刀片机(服务器)在什么情况下才能用到?

刀片机(服务器)在什么情况下才能用到?,第1张

引用 http://clubyeskycom/bbs/jsp/viewjsparticleID=1459218

所谓刀片服务器是指在标准高度的机架式机箱内可插装多个卡式的服务器单元,实现高可用和高密度。每一块"刀片"实际上就是一块系统主板。它们可以通过"板载"硬盘启动自己的操作系统,如Windows NT/2000、Linux等,类似于一个个独立的服务器,在这种模式下,每一块母板运行自己的系统,服务于指定的不同用户群,相互之间没有关联。不过,管理员可以使用系统软件将这些母板集合成一个服务器集群。在集群模式下,所有的母板可以连接起来提供高速的网络环境,并同时共享资源,为相同的用户群服务。在集群中插入新的"刀片",就可以提高整体性能。而由于每块"刀片"都是热插拔的,所以,系统可以轻松地进行替换,并且将维护时间减少到最小。

这些刀片服务器在设计之初都具有低功耗、空间小、单机售价低等特点,同时它还继承发扬了传统服务器的一些技术指标,比如把热插拔和冗余运用到刀片服务器之中,这些设计满足了密集计算环境对服务器性能的需求;有的还通过内置的负载均衡技术,有效地提高了服务器的稳定性和核心网络性能。而从外表看,与传统的机架/塔式服务器相比,刀片服务器能够最大限度地节约服务器的使用空间和费用,并为用户提供灵活、便捷的扩展升级手段。

家用服务器是干什么用的?

家用服务器可以实现你所理解的意思

并且你家其他的电脑可以安装硬盘也可以不安装硬盘

家用服务器可以充当你家其他电脑的主机,可以24小时开机(只要空气流动性好,能保证机体散热就可以)只要主机是打开的,其他的电脑做为终端机可以随时打开使用

系统是安装在服务器上的,下面的终端机只是通过网卡发送数据请求,运算功能(所有的程序操作都会需要运算功能)主要是由服务器完成数据存储也是存储在服务器上(终端机也可以安装硬盘,并设置一个盘符,这样就可以存储在终端机上)

以此组成了一个家用的无盘网络系统优点:便于管理(服务器本身也可以作为一台电脑使用并操作,可以管理任何一台终端机的开关机等行为),节约终端机的配置成本(终端机的性能对网络影响比较小,具体配置网上有太多,随便一搜索就一大堆,你可自行查找)

缺点:网络状态不稳定因为现在家庭用户的公网IP地址一般是不固定的造成服务器的IP也会经常自动变换,而终端机的DNS指向的就是服务器的IP地址这会造成终端机经常联结不上公网,需要重新设置DNS才可以而且带宽问题也是一样无法提高的你家原来是多少带宽,现在还是多少

家用服务器最大的作用是,如果你家是搞的是智能化的家居,他可以把所有的智能产品连接到一起,组成一个大型的家庭娱乐中心你可以在服务器上对所有已经联结的设备进行设置和指挥(定时开关,自动开关等等),再一个可以实现远程指挥,只要你设置了远程服务的允许,你在办公室可以对自己家的服务器进行操作前提是你必须去申请一个固定的IP,而且如果你家终端电脑太多的话,为了保证公网联结的速度,最好加大带宽

如果你不准备搞家居智能化,不建议你使用家庭服务器进行管理

想节省资金,任何电脑都可以在设置后充当服务器的功能只是运算能力的大小区别罢了普通的家用机硬盘插槽也够你用了,毕竟你只有三台电脑,现在的电脑主板上一般都有4到6个SATA接口,一个接口就可以插一块硬盘现在最大的SATA硬盘容量是2TB一块,够你用了只是硬盘太大,容易坏道多,数据读取稍微慢一点这样你的终端机不仅仅是节省硬盘的钱(不过你家就3台机器,根本省不到硬盘钱做为服务器的硬盘算下来不比你3台终端便宜到哪去),主要是节省终端机的配置价格,可以用比较低的配置就一样可以运行代价就是你想打大型的联网游戏的时候,速度会慢不少

一般无盘系统主要是大型企业使用,能节省成本同时方便管理(企业主要是办公,运算速度慢的缺点基本影响不大)网吧也有一部分使用无盘系统,主要是为了省钱,但因为运行速度不行导致客户减少(现在的游戏运算量太大),很多网吧目前也不愿意采纳无盘系统

服务器用的宽带和家用宽带有什么区别

一、宽带就是宽带,没什么区别。

二、ADSL分配的是公网IP。

三、卡不卡取决于服务器的访问量和你的宽带质量。

四、VDSL拨号获取的ip不是固定的,接服务器的话需要申请动态域名解析。

服务器和家用电脑主机有什么区别?

