cs全部一共有几个版本?哪下啊?
beta版不算的话有
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15
到了16时代,分为steam版就是正版还有国内脱离steam的esai,dcoo版本等等,但是steam要升级的所以版本号不一样
此外还开放了Cs-Zero零点行动,还有CS Source起源,也就是俗称的CS2,但是很多人不喜欢玩,配置要求高,现在很多cs比赛都采用16版本
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CS16类:
FREE CS16 v3266 正式版
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FREE CS16 v3266 美化修正版
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FREE GUI for CS16
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Esai CS16 v2738 经典正式版
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Esai CS16 2738-3248 升级补丁
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Esai CS16 3213-3248 升级补丁
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DcOo CS16 v3248 中文版
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DcOo CS16 v3248 战队版
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DcOo CS16 中文版 3213(3248)-3266 升级补丁
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DcOo CS16 战队版 3213(3248)-3266 升级补丁
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DcOo CS16 3248-3329 升级补丁
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DcOo CS16 v3329 中文版
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DcOo CS16 3266的hwdll文件
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DcOo CS16 3329 BOT及地图扩展补丁包
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PCgames CS16 v3213 中文版
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PCgames CS16 3213-3248 升级补丁
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PCgames CS16 3248-3266 升级补丁
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DT(点通) CS16 v3213
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DT(点通) 3213-3248 升级包
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DT(点通) 3213-3266 升级包
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DT(点通) CS16 Final Extra Clan Version 3329
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DT(点通) CS16 Final Extra Pub Version 3329
http://wwwsxcscn/Soft/cs/khd/200512/20051229005939html
俄罗斯版NoSteam CS16 V13主文件
http://wwwsxcscn/Soft/cs/khd/200601/20060123000655html
俄罗斯版NoSteam CS16 V26升级文件
http://wwwsxcscn/Soft/csbd/200601/2006010123000939html
俄罗斯版NoSteam CS16 CD-Key补丁
http://wwwsxcscn/Soft/csbd/200601/2006010123001124html
俄罗斯版NoSteam CS16 V26->V27(3329hw升级补丁)
http://wwwsxcscn/Soft/csbd/200601/2006010123001314html
突飞(新迪酷)CS16战队版 v3248
http://wwwsxcscn/Soft/cs/khd/200512/20051228163326html
突飞(新迪酷)CS16战队版 v3266
http://wwwsxcscn/Soft/cs/khd/200512/20051228164217html
突飞(新迪酷)CS16标准版 v3266
http://wwwsxcscn/Soft/cs/khd/200512/20051228170528html
突飞(新迪酷)CS16标准版 v3329
