我的世界we指令怎么重新生成区块

我的世界we指令怎么重新生成区块,第1张

我的世界WE指令代码大全

我的世界是一款高自由度的沙盘类游戏,WE指令代码有哪些,下面就为玩家带来我的世界 WE全指令列表一览。

//limit <#> - 设置最大变化方块数(用于防止手贱多打几位数)

//undo [#] - 撤销<#>步

//redo [#] - 重做<#>步

/clearhistory - 清除历史记录

选择类指令

//wand - 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点

/toggleeditwand - 关闭选区功能,允许正常使用工具

//sel <cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|convex> - 选择你的选区形状

cuboid: 立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体

extend: 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体

poly: 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱

ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体

sphere: 球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体

cyl: 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体

convex: 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具(如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit)

//desel - 取消当前的选区

//pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为第一个点

//pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点

//hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为第一个点

//hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点

//chunk - 选择你所在的区块(16×16×256)

//expand <#> - 将选取向你正在看的方向延伸#格

//expand <#> <方向> - 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down)

//expand <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)

//expand vert - 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)

//contract <#> - 将选取向你正在看的方向收缩#格

//contract <#> [方向] - 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up, down)

//contract <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)

//outset <#> - 将选区向所有方向延伸#格

//outset -h <#> - 将选区向东西南北方向延伸#格

//outset -v <#> - 将选区向上下方向延伸#格

//inset <#> - 将选区向所有方向收缩#格

//inset -h <#> - 将选区向东西南北方向收缩#格

//inset -v <#> - 将选区向上下方向收缩#格

//shift <#> [方向] - 将选区向该方向移动#格

//size - 显示所选择的区块大小

//count <方块ID> - 计算选区中该方块的数量

//distr - 计算选区全部方块的信息

//distr -c - 计算剪贴板中全部方块的信息

选区变化指令

//set <方块ID> - 选区内填充方块

//replace <方块ID> - 将选区内非空气方块替换成该方块

//replace <被替换方块ID> <替换方块ID> - 将选区内指定方块替换成该方块

//overlay <方块ID> - 将选区内覆盖一层该方块

//walls <方块ID> - 在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)

//outline <block> - 生成墙,屋顶和天花板

//smooth [#] - 将选区内地面平滑

//deform - 以一定表达式变换选区

//hollow - 将选区包含的区域挖空

//regen - 重新生成选择区域

//move [#] [方向] - 将选区向指定方向移动#格

//move [#] [方向] [方块ID] - 将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块

//stack [#] [方向] - 向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)

//naturalize - 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头

剪贴指令

//copy - 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置

//cut - 剪切选区到剪贴板

//paste [-ao] [-a] - 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除

//rotate <角度> - 旋转剪贴板内的选区

//flip [方向] - 翻转剪贴板内的选区

//schematic or //schem save [<格式>] <文件名> - 储存剪贴板内选区到schematic (mcedit 是唯一可用格式)

//schematic or //schem load [<格式>] <文件名> - 载入schematic文件

//schematic or //schem list - 列出所有schematics文件

//schematic or //schem formats - 显示所有可用格式

/clearclipboard - 清空剪贴板

生成指令

//generate [公式] - 按照公式生成形状

//hcyl <方块ID> <半径> [高度] - 生成中空的垂直圆柱体

//cyl <方块ID> <半径> [高度] - 生成垂直圆柱体

//sphere <方块ID> <半径> [raised true|false (default) - 生成球体

//hsphere <方块ID> <半径> [raised true|false (default)] - 生成空心球体

//pyramid <方块ID> <半径> - 生成金字塔

//hpyramid <方块ID> <半径> - 生成空心金字塔

/forestgen [半径] [种类] [密度] - 生成森林

/pumpkins [半径] - 生成南瓜地

用多世界插件创建一个新的世界随便什么类型世界 我们先叫它“x” 然后关闭服务器 在服务端找到x的世界文件夹 将里面的都删掉 把单机地图里的地图文件复制到x的文件夹里。 

