《我的世界》v1.1.5服务器有哪些?

《我的世界》v1.1.5服务器有哪些?,第1张

服务器名称:正式服

服务器版本:152

服务器类型:租借服务器

服务器类型:生存、建筑服,目前向工业发展

服务器人数:视乎情况而定

1、游戏介绍

目前游戏分为创造(classic版)与生存(Alpha版,Beta版)两个模式,创造模式版本中虽然可以无限制的创造,但是目前仅只有付费购买的生存模式版本还有在持续更新中。在创造模式的世界中没有敌人侵略,也没有Boss可以推倒,更无需担心诸如火山爆发任何或者土石流等天灾,玩家可以无限制的使用任何砖块等来建构自己的世界。

至于生存模式就丰富许多,虽然在游戏中能够运用的资源不像是创造模式那样无限使用,而是需要透过不同的方式来获得(开采、种植植物、攻击动物…等),砖块携带量也有上限限制。玩家必须运用这些方块来建造建筑、打造器械来抵御怪物的袭击,保护自己。至于有些砖块甚至还可以制作成小船、箱子、采矿车或者是轨道等各种道具。

2、操作指南

玩法:

游戏给了你一片广阔的土地,这里没有敌人也没有BOSS,你能做的事情只有两件,那就是创造和破坏。你可以花上几分钟建起一个小茅屋,也可以用上数天来建造一个属于你自己的壮丽的城堡。使用破坏工具,你甚至还能在地下打凿出一个宏伟的地下宫殿。当你的杰作完成之后,你可以邀请朋友们来到你的世界参观。先来看看我的吧:),怎么样,被我的城堡震撼了吧?哈哈,其实我是根据别人的地图改造的,只是茶那个字就花了我半天的工夫呢。所以说,要创造一个杰作,不要期待在一天两天就能完成啊。

操作:

WASD-移动空格-跳跃R-瞬间转移到重生点G-添加一个住民Y-反转鼠标F-调整渲染距离(调整雾的浓度)回车-设置新的重生点ESC-释放鼠标并打开游戏菜单键盘上方的1~9-切换建筑方块的类型鼠标左键-添加或者移除一个方块鼠标右键-在添加模式和移除模式之间切换鼠标滑轮-切换建筑方块的类型鼠标中键-拷贝建筑方块的类型。

3、菜单:

Generatenewlevel-创建新的地图

Small-小地图

Normal-普通地图

Huge-大地图

Cancel-取消

Savelevel-保存地图

Loadlevel-读取地图

Backtogame-回到游戏

4、配置要求

CPU 15G+ GHz多和处理器/20+GHz单核处理器 

内存 Windows Xp 10+ G

Windows 7 32位 15+ G

Vista/Mac OS 20+ G

Windows 7 64位 30+ G 

显卡 必须支持OpenGL 14以上(如果是笔记本并且使用Intel显卡的话,要查看是否支持。如果是Nvidia/ATI则应该没问题) 

边界层与阻力系数,球体运动通过边界层和外界发生了密切关系。因为边界层内的空气自球面向外转速越来越小,每层之间就会发生相对运动和相对摩擦。这些摩擦将会把球体的能量消耗掉,从而减慢了球体的运动。这就是流体中摩擦阻力的由来。在高速流动中,球体外的空气会不断地分离(边界层分离,boundary layer separation)。www11665cOM边界层的分离通常发生在在球体后方,从而形成一个低速区。在低速区中,空气流动紊乱,压力相对较低。因此球体前方的空气就对球体后方的空气产生了一个向后的力,我们把它称为 “形状阻力”。摩擦阻力和形状阻力共同作用共同构成了球体在流体中运动过程中受到的阻力。为了让具体的实验结果具有普适性,科学家们用一个阻力系数来表示阻力的大小。对于同一个物体同样的迎风飞行的速度和方向而言,阻力系数越大就意味着阻力越大。

  2 棒球三种飞行轨迹成因分析

  考虑在上面简单边界层和阻力系数理论基础上,分析magnus效应、反magnus效应和蝴蝶球的具体成因。

  21 曲线球中的magnus效应

  棒球在空中运动时,一边向前飞行,一边绕对称轴旋转,则由于棒球的旋转和空气粘性的共同作用,在棒球周围的附面内产生环流,前方来流和环流共同作用的结果,在来流和环流同方向的一侧(图1中b侧),流速加快。在反方向的另一侧(图1中a侧),流速减慢, 根据伯努利原理,流速加快的一侧压力下降,流速减慢的一侧压力升高, 二侧的压力差对棒球产生侧向作用力称为马格努斯力,方向与棒球的瞬时转轴垂直,且与棒球的运动方向垂直。

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