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HK CS16 v3329完整版(可转换3266/3329)
http://wwwsxcscn/Soft/cs/khd/200512/20051223224746html
OKgogogo CS16普及版xp2 v3266
http://wwwsxcscn/Soft/cs/khd/200510/20051018000010html
无限天空CS16 v3329
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GA电竞网Counter-Strike v16 build 3329
http://wwwsxcscn/Soft/cs/khd/200601/20060115233905html
鞍海CS16 v3266 正式版
http://wwwsxcscn/Soft/cs/khd/200512/20051220172324html
美菱CS七合一正式版(服务器版) v3248
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Fishout's-CS16中文版客户端/服务器正式版 3329
http://wwwsxcscn/Soft/cs/khd/200601/20060128002335html
CS15类:
CS15中文硬盘版
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DcOo CS15 MOD硬盘版
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HK CS15 v3266
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突飞(新迪酷)CS15珍藏版
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CS15小凡纪念版
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GA电竟网CS15纯净版
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CS15太平洋纪念版
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CS15 v3266 DEMO测试版
http://wwwsxcscn/Soft/cs/khd/200511/20051110001047html
服务器类:
DcOo CS16服务器版3248
http://wwwsxcscn/Soft/cs/fwq/200510/20051012214558html
强制C-D客户端插件331+force_cd_ver01版01
http://wwwsxcscn/Soft/cs/fwq/200511/20051116010311html
AMXmodX 160汉化增强版160
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AMXMODX 160中文版160
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服务器端运行参数及servercfg自动生成器
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DT(点通)CS16服务端完整纯净版升级补丁3213-3305
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DT(点通)CS16服务端完整纯净版3213
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FREE_CS16_3305_C-D331+force_cd_ver服务端3305
http://wwwsxcscn/Soft/cs/fwq/200512/20051206005030html
CS服务器架设利器—GameHost
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DT(点通)CS16服务端纯净版升级补丁3213-3329
http://wwwsxcscn/Soft/cs/fwq/200512/20051209193531html
服务端反作弊插件Cheating-Death4294
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视频教程-服务器如何安装metamod及反作弊CD等插件
http://wwwsxcscn/Soft/cs/fwq/200512/20051212195051html
服务器专用3213 3266 3329 全兼容补丁
http://wwwsxcscn/Soft/cs/fwq/200512/20051223211938html
突飞(新迪酷)CS16服务器(3262)纯净版3262
http://wwwsxcscn/Soft/cs/fwq/200512/20051228161015html
突飞CS:S(2582)完美插件集成服务端2582
http://wwwsxcscn/Soft/cs/fwq/200512/20051228162228html
突飞CS16服务器(3329)AMXX集成版3329
http://wwwsxcscn/Soft/cs/fwq/200512/20051228162746html
强制客户端C-D版本插件force_cd_ver 0303
http://wwwsxcscn/Soft/cs/fwq/200512/20051229094408html
GA电竞网CS16 纯净服务器端 build 3329
http://wwwsxcscn/Soft/cs/fwq/200601/20060118011041html
强制客户端C-D版本插件force_cd_ver04