在你的游戏目录里找到minecraft中的save文件夹,找到你的单人存档文件夹,重命名world;

复制粘贴到开服包中的world中覆盖。

《minecraft》(《我的世界》)是一款风靡全球的高自由度沙盒游戏,由瑞典Mojang AB和4J Studios开发,于2009年5月13日发行。2014年11月6日,该游戏被微软收购。2016年网易取得了该游戏在中国的代理权。

该游戏以每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。

2011年Minecraft获GT年度评选年度最佳创新奖。

2016年5月20日,网易宣布正式代理《Minecraft》中国版。

2017年3月,中国大陆代理商“网易”正式确定Minecraft中文名为《我的世界》。

最有用的就是/HELP指令了 不过里面显示的一般都是全英文的

只有管理员可用的命令

这些命令只有管理员(Operator)通过主机或客户端使用。客户端使用时需要加“/”前缀。例如输入的应该是“/help”而非只是“help”。必需的参数由<尖括号>标出;可选的参数由[方括号]标出。用斜体标注的参数必须用一个适当的数值代替;用普通字体的参数直接照搬即可。

在单人生存模式中,开启作弊功能且对局域网开放单人世界的服主也可以使用下列命令。

注意: 普通玩家通常看不见OP指令的输入,但是对于其他的在线OP却是可见的。

命令

描述

clear <玩家名> [物品] [数据] 清空该玩家的物品栏,或只清除特定的物品。

debug <start | stop> 开始一次新的除错进程或是停止当前进程。除错进程会监控任何控制台内的潜在信息并在停止之后将信息记录在debug文件夹内。

defaultgamemode <survival | creative | adventure> 设置默认的游戏模式。新加入的玩家将被设置为该模式。生存/创造/冒险也可以简写为“s/c/a”或“0/1/2”。

difficulty <0 | 1 | 2 | 3> 改变游戏难度。0为和平,1为容易,2为普通,3为困难,

effect <玩家名> <药水效果> [秒数] [倍率] 给予目标玩家持续指定时间的指定药水效果(默认30秒,最长可设置1000000秒)。“倍率”代表效果强度,0为取消该效果。药水效果用ID表示,详见药水效果。本命令只在13w09b后有效。

enchant <玩家名> <魔咒ID> [魔咒等级] 附魔玩家持有的物品。请注意用该命令附魔的魔咒无法超越正常附魔步骤的限制,例如最大等级、魔咒冲突、魔咒限制等,详见附魔。

gamemode <survival | creative | adventure> [playername] 改变该玩家的游戏模式。生存/创造/冒险也可以简写为“s/c/a”或“0/1/2”。如果未定义玩家名,那么该命令会更改你自己的游戏模式。注意: 要成功改变游戏模式,该玩家必须在线。

gamerule <规则名> [true | false] 激活或取消规则名。规则包括:doFireTick, doMobLoot, doMobSpawning, doTileDrops, keepInventory, mobGriefing and commandBlockOutput(详见命令方块条目)

give <玩家名> <数据值> [数量] [附加数据值] 给予玩家的物品栏一定'数量(默认为1)的物品(由数据值与实体附加值(默认为0)定义)。

help [页码 | 命令名] 或 [页码 | 命令名] 显示关于命令名的可用命令列表以及更多信息。注意:banlist、whitelist、toggledownfall、xp、tell、me、与kill命令未列入。

kill 对使用该命令的用户造成1000 ( × 500)点伤害,一击必杀。 当你迷路或者被卡住的时候很有用。如果你有把握找回身上的物品,那么这也是个快速补满饥饿值的好方法。这个命令在创造模式下依然有效。

publish 将单人游戏向局域网玩家开放。

say <信息> 广播 信息 至所有在线的玩家。(使用明亮的粉红色字体)

