java64位 mc1.8.1游侠联机不管有没有密码加所有服务器都是这样 求解

java64位 mc1.8.1游侠联机不管有没有密码加所有服务器都是这样 求解,第1张

可能是网络问题,也可能你登录的都是正版服,辣鸡游侠盗版登不上。还有就是看看服务器所需要的模组装没装全。

最后最重要的就是

请支持正版!

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  ◆加入了花岗岩,闪长岩和安山岩。

    ●花岗岩在地表下为石质的地形中在高度80以下生成,每个矿脉大小类似而且对于沙砾和泥土来说数量很多

    ●闪长岩能用2块原石和2个地狱石英以一个“棋盘”形状合成

    ●安山岩能以一块原石和一块闪长岩合成

    ●花岗岩能用一块原石和一个地狱石英合成

    ●分别都能变成平滑种类

      ▲4块普通石头以2x2合成,得到得到4块平滑变种

    ●这6种方块都和石头有一样的数据值,爆炸抗性,挖掘时间和其他特性

  ◆为以前只能自然生成的石类方块加入了合成配方:

    ●苔石能以1片藤蔓与一块石砖合成

    ●錾制石砖用2个石砖半砖互相放置在上方按国际棋盘形状合成而得

成就

    ●新的成就:君临天下 (Overpowered)

      ▲合成一个附魔金苹果就能得到这个成就

      ▲要求先获得成就“获得升级”(Getting an Upgrade)

  ◆闪烁标语

    ●添加了新的闪烁标语:pls rt

  ◆生物

    ●所有的生物都有了新的AI

    ●史莱姆与地狱史莱姆现在会游泳了,现在时常随机换方向,并且避免了在墙边受阻

    ●愤怒的僵尸猪人寻路机制优化了

◆添加了末影螨

    ●几乎与蠹虫一样,但是它偏紫并且有末影粒子

    ●末影人会主动攻击他们

    ●有时会在末影人的瞬移路径里出现

    ●2分钟之后消失

    ●在末影珍珠落地时生成

    ●还没完全完成——将来可能会对龙蛋做出“反应”

各种岩石

查看物品栏,需要哪些物品才能合成所需的岩石

  ◆当熔炉没有燃料时,熔炉会暂停工作而非重置

  ◆沼泽树没有原来阴暗了

  ◆重新平衡了村民交易

    ●开价更不随机,可能更有用。

    ●已有村民不受影响。

    ●交易现在能获得经验

    ●村民职业现在在交易GUI上显示

    ●村民生成时会有2-4个交易已经解锁。

    ●有更多村民职业(只有值得注意的交易变化和添加被列出来)

      ▲白色长袍

        ■图书管理员(现在会买堆叠的成书,并销售多种附魔书)

      ▲紫色长袍

        ■牧师(现在会销售1-4个红石和青金石,会购买腐肉)

      ▲棕色长袍

        ■渔夫(会购买线、煤炭、熟鱼,会销售附魔钓鱼竿)

        ■农民(不再购买西瓜片,会买西瓜、南瓜、马铃薯、胡萝卜,会销售蛋糕和南瓜派)

        ■制箭师(会购买线,出售弓,并将10个沙砾转换为7-10个燧石)

        ■牧羊人(会出售有色羊毛和剪刀,购买普通羊毛)

      ▲白色围裙

        ■屠夫(购买生肉,出售熟肉)

        ■制皮师(购买皮革,出售皮革盔甲、附魔皮革盔甲和鞍)

      ▲黑色围裙(都会购买铁锭、钻石和煤炭)

        ■盔甲商(出售附魔钻石盔甲、铁盔甲和链甲)

        ■工具商(出售附魔铁锹、铁镐和钻石镐)

        ■武器商(出售附魔铁剑、附魔钻石剑、附魔钻石斧和铁斧)

    ●被禁用的交易记号现在有个分类的Tip(即鼠标滑过出现的“气泡”,下同)