http://wwwsxcscn/Soft/cs/fwq/200602/20060205162424html
基于CD+Leon008_Anticheat插件20
http://wwwsxcscn/Soft/cs/fwq/200602/20060205163713html
CS:S、CZ等:
DcOo DOD Source v2516 纯净版
http://wwwsxcscn/Soft/cs/khd/200510/20051024212038html
Esai Counter-Strike Source v2536
http://wwwsxcscn/Soft/cs/khd/200511/20051129124228html
Esai_CS_source_Up_2547 升级补丁
http://wwwsxcscn/Soft/csbd/200511/2005111129124711html
Esai_CS_source_Up_2578 升级补丁
http://wwwsxcscn/Soft/csbd/200512/2005121204020343html
Esai CS_source_Up_2582_2 升级补丁
http://wwwsxcscn/Soft/csbd/200512/2005121224230645html
Esai_CS_source_Up_2596_3 升级补丁
http://wwwsxcscn/Soft/csbd/200601/2006010130112812html
突飞DoD:Source v2578 标准版
http://wwwsxcscn/Soft/cs/khd/200512/20051228164736html
突飞CS:S v2578 标准版
http://wwwsxcscn/Soft/cs/khd/200512/20051228170236html
突飞电竞CZ v3329标准版
http://wwwsxcscn/Soft/cs/khd/200512/20051228172645html
Beauty Strike(cs16美女版)补丁
http://wwwsxcscn/Soft/csbd/200510/2005101019111323html
CS工具补丁类:
Cheating-Death 4334
http://wwwsxcscn/Soft/gj/200512/20051209143922html
FREE版 HLSW v10043 简体中文版
http://wwwsxcscn/Soft/gj/200510/20051017110725html
DT(点通)HLSW 10047 简体中文完全版10047
http://wwwsxcscn/Soft/gj/200511/20051121113532html
CS16 蓝光C4补丁
http://wwwsxcscn/Soft/gj/200510/20051013235254html
SK GUI 20
http://wwwsxcscn/Soft/gj/200510/20051014233524html
CS16专用脚本-Nv400_FINAL
http://wwwsxcscn/Soft/gj/200510/20051015153651html
喷图Logo制作工具11HLC正式汉化版10
http://wwwsxcscn/Soft/gj/200510/20051017110415html
CS15机器人安装程序25
http://wwwsxcscn/Soft/gj/200510/20051017110921html
测试鼠标接口传输率的工具mouserate
http://wwwsxcscn/Soft/gj/200510/20051017111053html
CS15序列号修改工具RealKey
http://wwwsxcscn/Soft/gj/200510/20051017111211html
DEMO播放器SKplayer中文版11
http://wwwsxcscn/Soft/gj/200510/20051017111353html
锁定游戏刷新率工具171
http://wwwsxcscn/Soft/gj/200510/20051021212326html
一键“显亮”CS亮度调节软件Gamma Panel100
http://wwwsxcscn/Soft/gj/200510/20051027085555html
反恐精英客户端设置调整万能工具
http://wwwsxcscn/Soft/gj/200511/20051117091832html
wNv全队队员Config下载11月更新
http://wwwsxcscn/Soft/gj/200511/20051126005922html
PODBot、Yapb系列机器人通用路点包
http://wwwsxcscn/Soft/gj/200602/20060201184301html
HLSW使用教程
http://wwwsxcscn/Soft/gj/200602/20060209013848html
跳跃地图安装包-Kz-allmapV10
http://wwwsxcscn/Soft/fwq/200510/20051019212138html
SiMen KZ跳跃新地图包V11
http://wwwsxcscn/Soft/fwq/200511/20051118140448html
常用软件类:
QQ2006珊瑚虫版 V421
http://wwwsxcscn/Soft/cy/200601/20060130175144html
QQ2006 自定义性别文件
http://wwwsxcscn/Soft/cy/200602/20060205225100html
全能媒体播放:暴风影音 V60128
http://wwwsxcscn/Soft/cy/200602/20060206203927html
IP地址自动填
http://wwwsxcscn/Soft/cy/200601/20060117215034html
微软2006新春桌面主题
http://wwwsxcscn/Soft/cy/200601/20060113221023html
卡巴斯基(Kaspersky)反病毒软件 50383 单机中文版(内附2007年7月16日KEY)
