科达录播服务器是怎么接线
1、将录制设备如相机、录像机等的音视频信号连接到科达服务器的音视频输入接口上,是通过HDMI、VGA或SDI等接口。
2、使用网络传输录播数据,则需要将科达服务器连接到网络,可以通过网线接口连接到交换机、路由器等网络设备上。
抖音刷不了视频的原因:网络问题、抖音服务器崩溃、软件版本过低、手机内存过小。
1、网络问题:通常我们的网络出现问题的时候最容易出现这个错误,可能是手机没有信号,或者是流量出现问题,如果链接的是无线网,就会造成网络错误,造成抖音刷不了视频。
2、抖音服务器崩溃:如果抖音服务器崩溃也会出现这种情况,会让我们无法查看其中的视频,所有视频都加载不出来,所以会造成抖音刷不了视频情况,只需要等待官方修复就可以了。
3、软件版本过低:抖音软件版本过低也有几率会导致播放失败;所以跟进官方的修复脚步是必不可少的,需要再手机中下载更新。
5、内存过小:手机内存过小也会导致软件卡顿播放失败,也会需要清理相关内存。
视频上传到服务器或空间后,有地址指向后,通过这个地址就可以看了。换句话说,如果地址指向的位置没有视频文件,那也是不能看的。而网络上可以看的视频格式不同,所需要的播放器也不同。所谓流媒体是指采用流式传输的方式在Internet播放的媒体格式。流媒体又叫流式媒体,它是指商家用一个视频传送服务器把节目当成数据包发出,传送到网络上。用户通过解压设备对这些数据进行解压后,节目就会像发送前那样显示出来。流媒体的定义这个过程的一系列相关的包称为“流”。流媒体实际指的是一种新的媒体传送方式,而非一种新的媒体。流媒体技术全面应用后,人们在网上聊天可直接语音输入;如果想彼此看见对方的容貌、表情,只要双方各有一个摄像头就可以了;在网上看到感兴趣的商品,点击以后,讲解员和商品的影像就会跳出来;更有真实感的影像新闻也会出现。流媒体技术发端于美国。在美国目前流媒体的应用已很普遍,比如惠普公司的产品发布和销售人员培训都用网络视频进行。流式传输方式则是将整个A/V及3D等多媒体文件经过特殊的压缩方式分成一个个压缩包,由视频服务器向用户计算机连续、实时传送。在采用流式传输方式的系统中,用户不必像采用下载方式那样等到整个文件全部下载完毕,而是只需经过几秒或几十秒的启动延时即可在用户的计算机上利用解压设备(硬件或软件)对压缩的A/V、3D等多媒体文件解压后进行播放和观看。此时多媒体文件的剩余部分将在后台的服务器内继续下载。[编辑本段]流媒体的技术一、流式传输的基础在网络上传输音/视频等多媒体信息,目前主要有下载和流式传输两种方案。A/V文件一般都较大,所以需要的存储容量也较大;同时由于网络带宽的限制,下载常常要花数分钟甚至数小时,所以这种处理方法延迟也很大。流式传输时,声音、影像或动画等时基媒体由音视频服务器向用户计算机的连续、实时传送,用户不必等到整个文件全部下载完毕,而只需经过几秒或十数秒的启动延时即可进行观看。当声音等时基媒体在客户机上播放时,文件的剩余部分将在后台从服务器内继续下载。流式不仅使启动延时成十倍、百倍地缩短,而且不需要太大的缓存容量。流式传输避免了用户必须等待整个文件全部从Internet上下载才能观看的缺点。流媒体指在Internet/Intranet中使用流式传输技术的连续时基媒体,如:音频、视频或多媒体文件。流式媒体在播放前并不下载整个文件,只将开始部分内容存入内存,流式媒体的数据流随时传送随时播放,只是在开始时有一些延迟。流媒体实现的关键技术就是流式传输。流式传输定义很广泛,现在主要指通过网络传送媒体(如视频、音频)的技术总称。其特定含义为通过Internet将影视节目传送到PC机。实现流式传输有两种方法:实时流式传输(Realtimestreaming)和顺序流式传输(progressivestreaming)。