    ●交易能更加自由地解锁了

砂土

  ◆改进了附魔系统

    ●附魔现在消耗一到三级,但是你还需要一样的最小总等级。

    ●此外,现在有了材料消耗,附魔现在也要消耗1-3个青金石。

    ●附魔算法未变

    ●附魔选项的其中一个将在Tip中显示。

    ●升级将花费更长时间

    ●5级附魔将在物品中出现,而不需要铁砧

  ◆附魔花销减少

    ●重命名物品现在只花费一个等级,维修现在起价2到5级所以好附魔工具现在能被修复得更多,重命名物品不再能降低维修费用

  ◆加入了粘液块

    ●在此上方会降至灵魂沙之下的速度

    ●当掉落在上面时,生物会回弹60%

    ●免除摔落伤害

    ●可以使用9个粘液球合成,同时也能反合成

    ●暂时不会影响物品实体

(新手无视以下内容,那是高手的玩意儿。)(全手打,目前我找到这么多,很累的,望采纳

◆新的闪烁标语 "That's Numberwang!"

  ◆门现在能堆叠至64

  ◆合成现在会给予3个门

  ◆指令现在可以使用@e来选择实体作为执行目标

    ●可以指定或排除某种实体作为执行目标,如[type=Chicken]或[type=!Skeleton]

    ●示例:/kill @e[r=50,type=Chicken]

  ◆/kill 现在能指定目标了

    ●可以用于杀死实体(包括玩家)

    ●正因如此/kill 也能被命令方块执行了

  ◆F3调试屏幕现在会在方位后显示你面向的方向-"正在面向正/负X/Z面"

  ◆在冒险模式中,玩家无法破坏的方块不会显示方块边缘线

    ●对方块的互动现在默认为禁止

  ◆为工具添加了CanDestroy NBT标签

    ●主要用于冒险模式

    ●带有此标签的方块会在标签内显示能破坏的方块

    ●示例:/give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]}会给予一个能破坏草和沙子的钻石锹

  ◆/clear 现在能只除去特定数量的物品并指定拥有特定的NBT数据

    ●示例:/clear @p 383 120 34 {display:{Name:Michael}}将移除34个名为Michael的村民刷怪蛋

各种沙石类型

不同沙厂所需材料不同

需要熔炉烧制的合成

  ◆添加了用于锁上容器的NBT标签

    ●主要用于冒险地图

    ●在JSON格式的NBT标签:{Lock:Key},容器可以通过清空字符串来解锁(更改成{Lock:})

    ●/blockdata 能用于完全移除锁

    ●上锁的容器能通过拿着被重命名与Key相同的物品来打开

      ▲示例:如果Lock标签被设定为"K"({Lock:K}),玩家将无法打开箱子,除非他们握着名为"K"的物品

      ▲开锁并不会消耗物品

      ▲只对被重命名的物品有效(默认名无效)

        ■示例:带有标签"Diamond"{Lock:Diamond}的箱子无法使用钻石打开,除非被重命名为Diamond

  ◆修改了/testfor 的工作。这命令现在能被玩家运行,能测试一个指定NBT标签的实体。每个世界的难度可以被锁定

    ●预防进入世界后不小心更改了难度

    ●锁定后无法撤消

    ●移除了全世界难度设定

  ◆传送不再会使玩家停下,传送现在会保留进度

  ◆现在熟土豆回复5饥饿值而不是6点

  ◆现在胡萝卜回复4饥饿值而不是3点

自家的菜园子大丰收

  ◆新的命令

    ●/fill 命令

      ▲用指定方块填满一个固定大小的区域

      ▲最多能一次填4096个方块

      ▲类似/setblock

      ▲用法: /fill <方块名> [数据值] [如何处理旧块] <标签>

      ▲例如: /fill 1001 3 1002 1011 5 992 wool 6 replace

    ●/clone 命令

      ▲把所有方块从一个已知未知复制到另一个未知(不算实体)

      ▲最多能一次复制4096个方块

      ▲复制模式有masked和replace - replace会复制任何方块,masked只会复制非空气方块

      ▲用法: /clone [模式]

