服务器是什么
服务器是计算机的一种,它比普通计算机运行更快、负载更高、价格更贵。服务器在网络中为其它客户机(如PC机、智能手机、ATM等终端甚至是火车系统等大型设备)提供计算或者应用服务。服务器具有高速的CPU运算能力、长时间的可靠运行、强大的I/O外部数据吞吐能力以及更好的扩展性。
根据服务器所提供的服务,一般来说服务器都具备承担响应服务请求、承担服务、保障服务的能力。服务器作为电子设备,其内部的结构十分的复杂,但与普通的计算机内部结构相差不大,如:cpu、硬盘、内存,系统、系统总线等。
服务器的功能相对于PC机来说复杂许多,不仅指其硬件配置,更多的是指其软件系统配置。服务器要实现如此多的功能,没有全面的软件支持是无法想象的。
但是软件系统一多,又可能造成服务器的使用性能下降,管理人员无法有效操纵。所以许多服务器厂商在进行服务器的设计时,除了在服务器的可用性、稳定性等方面要充分考虑外,还必须在服务器的易使用性方面下足功夫。
服务器的易使用性主要体现在服务器是不是容易操作,用户导航系统是不是完善,机箱设计是不是人性化,是否有操作系统备份,以及有没有足够的培训支持等方面。
前端指负责生成页面视图的服务器,属于服务器的一种。
前端开发偏向于用户体验,比较直观,服务器端开发偏向于性能。
实际上,前端服务器是数据获取服务器,因为核心业务服务器负责提供外部服务和计算。如果数据收集更多更快,服务器可能崩溃或网络被阻塞。
典型应用:门禁,一卡通,监控视频,上传或统计ERP。
扩展资料:
服务器特性
1可扩展性
服务器必须具有一定的“可扩展性”,这是因为企业网络不可能长久不变,特别是在当今信息时代。如果服务器没有一定的可扩展性,当用户一增多就不能胜任的话,一台价值几万,甚至几十万的服务器在短时间内就要遭到淘汰,这是任何企业都无法承受的。
为了保持可扩展性,通常需要在服务器上具备一定的可扩展空间和冗余件(如磁盘阵列架位、PCI和内存条插槽位等)。
可伸缩性是专门反映在硬盘是否可以扩大,CPU是否可以升级或扩展,系统是否支持WindowsNT, Linux或UNIX和其它另类主流操作系统,等等,只有用这种方法我们才能保持后充分利用的早期投资。
2 易于使用
服务器的功能要比PC复杂得多,它不仅涉及到硬件配置,更涉及到软件系统配置。如果没有完整的软件支持,很难想象有这么多功能的服务器。但是软件系统中,可能会导致服务器性能下降,管理人员无法有效控制。
所以很多服务器厂商在设计服务器时,除了要充分考虑服务器的可用性、稳定性等方面,还必须在服务器易用方面做出努力。
服务器的可用性主要体现在服务器是否易于操作,用户导航系统是否完善,机箱设计是否人性化,是否有密钥恢复功能,是否有操作系统备份,是否有足够的培训支持。
游戏客户端,
游戏库客户使用端,
相对于游戏服务端的另一端,
服务端是为游戏数据库服务的,
而客户端就是游戏数据使用端。
来自:http://zhidaobaiducom/question/7563516html
什么是客户端/伺服端(client/server)
要了解asp 之前,我们先来了解client 及server 间的关系。在计算机的世界里,凡是提供服务的一方我们称为伺服端(server),而接受服务的另一方我们称作客户端(client)。我们最常接触到例子是局域网络里的打印服务器所提供的打印服务:提供打印服务的计算机,我们可以说它是打印服务器;而使用打印服务器提供打印服务的另一方,我们则称作客户端。但是谁是客户端谁是伺服端也不是绝对的,例如倘若原提供服务之伺服端要使用其它机器所提供之服务,则所扮演之角色即转变为客户端。
而这种关系在因特网上,就变成使用者和网站的关系了。使用者透过调制解调器等设备上网,在浏览器中输入网址,透过http 通讯协议向网站提出浏览网页的要求(request)。网站收到使用者的要求后,将使用者要浏览的网页数据传输给使用者,这个动作称为响应(response)。网站提供网页数据的服务,使用者接受网站所提供的数据服务;所以使用者在这里就是客户端,响应使用者要求的网站即称为伺服端。
过客户端及伺服端的关系不见得一定建立在两台分开的机器上,同一台机器中也有这种主从关系的存在。提供服务的伺服端及接受服务的客户端也有可能都在同一台机器上,例如我们在提供网页的服务器上执行浏览器浏览本机所提供的网页,这样在同一台机器上就同时扮演伺服端及客户端。
来自:http://wwwcndwcom/tech/net/2006032927576asp
服务端就是提供网络服务的那个计算机,比如你上这个网站,这个提供网页服务的计算机就可以称为服务端。
来自:http://zhidaobaiducom/question/2992306html
目前使用服务器的站长和企业也比较多,也许有人会觉得二者差不多。从表面上看,服务器和我们日常用的PC电脑都是由CPU、内存、硬盘等部分组成,那么,服务器与普通电脑有什么区别呢?
