如果linux云服务器没有公网ip,应该采用哪种方式登录

如果linux云服务器没有公网ip,应该采用哪种方式登录,第1张

当linux服务器本身无固定公网IP时,在外网是不能直接访问linux主机的。如需要在外网访问内网linux,需要利用动态域名解析和端口映射相关的网络辅助实现,如开放的nat123动态域名解析和nat123端口映射。

  实现原理

  Linux服务器是动态IP时,需要通过域名动态实时解析到IP,访问域名方式访问linux。

  无公网IP时,需要利用端口映射方式,将linux访问端口映射到外网。如SSH访问端口22映射到外网端口。

  动态IP时,外网访问内网linux的实现

  1在内网启用nat123动态域名解析。使用自己的访问域名,或提示自定义域名。

  2如linux主机有经过路由,在路由的转发规则上做端口映射(22端口)。

  3在外网用ssh访问时,目标地址是动态解析的域名。

  无公网IP时,外网访问内网linux的实现

  1在内网启用nat123端口映射。将内网22端口映射为外网自定义端口。

  2映射后,外网地址见映射图标显示。

  3在外网用ssh访问时,目标地址是外网地址域名及自定义的访问端口。如想使用自己的域名进行访问,只需要将自己的域名cname记录指向默认访问域名即可。

公网IP用于公网用户访问你的服务器。

私网IP对于公网用户来说访问不了你的服务器,但通常你的服务器可以访问公网,已经云服务器运营商提供的其他服务,也就是你不能对外提供服务(一般用于爬虫、数据计算等不需要为用户提供直接服务)。

简介

云服务器是云计算服务的重要组成部分,是面向各类互联网用户提供综合业务能力的服务平台。平台整合了传统意义上的互联网应用三大核心要素:计算、存储、网络,面向用户提供公用化的互联网基础设施服务。

云服务器服务包括两个核心产品:

云服务器[2]平台的每个集群节点被部署在互联网的骨干数据中心,可独立提供计算、存储、在线备份、托管、带宽等互联网基础设施服务。集群节点由以下硬件构成:

管理服务器:采取双机热备的方式,对整个节点的所有计算服务器、共享存储、网络进行管理,同时对外提供管理整个节点的API。管理服务器上提供:

管理服务(管理节点的计算服务器,对外提供管理接口)、DHCP 服务(为计算服务器的网络启动分配管理网段的IP)、tftp 服务(为计算服务器的网络启动提供远程启动映象)、nbd 服务(为计算服务器提供网络块设备服务)。管理服务器上还会运行一个数据采集程序,他定时将各种性能数据采集下来并发送到中央的数据采集服务器上存储服务器群:存储服务器可以是ISCSI 或内置存储容量比较大的x86 服务器,通过 集群文件系统组成一个统一的存储池,为节点内的虚拟机提供逻辑磁盘存储、非结构数据存储以及整合备份服务。

计算服务器群:计算服务器是高配置的八核以上服务器,计算服务器无需安装操作系统,但必须具备网络引导功能,其上运行一个Linux微内核、云计算机软件、一个与管理服务器进行通讯的Agent。

交换机:按不同功能和节点性能要求配备多个三层交换机,分别负责管理网段、公网交换网段、内部交换网段、存储网段等。

首先回答第一个问题,如果游戏本a设置全局代理到拥有公网IP的云服务器b,并在b上建立代理服务,则a的游戏服务器可以通过b的公网IP地址访问。但是,这并不意味着a的游戏服务器拥有公网IP地址。如果要让a的游戏服务器拥有公网IP地址,需要在云服务器b上建立端口映射或NAT转发等服务,将b的公网IP映射到a的游戏服务器上。

其次回答第二个问题,要让a的游戏服务器出现在steam服务器列表中,需要使用Steamworks SDK并在a的游戏服务器上实现相关功能。具体来说,需要在游戏服务器上使用Steamworks SDK提供的API,将a的游戏服务器注册到Steam服务器列表中。需要注意的是,Steamworks SDK只能用于Steam游戏。

关于第三个问题,如果使用樱花frp的TCP/UDP隧道,需要建立的隧道端口应该包括a的游戏服务器端口以及frp客户端与服务端通信所使用的端口。具体来说,需要在游戏本a上运行frp客户端,并通过frp客户端将a的游戏服务器端口映射到云服务器b上。同时,需要在云服务器b上运行frp服务端,并将b的公网IP地址与frp服务端通信所使用的端口映射到frp客户端所使用的端口上。这样,通过b的公网IP地址加上映射的端口即可访问到a的游戏服务器。

最后,如果不使用樱花frp而是在云服务器b上建立其他服务,可以考虑使用端口映射或NAT转发等服务,将b的公网IP映射到a的游戏服务器上。具体来说,可以在云服务器b上运行端口映射或NAT转发软件,将b的公网IP地址与a的游戏服务器端口进行映射。这样,通过b的公网IP地址加上映射的端口即可访问到a的游戏服务器。需要注意的是,端口映射或NAT转发可能会对网络安全造成一定的影响,需要谨慎使用。

不能用公网IP访问,应该是在服务器管理里边,安全组没有允许开启80端口或相关端口。所以,你需要在你的云服务器管理里边,找到安全组,然后新建一个 规则:开启默认端口(80端口),并添加所有相关端口,然后允许开启就行了。希望可以帮到你

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