      ▲例如: /clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked

◆Gamerule

    ●logAdminCommands

      ▲如果设置为“假”会阻止命令方块输送输出信息到客户端会话。如果在服务器上用,就不会把玩家触发的命令方块记录到日志。但还是会在聊天栏里看到。

  ◆优化聊天通讯

    ●消息现在被分类为聊天、系统或动作类

    ●总是会显示动作类,聊天和系统消息可以在聊天设置中设定

    ●在调试信息开启时,用户名会在鼠标悬浮时显示出玩家的UUID

  ◆皮肤系统

    ●左右手和腿现在能独立编辑了

    ●覆盖面现在被叫做袖子,裤腿,夹克衫和帽子

    ●charpng有不同的布局和大小

      ▲这个文件本身的大小现在是64x64

    ●“帽子”层布满整个身体,也能是透明的

    ●向下兼容

    ●选项页面里新的"自定义皮肤"按钮

  ◆玩家头颅

    ●玩家头颅现在不只是一层皮肤

  ◆物品Tip

    ●现在也显示在命令中使用的“内部名称”(按下F3+H)

  ◆方块ID

    ●命令中的NBT标签能用方块/物品名而不是数字ID

    ●旧ID仍然可用,但会慢慢逐步淘汰

  ◆命令

    ●/tp

      ▲/tp 命令现在支持自定义朝向

      ▲例如: /tp @p ~ ~ ~ ~20 ~40 让玩家按照“向右20°向下40°”传送

各种木质建筑和石质建筑

  ◆目标选择器

    ●现在支持立体区域

      ▲例如: @e[x=0,y=0,z=0,dx=10,dy=10,dz=10] 选定了 0,0,0 和 10,10,10 之间的实体

    ●半径值界定器现在基于“中心方块”

      ▲半径为0时只会影响“中心方块”

  世界生成

    ●沙漠神庙现在用硬化粘土取代了羊毛的地方

    ●村庄的沙砾小路下现在会生成石头

  村民

    ●村民被闪电击中就会变成女巫

    ●村民现在学会收割了,收割并且补种成熟的土豆,萝卜和小麦

    ●村民也会把小麦合成面包,并且扔给其他的村民

    ●村民可以在吃了以下食物之后冒爱心: 3个面包或者12土豆或者12萝卜

  幼儿动物(羊、猪、牛、鸡、猫、狼和马)

    ●所有的幼儿动物都能通过喂食相对应的繁殖物品来加快生长过程

      ▲用正确的食物右击会产生颗粒

      ▲会随机地即刻长大

  命令

    ●/particle 命令

      ▲在所给区域中生成粒子效果。

        ■也能跟随实体。

      ▲用法: /particle <粒子类型> <速度> [数量] [实体]

      ▲例如: /particle lava ~ ~1 ~ 1 1 1 05 2 @e[type=Chicken]

      ▲粒子类型表: hugeexplosion, largeexplode, fireworksSpark, bubble, suspended, depthsuspend, townaura,crit, magicCrit, smoke, mobSpell, mobSpellAmbient, spell, instantSpell, witchMagic, note, portal,enchantmenttable, explode, flame, lava, footstep, splash, wake, largesmoke, cloud, reddust, snowballpoof,dripWater, dripLava, snowshovel, slime, heart, angryVillager, happyVillager, iconcrack_(ID),tilecrack_(ID)

●在物品展示框里的物品现在能旋转45° (八个可用方向)

    ●物品展示框能够给出信号,能够被红石比较器解析,基于内部物品的方向

      ▲信号强度对应以下内容: 0: 空的; 1: 物品; 2: 旋转了一次; 3: 旋转了2次; ; 8: 旋转了7次

      ▲物品展示框会保存最近放置物品的方向,并在下一次使用

  ◆村庄生成

    ●门现在被加入最近的村庄

    ●这不会损坏铁傀儡场,但是改变了一点,足够让他们"事实上没有意义"

  ◆铁傀儡/雪傀儡/凋零

    ●你现在能借助发射器使用 南瓜/头颅 分别生成 铁傀儡/雪傀儡/凋零

  ◆枯死的灌木

    ●现在可燃

  ◆按钮

    ●能放在天花板或地板上

  ◆苔石

    ●现在取消了有序合成(使用圆石+藤蔓)

