想架设一个游戏,什么样的服务器配置比较好?

想架设一个游戏,什么样的服务器配置比较好?,第1张

我在互联先锋网上看到这款配置的服务器,还不错,推荐给lz看看 处理器:两颗四核至强5506 8x213GHZ 内存:8GB DDR3 REG ECC 1333 硬盘:2x1000GB SATA 主板:微星 96E0 带宽:共享国际出口带宽 流量:不限流量 IP数:1个 机房:香港新世界电讯 硬件:采用性价比极高的至强八核服务器,质量和稳定性极好。 环境:新世界机房线路对世界各地均稳定正常,ping值小,丢包率低,非常适合做网络电话。客户群乃至中国国内、日本、菲律宾、南非、泰国等亚洲范围。

一个游戏服务器多少钱?首先要看他的配置、带宽、以及搭配防护是多少的。一般来说游戏服务器都会选择带有DOS防御的机器。价格从几百到几千都有。针对租用游戏服务器多少钱问题,这个你要先确定自己做的游戏有多大是什么类型的游戏(WEB型还是客户端)前期有多少人然后再去确定好你服务器的配置、带宽以及所在的机房线路,这样才可以知道大概的费用。

刚开始的游戏的话,访问量不会很大的,可以用普通配置的服务器就可以满足,8G运行内存,带宽10M就差不多啦。后面的话,你可以慢慢升级的。如果你是新开的游戏网站,而且是运行网页游戏的情况下。前期规模和访问量不大的情况下,网页游戏服务器是基于WEB的游戏,网页游戏服务器能让游戏玩家只要通过网络打开浏览器就能进行游戏,网页游戏服务器是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,只需打开IE网页,10秒钟即可进入游戏,不存在机器配置不够的问题,只要能保证服务器在机房运行的稳定和安全性即可。

中国最大的小游戏服务器 名称 :yourcraft(你的世界) 版本 :18X IP地址:playmcndsjcom

网易游戏为《我的世界》中国版度身打造的创造者计划(http://mc163com/developer_cn/)已经启动,针对开发者的需求,专辟了能够便捷管理开发内容的平台;由官方保障开发者版权,让开发者获得源源不断的激励,并通过智能内容推荐帮助开发者寻找到“对味”的粉丝。Hypixel作为首批入驻中国版的优质内容,亦是“创造者计划”当前最知名的成果之一。这恰符《我的世界》中国版对自身的期望,“提供更多的内容保护与选择,打造一个开发者和玩家汇聚的平台”。

问题一:游戏服务器长什么样子的 这个要看具体是什么游戏了,不同的游戏对服务器的需求是不同的比如,RPG即时的需要的服务器和网络配置就要高RPG回合制游戏服务器需要的服务器配置就会低很多想开心网那种偷菜的游戏,对服务器要求的配置就非常低了

问题二:游戏服务器一般都需要什么样的配置? 你好,游戏服务器对速度与稳定性方面的要求比较高所以建议你选择距离你和小伙伴们比较近的机房会更适合距离在很大程度上决定了访问机房所需要经过的路由节点节点越少速度越快所以距离 你们近的机房你们访问速度会更理想

至于配置和带宽方面如果仅仅是几个人玩只需要选择普通配置和默认的带宽就可以

有个鼎点网络,我拿过个人用的还不错,鼎点-兰兰 七一二九九五九二三 ,有什么问题你可以问问。如果对你有帮助,请采纳,谢谢。

问题三:网络游戏服务器是什么样子,很大的一个主机吗或是一个大型软件? 比电脑主机稍大点,说白了除了显卡其他的配置要比普通主机好,散热好,多硬盘,一般为双CPU。多为串联结构。别说打烂,随便一个硬件坏了都能废了。网络游戏一般都有自动备份数据的,除非全部砸烂,否则坏一台不会丢失数据的。

问题四:游戏服务器上是什么样的 ,和普通电脑有什么不一样 那个服务器的机箱本身 的结构和普通机箱的结构是不一样的 普通的服务器 机箱本身 要比我们普通的机箱大 2-3倍。内部结构相对复杂,风扇更多。对电压控制 数据稳定方面做的工作很多。不适合你买回家玩的,噪音很小。 高级服务器 这个就不能用某个电脑来衡量了。也可能是某个机群, 也可能是 某个机房,各自为营,互相联络,协同合作。大型数据机房目前国内这项技术还不成熟。