一般说来,如视频为实时广播,或使用流式传输媒体服务器,或应用如RTSP的实时协议,即为实时流式传输。如使用HTTP服务器,文件即通过顺序流发送。采用那种传输方法依赖你的需求。当然,流式文件也支持在播放前完全下载到硬盘。顺序流式传输顺序流式传输是顺序下载,在下载文件的同时用户可观看在线媒体,在给定时刻,用户只能观看已下载的那部分,而不能跳到还未下载的前头部分,顺序流式传输不象实时流式传输在传输期间根据用户连接的速度做调整。由于标准的HTTP服务器可发送这种形式的文件,也不需要其他特殊协议,它经常被称作HTTP流式传输。顺序流式传输比较适合高质量的短片段,如片头、片尾和广告,由于该文件在播放前观看的部分是无损下载的,这种方法保证**播放的最终质量。这意味着用户在观看前,必须经历延迟,对较慢的连接尤其如此。对通过调制解调器发布短片段,顺序流式传输显得很实用,它允许用比调制解调器更高的数据速率创建视频片段。尽管有延迟,毕竟可让你发布较高质量的视频片段。顺序流式文件是放在标准HTTP或FTP服务器上,易于管理,基本上与防火墙无关。顺序流式传输不适合长片段和有随机访问要求的视频,如:讲座、演说与演示。它也不支持现场广播,严格说来,它是一种点播技术。实时流式传输实时流式传输指保证媒体信号带宽与网络连接配匹,使媒体可被实时观看到。实时流与HTTP流式传输不同,他需要专用的流媒体服务器与传输协议。实时流式传输总是实时传送,特别适合现场事件,也支持随机访问,用户可快进或后退以观看前面或后面的内容。理论上,实时流一经播放就可不停止,但实际上,可能发生周期暂停。实时流式传输必须配匹连接带宽,这意味着在以调制解调器速度连接时图象质量较差。而且,由于出错丢失的信息被忽略掉,网络拥挤或出现问题时,视频质量很差。如欲保证视频质量,顺序流式传输也许更好。实时流式传输需要特定服务器,如:QuickTimeStreamingServer、RealServer与WindowsMediaServer。这些服务器允许你对媒体发送进行更多级别的控制,因而系统设置、管理比标准HTTP服务器更复杂。实时流式传输还需要特殊网络协议,如:RTSP(RealtimeStreamingProtocol)或MMS(MicrosoftMediaServer)。这些协议在有防火墙时有时会出现问题,导致用户不能看到一些地点的实时内容。二、流媒体所涉及的软硬件产品1、编码器:它由一台普通计算机、一块microvision高清视频采集卡和流媒体编码软件组成。Microvision流媒体采集卡负责将音视频信息源输入计算机,供编码软件处理;编码软件负责将流媒体采集卡传送过来的数字音视频信号压缩成流媒体格式。如果做直播,它还负责实时地将压缩好的流媒体信号上传给流媒体服务器2、服务器:由流媒体软件系统的服务器部分和一台硬件服务器组成。这部分负责管理、存储、分发编码器传上来的流媒体节目。3、终端播放器,也叫解码器:这部分由流媒体系统的播放软件和一台普通PC组成,用它来播放用户想要收看的流媒体服务器上的视频节目。三、流媒体技术原理流式传输的实现需要缓存。因为Internet以包传输为基础进行断续的异步传输,对一个实时A/V源或存储的A/V文件,在传输中它们要被分解为许多包,由于网络是动态变化的,各个包选择的路由可能不尽相同,故到达客户端的时间延迟也就不等,甚至先发的数据包还有可能后到。为此,使用缓存系统来弥补延迟和抖动的影响,并保证数据包的顺序正确,从而使媒体数据能连续输出,而不会因为网络暂时拥塞使播放出现停顿。通常高速缓存所需容量并不大,因为高速缓存使用环形链表结构来存储数据:通过丢弃已经播放的内容,流可以重新利用空出的高速缓存空间来缓存后续尚未播放的内容。