  ◆命令

    ●为/fill 命令加入了过滤某种方块的能力,只要要所选的方块没有实体附加值

      ▲仅在replace模式下填"普通"方块下有效

      ▲用法: /fill [x] [y] [z] [x] [y] [z] [BlockName] [Data] replace [filterBlockName] [filterData]

  ◆F3调试界面

    ●X坐标线在看向东/西会被加粗;相似地,Z坐标线在看向南/北也会被加粗

    ●十字准星会有3根短线来来标记对应的轴:红,绿,蓝分别表示x,y,z轴

  ◆皮肤

    ●在第一人称视角中能看到手臂的第二层皮肤了

    ●现在皮肤和斗篷的显示方式是Mojang服务器直接发给客户端

      ▲皮肤服务器的崩溃会减少压力也会减轻

      ▲服务器改变皮肤/披风不再可能了——只有注册过的皮肤服务器存储在服务端

      ▲皮肤的改变不再需要重新启动客户端才能显示,在最坏的情况是皮肤上传后重新记录再发到每个玩家的客户端上

      ▲重复的皮肤不再需要下载两次

      ▲对于服务器仅有极小的影响

盔甲套

套上盔甲的效果

  ◆旁观游戏模式

    ●用法: /gamemode spectator, /gamemode sp 或者 /gamemode 3

    ●为不想让玩家影响到世界的情况而设计

      ▲玩家能穿过任何方块与实体而不影响他(简单地说就是能穿墙)

      ▲不能使用物品,放置、破坏方块或者以任何形式与方块互动

      ▲能打开箱子之类的方块,但是不能影响它们

      ▲无法收集掉落的物品

      ▲无法被除了同在旁观模式外的人看见

      ▲不影响实体生成,也不会被动物注意到

      ▲药水效果"敏捷"和"缓慢"会有相对应的效果

      ▲只会因为虚空或者/kill 命令伤害

      ▲玩家选择器(命令中的)还是会把旁观的玩家作为目标

    ●左键一个生物或玩家就能“附身”于它

      ▲爬行者的视角用了 creeperjson 着色器

      ▲末影人的视觉是反色的(例如黑变白)

      ▲蜘蛛(包括洞穴蜘蛛)的视觉只有一部分,并且用了 spiderjson 着色器

      ▲按潜行键能返回自由飞行旁观的模式(默认为Shift)

    ●玩家只能一直飞,无法站立

      ▲鼠标滚轮能调节飞行速度

    ●隐身的玩家和生物是可见的,但只是半透明

    ●当在旁观者模式用F5看自己时,玩家看起来有一个半透明像灵魂似的头

◆屏障

    ●表现得像一个完整的方块而且完全不透光

    ●能传送红石信号或者允许方块放置在其上

    ●像基岩一样不能破坏(生存)

    ●能用指令 /give @p minecraft:barrier 获得

    ●使用流动的岩浆和流动的水的例子作为被破坏时的粒子效果

  ◆着色器

    ●creeperjson

      ▲在你利用旁观游戏模式“附身”爬行者时使用

    ●spiderjson

      ▲在你利用旁观游戏模式“附身”蜘蛛时使用

  ◆复制成书

    ●复制后的成书会被标记成 副本 或者 副本的副本

    ●书的复制属性(例如:普通,副本,副本的副本)会在ToolTip中单独的一行显示,就是作者名下方

    ●副本的副本不能再有副本

  ◆激活铁轨

    ●被充能的激活铁轨会让经过的矿车里的玩家或实体离开矿车

  ◆调试屏幕

    ●文本现在有背景了

    ●用一些更具有随机性的变量替换了x, y, z, b, bl以及其他的变量

    ●"亮度"现在是脚下的亮度而不是眼睛的

  ◆GUI代码

    ●被优化来做一些"更酷的东西"

  ◆命令

    ●/trigger

      ▲用法: /trigger

      ▲能被"非创造"玩家使用

      ▲常与 /tellraw 一同使用

    ●/particle

      ▲添加了"屏障"粒子

        ■用了屏障物品的粒子

        ■用来暗示屏障

  ◆计分板

    ●一个/scoreboard 中新的参数: [objective]

      ▲允许目标一个一个的重置

      ▲例如: /scoreboard players reset <玩家> [目标]

