如何实现android和服务器的长连接?

如何实现android和服务器的长连接?,第1张

转载 这种功能实际上就是数据同步,同时要考虑手机本身、电量、网络流量等等限制因素,所以通常在移动端上有一下两个解决方案:

1一种是定时去server查询数据,通常是使用HTTP协议来访问web服务器,称Polling(轮询);

2还有一种是移动端和服务器建立长连接,使用XMPP长连接,称Push(推送)。

从耗费的电量、流量和数据延迟性各方面来说,Push有明显的优势。但是使用Push的缺点是:

对于客户端:实现和维护相对成本高,在移动无线网络下维护长连接,相对有一些技术上的开发难度。

对于服务器:如何实现多核并发,cpu作业调度,数量庞大的长连接并发维护等技术,仍存在开发难点。

在讲述Push方案的原理前,我们先了解一下移动无线网络的特点。

移动无线网络的特点:

因为 IP v4 的 IP 量有限,运营商分配给手机终端的 IP 是运营商内网的 IP,手机要连接 Internet,就需要通过运营商的网关做一个网络地址转换(Network Address Translation,NAT)。简单的说运营商的网关需要维护一个外网 IP、端口到内网 IP、端口的对应关系,以确保内网的手机可以跟 Internet 的服务器通讯

GGSN(Gateway GPRS

Support Node 网关GPRS支持结点)模块就实现了NAT功能。

因为大部分移动无线网络运营商都是为了减少网关的NAT映射表的负荷,所以如果发现链路中有一段时间没有数据通讯时,会删除其对应表,造成链路中断。(关于NAT的作用及其原理可以查看我的另一篇博文:关于使用UDP(TCP)跨局域网,NAT穿透的心得)

Push在Android平台上长连接的实现:

既然我们知道我们移动端要和Internet进行通信,必须通过运营商的网关,所以,为了不让NAT映射表失效,我们需要定时向Internet发送数据,因为只是为了不然NAT映射表失效,所以只需发送长度为0的数据即可。

这时候就要用到定时器,在android系统上,定时器通常有一下两种:

1javautilTimer

2androidappAlarmManager

分析:

Timer:可以按照计划或者时间周期来执行相关的任务。但是Timer需要用WakeLock来让CPU保持唤醒状态,才能保证任务的执行,这样子会消耗大量流量;当CPU处于休眠的时候,就不能唤醒执行任务,所以应用于移动端明显是不合适。

AlarmManager:AlarmManager类是属于android系统封装好来管理RTC模块的管理类。这里就涉及到RTC模块,要更好地了解两者的区别,就要明白两者真正的区别。

RTC(Real- Time Clock)实时闹钟在一个嵌入式系统中,通常采用RTC

来提供可靠的系统时间,包括时分秒和年月日等;而且要求在系统处于关机状态下它也能够正常工作(通常采用后备电池供电),它的外围也不需要太多的辅助电路,典型的就是只需要一个高精度的32768KHz

晶体和电阻电容等。(如果对这方面感兴趣,可以自己查阅相关资料,这里就说个大概)

好了,回来正题。所以,AlarmManager又称全局定时闹钟。这意味着,当我用使用AlarmManager来定时执行任务,CPU可以正常地休眠,只有在执行任务是,才唤醒CPU,这个过程是很短时间的。

下面简单来说明其使用:

1类似于Timer功能:

//获得闹钟管理器

AlarmManager

am = (AlarmManager)getSystemService(ALARM_SERVICE);

//设置任务执行计划

amsetRepeating(AlarmManagerELAPSED_REALTIME, firstTime, 51000,

sender);//从firstTime才开始执行,每隔5秒再执行

2实现全局定时功能:

//获得闹钟管理器

AlarmManager

am = (AlarmManager)getSystemService(ALARM_SERVICE);

//设置任务执行计划

amsetRepeating(AlarmManagerELAPSED_REALTIME_WAKEUP, firstTime,

51000, sender);//从firstTime才开始执行,每隔5秒再执行

总结:在android客户端使用Push推送时,应该使用AlarmManager来实现心跳功能,使其真正实现长连接。

客户端程序和服务器之间通信用这是网络传输层的问题,在传输层上主要就是两种数据包,即为TCP(可靠连接)、UDP(不可靠连接),这个其实与你想要做的服务器和程序设计没有大的关系,不知道你要搭建什么服务器,是windows还是linux 服务器,在windows下面一般是ASPnet +SQL server (很多人现在也在windows下做apacha+php+mysql); 在linux下面是apacha+php+mysql;网站使用的是HTTP协议来实现网站的建设

(1)安全性是https的不足,这是因为开始设计的时候没有考虑这个方面的需要;但是你可以使用:https协议,加密的,不会出现泄密问题 (2)登录状态是服务器保存的信息,客户端想服务器发送是很正常的事情;处理方法也很简单,就是生成一个ID,由客户端保存,请求服务时将id一并发送上去(https和http都是这样实现的),至于唯一性和保密性,你可以根据你的业务信息,按照特定的规则来生成,服务器可以在收到id后使用特定的方法验证是不是合法(生成规则当然可以是私密的); (3)其实使用任何协议都可以满足安全问题,关键是你的数据如何处理,你可以在你的应用客户端中将通信数据加密后生成bcd码发送服务器;加密密码可以采用动态的;也就是根据需要同服务器进行协商自动生成,也可以在验证用户时分配。 在使用C/S方式处理的时候,因为存在客户端,很多功能都可以进行自行控制,很方便了,完全可以自己制定一些通信协议(所谓的协议本质上就是发送、接收和理解通信数据的特定的格式),那就更加保密了。

手机客户端 与服务器通信,通常是CS模式,当然是用普通socket了,HTTP其实也是socket,只不过他是基于TCP的短连接,功能有限,除了可以剔除暂时不用的链路外,优点不明显,相反缺点多:

HTTP采用明文传输,安全方面不行,socket可以采用自定义协议,所以更加安全

HTTP通常是短连接,没法收到服务器主动推送的消息,socket则可以,通常是常连接

HTTP传输比较占用流量,而用socket则只是结构体对齐,省去了变量的名词

HTTP解析速度慢,而用socket则通常不需要解析,只是简单的判断消息类型,即可

当然用HTTP开发速度快,很容易就完成一个APP界面

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