——流式传输的实现需要合适的传输协议。由于TCP需要较多的开销,故不太适合传输实时数据。在流式传输的实现方案中,一般采用HTTP/TCP来传输控制信息,而用RTP/UDP来传输实时声音数据。流式传输的过程一般是这样的:用户选择某一流媒体服务后,Web浏览器与Web服务器之间使用HTTP/TCP交换控制信息,以便把需要传输的实时数据从原始信息中检索出来;然后客户机上的Web浏览器启动A/VHelper程序,使用HTTP从Web服务器检索相关参数对Helper程序初始化。这些参数可能包括目录信息、A/V数据的编码类型或与A/V检索相关的服务器地址。A/VHelper程序及A/V服务器运行实时流控制协议(RTSP),以交换A/V传输所需的控制信息。与CD播放机或VCRs所提供的功能相似,RTSP提供了操纵播放、快进、快倒、暂停及录制等命令的方法。A/V服务器使用RTP/UDP协议将A/V数据传输给A/V客户程序(一般可认为客户程序等同于Helper程序),一旦A/V数据抵达客户端,A/V客户程序即可播放输出。需要说明的是,在流式传输中,使用RTP/UDP和RTSP/TCP两种不同的通信协议与A/V服务器建立联系,是为了能够把服务器的输出重定向到一个不同于运行A/VHelper程序所在客户机的目的地址。实现流式传输一般都需要专用服务器和播放器,其基本原理如图所示。四、智能流技术(SureStream)今天,288Kbps调制解调器是Internet连接的基本速率,cablemodem、ADSL、DSS、ISDN等发展快,内容提供商不得不要么限制发布媒体质量,要么限制连接人数。根据RealNetwork站点统计,对288Kbps调制解调器,实际流量为10bps到26Kbps,呈钟形分布,高峰在20Kbps。这意味着若内容提供商选择20Kbps固定速率,将有大量用户得不到好质量信号,并可能停止媒体流而引起客户端再次缓冲,直到接收足够数据。一种解决方法是服务器减少发送给客户端的数据而阻止再缓冲,在RealSystem50中,这种方法称为“视频流瘦化”。这种方法的限制是RealVideo文件为一种数据速率设计,结果可通过抽取内部帧扩展到更低速率,导致质量较低。离原始数据速率越远,质量越差。另一种解决方法是根据不同连接速率创建多个文件,根据用户连接,服务器发送相应文件,这种方法带来制作和管理上的困难,而且,用户连接是动态变化的,服务器也无法实时协调。智能流技术通过两种途径克服带宽协调和流瘦化。首先,确立一个编码框架,允许不同速率的多个流同时编码,合并到同一个文件中;第二,采用一种复杂客户/服务器机制探测带宽变化。针对软件、设备和数据传输速度上的差别,用户以不同带宽浏览音视频内容。为满足客户要求,Progressivenetworks公司编码、记录不同速率下媒体数据,并保存在单一文件中,此文件称为智能流文件,即创建可扩展流式文件。当客户端发出请求,它将其带宽容量传给服务器,媒体服务器根据客户带宽将智能流文件相应部分传送给用户。以此方式,用户可看到最可能的优质传输,制作人员只需要压缩一次,管理员也只需要维护单一文件,而媒体服务器根据所得带宽自动切换。智能流通过描述I现实世界Internet上变化的带宽特点来发送高质量媒体并保证可靠性,并对混合连接环境的内容授权提供了解决方法。流媒体实现方式如下:对所有连接速率环境创建一个文件在混合环境下以不同速率传送媒体根据网络变化,无缝切换到其它速率关键帧优先,音频比部分帧数据重要向后兼容老版本RealPlayer智能流在RealSystemG2中是对所谓自适应流管理(ASM)API的实现,ASM描述流式数据的类型,辅助智能决策,确定发送那种类型数据包。