服务器的性能更高,硬件支持热插拔等功能

普通PC可以用作小型服务器,但访问量不能太大,同时几十到几百人访问可能还可以,多了就慢死了

服务器有什么用

服务器作为网络的节点,存储、处理网络上80%的数据、信息,因此也被称为网络的灵魂。做一个形象的比喻:服务器就像是邮局的交换机,而微机、笔记本、PDA、手机等固定或移动的网络终端,就如散落在家庭、各种办公场所、公共场所等处的电话机。我们与外界日常的生活、工作中的电话交流、沟通,必须经过交换机,才能到达目标电话;同样如此,网络终端设备如家庭、企业中的微机上网,获取资讯,与外界沟通、娱乐等,也必须经过服务器,因此也可以说是服务器在“组织”和“领导”这些设备。

它是网络上一种为客户端计算机提供各种服务的高可用性计算机,它在网络操作系统的控制下,将与其相连的硬盘、磁带、打印机、Modem及各种专用通讯设备提供给网络上的客户站点共享,也能为网络用户提供集中计算、信息发表及数据管理等服务。它的高性能主要体现在高速度的运算能力、长时间的可靠运行、强大的外部数据吞吐能力等方面。

TSD、M

服务器和家用电脑有什么区别?

服务器主要考虑的就是稳定其他在其后

下面拉过来点内容你喜欢看呢就看不喜欢看呢就算了

服务器主要应用于企业和个人的工作中,和家用的台式机不同,服务器的任务是保证任何时候用户都能够通过终端顺利访问服务器,并传输和共享服务器中的数据。因此,服务器最重要的并不是高速和高性能,而是高稳定性,即长时间正确运行的能力。而台式机主要用于个人的简单应用和家庭娱乐,因此更注重性能。

主板是将一台机器的配件整合为一体的最重要的部分,因此我们就从主板入手,了解一下服务器和台式机最大的不同之处。

台式机主板,就是应用于PC的主板,采用的是台式机芯片组,只支持一颗处理器运行,内存最大只能支持4GB,而且一般不支持ECC技术,普通的机箱电源就可以满足要求。存储接口一般采用IDE或SATA接口,一部分较高档的主板支持RAID0、1磁盘阵列技术。带有整合的网卡芯片,有低档的10/100Mbps自适应网卡,也有高档的千兆网卡,但只是单Wan口,大多不支持负载均衡。

高端台式机主板

服务器主板是专用于服务器的主板产品,板型较大,使用专用的服务器机箱电源。尽管一些低端的入门级服务器产品也会采用高端台式机的芯片组,但中高端产品则都会采用专用的服务器芯片组。服务器主板最重要的是高可靠性和稳定性,其次才是性能,这是和台式机主板最大的不同之处。这一点也充分体现了服务器和台式机的应用不同之处。因为服务器一般都要满足每天24小时、每周7天的满负荷运行,因此稳定性和可靠性是最重要的一点。

低端服务器主板

由于服务器主要工作是数据处理,每天处理的数据量非常庞大,需要采用多个处理器并行处理,因此服务器中经常安装2、4、8等多颗处理器提高数据的处理速度;多处理器一般用于高负荷高速度的数据库处理等。为适应长时间,大流量的高速数据处理任务,在内存方面,服务器主板能支持高达十几GB甚至几十GB的内存容量,而且大多支持ECC内存以提高可靠性,部分高档服务器内存还支持Registers技术,这些是台式机主板无法相比的。

从主板的区别中我们很容易就可以找出服务器与台式机的不同之处,内存是当中很重要的一部分。台式机使用的普通内存大家经常可以见到,像DDR 600和DDR2 800这样的高档台式机内存注重低延迟和高频率,但是服务器内存注重的是稳定、可靠。如同之前讲的,对于服务器来说稳定才是一切,因此服务器使用的通常是ECC和REG ECC内存,这些内存不追求高频率和低延迟,而是通过纠错技术和不死机重起使服务器更加稳定、可靠地长时间运行,保证用户能够更快、更好地访问和共享服务器中存储的数据。