    ●为计分板objectives添加了新的针对队伍的判据,例如 teamkillred, killedByTeamblue

    ●为计分板objectives添加了新判据 trigger

      ▲行为类似判据 dummy

      ▲可以和 /tellraw 配合使用

    ●可以通过 来指定所有计分板中的玩家

  ◆数据标签

    ●CanPlaceOn

      ▲允许玩家在冒险模式中将方块放在特定方块上

      ▲例如: /give @p minecraft:stone 16 0 {CanPlaceOn:[minecraft:diamond_block]}

    ●HideFlags

      ▲允许你隐藏工具提示的一部分

      ▲数字分别代表 1/魔咒, 2/附加语, 4/耐久, 8/candestroy, 16/canplace

        ■例如,如果想要隐藏魔咒、耐久和canplace,此值就应该是1+4+16=21

    ●ShowParticles

      ▲显示或者隐藏所有的粒子的一个选项,当'Ambient'标签只显示一点粒子的时候。设置成1来显示,或0来完全隐藏。

    ●PickupDelay

      ▲设定多少刻(四分之一秒)之后才能捡起物品

      ▲设置成32767会阻止捡起物品延迟的减少,所以这样的物品就捡不起来了

◆闪烁标语

    ●添加了新的闪烁标语:pls rt

  ◆生物

    ●所有的生物都有了新的AI

    ●史莱姆与地狱史莱姆现在会游泳了,现在时常随机换方向,并且避免了在墙边受阻

    ●愤怒的僵尸猪人寻路机制优化了

  ◆命令

    ●/effect

      ▲现在也能设置是否显示粒子

      ▲用法: /effect [seconds] [amplifier] [hideParticles]

        ■设置为'true'来隐藏粒子,'false'来显示,如果未指定值,默认为'false'

  ◆旁观者模式

    ●一个能调整的热键,能在旁观者模式时看见玩家的轮廓线

      ▲能按照队伍对轮廓线染色

      ▲能在“控制”配置界面被设置或取消

      ▲轮廓线在按下热键时可见(就像按下Shift潜行一样)

制作自己的旗帜

旗帜合成要素,什么颜色的羊毛就会合成什么颜色的旗帜

  ◆数据标签

    ●Age

      ▲把Age设置为-32768时会让这个物品不会消失

  ◆方块ID

    ●物品方块的统计值现在按照名字记录,而不是ID

      ▲例如: statmineBlockminecraftstone

  ◆调试屏幕

    ●X/Y/Z标题被从稍早快照中的'Feet'换成了'XYZ'

    ●加入了“天数”值

      ▲在每一次晨曦的时候+1

    ●现在显示难度值

      ▲和平- 000, 简单- 075, 普通- 150, 困难- 225

    ●又加入了玩家方向值

      ▲但是现在以角度以及方向(东南西北)显示

  ◆屏障

    ●当在创造模式中拿着一个屏障时可见

      ▲方块本身还是不能被看到,只是在它的位置出现了一个粒子效果

  ◆潜行

    ●当你在手上没有拿东西时,潜行就会让手放在身后。潜行键释放的时候手就再次回到身前。

  ◆物品特效

    ●当物品被“捡起来”时,物品不再急速上升到腹部,而是进入脚部

  ◆铁活板门

    ●仅能通过红石开关,与铁门相似

    ●通过使用2x2的铁锭来合成1个铁活板门

  ◆记分板

    ●名字开头为"#"记分板目标将永不会出现在侧栏中

    ●新的/scoreboard 子命令:/scoreboard operation和/scoreboard test

      ▲operation子指令可以对分数进行算数运算(+ – / %)和累计玩家的分数

        ■示例:/scoreboard players operation #teamscores redScore += @a[team=red] blueKills将每个红队玩家的杀蓝队数加到红队的杀人数上

      ▲test子指令可以用来检测一个记分板数值是否在指定的最小值和最大值之间

        ■示例:/scoreboard players test #global anObjective 12 19将检测一个目标的分数是否在12和19之间

    ●不同的队伍可以有不同的目标显示在侧栏中

      ▲示例:/scoreboard objectives setdisplay sidebarteamyellow anotherObjective(指的是队伍颜色,而非队伍名字)