scoreboard <对象|玩家> 详细信息请参见计分板条目。

seed 显示服务器地图种子。

spawnpoint <玩家名> [x] [y] [z] 将该玩家的出生点移到指定位置。如果该位置没有定义,那么“指定位置”就是玩家当前位置。

time set <时间 | day | night> 设置世界时间。时间为0到24000之间的整数,0为凌晨,6000为正午,12000为傍晚,18000为午夜。"time set day"相当于把时间设为0,"time set night"相当于把时间设为12500。

time add <时间> 将世界时间往后拨一段时间。时间必须为自然数。

toggledownfall 更改天气为下雨或下雪。

tp <目标玩家> 将玩家自己传送至目标玩家的位置。

tp <玩家名> <目标玩家> 将指定玩家传送至目标玩家的位置。

tp <玩家名> <x> <y> <z> 将指定玩家传送到指定位置。如果坐标号前加~,则代表相对坐标。例如/tp John ~3 64 ~3会将ID为John的玩家传送到他目前的x、z坐标各加3的位置,再将高度调到64。

weather <clear | rain | thunder> <持续秒数> 改变天气。持续秒数最大为1000000。

xp <数量> <玩家名> 给予该玩家指定数量的经验球。最大数量为2,147,483,647。负数代表减少经验。数量后加L代表增加指定的等级。

ban <玩家名称> 封禁拥有玩家名称名称的玩家,列入黑名单,令其永远无法登进此服务器。 注意:封禁操作会覆盖之前的白名单操作。

ban-ip <ip 地址> 封禁一个特定的IP,列入黑名单,并从此拒绝任何从该地址而来的连接请求。

banlist [ips] 显示封禁名单。若要列出封禁的IP,请使用banlist ips指令。

deop <玩家名称> 撤销一个玩家的管理员身份。

kick <玩家名称> 强制断开玩家名称与服务器的连接。

list 显示当前在线的玩家列表。(按Tab ↹也会有同样的效果)。

op <玩家名称> 授予 玩家名称 在服务器里的管理员职位。

pardon <玩家名称> 将 玩家名称 移出黑名单,允许他再次连接到服务器。

pardon-ip <ip地址> 将 ip地址 从IP黑名单移除,允许该IP连接到服务器。

save-all 强制将服务器尚未储存地变更写入存档。

save-off 取消服务器对地图存档的写入。所有的更改都会暂时进入等待队列。

save-on 允许服务器写入地图存档。这项是默认设定。

stop 正常关闭服务器。

whitelist <add|remove> <玩家名称> 将玩家名称加进或移出白名单。

whitelist <list> 显示所有在白名单上的玩家。

whitelist <on|off> 启用/停用服务器的白名单机制。 注意: 服务器的OP总是能够在白名单打开时进入服务器,无论他们在与不在白名单上。

whitelist reload 重新从硬盘读取white-listtxt上的白名单。(当white-listtxt在Minecraft外被更改时可以使用此指令)。

希望可以帮到你

我的世界手机版不同版本可以联机,方法如下:1打开游戏点击联机大厅。2在联机大厅中点击本地地图。3选择本地联机。4打开本地联机后选择创建房间。5选择最大人数后创建房间。6点击右上角分享给好友即可邀请好友进行联机游戏。

我的世界手机版不同版本可以联机吗

详细答案:

我的世界手机版不同版本可以联机,方法如下:

1打开游戏点击联机大厅。

2在联机大厅中点击本地地图。

3选择本地联机。

4打开本地联机后选择创建房间。

5选择最大人数后创建房间。

6点击右上角分享给好友即可邀请好友进行联机游戏。

我的世界手机版不同版本可以联机吗

目前国内服由网易代理,则国内版我的世界各个版本之间可以任意联机。

我的世界多人联机服务器已经开发出符合自己的规则及习惯,由其超级管理员以及管理者进行管理。

可以在游戏中自由选择模式,在各种模式中体验不一样的玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种玩法。该游戏以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。