普通台式机内存

ECC内存因为要满足效验纠错的需要,加入了一颗ECC效验颗粒,由于采用的是TOSP封装,使得服务器内存从外观上看去每面有9颗内存颗粒。在内存中ECC能够容许错误,并可以将错误更正,使系统得以持续正常的操作,不会因为错误而中断,且ECC具有自动更正的能力,可以将错误位查出并将错误修正。当然在纠错时系统的性能有着明显降低,不过这种纠错对服务器等应用而言是十分重要的。

服务器内存

而Register技术主要是调整时钟信号,保证内存之间的信号同步,提高驱动能力。Register IC内存条底部较小的集成电路芯片(2-3片),起提高驱动能力的作用。服务器产品需要支持大容量的内存,单靠主板无法驱动如此大容量的内存,而使用带Register的内存条,通过Register IC提高驱动能力,使服务器可支持高达32GB的内存。

因为>>

服务器可以干什么用

网站的站长(外贸,游戏,商城,影视)为提高网站访问速度,提高效益。

灾备:服务器出现问题时,可以备份以应对不可抗力或人为破坏。

家用电脑和服务器有什么区别

可不可以?可以。

适不适合?不适合。

这就好比,你公司就在你家的马路对面,罚你因为某些原因买了一辆悍马汽车,每天开着悍马上班

所以你问,我能不能买,当然可以,因为钱在你的手里。如果你问,适不适合,不适合,因为距离很近,没有天桥你可以买辆自行车,况且越野车通常用于苛刻的路面环境。

家用宽带搭建服务器怎么样? 50分

您好。现在是两种方式,第一,自己购买服务器;第二,直接租用。为了节省资金和方便考虑,建议直接租用。简单说下两者区别。自己购买,首先是费用问题,便宜的服务器少则几千,贵则上万,还需要考虑电费,服务器是24小时不能停的,电费也是不小的开支;其次是ip,您用花生壳解决,但是还涉及到域名备案问题,个人备案一般很难;带宽问题,不用考虑上行下行问题,上行带宽一般用不到,但是小区的带宽是不稳定的。直接租用,首先要知道服务器提供商不只有万网,还有很多,1M的带宽的确很少,但是带宽是可以选择的,您可以选择更大的带宽。境外的带宽便宜,但是国内访问速度比较慢,如果您的用户主要是国内,建议用国内的服务器,速度会比境外的快。直接租用您无需考虑ip,域名备案以及带宽问题,只需要选择一个有资质的服务商,选择好合适线路和配置的服务器即可,其它的由服务商来解决。

综上几点,为了节省资金,还为了方便,建议直接租用

海腾数据赛龙为您解答

什么行业需要用到服务器,具体有什么 5分

几乎所有行业都需要用到服务器,不管是办公、数据保存等。现在单个家庭都已经开始使用服务器加存储的方式进行操作,你可以去服务器厂商(正睿服务器)的网上筛选一下,很快就清楚了!

家用PC与服务器有什么区别

在CPU处理能力方面

由于服务器要将其数据、硬件提供给网络共享,在运行网络应用程序时要处理大量的数据。因此要求CPU要有很强的处理能力。大多数IA架构的服务器采用多CPU对称处理技术,多颗CPU共同进行数据运算,大大地提高了服务器的计算能力,满足学校的教学、多媒体应用方面的需求。而PC基本上都配置的是单颗CPU,所以PC在数据处理能力上比起服务器当然要差许多了。如果用PC充当服务器,在多媒体教学中会经常发生宕机、停滞或启动很慢等现象。

在I/O性能方面

服务器采用的冗余电源

在安全可靠性方面

由于服务器是网络中的核心设备,因此它必须具备高可靠性、安全性。服务器采用专用的ECC内存、RAID技术、热插拔技术、冗余电源(如图1所示)、冗余风扇等方法使服务器具备容错能力、安全保护能力。

服务器需保证长时间连续运行。多长的时间算长时间呢?不同的服务器有不同的标准。一般来说,对工作组级服务器的要求是在工作时间(每天8小时,每周5天)内没有故障;对部门级服务器的要求是每天24小绩、每周5天内没有故障;而对企业级服务器的要求是最高的,要求全年365天、每天24小时都要保证没有故障,也就是说,服务器随时可用。而PC是针对个人用户而设计的,因此在安全、可靠性方面PC要远远低于服务器。如果用PC作为服务器,在教学应用中出现宕机或发生数据丢失的现象自然是不可避免的了。