http://wwwsxcscn/Soft/cy/200601/20060108224856html
迅雷(Thunder) V512166 正式版
http://wwwsxcscn/Soft/cy/200602/20060209170848html
迷你迅雷 V1219
http://wwwsxcscn/Soft/cy/200601/20060107092725html
nVIDIA系列显卡最新ForceWare驱动8198 WHQL官方正式多语言版For Win2000/XP
http://wwwsxcscn/Soft/cy/200601/20060101150207html
nVIDIA芯片显卡驱动01/30/2003 4351官方正式多语言版For Win2000/XP
http://wwwsxcscn/Soft/cy/200512/20051209010945html
千千静听 v465
http://wwwsxcscn/Soft/cy/200512/20051226083813html
罗技G1鼠标驱动
http://wwwsxcscn/Soft/cy/200512/20051206121959html
番茄花园 StyleXP 主题 N 合 1 特别版 70
http://wwwsxcscn/Soft/cy/200511/20051126131930html
网际快车FlashGet 171 绿色破解版
http://wwwsxcscn/Soft/cy/200511/20051127001810html
WindownsXP 冲击波补丁
http://wwwsxcscn/Soft/cy/200510/20051025223119html
WindownsXP 震荡波补丁
http://wwwsxcscn/Soft/cy/200510/20051025223325html
Windows优化大师 V2005 Build 5913 光盘注册版
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、下载hlds_v1120exe,并安装到D:\HLServer目录下。
2、修改D:\HLServer\cstrike\servercfg文件。这是你的服务器基本配置文件。你可以采用中文的服务器名称,例如:
hostname "点通 DT-CS16 Server"
3、修改D:\HLServer\cstrike\motdtxt文件。
<pre> xxx </pre>间的文字修改为:
<pre><font face="宋体">欢迎访问点通CS16服务器</font></pre>
这样你进入游戏时将有中文提示你。
4、运行hldsexe文件。参数如:
D:\HLServer\hldsexe -port 27015 -game cstrike -nomaster -noipx +sv_lan 1 +maxplayers 32 +map de_dust -console
如果你的游戏只有6人,你一定是输入了maxplayer,请改正。
-nomaster和+sv_lan 1是为了不将服务器公布在Internet上。如果不要,你的服务器将在Internet上公布。
5、最后。关键的一点是。如果你是用作专门服务器,必须有一个服务器SteamID,你必须用:
hldsupdatetoolexe -create xxx xxx xxx xxx 来建立。
如果无效,请先将你Registry里面的所有Valve的主键删除。还有那个ClientRegistryblob也删除,更换有效的Email地址再来一次。
只有自己有效的SteamID才可以建立自己的服务器。:)
6、HKCU\Software\Valve\HLServer下的Region甜4表示亚洲。当然也可以在servercfg中加上sv_region 4。
7、有个问题大家要注意。利用局域网建立的服务器,通过NAT到外网的。如果采用的是sv_lan 0,那么你的服务器是Internet服务器。外网可以访问。内网访问会说错误。如果是sv_lan 1的话,就是LAN服务器,在局域网内的Steam可以访问。外网访问必须通过输入指定IP和端口号。同时,服务器也要用免cdkey补丁。
cs6局域网搜不到的解决方法首先,一个玩家建立游戏。第一个玩家进入游戏后,第二个玩家按~键,即Tab上方的键,打开控制台。
是游戏的协议或版本的问题,建议你们内部对战时先统一好cs6客户端的版本号,比如要么都用5971,要么都用6027,要么都用6153。建议全用新高版本、鄙视老旧低版本。
B没有形成局域网络。要设置局域网一般关掉防火墙就KO了,这个可以上网查。当双方都可以看见时就说明AB直接行成了局域网,这时一般都可以进了,如果不能进入。问题可能是CS6的文件问题。
您好,你所指的“CS16正规服务器”就是架设在通信公司贵宾机房(IDC)里的STEAM正版CS服务器(保留绝大部分的默认参数和缺省配置的服务器)。
目前国内还没有几家机构愿意花大价钱租服务器来专门架设正规的正版CS服务器呢。一方面是出于资金,另一方面是出于根本看不到回头钱的因素,因为国内的CSer基本上都在玩NO-STEAM版本的,而且国内很少有战队或个人愿意租用正规机房的STEAM正版的CS服务器。再加上现在的网络射击游戏诸如CSO、CF、AVA等已经开始流行起来了,CS逐渐被冷落。偶尔有一些正规的CS战队或业余战队会集购买5个STEAM帐号,然后租一个ping好而且非常稳定的机房(或主机),在里面架设一个STEAM缺省配置参数的CS服务器(不包括网络参数)供自己战队训练和娱乐使用。
STEAM正版CS虽然反作弊超强而且客户端用户的购买也很便宜,但是在国内想找到正规机房架设的STEAM服务器是极其的难的,找到正规IDC的非常优秀的不加密码的STEAM服务器更无异于“在大海里捞针”。除非自己的战队去正规的CS服务器租赁网站上租用STEAM公众服和比赛服。
因为在网吧或者自己单位等场所架设的“STEAM服务器或者盗版CS服务器”在网络的稳定性和带宽方面与正规机房架设的CS服务器根本无法相提并论!