    ●队伍现在可以设定它们的名字是否显示:/scoreboard teams option red nametagVisibility hideForOtherTeam还可以被设为 hideForOwnTeam, never, always(默认)

答:188虽然是正式版,但是服务器很少,我这里给你供了个188的服务器

名称;团子大家族

ip(双线):tuanziminemccom:22223

客户端下载地址:http://wwwmckuaicom/fwq/3125

首先,你必须有一台配置较高的电脑,英语水平高中毕业,有一点点的计算机基础。

如果你要创建一个纯净服务器,你需要一台至少4G运行内存四核处理器的64位计算机。

如果你要创建一个模组服务器,你需要一台至少8G运行内存八核处理器的64位计算机。

必须有一台路由器,而且路由器的Lan接口有一条蓝色的线连接到你的电脑。

如果你的配置达到了上面的要求,那么就继续往下看。如果没达到,就不要想着用自己家的电脑免费开服了(可以去网上租一个服务器)

然后双击任务栏右下角的本地连接,点击详细情况,找到你的路由器IP(例如19216811)和你的电脑IP(例如1921681104)。

接着在系统自带的浏览器(Internet)中输入你的路由器IP,然后输入账号密码,默认账号密码都是admin,点击转发规则,添加新条目,端口25565,IP就是本机IP,其他不用管,点击确定,完成。在百度搜索IP,这就是你的外网IP了(内网IP别人无法连接)。

如果你要开纯净服务器请下载这个https://wwwspigotmcorg/wiki/buildtools/ 如何获取Spigotjar请看网站内说明(难点)

如果你要开模组服务器请下载这个http://wwwmcbbsnet/thread-282081-1-1html

记住:一定要新建一个文件夹把服务端放进去!(千万不要放到C盘或桌面)

然后难点来了!

在你放服务端的文件夹里新建一个文本文档,名称随意,然后打开这个文本文档,输入下面的(注意全角和半角,两行空格只是为了更好得看,并不需要输入;括号是说明文字,不需要打入)

@ECHO OFF

Java -Xincgc -Xmx2G(这个多少G取决于你的内存,至少要留2G让系统运行,所以四减二等于二。别忘空格!) -jar 你下载的服务端名字(别忘了后缀是jar)

pause(这个可写可不写,作用是关闭服务器后会显示按任意键继续)

如果你的电脑不显示文件夹的后缀(就是文件后面的什么什么的),那么请打开一个文件夹,点击上面的工具,点击文件夹选项,再,找到“隐藏已知文件夹的扩展名”,把对勾弄掉就行啦!

然后,保存文本文档,关闭文本文档,右键文本文档,点击重命名,把后面的txt改成bat,然后按回车保存。

双击刚才的bat文件,如果杀毒软件报毒请关闭杀毒软件或者添加整个文件夹为信任目录。

打开后会出现一个黑框框,这就是服务端的后台,在后台输入指令不要加/。

最后,你需要配置服务器的设置,先在后台输入stop关服,请下载并安装notepad++才可以配置http://wwworsooncom/Soft/9829html

安装好之后,你会发现文件夹里有一个serverproperties文件,右击它,点击用notepad打开,然后对服务器进行设置。以下是翻译:

(注意:必须将online-mode=true 改为false,否则盗版无法联机)

1 #Minecraft 服务器设置文件 此类型文件不支持中文,本内容仅供作为说明,true代表执行,false代表不执行

2 #Sun Mar 11 18:24:34 CST 2012 此为文件生成时间

3 # 是否开启地狱,不开启话地狱门将无效

4 allow-nether=true

5 # 地图文件夹名称,下界与末路之地将会自动以nether,ender加上并用下划线隔开

6 level-name=world

7 # 是否开启GameSpy4协议服务器监听器,用于获取服务器信息。目测国内用不上。

8 enable-query=false

9 # 是否允许飞行

10 allow-flight=false

11 # 远程访问服务器的密码,此项可以留空或删除

12 rconpassword=

13 # 服务器端口(25565为默认端口,联机时无需输入)