文件格式和广播插件定义了ASM规则。用最简单的形式分配预定义属性和平均带宽给数据包组。对高级形式,ASM规则允许插件根据网络条件变化改变数据包发送。每个ASM规则可有一定义条件的演示式,如演示式定义客户带宽是5,000到15,000Kbps,包损失小于25%。如此条件描述了客户当前网络连接,客户就订阅此规则。定义在规则中的属性有助于RealServer有效传送数据包,如网络条件变化,客户就订阅一个不同规则。五、常用流媒体格式声音流、视频流、文本流、图像流、动画流RA:实时声音RM:实时视频或音频的实时媒体RT:实时文本RP:实时图像SMIL:同步的多重数据类型综合设计文件SWF:micromedia的realflash和shockwaveflash动画文件RPM:HTML文件的插件RAM:流媒体的元文件,是包含RA、RM、SMIL文件地址(URL地址)的文本文件CSF:一种类似媒体容器的文件格式,可以将非常多的媒体格式包含在其中,而不仅仅限于音、视频。它可以把ppt和教师讲课的视频完美结合,很多大学和大型企业使用这套软件进行教学录像和远程教育1、realnetwork公司:三种2、apple公司:quicktimemov3、microsoft公司(1)asfwmvwma(2)avi(3)mpegmpgdat4、micromedia公司(1)flash的swf格式(2)metastream的mts格式(3)aam多媒体教学课件格式,可将authorware生成的文件压缩为aam和aas流式文件播放六、流媒体的传输协议1、RSVP:资源预留协议2、RTP:实时传输协议3、RTCP:实时传输控制协议4、MMS:微软流媒体服务协议5、RTSP:实时流协议6、MIME:多目因特网电子邮件扩展协议[编辑本段]流媒体播放方式1单播在客户端与媒体服务器之间需要建立一个单独的数据通道,从一台服务器送出的每个数据包只能传送给一个客户机,这种传送方式称为单播。每个用户必须分别对媒体服务器发送单独的查询,而媒体服务器必须向每个用户发送所申请的数据包拷贝。这种巨大冗余首先造成服务器沉重的负担,响应需要很长时间,甚至停止播放;管理人员也被迫购买硬件和带宽来保证一定的服务质量。2组播IP组播技术构建一种具有组播能力的网络,允许路由器一次将数据包复制到多个通道上。采用组播方式,单台服务器能够对几十万台客户机同时发送连续数据流而无延时。媒体服务器只需要发送一个信息包,而不是多个;所有发出请求的客户端共享同一信息包。信息可以发送到任意地址的客户机,减少网络上传输的信息包的总量。网络利用效率大大提高,成本大为下降。3点播与广播点播连接是客户端与服务器之间的主动的连接。在点播连接中,用户通过选择内容项目来初始化客户端连接。用户可以开始、停止、后退、快进或暂停流。点播连接提供了对流的最大控制,但这种方式由于每个客户端各自连接服务器,却会迅速用完网络带宽。广播指的是用户被动接收流。在广播过程中,客户端接收流,但不能控制流。例如,用户不能暂停、快进或后退该流。广播方式中数据包的单独一个拷贝将发送给网络上的所有用户。使用单播发送时,需要将数据包复制多个拷贝,以多个点对点的方式分别发送到需要它的那些用户,而使用广播方式发送,数据包的单独一个拷贝将发送给网络上的所有用户,而不管用户是否需要,上述两种传输方式会非常浪费网络带宽。组播吸收了上述两种发送方式的长处,克服了上述两种发送方式的弱点,将数据包的单独一个拷贝发送给需要的那些客户。组播不会复制数据包的多个拷贝传输到网络上,也不会将数据包发送给不需要它的那些客户,保证了网络上多媒体应用占用网络的最小带宽。