在学校教学及校园网络应用中,经常有许多的用户同时访问服务器,网络上存在着大量多媒体信息的传输,要求服务器的I/O(输入/输出)性能要强大。服务器上采用了SCSI卡、RAID卡、高速网卡、内存中继器等设备,大大提高了服务器I/O能力。因为PC是个人电脑,无需提供额外的网络服务,因此在PC上很少使用高性能的I/O技术,和服务器相比其I/O性能自然相差甚远。

在扩展性方面

随着教育信息化应用的不断成熟,学校必然会面临网络设备的扩充和升级问题。服务器具备较多的扩展插槽、较多的驱动器支架及较大的硬盘、内存扩展能力,使得用户的网络扩充时,服务器也能满足新的需求,保护了学校的设备投资成本。如图2所示的服务器主板,具有数量高达8个之多的内存插槽,最高支持16GB的内存,这样的扩充能力是PC无可比拟的。

服务器主板上的8个内存插槽

在可管理性方面

从软、硬件的设计上,服务器具备较完善的管理能力。多数服务器在主板上集成了各种传感器,用于检测服务器上的各种硬件设备,同时配合相应管理软件,可以远程监测服务器,从而使网络管理员对服务器系统进行及时有效的管理。有的管理软件可以远程检测服务器主板上的传感器记录的信号,对服务器进行远程的监测和资源分配。而PC由于其应用场合较为简单,所以没有较完善的硬件管理系统。对于缺乏专业技术人员的学校来说,选用可管理性强的服务器可以免去许多烦恼。

为了使您更好地理解服务器和PC机的区别,请参见附表的对照。在校园网中,虽然高档PC可以暂且充当低端工作组级服务器进行工作,但是为了满足学校应用需求、为了保障您的数据安全,您最好还是选择专业服务器。国内服务器厂商浪潮、联想、曙光、方正都有专为教育用户量身定做的教育专用服务器,这些产品的性价比很高,是教育用户的理想选择。

所谓刀片服务器(准确的说应叫做刀片式服务器)是指在标准高度的机架式机箱内可插装多个卡式的服务器单元,实现高可用和高密度。每一块"刀片"实际上就是一块系统主板>>

DHCP 是 Dynamic Host Configuration Protocol(动态主机分配协议)缩写,它的前身是 BOOTP。BOOTP 原本是用于无磁盘主机连接的网络上面的:网络主机使用 BOOT ROM 而不是磁盘起动并连接上网络,BOOTP 则可以自动地为那些主机设定 TCP/IP 环境。但 BOOTP 有一个缺点:您在设定前须事先获得客户端的硬件地址,而且,与 IP 的对应是静态的。换而言之,BOOTP 非常缺乏 "动态性" ,若在有限的 IP 资源环境中,BOOTP 的一对一对应会造成非常可观的浪费。

DHCP 可以说是 BOOTP 的增强版本,它分为两个部份:一个是服务器端,而另一个是客户端。所有的 IP 网络设定数据都由 DHCP 服务器集中管理,并负责处理客户端的 DHCP 要求;而客户端则会使用从服务器分配下来的IP环境数据。比较起 BOOTP ,DHCP 透过 "租约" 的概念,有效且动态的分配客户端的 TCP/IP 设定,而且,作为兼容考虑,DHCP 也完全照顾了 BOOTP Client 的需求。

DHCP 的分配形式

首先,必须至少有一台 DHCP 工作在网络上面,它会监听网络的 DHCP 请求,并与客户端搓商 TCP/IP 的设定环境。它提供两种 IP 定位方式:

Automatic Allocation

自动分配,其情形是:一旦 DHCP 客户端第一次成功的从 DHCP 服务器端租用到 IP 地址之后,就永远使用这个地址。

Dynamic Allocation

动态分配,当 DHCP 第一次从 HDCP 服务器端租用到 IP 地址之后,并非永久的使用该地址,只要租约到期,客户端就得释放(release)这个 IP 地址,以给其它工作站使用。当然,客户端可以比其它主机更优先的更新(renew)租约,或是租用其它的 IP 地址。

动态分配显然比自动分配更加灵活,尤其是当您的实际 IP 地址不足的时候,例如:您是一家 ISP ,只能提供 200 个IP地址用来给拨接客户,但并不意味着您的客户最多只能有 200 个。因为要知道,您的客户们不可能全部同一时间上网的,除了他们各自的行为习惯的不同,也有可能是电话线路的限制。这样,您就可以将这 200 个地址,轮流的租用给拨接上来的客户使用了。这也是为什么当您查看 IP 地址的时候,会因每次拨接而不同的原因了(除非您申请的是一个固定 IP ,通常的 ISP 都可以满足这样的要求,这或许要另外收费)。当然,ISP 不一定使用 DHCP 来分配地址,但这个概念和使用 IP Pool 的原理是一样的。