14 server-port=25565

15 # 第5行对应功能的端口

16 queryport=25565

17 # 地图类型,Default=默认,FLAT=超平坦,LARGEBIOMES=巨型生物群系

18 level-type=DEFAULT

19 # 是否开启远程访问服务器控制台。技术人员可选。

20 enable-rcon=false

21 # 地图种子,在生成地图文件夹之前填入此项,可生成特定的地图

22 level-seed=

23 # 服务器IP,不输入则为默认IP,内网用户的话请填内网IP

24 server-ip=

25 # 最大建筑高度,上限是256,因为Chunk的高度最大值是256

26 max-build-height=256

27 # 是否生成NPC

28 spawn-npcs=true

29 # 是否开启白名单,没有白名单的玩家尝试进入服务器会被自动拒绝

30 white-list=false

31 # 是否生成动物

32 spawn-animals=true

33 # 此处填写服务器默认材质下载链接,链接必须以zip结尾

34 texture-pack=

35 # 用于给http://snoopminecraftnet 网站发送服务器数据,这样玩家可以从客户端上获取服务器信息,目测也没人看,推荐关闭

36 snooper-enabled=false

37 # 是否开启极限模式,玩家死亡将自动被ban

38 hardcore=false

39 # 是否开启联网模式(正版专用,盗版必改为false!!!!!!!!!)

40 online-mode=false

41 # 是否开启PVP,不是战争服就不要开了

42 pvp=false

43 # 游戏难度,与单机相同

44 difficulty=1

45 # 玩家第一次进入游戏时的游戏模式

46 gamemode=0

47 # 同时在线的最大玩家数

48 max-players=20

49 # 远程访问服务器的端口号,此项可以留空或删除

50 rconport=25565

51 # 是否生成怪物

52 spawn-monsters=true

53 # 是否生成建筑物(包括村庄和地牢)

54 generate-structures=true

55 # 可见距离,越大占用内存越高

56 view-distance=10

57 # 服务器欢迎信息(显示在玩家联机页面),中文需中文补丁支持和转码(yy的补丁可用(也需要旧版服务器),ICE未知),其实装了colormotd欢迎信息就更好看了,所以说这个不用管。

58 motd=A Minecraft Server

配置完之后就是插件了,在你的文件夹里会有个文件夹叫做“plugins”,这个就是插件文件夹。注意必须要安装对应版本的插件,否则无法运行。理论上来讲179的插件在1710也可以用。

你无论如何都要装一个叫做Essentials的插件,这个涉及到服务器设置主城,传送点,权限组,是很多插件的基础前置插件!!!http://wwwmcbbsnet/forumphpmod=viewthread&tid=541497&extra=page%3D1%26filter%3Dsortid%26sortid%3D7%26searchoption%5B61%5D%5Bvalue%5D%3Dessentials%26searchoption%5B61%5D%5Btype%5D%3D

这个是插件的网址http://wwwmcbbsnet/forumphpmod=forumdisplay&fid=138&filter=sortid&sortid=7 (极为重要!!!)

你安装好插件之后就可以进入服务器了,如果你是主机,点击添加服务器,IP是0,完成,就可以进入了(千万别忘记加登入插件),如果你不是主机,或者是别人要来服务器,你就得百度搜索IP,然后把IP告诉他们,如果他们无法加入,就在IP的后面加一个:25565(别忘记:是英文的冒号)。

从后台输入op 名字 可以把这个人变成op。

对了,如果你想开的服务器是盗版服务器(不是服务器是盗版,而是盗版玩家可以进入,详情看上面的服务器设置),那么请你一定要下载登录插件,个人认为AuthMe最好用http://dwzcn/authme (网址已缩短)

当你的服务器配置好之后,经过测试并且别人可以加入之后,你就可以开始宣传了,个人认为从这里宣传效果最大(前提是你必须有个六级的账号)http://wwwmcbbsnet/forumphpmod=post&action=newthread&fid=296

当然,宣传必须要按照格式否则删帖(我就是写了半个小时的宣传帖,然后发表了半天之后版主说标题不合格然后就删了)http://wwwmcbbsnet/thread-405836-1-1html