我只知道一些基础的WE。

进阶类的建筑高手才需要。

铺满 //set xxx(放置xxx,xxx是方块ID

清空 //set 0 (0=空气,无方块

围墙 //walls xxx (xxx是方块ID

空心球体 //hsphere xxx yyy(xxx是方块ID,yyy是半径可以用指南针右键方块定位

实心球体 //sphere xxx yyy(xxx是方块ID,yyy是半径可以用指南针右键方块定位

圆圈 //hcyl xxx yyy(xxx是物品ID,yyy是半径

圆形 //cyl xxx yyy(xxx是方块ID,yyy是半径

空心圆柱 //hcyl xxx yyy zzz(xxx是方块ID,yyy是半径,zzz是高度

实心圆柱 //cyl xxx yyy zzz(xxx是方块ID,yyy是半径,zzz是高度

还原 //und

撤销/撤销还原//redo

复制 //copy (站在哪复制,等一下黏贴也会是在相同的位置出现

黏贴 //paste (注意站好位置

改变复制物的方向//rotate xxx (xxx是度数,只能打90的倍数。顺时针旋转复制物

替换 //replace xxx yyy (xxx是原来方块,yyy是替换方块

问题一:我的世界如何快速找到刷怪笼 刷怪箱(Monster Spawner)是一种在地牢、废弃矿井、要塞和下界要塞中能够发现的,透明、深蓝色牢笼结构的方块。在笼子内有不提供任何亮度的火焰,和一个它会生成的不断旋转的缩小版生物。它旋转的速度会越来越快,直到一个生物被生成。刷怪箱可以生成任何一种生物。但如果不使用物品栏编辑器或地图编辑器,刷怪箱只能生成僵尸、骷髅、蜘蛛、洞穴蜘蛛、烈焰人或蠹虫。

刷怪箱方块只能使用/give命令或者/setblock命令在电脑版得到。在携带版中,可以在创造模式直接从背包内得到刷怪箱。当放置直接用/give命令得到的刷怪笼的时候他将会生成猪。刷怪箱内部的物体可以由/setblock命令决定(比如:/setblock mob_spawner 0 replace {EntityId:Cow} )。

刷怪箱破坏的时候会掉落15-43的经验。也就说这大约需要6个刷怪笼达到10级,而一组的刷怪箱可以把等级从0提升到40;

玩家已经设计了很多种陷阱杀死刷怪箱生成的生物,如利用高处坠亡、溺死、岩浆灼烧、仙人掌刺伤或者以上组合起来的陷阱。这可以使得玩家以非常小的代价获得经验并获得该生物的掉落物。

刷怪箱有一个很奇怪的特性,它作为装饰性方块但是却不像其他的装饰性方块,它的上面可以放置火把和红石,也可以传导红石电路,可以窒息生物等。刷怪箱会在其周围生成生物,但也要符合生物本身生成的要求。不同生物的要求不同。例如,主世界中的攻击性生物只能在黑暗中(亮度为7或以下),而家畜则必须在草上生成,亮度要求9或以上。不过,刷怪箱可以将生物生成在空中,这样会忽略掉生物对于地面的生成要求。

问题二:我的世界如何快速找到刷怪笼 进入教程时间。首先是教大家如何刷出一个最基础的刷怪笼。指令:  /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace  大家如果把这条指令打进指令方块里并激活的话,指令方块会在头上刷出一个刷怪笼,也是最基础的默认刷怪笼。里面刷的是猪,因为所有的设置都被默认了。基础的/setblock指令我就不多说了。  之后教大家如何刷出一个高级点的刷怪笼,就是可以自定义刷出的生物。指令:  /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace  {EntityId:Cow}  大家把这条指令放进指令方块里激活后,会刷出一个刷牛的刷怪笼,但是延迟什么还是默认的,只是中间的生物换了下。指令里的第二行有 {EntityId:Cow},这行的意思就是让指令方块把刷怪笼刷的生物变成了牛。(EntityId就是生物。Cow是牛的英文,当然可以改成其他的,比如Zombie就是僵尸。求采纳!!!

