服务器的CPU和一般的CPU有什么不同?

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都是CPU,本质上没有啥区别,我平时也喜欢有下线服务器的CPU组装电脑自己用。

大家不要一听到服务器用就觉得高大上,性能一定非常好,其实不是的,服务器要的不是性能,而是稳定和多核处理能力,服务器基本上一开几百天不断电是很正常的,家用级别的估计早就蓝屏了,内存报错,CPU过热阿什么的早挂了,但是服务,一般采用的都ECC内存,很少会内存报错,服务器CPU都是多核多线程的,现在基本上8核16线程都是起步。这和服务器的应用场景有关,基本上都一群人连接一个服务器在使用,所以必须满足多线程操作。

单就单核性能来说其实很多服务器CPU还不如个人PC的CPU,毕竟你一台电脑没啥情况不会同时开2000个软件吗,也不会联系打 游戏 100天不断电对吧。

服务器的CPU支持多CPU扩展,最低2个,多的服务器主板可以装4个甚至更多,而且核心比普通的CPU还多。

服务器CPU支持带ECC校验的内存。

前者耐操功耗低主频低,后者不耐操功耗高主频高

服务器的cpu支持所有的架构,常见的cpu支持x86的架构。

服务器有塔式和机柜式服务器,可以支持更多的cpu,通过专用的方法可以带电热拔插增加或者减少cpu,而且可以不停机维护保养。一台服务器理论上可以安装几千个服务器专用cpu,并且同时工作。

服务器的系统针对专用cpu做了优化,强化了数据处理能力。而且有些数据库平台软件也针对服务器专用cpu做了优化!

单纯的服务器cpu性能和普通的cpu比较,并没有什么优势。反而处于下风!一二级缓存也不一样!

还有就是服务器cpu的设计必满足一个要求,绝对的稳定!所以牺牲了一部分性能!和服务器专用的系统配合,绝对没有黑屏,蓝屏的现象出现!热拔插增加减少服务器硬件的时候,服务器专用cpu不会烧毁!普通cpu你们试一试!

不需要过于考虑体积和散热问题,其内部空间相对比较大,服务器机房环境比较好(恒温),高级服务器一般有良好的供电系统。

大型系统的服务器一般不是独立工作,都有热备机制,即使该服务器down机,也不影响整个系统。

前者要求稳定性和并发,后者追求单任务的快速

两个字:稳定。连续运营数年没有问题。

服务器处理器

稳定性比较高

多线程

任务处理性

比较强

基本全部支持

虚拟化技术

整数运算相对比较快

缺点:浮点运算不足

游戏性能

非常差

个人处理器

稳定性比较低

单线程任务处理

比较强

游戏性能比较强

服务器CPU的指令一般是采用的RISC(精简指令集)。根据研究,在大多数的应用中,CPU仅仅使用了很少的几种命令,于是研究职员就根据这种情况设计了该指令集,运用集中的各种命令组合来实现各种需求。这种设计的好处就是针对性更强,可以根据不同的需求进行专门的优化,处理效更高。相对应的则是

CISC(复杂指令集),他的特点就是尽量把各种常用的功能集成到一块,例如我们经常听到的MMX,SSE,SSE

,3D!NOW!等等都是这种类型。

另外,服务器CPU设计一般都要考虑它的多路功能,就是多个CPU一起工作,而普通CPU则一般只一颗CPU。

服务器CPU对稳定性要求更高,性能也像,由于测试严格(温度,稳定性等等),成品率相对较低,所以价格也高。

再有就是接口,服务器要求数据吞吐量要高,总线带宽比家用的同一时期的CPU高。

因为服务器的U主频普遍低,游戏更敏感的是主频而不是多核心。服务器有的也是搭配显卡的,但这类显卡叫计算卡,辅助cpu运算的。但是服务器处理器也能和普通显卡良好兼容。

服务器处理器搭配的主板,开机自检时间很长,即便搭配固态硬盘,也难以达到普通家用电脑那种10秒开机的情况。而且碰到单核、双核优化的老游戏,低频率的服务器cpu就没便宜了,因为主频低。

服务器CPU要求:

在内存支持方面。由于服务器要适应长时间,大流量的高速数据处理任务,因此其能支持高达十几GB甚至几十GB的内存容量,而且大多支持ECC内存以提高可靠性(ECC内存是一种具有自动纠错功能的内存,由于其优越的性能使造价也相当高)。

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