cs1.6服务器搭建
一、基本安装篇
1、建立服务器的带宽和机器配置
16服务器对对带宽和机器配置的要求比15高一些,我在ADSL上通过浩方平台建立15服务器,可以在本机上进行游戏,但是16出现明显的停顿,无法流畅的游戏,即使机器配置很高也不能彻底解决,相信带宽是最大的瓶颈。
因此,使用ADSL或者机器配置一般的cser建议不要在本机上建立服务器,用lan的cser在本机上建立服务器效果也不会太理想(除非你只想提供一个服务器,过一把OP的瘾,呵呵)。
2、16服务器版本
我收集有6个版本的cs16,通过试用,个人认为esai2738经典版是最好的,只有200M,同时包括了建立服务器的必要组件,用来游戏与经典版建立的服务器能够很好的兼容。
下载地址:bt种子下载
3、下载完毕后,点击桌面的快捷方式‘Cs16服务器’,自己的服务器就开始工作了,就这么简单?!呵呵。不要只扔西红柿,再来几个鸡蛋,鸡蛋西红柿:)
这只是第一步。看看下边吧:
二、设置篇
1、右键打开桌面快捷方式的属性:
×:\Cs16中文版\hldsexe -game cstrike -port 27016 +maxplayers 16 +map de_dust2 -console +localinfo mm_gamedll dlls/hldsmpdll
其中27016为服务器端口,可以进行修改;
maxplayers 16为最大人数,可以自由变更,别超过32;
开始地图de_dust2可以更换成你喜欢的地图;
+localinfo mm_gamedll dlls/hldsmpdll指你的游戏用哪个dll启动(很多人反映没有新特性,就是由于你的dll没设置好)
其他的参数建议不要更改。
2、反作弊软件的选择
很多自己建立了服务器的cser会发现无法进入游戏,或者进入后很快被踢出,我在开始建立服务器的时候也遇到了类似问题。查考了大量资料后,我认为是反作弊软件的冲突造成的。一般情况下,我们认为cd比vac要强,会自然想打开服务器的cd反作弊插件,或者进入游戏前打开cd。此时,以上问题就出现了。
因此,我们需要将cs的cd插件关掉:
打开\cstrike\addons\metamod\pluginsini,在“win32 addons/cdeath/cdmoddll”前加上//,
即“//win32 addons/cdeath/cdmoddll”。
进入服务器前也不要打开cd。
安装vac,打开cstrike\liblistgam,将设置成secure "1",一般情况下,安装完毕默认是打开的,如果关闭可以将1改为0。
wwcl是杜绝修改脚本作弊的插件,打开cstrike\addons\metamod\pluginsini,其中win32 addons/wwcl/dlls/pcawwclconfig_mmdll即为打开,可以在前面加上//将其关闭。
建议:打开vsm和wwcl,可在一定程度上防止作弊。
3、服务器中amx插件的使用
可以说,amx插件对15而言是成熟的,在16上使用是不是有冲突还不敢肯定,因此建议不要安装过多的amx插件。
我的amx插件:
; AMX Mod plugins
adminamx admin base (required for any admin-related)
;admin_mysqlamx admin base - MySQL version (comment adminamx)
admincmdamx basic admin console commands
adminhelpamx help command for admin console commands
adminslotsamx slot reservation
menufrontamx front-end for admin menus
cmdmenuamx command menu (speech, settings)
plmenuamx players menu (kick, ban, client cmds)
restmenuamx restrict weapons menu
mapsmenuamx maps menu (vote, changelevel)
antifloodamx prevent clients from chat-flooding the server
adminchatamx console chat commands
adminvoteamx vote commands
nextmapamx displays next map in mapcycle
timeleftamx displays time left on map
mapchooseramx allows to vote for next map
scrollmsgamx displays a scrolling message
imessageamx displays information messages
welcomemsgamx console motd @ client connection
statsamx stats on death or round end (CSStats Module required!)
stats_loggingamx weapons stats logging (CSStats Module required!)