DHCP 除了能动态的设定 IP 地址之外,还可以将一些 IP 保留下来给一些特殊用途的机器使用,它可以按照硬件地址来固定的分配 IP 地址,这样可以给您更大的设计空间。同时,DHCP 还可以帮客户端指定 router、netmask、DNS Server、WINS Server、等等项目,您在客户端上面,除了将 DHCP 选项打勾之外,几乎无需做任何的 IP 环境设定。

DHCP 的工作原理

根据客户端是否第一次登录网络,DHCP 的工作形式会有所不同。

第一次登录的时候:

寻找 Server。当 DHCP 客户端第一次登录网络的时候,也就是客户发现本机上没有任何 IP 数据设定,它会向网络发出一个 DHCP DISCOVER 封包。因为客户端还不知道自己属于哪一个网络,所以封包的来源地址会为 0000 ,而目的地址则为 255255255255 ,然后再附上 DHCP discover 的信息,向网络进行广播。

在 Windows 的预设情形下,DHCP discover 的等待时间预设为 1 秒,也就是当客户端将第一个 DHCP discover 封包送出去之后,在 1 秒之内没有得到响应的话,就会进行第二次 DHCP discover 广播。若一直得不到响应的情况下,客户端一共会有四次 DHCP discover 广播(包括第一次在内),除了第一次会等待 1 秒之外,其余三次的等待时间分别是 9、13、16 秒。如果都没有得到 DHCP 服务器的响应,客户端则会显示错误信息,宣告 DHCP discover 的失败。之后,基于使用者的选择,系统会继续在 5 分钟之后再重复一次 DHCP discover 的过程。

提供 IP 租用地址。当 DHCP 服务器监听到客户端发出的 DHCP discover 广播后,它会从那些还没有租出的地址范围内,选择最前面的空置 IP ,连同其它 TCP/IP 设定,响应给客户端一个 DHCP OFFER 封包。

由于客户端在开始的时候还没有 IP 地址,所以在其 DHCP discover 封包内会带有其 MAC 地址信息,并且有一个 XID 编号来辨别该封包,DHCP 服务器响应的 DHCP offer 封包则会根据这些资料传递给要求租约的客户。根据服务器端的设定,DHCP offer 封包会包含一个租约期限的信息。

接受 IP 租约。如果客户端收到网络上多台 DHCP 服务器的响应,只会挑选其中一个 DHCP offer 而已(通常是最先抵达的那个),并且会向网络发送一个DHCP request广播封包,告诉所有 DHCP 服务器它将指定接受哪一台服务器提供的 IP 地址。

同时,客户端还会向网络发送一个 ARP 封包,查询网络上面有没有其它机器使用该 IP 地址;如果发现该 IP 已经被占用,客户端则会送出一个 DHCPDECLINE 封包给 DHCP 服务器,拒绝接受其 DHCP offer ,并重新发送 DHCP discover 信息。

事实上,并不是所有 DHCP 客户端都会无条件接受 DHCP 服务器的 offer ,尤其这些主机安装有其它 TCP/IP 相关的客户软件。客户端也可以用 DHCP request 向服务器提出 DHCP 选择,而这些选择会以不同的号码填写在 DHCP Option Field 里面:

换一句话说,在 DHCP 服务器上面的设定,未必是客户端全都接受,客户端可以保留自己的一些 TCP/IP 设定。而主动权永远在客户端这边。

租约确认。当 DHCP 服务器接收到客户端的 DHCP request 之后,会向客户端发出一个 DHCPACK 响应,以确认 IP 租约的正式生效,也就结束了一个完整的 DHCP 工作过程。

如上的工作流程如下图:

DHCP 发放流程

第一次登录之后:

一旦 DHCP 客户端成功地从服务器哪里取得 DHCP 租约之后,除非其租约已经失效并且 IP 地址也重新设定回 0000 ,否则就无需再发送 DHCP discover 信息了,而会直接使用已经租用到的 IP 地址向之前之 DHCP 服务器发出 DHCP request 信息,DHCP 服务器会尽量让客户端使用原来的 IP 地址,如果没问题的话,直接响应 DHCPack 来确认则可。如果该地址已经失效或已经被其它机器使用了,服务器则会响应一个 DHCPNACK 封包给客户端,要求其从新执行 DHCP discover。