1。你的CS版本问题,这个你可以重新下个。
2。至少本地建服会影响,互联网上的没试过,你可以尝试下:打开16后,按“~”键(在“ESC”键的下面)弹出命令行,输入“mp_consistency 0”后回车。
3。反作弊问题,一些服务器需要客户端本地安装运行反作弊器如SXE之类的,你可以通过他的提示到网上找到相应版本的下载安装。
4。平台问题一些特别的服务器,比如名字有175什么的,需要玩家登录175平台才可以进入服务器玩之类的。
5。杂类问题,如你进的服务器明明30/32,但却进不去,那是服务器多预留2个位置给服务器管理员登录的。
一、前言
经常看到许多网友求服务器架设的教程,我也曾经找过,不过感觉还是解答中的liushaokun的教程比较有参照价值,大家再读玩我这篇文章若还有更深层次的要求,可以查询参阅。
首先说明,经常看到网上steam服务器,no-steam服务器,对此我的理解是:对于客户端,你可以说有steam和no-steam之分,但对于服务器端,我认为没有steam和no-steam之分。这也是我写这篇文章的前提和出发点。
如果我的理解有问题(主要是我没有测试过steam对服务器影响),大家尽管批评指正,以利于共同学习
二、准备工作:
对于想建立互联网上的服务器的朋友,你需要一个合法的公网IP,对于想建立局域网服务器的朋友,并没有什么要求。我这时主要以既想将服务器在局域网中使用又想将服务器在互联网上使用为主线进行阐述。
对于公网的IP要做好对内网IP的端口映射(NAT)。
三、下载服务器主程序
对于想建立纯净服务器的朋友,你需要一个帐号,或申请一个帐号(下面假定帐号为:cs16server,帐号密码为:hldsdown)
下载一个hldsupdatetoolexe工具
1、建立一个服务器使用的文件目录假设为D:\CS16Server
2、拷贝hldsupdatetoolexe工具到这个目录下。
3、第一次运行时使用如下命令:(或将下面一行写入批处理文件)
hldsupdatetoolexe -command update -game cstrike -dir D:\CS16Server -username cs16server -password hldsdown -remember_passwordd
这一步会向服务器提交并检验帐号和密码,如果运行成功,没有出现文件下载过程,请执行第二次命令。
4、由于上个命令已经将帐户和密码记录进当地文件夹中一个文件中,因此在第一次没有连接成功时(应该可以一次成功,至少我是这样的,但也不能太相信他们的服务器了)可以执行第二个命令
hldsupdatetoolexe -command update -game cstrike -dir D:\CS16Server
这个命令同时用来升级服务器时使用。
5、如果没有错误,你应该可以看到下载文件的过程了,这个过程比较慢长,要耐心等待。
6、下载完成后,自动退出升级程序。
四、进行服务器运行前的配置:
本教程暂以没有任何插件来说明如何配置:
1、要确定你准备建立几个服务器,这一点要根据自己硬件要求来规划。
2、确定建立好几个服务器后,要针对每一个服务器建立配置文件,如server1configcfg,server2configcfg
特别说明:想建立中文服务器名称的朋友,你只需要将改:hostname "你想起的中文服务器名"同时保存为utf-8编码的文件即可。建议使用记事本编辑。
3、针对每一个服务器规划地图循环文件
mapcyclefile1txt,mapcyclefile2txt
4、建立自己的服务器MOTD文件,在16中可以支持html格式的motd,大家只要将做好的网页重新命名为motdtxt文件即可。
说明:motdtxt是游戏玩家进入服务器时呈现在大家面前的服务器介绍对话框,相信使用ESAI版做服务器的如果没有改动这应该是两个图标,一个是esai的,一个是CHN的。
5、使用hlds加相关运行参数启动服务器
下面是我的服务器的运行参数,大家可以将这个写进批处理文件,如hlserver1bat,hlserver2bat
hldsexe -game cstrike -port 27022 +maxplayers 22 +map de_dust2 -nomaster -insecure +servercfgfile server1configcfg -console +sv_lan 1 +mapcyclefile mapcyclefile1txt