telemenuamx teleport menu (Fun Module required!)
miscstatsamx bunch of events announcement for Counter-Strike
pausecfgamx allows to pause and unpause some plugins
statscfgamx allows to manage stats plugins via menu and commands
;ucstats_cstrikeamx i love you
;ucstats_liveamx hehe heh
;goreamx 44hehe
amx_restrictshieldsamx
前面加;的为禁止的。最后一个为禁用盾牌插件。
PS:看着服务器中一堆拿着盾牌的家伙,感觉实在是不爽:)
下载amx以前的版本安装,amx点击下载
免盾牌amx程序amx插件,解压后拷贝到\cstrike\addons\amx目录下,覆盖源文件。
完成后,可以自己考虑使用那些插件:打开\cstrike\addons\amx\plugins\pluginsini,进行修改。
《饥荒》怎么搭建服务器很多玩家想和朋友一起联机玩饥荒,但是又不想外人来,这就需要自己搭建服务器了,很多玩家不知道如何搭建服务器,下面小编就为大家带来饥荒搭建服务器图文教程,希望对各位玩家有所帮助。
配置需求
·Steam账号内必须拥有Don't Starve Together,拥有DST即可建立多个独立服务器(Dedicated Server)。
·独立服务器没有使用DST游戏内建立服务器的路由穿透技术,服务器必须为游戏客户端开放一个合适的端口,服务器默认通信方式:UDP协议,端口号:10999。
建立一个稳定的独立服务器必须确保系统满足以下要求:
1网络上传速度:8KB/玩家/秒。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,网络上传速度必须达到50KB/秒或以上才能让6个玩家同时进行游戏,当然网络上传带宽越大越好,较差的网络通信会导致连接独立服务器的玩家动作卡顿以及卡屏。
2内存:大约65MB/玩家。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,可用内存大小必须达到500MB或以上才能让6个玩家同时进行游戏。
3CPU:官方网站没有明确说明。
4游戏运行库:VCRedist_2008(x86),DST游戏根目录文件夹内有,对着DST右键-属性-本地文件-浏览本地文件
建服准备工作
获取令牌
如果要建立一个向公众开放的独立服务器,则必须要获得服务器令牌,这样做的目的是能够让开发者关停违反了服务条款的服务器。
根据以下步骤获得令牌:
注意:所有符号及标点全部使用半角模式输入。
1运行Don't Starve Together。
2点击Play !。
3按~(数字键1左边的按键)开启控制台输入指令,再按一次关闭控制台,若还有控制台文字信息显示在屏幕上按CTRL+L关闭。
4如下图在控制台内输入指令:TheNet:GenerateServerToken()
5如下图在DocumentsKleiDoNotStarveTogether下已经生成了server_tokentxt文件。
修改配置文件
配置文件路径
如下图settingsini位于C:Users你的用户名DocumentsKleiDoNotStarveTogether路径下。
注意:因为DST不支持Unicode,以下内容请全部使用英文。
若以下内容settingsini内没有可自行加上,也可不加,服务器出现任何问题后果自负。
[network]网络配置
1default_server_name = 这里填服务器名。
2default_server_description = 描述一下你的服务器(可不填)。
3server_port = 10999,服务器通信端口,最好不要改动,对端口映射及网络类型熟悉的人员可自行更改。
4server_password = 这里填服务器密码,如果要对公众开放则不填,如果想和妹纸或基友单独干羞羞的事自行填写密码。
5max_players =[1-64]最大玩家数1到64,根据计算机性能和网络负载能力填写,默认6。