至于 IP 的租约期限却是非常考究的,并非如我们租房子那样简单, 以 NT 为例子:DHCP 工作站除了在开机的时候发出 DHCP request 请求之外,在租约期限一半的时候也会发出 DHCP request ,如果此时得不到 DHCP 服务器的确认的话,工作站还可以继续使用该 IP ;然后在剩下的租约期限的再一半的时候(即租约的75%),还得不到确认的话,那么工作站就不能拥有这个 IP 了。至于为什么不是到租约期限完全结束才放弃 IP 呢?,对不起,小弟也是不学无术之人,没有去深究了,只知道要回答 MCSE 题目的时候,您一定要记得 NT 是这么工作的就是了。

要是您想退租,可以随时送出 DHCPLEREASE 命令解约,就算您的租约在前一秒钟才获得的。

跨网络的 DHCP 运作

从前面描述的过程中,我们不难发现:DHCDISCOVER 是以广播方式进行的,其情形只能在同一网络之内进行,因为 router 是不会将广播传送出去的。但如果 DHCP 服务器安设在其它的网络上面呢?由于 DHCP 客户端还没有 IP 环境设定,所以也不知道 Router 地址,而且有些 Router 也不会将 DHCP 广播封包传递出去,因此这情形下 DHCP DISCOVER 是永远没办法抵达 DHCP 服务器那端的,当然也不会发生 OFFER 及其它动作了。要解决这个问题,我们可以用 DHCP Agent (或 DHCP Proxy )主机来接管客户的 DHCP 请求,然后将此请求传递给真正的 DHCP 服务器,然后将服务器的回复传给客户。这里,Proxy 主机必须自己具有路由能力,且能将双方的封包互传对方。

若不使用 Proxy,您也可以在每一个网络之中安装 DHCP 服务器,但这样的话,一来设备成本会增加,而且,管理上面也比较分散。当然喽,如果在一个十分大型的网络中,这样的均衡式架构还是可取的。端视您的实际情况而定了。

DHCP封包格式

以下为各字段的简要说明:

OP

若是 client 送给 server 的封包,设为 1 ,反向为 2 。

HTYPE

硬件类别,Ethernet 为 1 。

HLEN

硬件地址长度, Ethernet 为 6 。

HOPS

若封包需经过 router 传送,每站加 1 ,若在同一网内,为 0 。

TRANSACTION ID

DHCP REQUEST 时产生的数值,以作 DHCPREPLY 时的依据。

SECONDS

Client 端启动时间(秒)。

FLAGS

从 0 到 15 共 16 bits ,最左一 bit 为 1 时表示 server 将以广播方式传送封包给 client ,其余尚未使用。

ciaddr

要是 client 端想继续使用之前取得之 IP 地址,则列于这里。

yiaddr

从 server 送回 client 之 DHCP OFFER 与 DHCPACK 封包中,此栏填写分配给 client 的 IP 地址。

siaddr

若 client 需要透过网络开机,从 server 送出之 DHCP OFFER、DHCPACK、DHCPNACK 封包中,此栏填写开机程序代码所在 server 之地址。

giaddr

若需跨网域进行 DHCP 发放,此栏为 relay agent 的地址,否则为 0 。

chaddr

Client 之硬件地址。

sname

Server 之名称字符串,以 0x00 结尾。

file

若 client 需要透过网络开机,此栏将指出开机程序名称,稍后以 TFTP 传送。

options

允许厂商定议选项(Vendor-Specific Area),以提供更多的设定信息(如:Netmask、Gateway、DNS、等等)。其长度可变,同时可携带多个选项,每一选项之第一个 byte 为信息代码,其后一个 byte 为该项数据长度,最后为项目内容。

CODE LEN VALUE

此字段完全兼容 BOOTP ,同时扩充了更多选项。其中,DHCP 封包可利用编码为 0x53 之选项来设定封包类别:

项值 类别

1 DHCP DISCOVER

2 DHCP OFFER

3 DHCP REQUEST

4 DHCPDECLINE

5 DHCPACK

6 DHCPNACK

7 DHCPRELEASE

DHCP 的选项非常多,有空请查阅 RFC 或相关文献,并好好理解,这里不再叙述了。

DHCP 协议之 RFC 文件

RFC-951、RFC-1084、RFC-1123、RFC-1533、RFC-1534、RFC-1497、RFC-1541

基本上正规的企业都会用到服务器,无论它属于哪个行业。

除非你所说的企业人数在10人以下,且并不具备什么规模,也没有什么需要

服务器端

的软件在你的公司中使用,否则,都要用到服务器。

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