1、服务器CPU设计的可连续运行时间长,基本都是设计为能常年连续工作的,而普通桌面级CPU是按72个小时连续工作而设计的。
2、服务器CPU支持多路互联,简单的说就是1台机器可装很多CPU,普通桌面级CPU不支持这种工作方式。
3、服务器CPU往往首先运用先进的技术如近期才在普通桌面级CPU出现L3缓存,服务器CPU很早就运用了。
4、内部指令集二者也会根据不同有所差异。
5、二者接口也不同,一般PC电脑放在自己家里,拉的普通宽带;而服务器都放在机房,大带宽接入。
6、性能:服务器需要及时响应众多客户端的请求,并提供相应服务,PC一般只由少数人操作;尤其是网络性能,对PC来讲如果不联网,没有网卡,PC仍是PC,而对服务器来讲没有网卡就不是服务器了,因为,服务器的定义就是在网络中给其它计算机提供服务的计算机系统。
7、图形显示、键盘和鼠标的要求:普通台式机和显示器、键鼠等都是一对一的,而且,一般对显卡性能有要求,服务器不直接和用户交互对显卡性能基本无要求,一般键盘鼠标显示器是多台共用的。
8、扩展性:PC一般不需要很多外插卡,对扩展性要求不高,而服务器一般需要考虑增加网卡、RAID卡、HBA卡等;另外,扩展性还包括,内存、硬盘等存储位、电源,甚至是CPU的扩展,这些更是服务器的特性。
服务器CPU入门级的一般是对普通CPU做了服务器化,支持多路互联和长时间等,性能没有提升,价格更高。高端则是运用大量的先进技术,价格贵。在机房进行服务器租用和服务器托管业务的服务器CPU一般不适合家用和娱乐,由于其自身特性,价格高反而游戏等性能低,日常家用也不会连续运行一周以上吧。
服务器端就是让所有的远程客户端连接到服务器上进行游戏,(概念就是集中国内所有的玩家在一个地方进行同一个游戏)每个网络游戏都有服务器端的,需要1-N台服务器不同的游戏不同的安装方法!
以上是游戏服务端的说法。
另外,可以打开自己的网络连接,一般来说,在详细信息里都可以看到一个服务端IP对不对?那个服务端IP,笼统的解释一下,就是你所在的IP系。意思就是,你的IP其实就是它IP系大集合中的一个部分。
举个例子吧
比如,你家买了一幢新房子,你的房子,就是客户端IP了,而服务端IP,就是你房子所在的小区。
这样大家应该明白了吧?
也就是说,服务端IP其实就是一个IP段的管理。
另外,服务端还有解释,那就是你租用的FTP空间等。假设你租用了一个FTP个人空间,那么,为你提供空间的那家公司或网站就是你的服务端,而相对来说,你就是它的客户端。总体说来,服务端就是提供服务的意思。
再举个例子吧
比如,你在酒店住宿,提供服务的就是酒店,也就是说酒店是服务端,而你是受到服务的人,也就是酒店的客户,就叫做客户端。
有的软件分为服务端和客户端,所谓服务端一般是开发商的,客户端就是我们消费用户的,电脑软件上的服务端一般指提供服务的一端,客户端则是接收服务的一端
像QQ软件,我们打开QQ用QQ的时候就是客户端,服务端那边就是腾讯公司像一个远程控制软件,服务端一般是实行操作控制的一端,客户端是接收操作控制的一端,所以两者必行相互配置好才能使用
我为你提供远程控制服务,所以我就是服务端,你在不知情的情况下接受了服务,也就成了客户端
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