6pvp = true [ true | false ]是否开启PVP(玩家可以互相攻击)。
7game_mode = [ endless,survival,wilderness ]游戏模式三个里面选一个填。
8override_dns = [填写DNS服务器]覆盖DNS设置,如果log in很慢的情况下,可以改成8888,8888。
9enable_vote_kick = [ true | false ]是否允许投票踢人,默认true。
10enable_snapshots = [ true | false ]是否允许服务器回退到一个之前的状态(等同于回档,可用来防止烧家的熊孩子),开发者称这项功能在一些服务器上会导致问题的发生,默认false。
11enable_autosaver = [ true | false ]是否开启自动保存功能,默认开启,新的一天开始服务器会自动保存。
12tick_rate = [ 10 | 15 | 30 | 60 ]类似于FPS,这个值越高客户端动作越流畅,这取决于服务器的网络带宽和CPU,默认30。
13connection_timeout = [填写毫秒数,1秒=1000毫秒],中断与没有响应的客户端的等待时间,默认8000。
14server_save_slot = [1-5]服务器加载哪一个存档,默认1。
15pause_when_empty = [ true | false ]服务器空闲时是否自动暂停,当有玩家进入时继续,最好用于有密码的私人服务器,默认false。
[account]账号配置
· dedicated_lan_server = false [ true | false ]是否只允许局域网游戏,默认关闭。
端口映射
注意:服务器开启无法正常运行(游戏右边列表没有自己的服务器,其他玩家无法加入自己的服务器)再尝试以下步骤:
确定网络类型
· ADSL拨号上网
1有路由器(市面上路由器种类太多,不单独作某一型号路由器说明,方法大同小异。):进入路由器设置页面,找到端口映射功能,添加需要映射的端口:协议选UDP,端口号填10999。
2无路由器:打开控制面板-系统和安全-windows防火墙-高级设置-入站规则右键新建规则-勾选端口-勾选UDP,特定本地端口:填10999。
· FTTH光纤入户
1无超级管理员密码
根据光猫型号自行百度方法破解(请自行斟酌!破解失败导致的各种问题与作者无关),得到超级管理员密码后请看下文。
2有超级管理员密码
1光猫有端口映射功能:在光猫内设置端口映射,方法上文已经提及,自行查阅。
2光猫没有端口映射功能:此方法适合有一定技术水平及动手能力的人员(操作不当可能导致网络中断及家庭固话无法拨打和接通),将光猫更改为桥接模式,使用路由器拨号上网,在路由器内设置端口映射,方法上文已经提及,自行查阅。
可以啊,不过如果要正规的话,你首先要去开通固定公网ip。然后再想办法把你的电脑icp备案。之后,你就可以把你的电脑安装上系统了。比如centos。之后程序啥的你就自己捣鼓。然后别的电脑就连接你的固定公网ip就可以了。不过还是比较麻烦的。还得备案啥的。不过如果你住在香港澳门(非中国大陆地区)那些地方的话。就可以不用备案。直接用就行了。不过在大陆连接的话延迟就比较高。
总体来说。这种要真的变成服务器来供大家使用的方法可以实现,但是成本比较高。
还有一种方法,你如果单纯是个人用的话(一台电脑连接一台电脑)。如果两台电脑连接的是一个网络,就是都处在内网的环境下的话。延迟是非常低的。这样就可以通过远程桌面的方式达到。
不过这种方法有个缺陷,就是你只能在家的时候用。在外面是不能用的。
不过可以通过内网穿透的方式来在外面使用。不过这样延迟就非常高了。打游戏自然也不会顺。
这种方法的好处就是你不用捣鼓什么备案啥的。直接用就行了。不过 缺陷就是你只能在家用,在外面就不行。
如果你使用第一种方法的话,你还得看你家的那台电脑的带宽。如果带宽很低的话,那么你连接成功后,延迟也是非常高的。根本打不顺。
其实要想实现你这种想法的话,有不少门槛。最大的门槛就是延迟。延迟的话你是要比直接在本机上大得多的。本机上玩的话你只需要一段连接,就是 本机——游戏服务器。如果你搭建好这个自己的服务器的话,你要玩的时候就要两段连接,就是 本机——自己的服务器——游戏服务器。这样自然延迟很高的。
最后,你这种想法是很难做到的。不过你只要有money。就完全可以实现。
0条评论