求采纳

问题五:游戏服务器有什么不一样? 不同区,游戏数据资料不是使用1个,A区跟B区是2个玩家数据库所以就会不同的。

这类服务器没有什么区别的。甚至2个区可以在一个服务器上面,使用2个数据库而已。

问题六:游戏服务器需要多少钱?一般游戏服务器配置都是什么样的 不建议你用国内服务器 因为容易被查更不建议你用双线因为国内的双线机房大多是没有硬防的而这种应用最经常遇到攻击无法防御你可以考虑用国内电信高硬防的服务器根据你所选择的配置以及带宽来确定价格一般的双至强八核处理器8G以上内存100M独享带宽月付一般也就两三千完全不需要两万左右的预算就可以满足你的需求了

个人观点 仅供参考

问题七:谁知道网络游戏的服务器是什么样的 我在网上看过服务器的样子,方方的长50厘米厚10厘米这样子吧。象我们玩的大型游戏服务器可不止一个,一屋子都是。

问题八:网络游戏服务器是怎么区分的?? 一个主服务器,每个区是一个服务器,分出4个一样的场景,这个4个场景是4个服务器。

频道就是里面的功能了,在一个地方显示不完全,也可以当导航的作用,看你怎么理解了

问题九:腾讯的游戏服务器怎么样? 垃圾 为了节约成本 都是拿垃圾的服务器 比如地下城与勇士 最早的时候用的服务器 是QQ2005版本的 服务器 你自己去百度上看下大家对他的评价就知道了

问题十:服务器游戏是什么啊 网络游戏 一款玩家很多网络游戏 服需要设置很多个服务器 不然系统会崩溃的

1w人同时在线,如果每个会同时打开3个页面那PageView 数量就是1w3=3W 一般峰值点击率大约是平时的3倍即9w个页面再加上视频的需求,建议至少50M的专线加CDN或者100M的BGP线路 至于服务器建议用F5顶在前端做负载均衡,至少4台web分担http请求,app层放6台4U服务器做集群,db建议2台4U或者就是IBM小机

建议放8-10台强力服务器搭配存储做虚拟化架构以后扩充也方便

1、游戏公司往往在运行初期要投入大批资金,购买高性能服务器。可是,一旦进入赢利期,后续的投入几乎可以不计,所以,行业内的投入主要在于游戏规则的创设,代码的编写,以及带宽的租用,服务器的购买或者租用。

2、在很多MMORPG中,聊天都占据了大部分的网络流量,所以将聊天业务分离,建立单独的聊天服务器成为了很多开发者首先想到的事情。

3、其次是回合制战斗MMORPG中的战斗模块,由于玩家在进行战斗时,几乎和主服务器完全没有关联,所以将战斗业务分离到单独服务器也是理所当然、顺理成章的事情。

4、我们在和一些NPC对话执行剧情的时候,虽说也是在地图上进行,但真正的剧情执行却和地图关系不大,所以也可以将使用脚本的NPC转移到单独的服务器上,而主服务器上仅在地图网格上标识出NPC的编号和位置。

可以从以下这几点考虑:

1、游戏服务器带宽

服务器带宽的常见类型包括共享带宽和独享带宽。共享带宽一般是指百兆共享带宽。许多人可能同时在线使用这么多容量的带宽,但是使用独享带宽的用户就是自己一个在使用,尽管价格会更昂贵,但在预算允许的情况下,我们最好选择独享带宽,不仅因为独享带宽的好处,同时作为游戏行业,对用户的体验是比较的看重的,不能让用户产生放弃游戏的想法。

2、游戏服务器路线

服务器路线主要分为单线,双线,和BGP路线,不同的路线速度和价格都是不同的,我们要依据游戏程序的规模和主要访问群体地域来选择服务器线路。应用的路线越大,价钱层面就会越高。

3、游戏服务器防御

面对频繁的网络攻击中,作为竞争激烈的游戏行业,会经常的受到DDoS攻击、CC进攻,我们不要登出现问题后才去解决问题,这样花的时间和精力是一般公司所耗不起的,何不提前的预防服务器会被攻击的事情呢所以我们在租用游戏服务器时建议可以看一下服务器是否自带防御或者租用高防服务器。防御力越高的服务器,价钱会相对越高。

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