谁能告诉我世界上第一个网游是什么

谁能告诉我世界上第一个网游是什么,第1张

最早的网络游戏是MUD 文字的又称泥潭游戏,比喻只要一上手就会陷进去。

图形的应该是UO(网络创世纪),UO在中国并没真正意思上的官F,都是一些爱好者假设的服务器。

理查德·加里奥特是当今网络游戏产业的缔造者。1997年的《网络创世纪》为网络游戏的发展制定了方向,也是韩国网络游戏公司初期的主要模仿对象。加里奥特是一个性格颇为浪漫的游戏制作人。为了追求其中世纪奇幻之梦,在《网络创世纪》成功之后,他甚至在悬崖上建了一座城堡,传闻其造价高达2500万美元。不过加里奥特创办的Origin被EA收购后一直没有什么作为,加里奥特也于2000年离开了创办17年的Origin。

2000年4月,加里奥特创办了Destination Games。2001年5月17日的E3展上,NCSOFT宣布收购Destination,将其重命名为NCSOFT AUSTIN。NCSOFT的计划是让这位网游之父作为其进军欧美网游市场的领路者。不过一直到现在,加里奥特开发的《Tabula Rasa》还是确定的上市计划,NCSOFT的奥斯汀制作室也一直没有多大作为。欧美媒体对于该作的期待度颇高,不过对其市场前并不是很看好。

一、1998年6月4日,联众游戏开通。虽然只是单纯的棋牌类的游戏,但是当时还是很受欢迎的。

二、1999年4月经过对一个电话游戏的升级改造,乐斗士推出了国内最早的图形MUD游戏—《笑傲江湖之精忠报国》。

三、1999年7月,90年代最重要的网络游戏——《网络创世纪》通过第三方软件商开发“Sphere”的模拟服务器来到中国。

虽然无法领略官方服务器的魅力,但是UO的大名仍然让向往已久的人们心驰神往,他们狂热地下载着UO的客户端,用36K的小猫向着600M的UO世界努力。尽管稳定性还是人数上限上都是无法和Origin的正规Server相比,尽管停顿时有发生,尽管系统当机算家常便饭,甚至很多Sever有玩家数据被清零的情况。但是套用当时玩家的一句话说:“我们能玩上UO,这就足够了。”

四、中国第一款真正意义上的中文网络图形MMORPG是一款叫做《万王之王》的游戏。

这款游戏凭借其出众的游戏品质,配合中国网络游戏特殊的历史条件,成为中国第一代网络游戏当之无愧的王者之作。它建立了一套中国网络游戏的运营机制。作为一门新兴的高科技娱乐产业,免费提供游戏程序客户端,而通过对接入服务进行收费的理念使整个中国的游戏业界为之振奋不已。各大媒体纷纷惊呼其开创的崭新运营模式将一举肃清长期笼罩在游戏产业上空的盗版阴云,为游戏产业带来了无限的生机和希望,而其背后所诱出的潜在市场更成为吸引更多公司冲击网络游戏市场的直接原因。

其后,智冠的《网络三国》、北京华义的《石器时代》、亚联的《千年》、《红月》、第三波的《龙族》、盛大的《传奇》等都相继问世,使中国网络游戏产业得到了更大的发展与完善,同时也正式拉开了中国网络游戏市场残酷激烈竞争的舞台幕布。

五、《网络三国》

六、《石器时代》

七、《千年》

八、《红月》

九、《热血传奇》

2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出,凭借优秀的游戏质量,配合特殊的历史条件,《万王之王》成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作。中国网络游戏的运营机制也通过《万王之王》得到了建立,而其诱出的潜在市场成为吸引更多公司冲击网络游戏市场的直接原因。

2000年9月,智冠传统三国题材的网络游戏《网络三国》上市,与同期的《万王之王》分庭抗礼,并且赢得了不错的口碑。

2000年11月,宇智科通代理韩国网游《黑暗之光》进入国内,但这个半成品游戏很快被市场淘汰,但是它却成为了韩国网络游戏进军中国的第一枪。

2001年1月,北京华义推出《石器时代》,这款游戏以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,盛极一时,成为《万王之王》后的又一市场霸主。同时华义的WGS(计点收费)系统开始运行,为后来的网络游戏收费提供了不少借鉴之处。

2001年3月,亚联、台湾圣教士、晶合时代共同推出韩国武侠网络游戏《千年》,因为背景与中国文化更为接近,使得其成为早期韩国网络游戏中最具影响的作品。

2001年7月,第三波戏谷代理的《龙族》正式上市,这是到目前为止国内少有的取得成功的奇幻类网络游戏之一,但最终因为封包问题的处理不当失去了自己的市场。

2001年7月,亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市,这款背景为韩国经典科幻小说的作品与同期的《千年》、《龙族》韩国网络游戏一起分割了韩国网游在国内的大部分市场。

2001年7月,游龙在线推出《金庸群侠传ONLINE》,网金成功地韩国网络游戏手中占领了国产游戏的市场,并成为2001年最成功的原创网络游戏。

2001年11月,网易推出《大话西游ONLINE》,吹响了门户网进军网络游戏产业的号角。这一举措让网络游戏成为了门户网新的利润增长点。

2001年11月,上海盛大代理的《传奇》正式上市,谁也没有想到原本以为不入流的网络游戏会成为今后两年时间内中国网络游戏的最大赢家

2002年6月开始公开测试的世界最早的3D唯美经典网游《精灵》

我很少回帖,真的,我99年开始玩UO的,当时在江西站,太多太多回忆了,现在网游根本没有UO的“骑士精神”,这倒不是咱玩UO的人自夸,当时如果不小心PK了APP(新人),不管他身上有什么装备(UO死亡之后掉落身上所有装备),马上道歉并且复活,现在网游有么?UO里就算2人不认识,你跟他说你借我5W金币,我有钱的时候还你,那人如果只有5W,他都会借给他,难能可贵的时候借钱的人一定会还他,现在的网游有么?中国网游供应商只是为了圈钱,玩家只是为了PK、练级、打装备,其实如果有中国官方UO站,1264版本的,一个月月卡200元我都可以。知道UO在中国怎么发展么?是网友无偿的架设服务器、做网站、维护,不收钱的,只为了给中国第一批玩图形网络游戏的人一个回忆的平台。最后说一句:UO是图形网络游戏的鼻祖,现在90%的网游借鉴了UO的设定,不信看看去再回来和我说。

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