接下来就是开服务器的注意事项了

对于开服者,对MC有足够的了解是必须的

我想说的是,一个开服者首先自己必须将游戏玩透了,无论什么游戏的服务器都应当是这样,MC也是如此。一个开服者连自己服务器的游戏都不会玩,那他的服务器肯定开不起来。还有就是,把游戏玩透不意味着非要研究个什么出来,不像是精通建筑、红石之类的。对于MC,能体会到一种油然而生的创造感时,你便是玩透这个游戏了。

要略懂英语,否则不可能开好服

MC不是国产的,开服端之类的也不是国产的,大多数插件也不是国产的。一个正常的服务器(除非你闲到完全汉化代码)后台中的信息,一多半是英文。所以不懂英文就意味着服务器发生什么了你完全不明白。连”ServerFShutdown”了都不知道服务器关了。这显然是不行的

自己动手,丰衣足食

在论坛上经常看到各种伸手党,求这求那的。其实有些东西是可以自己找到的,搜索功能是很难用,但不是没用。多刷新几次就行了。况且大多数百度也同样能找到,实在找不到的可以上原官网bukkitorg找,百度插件名+bukkit一般就能找到。

当腐竹之前先当玩家

做腐竹之前先在别的服务器取取经也不失为一个好方法。像是一些基本的插件用法及名称都要搞明白。而且也可以学习一下别的服务器的形式,像是生存服有几个世界,每个世界干什么。或是小游戏服需要什么小游戏之类的。我们有更多的经验才能更好的开服。

要有一定的管理能力,千万不能感情做事

开服好似开集团,必须有一个好的***,这个服务器才会蒸蒸日上。腐竹便是这个***。若有一个腐竹是“暴君”,各种乱权欺负玩家,那么没有人会想要去这种服务器玩。另一方面来说,给OP也是个大问题,OP应当给有用的人,能给服务器带来帮助的人,而千万不能由亲近而定,给亲人朋友,不重用贤才。这样服务器会走向衰落。

看好自己的配置不要贪得无厌

一分价钱一分货,不要想着用最少的钱买最好的东西。那是天方夜谭,当前各种网店上的各种“高大上”配置,让人眼花缭乱。而一看价格,我就笑得半死,8核16G内存带双线100M独享只要200/月,一看就知道是骗小孩的。200块顶多4核8G,双线100M还是共享的。这个配置都是赔本大优惠。而且知道自己配置渣就不要装那么多东西,一个2G内存的服务器装几十个MOD,不卡死机已经是上帝的恩惠了,所以对自己的服务器心知肚明一点,别做一些很逗比的事情。

实践是检验真理的唯一标准

对于一个插件能用或不能用,好用或者不好用这样的问题,别人说的不是绝对的。开服器多种多样,谁和谁的都不一样,所以遇到这种问题不妨下载下来试用试用,做做实验也费不了多大力气。不要过于相信一下话,自己试出来的结果最可靠

勤备份,开小服

作为一个腐竹,一定要有一个防御意识。现在熊孩子云起,各类技术熊接踵而起,就连我们这些代码狗也抵御不住。所以一定要有一个防御的意识,其中并不可少的是勤备份,因为你不知道什么时候会发生什么问题,万一一个WE操作地图数据全毁了怎么办?所以一个好服主一定要做到勤备份。开小服说的便是上一条所指的测试,拿来一个插件,别迫不及待的往服里放,闹不好报错啥的又要关服修。而且万一是修改数据的插件,一安装之前的数据全没了,这不是得不偿失么?所以在装插件之前,先开一个小服测试,确定没问题了再用。就像MultiInv插件,装了会重置当前背包,直接草率的装上去,玩家数据全没了,这是万万不可的。

学一点java编程总是好的

学一点java编程的东西,在面对一些问题时便可从更深处触发,更方便、快捷的解决,有时候还可以从代码角度优化服务器及各插件。其中最大的一个好处在于可以看得懂报错。像是看到NullPointerException知道是空指针访问,肯定是有什么数据没有设置,再看看下面的报错类,便能更容易的推断出报错的位置和原因,所以说学一点java编程的东西是有必要的。

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