈:例如单点的IDC很容易被打满,对 游戏 公司本身的成本要求也比较高。

DDoS攻击解决方案——高防IP

新式高防技术,替身式防御,具备4Tbps高抗D+流量清洗功能,无视DDoS,CC攻击,不用迁移数据,隐藏源服务器IP,只需将网站解析记录修改为小蚁DDoS高防IP,将攻击引流至小蚁集群替身高防服务器,是攻击的IP过滤清洗拦截攻击源,正常访问的到源服务器,保证网站快速访问或服务器稳定可用,接入半小时后,即可正式享受高防服务。

不管你采取哪种方式发送,都必须服务器环境支持,你已经打开相关邮件服务的前提下才能支持。从你的截图看,你用的应该是windows服务器。你可以开启sendmail方式环境支持后,再选择第一个做设置。这种协议并不推荐。推进使用linux操作系统,使用socket方式

对于一个完全没有网站经验的人来说,自己要建立一个网站根本就是纸上谈兵。有了今天这篇建立网站的详细步骤,就算你是一个小白也能跟着步骤一步一步得来建立。

第一步、域名。建立自己的网站首先要拥有一个自己的域名。那域名怎么才能获得呢,去域名商那里注册一个属于自己的域名。如果你对于域名注册也不了解,可以去百度经验里面搜索详细的注册过程。

第二步、网络空间。对于网络空间,我们需要去购买或者租用。购买虚拟主机或者云服务器。根据经验来谈,联系购买阿里云服务器,因为它的配置会比其他的云服务器高一些。

第三步、备案。根据国家的要求,创建网站必须要有备案,没有备案的网站是不能够正式上线的。所以在做网站的时候,要给自己的网站备案。

第四步、服务器环境。创建网站需要选择自己网站所适合的服务器环境。选择服务器环境时可以根据阿里网络服务器环境来创建。

第五步、基本信息。做完前面的几部之后,就要开始填写自己网站的基本信息。比如网站名称等。完善之后就要将自己申请的域名绑定上去,这样顾客就可以根据域名直接进入你的网站了。

第六步、解析域名。接下来就要把域名解析到云服务器对应的IP地址上。具体怎样解析,可以在百度里搜索经验进行一步步的操作。

第七步、开源源码。下载一个适合自己的网站的开源源码,把它上传到自己的服务器上面。

第八步、安装论坛。安装论坛可以帮助产品进行宣传。上传完源码之后就要安装论坛,记录顾客对自己产品的意见。

第九步、模板选择。初步的论坛安装上之后,一切都是默认的状态,我们可以对论坛的设计进行简单的改造,使它看起来美观一些。

这就是建立网站的详细步骤了,这样的步骤是不是可以帮助到你呢?建立网站并不是一件容易的事情,它所涉及的每一个步骤都至关重要,只要有一个小小的失误,网站就不能成功创建,所以,根据建立网站的详细步骤,一步步的来建立网站,这样就能万无一失了。

建立网站

如果你是开发网站的,你应该有经验,服务器的配置,并不是根据你想要什么功能来判断,而是根据你程序开发后运行时,还有规划中的功能所需要的系统资源占用来判断,比如你是用asp还是php,你采用本地服务器还是云数据库,你的技术采用单线程还是多线程,服务器有没有多余占用,等等各种综合因素综合分析。另外:对于万网不得不说的是,包括腾讯,只做产品不做服务,很多情况下找客服大费周折,但价格并不因此便宜,而且毫无其他相关指导交流的可能。店大欺客的情况频繁出现。

推荐配置

CPU:1GHz及以上的32位或64位处理器   Windows 8包括32位及64位两种版本,如果您希望安装64位版本,则需要支持 64位运算的 CPU的支持  

内存:1GB(32位)/2GB(64位)   最低允许1GB  

硬盘:20GB以上可用空间   不要低于16GB,参见Microsoft  

显卡:有WDDM10驱动的支持DirectX 10以上级别的独立显卡

其他设备:DVD R/RW驱动器或者 U盘等其他储存介质   安装使用互联网连接/电话   需在线激活或电话激活。

翔鹰主要内容不在于对战,而是从单机战役发家,现在帝国时代里面的自定战役可以说百分之90都是翔鹰制作的。

在那个互联网还不发达的时代,当不少玩家忙着网上对战,翔鹰无疑立刻占领了国内单机界,当时帝国时代光盘里张张都包含翔鹰的作品,盗版商都用翔鹰作品来作为卖点。

04年后,论坛空前崛起,经历阿木,西南才子,旧王孙,qs,无知者等数代经营,如今发展成为国内最近顶尖中文帝国论坛。

从04年自定战役作品《大地的勇士》之后,翔鹰就开始塑造一个自己的标准、标杆了,这个标杆在《海蓝》发布后可以说是封顶完工,从那之后,翔鹰就已经完全脱离AOKH,自成一体了。帝国时代战役界迎来全面革新,不断有新技术突破。就论坛而言的的第一次全盛时期。

06至07年《海蓝》,《克雷西之战》,《勇者之心》相继发布,三部满分作品至今下载量均在十万以上。同时,由于新技术突破,MOD作品开始涌现,宣告帝国时代2进入二次开发的天地。

07年,帝国时代3发布,由于评价大不如帝国时代2,论坛开始5个版块后仍没有帝国时代3人气,最终合为一个版块,继续帝国时代2的战役制作。这一年也是论坛动乱的一年,由于论坛成员开始分化,矛盾冲突激烈,直到08年才逐渐缓解,大大影响了作品的推出。

08到09年论坛相对平稳,同时部分主要成员进入大学或出国。

09年到10年,qs与条顿武士主管论坛,这一时期论坛升级,简化积分制度,耕战明确,独立服务器,经过改革,论坛重新迸发出生机,KK,密铺帝,Ru43等新兴人才相继融入论坛。

11年,TT为组长,对勋章系统和耕战制度进行了优化,翔鹰平稳发展。帝国时代Online发布。

12年对翔鹰是绝对不平凡的,论坛革新工作全面展开,成功升级至DiscuzX25,论坛版面进行巨大调整,同时完备的帝国时代全系列工作开始展开,重新开启帝国时代3版块,并启动帝国时代1计划,帝国时代Online版块已成为除官网外世界第一。论坛整体世界排名大幅上升。各种资源和制度的完备使论坛真正开始向大型门户网站转型,同时在线人数上升300%。

13年帝国时代2高清版、被遗忘的帝国相继发布,再次为论坛带来了巨大的人气,论坛发布第一个综合版帝国时代2,增强版X系列,累计浏览超过10万次,被各大网站转载发布。

14年第二个综合版集成全新汇编技术帝国时代2:Z系列旗舰版发布,帝国走向新时代。中秋节,帝国时代2:帝王版四合一发布,四个月访问量突破5W次,彻底终结版本混乱问题。

15年翔鹰团队倾力打造帝国时代管家及翔鹰工坊平台,全力开创属于帝国时代的新未来。 09年前论坛一直租用服务器,因为浏览量过大,被空间商多次叫停。管理层购置独立主机,大幅度增大论坛日后发展空间。

10-11年论坛因影响力过大,加之同类主题论坛垮台,造成极度拥挤,管理层再次更新主机。

13年论坛搬迁至阿里云服务器以应对越来越大的访问量。

DABAN RP主题是一个优秀的主题,极致后台体验,无插件,集成会员系统
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