问题三:我的世界刷怪笼怎么找 地下会随机生成地牢(与洞穴相连),地牢内有一个刷怪笼。

要塞内的末地传送门房间内必定有一个蠹虫刷怪笼。

下界的下界堡垒里会出现一定数量的刷怪笼。

问题四:我的世界怎么找刷怪笼,是生存模式 找到刷怪笼的几率是1‰,是生存模式

问题五:我的世界刷怪箱在哪找,求图 要在地牢里面找到,地牢会随机刷新,由圆石和苔石组成的一个正方形的东东,里面会有刷怪箱,边上会有箱子,里面有东西,刷怪箱一般是僵尸骷髅和蜘蛛。

问题六:我的世界怎么找刷怪龙 在沙漠找四四方方的坑,跳进去清理沙子,过一会就看到了。

问题七:我的世界多人找到刷怪笼怎么挖。 我看别人都可以挖。 求解 20分 刷怪笼就是刷怪的笼子,

遍布mc世界各地,除了在水中、浮空和末地不存在外,

一般来说刷怪笼都存在于低于地平线的位置,但是也有一些刷怪笼生成于高于地面的山中,

有时会出现多个刷怪笼密集生成于一片区域的情况,比如蜘蛛刷怪笼。每种刷怪笼只会刷出一种怪,比如骷髅刷怪笼只会刷出骷髅弓箭手。

当周围有刷怪笼时,可以听到独特的嘶嘶声,并且如果感觉某种怪物数量骤增,前赴后继地来攻击你,那周围很可能有刷怪笼存在。另外大部分刷怪笼都处于一个特制的房间中,其特点就是地板和墙壁是苔石铺成的,如果在挖掘时遇到苔石墙就得留意,后面很可能有刷怪笼存在。

刷怪笼为了保护旁边箱子里的“宝物”(很可能只是几片面包),在人靠近时会不断刷出怪,当然也存在旁边没有箱子的刷怪笼,比如蜘蛛刷怪笼。

由于无限刷怪的特性,刷怪笼往往会被运用到刷怪陷阱中,让人事倍功半地获取掉落物或经验。

比如骷髅刷怪笼,可以无限为玩家提供骨粉,

僵尸刷怪笼,是早期刷胡萝卜的好地方。

同样也由于无限刷怪的特性,刷怪笼往往成为探索时的诸多麻烦之一。

刷怪笼的怪物生成受到亮度影响,如果在刷怪笼上插一支火把,刷怪笼就会停止刷怪。

当然也可以一劳永逸地直接用镐砸毁刷怪笼,由于刷怪笼被毁后不会掉落东西,所以不推荐。

如果玩家不想和刷怪笼的怪物交战,又不想摧毁刷怪笼,又想拿到边上箱子里的东西,可以从附近挖一条贴近箱子的通道,预估到达箱子后开一个一格大小的洞,对准箱子右键开启拿东西即可。大部分的怪物通行都需要2格的空间,即使他们透过洞看见玩家也奈何不了。

此外刷怪笼是无法在创造模式中摆放的,使用了代码或MOD的情况除外,

创造模式只有一种怪物蛋,是一种冒充石块,会生成蠢虫

问题八:我的世界刷怪笼怎么找 服务器的话,先拿到一个笼子用WE(set 52)和give指令(/give 你的ID 52 1)都可以 服务器修改刷怪笼的方法是,鼠标准星对准笼子打/spawner 怪物名字单机的话这个有2种方法,1你不喜欢的TMI刷出来 2用命令方块刷,命令方块不仅能刷笼子,还能刷BT的附魔物品

问题九:我的世界一个查看,可以看这个地方会不会刷怪, 30分 6666666666666666666666666666666666666666666666

问题十:minecraft怎么找到刷怪笼 抱歉额~刷怪笼是做不了的 刷怪笼只能在废矿、遗迹找到(天然的),且破坏不会掉落,也就是说你没法搬走 创造模式下可以在右栏中找到刷怪笼

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