[编辑本段]流媒体技术应用互联网的迅猛发展和普及为流媒体业务发展提供了强大的市场动力,流媒体业务正变得日益流行。流媒体技术广泛用于多媒体新闻发布、在线直播、网络广告、电子商务、视频点播、远程教育、远程医疗、网络电台、实时视频会议等互联网信息服务的方方面面。流媒体技术的应用将为网络信息交流带来革命性的变化,对人们的工作和生活将产生深远的影响。一个完整的流媒体解决方案应是相关软硬件的完美集成,它大致包括下面几个方面的内容:内容采集、视音频捕获和压缩编码、内容编辑、内容存储和播放、应用服务器内容管理发布及用户管理等。
KMS的意思是:知识管理系统。全称是:Key Management Service
这个功能是在Windows Vista之后的产品中的一种新型产品激活机制,目的是为了Microsoft更好的遏制非法软件授权行为(盗版)。
计算机必须保持与KMS服务器的定期连接,以便KMS激活服务的自动检查实现激活的自动续期,这样就实现了限制于公司域内的激活范围,避免了对于外界计算机的非法授权。
扩展资料KMS激活的优势:
KMS激活几乎能够激活所有Vista以后的版本,除了Vista和7的旗舰版封装所对应的系统映像,并且激活速度很快。
KMS激活采用通用的GVLK密钥用于区分产品类型,激活次数无限,适用于大量激活批量虚拟机等大量消耗授权的操作,并且能够保证每一个激活单位拥有同长期激活相同的功能与服务范围。
KMS也可以实现计算机本地KMS服务 ,通过一定的手段实现本地KMS自动续期激活,避免了担忧服务器关闭所造成的计算机激活过期,实现类永久激活。
摘要:视频服务器是一种对视音频数据进行压缩、存储及处理的专用嵌入式设备,在远程监控及视频等方面都有广泛的应用。视频服务器采用MPEG4或MPEG2等压缩格式,在符合技术指标的情况下对视频数据进行压缩编码,以满足存储和传输的要求。视频服务器如何选购视频服务器视频服务器选购指南
1、画面质量
这个是远程监控的基本前提,是保证能否实现远程监控、无人值守的基本要素。目前市场上一般有两种画质CIF和D1选择,分别是352×288及704×576的分辨率。不考虑其他因素的情况下,当然是D1的DVD画质是最理想的,但若是考虑带宽的问题,CIF也能应付一些普通场合的需求。
在购买产品时,需要注意的是一定要亲眼通过网络看。同样的D1,有些产品可能会比好的CIF产品效果还差,所以不能以参数为标准,一定要亲自看,所有的参数都是为你的眼睛服务的,必须眼见为实。
2、不同图像带宽需求
这是衡量网络视频服务器总体性能的重要指标之一。由于不同的图像状态(静止、正常活动、高速运动)、图像分辨率、传送图像帧数,其占用网络带宽差异很大,因此许多网络视频服务器生产厂家在推荐产品时,总是竭力试图模糊这一指标。对此,我们可以设置一种比较统一的图像状态,即对于正常活动图像,图像分辨率达到352×288,帧数为25帧/秒的情况下,一路视频图像所占用的网络带宽。
3、IE监控功能
常规的监控管理软件为实现功能的完整性,操作繁琐不便,甚至需要专门培训学习才能熟练掌握。厂家应该提供适合于领导或非专业监控管理人员使用的简单的WEB版监控管理软件供选择,可以IE网页形式提供单画面图像的监看、录像、控制等功能,用户无须安装专业软件,在进行监控图像选择时无须记忆输入不同网络视频服务器的复杂IP地址,仅需访问系统的WEB服务器下载事先设定的监控点名称等配置信息控件,鼠标点击选择相关图像名称就可以实现监控功能。
4、网络环境
购买产品的时候,首先要看需要的产品是应用在什么场所,网络环境如何而不是盲目的去购买。如果网络环境不是很好,选择了对网络要求高的产品的话,在实际应用中,也没有什么实际意义。就像奔驰汽车在尘土飞扬的山路上爬行,没有施展拳脚的余地。
