搭建网页游戏需要什么服务器?

搭建网页游戏需要什么服务器?,第1张

首先你需要有一套网游的程序,其次你需要租用一台高防的服务器游戏用户是哪个国家的就租用哪个国家的服务器,最后你需要在服务器上搭建适合的环境。要是你没有技术,就请一个技术搞

1服务器的CPU

大型的游戏要接受大量的访问请求,CPU的快速吞吐量、稳定性、长时间运行都有着严格的要求,因而服务器CPU是衡量服务器性能的首要指标。之前提到根据游戏的类型不同,小型游戏选择线程低的配置就可以满足需求,而中型至大型的游戏则最好选择配置高的CPU,保障游戏的稳定和处理速度,否则会影响用户的游戏体验。天下数据提供2核4线至24核48线的CPU,能满足不同类型的游戏厂商的应用需求。

2硬盘类型

针对于网页游戏逻辑服务器以及GameDB的小数据块对磁盘随机I/O能力有着较高的要求,是游戏架构与设计中需要重点考虑的环节。网页游戏服务器商通常会选择随时读写速率高、故障率低的SATA、SAS硬盘作为服务器的标准配置。值得注意的是:传统高速SAS硬盘在面对大量小元素时,磁盘I/O还是吃力,但SSD固态硬盘技术可以有效解决此类问题。天下数据美国高防服务器租用都是采用SATA硬盘,读写速度高且稳定。

3带宽大小

游戏服务器在高峰期时还需要保证游戏的运行稳定和速度,所以一般游戏服务商会选择大带宽来应对大量的访问需求,同时天下数据提供大带宽服务器能满足游戏服务商的需要。

4ping值

ping值的高低表示服务器反应用户请求的速度,这决定了游戏用户在玩游戏时的流畅度。ping值可以通过使用优质的回国优化的带宽来减少延迟。天下数据海外服务器租赁业务同时提供CN2回国优化带宽,针对大陆地区网络进行的网络优化,ping值平均在180ms左右。游戏服务器和普通服务器相比,其实没有太特殊之处。

游戏服务商需要考虑的是服务器的性能、带宽资源、ping值,优质的服务器才能保障游戏的稳定运行,提供良好的用户体验。同时,游戏服务商也要提高网络安全意识,游戏行业一直是DDoS攻击的重灾区,所以很有必要做好DDOS高防措施,保障服务器稳定运行。

服务器是一个实体计算机。你可以花钱购买一个实体服务器,然后通过电信等网络提供商架构一个光纤,然后购买然后游戏服务器程序设置好,那么你的游戏服务器就架构好了。

另外,常见的而且省钱的方式是租用

服务器空间(其实就是服务器上硬盘的一部分空间而已),他们已经把上面这个服务器架构好了,然后把服务器的空间分成很多份,分别卖给不同的人,这样,买空间的人省钱了,他们也可以赚更多的钱,可以用这些空间做网站

做游戏服务器空间都可以。

具体的你可以联系当地的电信部门就好了。也可以上这里看看

:wwwonlyidccom/hire/gameshtml

首先要知道游戏类型是什么,然后知道承载人数是多少,以及开发周期多少。需要根据这些来决定游戏架构和技术选型。

对于gameplay来说,本身就是个大循环,一定频率进行tick,接收来客户端或者其他服务器的rpc,处理逻辑,然后数据落地以及发送数据给客户端或者其他服务器,一般gameplay来说在同一个进程里都是同步的方式去编写,同步的实现大多数是单线程的,或者使用coroutine来实现actor这种模式。大部分游戏交互都是比较多,所以不论service和service之间的交互还是玩家和玩家之间的交互,如果考虑多线程的同步的问题,会非常复杂以及很容易做错,所以一个service内同一个时刻都是在一个线程中执行的。

针对mmo或者一些竞技类游戏往往有场景管理的概念,就是游戏AOI,比如一个玩家移动,需要告诉周围所有的玩家,复杂度在nn,如果减少这个n,就有了AOI算法,比如九宫格,十字链表等,如果刚开服的时候很多人挤到一个主城中,就算采用九宫格和十字链表等AOI等算法,往往同屏内玩家数量还是很大,客户端渲染的单位数量比服务器少一个数量级的,所以场景管理这里还可以有个分线的做法,玩家多的时候,不同线不可见,玩家少的时候进行合并。

如果做帧同步一些关键点为表现要和逻辑分离,随机算法和随机种子的一致性,数学库浮点换定点,三角函数采用泰勒展开或者查表法,需要保序的容器,timer不能基于钟表时间而需要帧timer,以及防作弊(一般都是投票法,或者服务器跑个验证端)

现在很多游戏在线更新bug甚至不停服更新慢慢变成一种强需求了,实现这种方式主要使用脚本热更新,热重启+逻辑内存以及ab服切换来实现。

1、WINDOWS环境,大型游戏客户端几乎都是用C/C/VC,游戏开发工具:VS2005、2、WINDOWS API(SDK)经常使用

3、需要掌握一个3D游戏SDK:Directx SDK,或者OPENGL SDK

4、美工和建模方面的知识适当了解

5、游戏服务器可用LINUX或WINDOWS,服务器开发语言C/C,通讯协议当然TCP/IP

6、数据库可以采用MYSQLORACLE(LINUX环境)或SQL SERVER(WINDOWS)

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