5、远程视频传输的延时性
传输延时对任何一种网络视频服务器都是不可避免的,但是不同的网络视频服务器的延时值不同。延时值高低将直接影响数字监控的效果。因此,要保证现场信号的及时性,一般带宽没有限制的情况下,要求产品保持在微秒级。也就是说,在没有带宽限制的因素下,视频服务器本身的延时要忽略不计,所以最好在局域网内,给予充足的带宽,测试它的性能。
6、前端抓拍功能
在低带宽的情况下,能通过FTP传输高清晰的。即图像采用MPEG/H系列的压缩格式压缩后予以传输、观看、存储,旦有移动触发、视频遮挡触发等规则性报警行为以及人为认定报警信息的发生,瞬时进行前端JPEG格式高清晰度抓拍,间隔极短,能作为有效证据呈堂,兼顾MPEG/H系列和M-JPEG两系列的优势。在一些监控领域,在带宽不足的情况下,为了在发生意外事件后保留证据,是一个很好的选择。
7、报警预触发录像功能
市场上各种网络视频服务器在录像功能上均相当完善,有实时录像、定时录像、报警录像等,报警录像又可分为移动触发录像、手动触发录像、外界传感器(比如红外线探测器)触发录像等。目前有少数厂家的网络视频服务器已具备报警预触发录像功能,能够保存报警触发前数秒钟至数十秒钟的图像信号,这一功能对于用户事后的报警事件跟踪判断具有特别的意义。
8、支持本地存储
目前,随着视频服务器的发展,在很多应用场所都要求视频服务器有本地存储的功能,保证在网络不畅通或者带宽不足的情况下,本地保存一些报警录像,为事故发生后提供一些必要的证据。
9、POE功能
目前,在“平安城市”和“全球眼”项目的推进下,视频服务器得到广泛的应用。由于监控网点多,分布广,各个监控点距离较远,有的可能取电非常困难,如果网络视频服务器带有POE功能,那么既可以省去布线和取电的麻烦,同时也可以节省电费。
10、系统集成
单一的视频服务器的应用,仅是一个初级的应用,其真正的功能是在于强大的系统集成能力。
视频服务器的灵魂就在于软件的系统集成,在目前还没有标准的情况下,更多的是厂家自身的大系统。
系统集成的水平和规模受到软件的承接能力和硬件的结构方式的限制。有时一般买视频服务器都会送软件,它能配套一般的小系统应用,却不能适应大规模的应用。所以大规模应用中,要考虑好软件承受的路数,相应的分布式解决方案等。也就是说考虑选择某个牌子的硬件产品的同时,也要考虑对方的软件能否解决系统的实际需求,或者说有没有第三方在开发类似的软件,因为大型系统软件解决能力对厂家提出的要求会更高,也更能保证后续的服务。所以,选购视频服务器时,强调硬件的同时,也不要忽略软件。
11、语音对讲功能
这是在无人值守时,远程控制的最好应用,当然这里也是需要选择一个在带宽控制上、音视频同步处理能力上有一定水准的产品才有保证。语音对讲,可以实现与现场无阻碍的交流。目前,市场上很多产品都设置有语音对讲接口,在购买产品的时候,请在网络上检测该功能,测试语音是否有延迟。
12、ADSL自动拨号功能
常规的ADSL宽带应用必须通过和ADSLModem相连的电脑驱动拨号上网。但是,如果该ADSL仅作远程监控接入用途,那么为了一个简单的ADSL拨号功能而专门在每一个监控前端配置一台电脑,无疑造成用户设备资源的极大浪费。在上述情况下,是否具备ADSL自动拨号功能将直接影响用户的投资预算。
13、保修问题
保修问题是工程商最为关注的问题之一。由于工程商直接面对最终用户,不尽人意的保修服务将直接影响工程商的声誉。因此,可以选择知名品牌,因为小品牌往往价格不合理并且后续技术支持能力欠缺,甚至部分产品通过贴牌进入市场。一般的厂商对产品实行一年免费保修。
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