如果大家想采用VAC,只需要将-insecure去掉就可以。
由于我不想使用图形方式管理服务器,所以加上-console,直接以控制台方式运行服务器(与老版本一致的方式)
6、针对SV_lan 1的说明:
经常看到许多人为了使服务器既可以在内网运行,又希望互联网的用户可以进入,采用双网卡的方式,对此我要说,没有必有。原因如下:
由于我们采用的是NAT的方式(我们可以将nat的过程理解为通道传送过程),因此,我们在运行这个服务你就当作只在局域网运行,所以加sv_lan 1,至于互联网的用户只要将nat的公网ip地址加上端口加入服务器,当他们进行访问请求时会被NAT直接通过“通道”传送到局域网,这时,服务器端会马上把这个访问要求当做自己对服务器的请求(呵呵,比较拗口,其实就是局域网一个客户端的请求),就是充当服务器的机器对自身的访问请求。这时自然就实现内外网用户共同要求。
什么时候不加sv_lan 1?仅当服务器直接裸露在互联网中时才不需要将sv_lan 1加上,也就是说,这时你的机器直接连在互联网上,不需要通过任何防火墙或路由器,或不需要任何NAT软件,就可以直接访问你的机器(最好办法是建立WEB服务器进行一下测试即可,建立主页,只要其他互联网客户可以直接在浏览器中输入你的IP地址,可以看见你的主页)时,可以不加sv_lan 1参数。
至此一个服务器基本完成。
前提是11个电脑已经正常连接,具体请看路游配置当然现在要牺牲一台电脑当服务器了:下载DcOo_CS16_Serverexe或CS16_Serverexe(CS16服务器端)100多MB吧,自己在baidu搜吧安装后桌面会有一个启动CSServer的图标,先不要启动,右键打开属性把这个加进去:-game cstrike +servercfgfile servercfg -nomaster -insecure -port 27015 +maxplayers 20 +map de_dust2 +sv_lan 1 -console
给你解释一下:
-game cstrike 这个就是指定以反恐精英为游戏的Mod +servercfgfile servercfg 这个就是指定服务器的配置文件,servercfg这个文件放在cstrike下,后面偶会详细介绍一下该文件的 -nomaster 加载这个参数就是让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。
-insecure 这个参数运行VAC反作弊插件的 1 为开启 0 为关闭!
-port 27015 指定服务器运行时候的端口,范围最好是在27015-27020 之间,据我的测试,局域网列表能刷出来的就是在这个范围内,当然,如果你想用来做比赛服务器不想让其他人进的话,你可以指定任意不被占用的端口。
+maxplayers 20 这个参数是指定服务器最大进入玩家数,理论上最高能进32人,有的地图最高只能进20人,比如CS_italy 那些早期救人质的图都这样的。并不是说一定要以32人为最大,这个要和你的网络状况及服务器配置相联系的,关于CPU 内存 网络带宽 之间的联系,不过局域网就不用考虑什么带宽了map de_dust2 这个参数就是当服务器一开始运行的时候,运行的第一张地图,你可以该为任意的,但是要注意,最好以 cstrike\maps 目录下的地图,不然服务器会出错!以bsp为结尾的文件都是地图文件,将服务器想启动的地图:注意:参数不用带文件全名,例如 de_dust2 就可以了, 没必要这样 de_dust2bsp 写在该目录下的记事本就行了
-console 控制台,如果不带这个参数的话,你架设好的服务器就不能在那个黑底白字的窗口上输入一些服务器命令
+sv_lan 1 这个参数是控制该服务器是局域网还是战网的一个重要参数,当为 0 的时候,外网玩家也可以进入,当为 1 的时候,就只有局域网的玩家才能进入。如果要做面向公网和内网(不知道什么叫公网和内网的,请自己找资料学习),这个参数建议为 0 综合以上讲解,很容易了解,
-me cstrike +servercfgfile servercfg -nomaster -insecure -port 27015 +maxplayers 20 +map de_dust2 +sv_lan 1 -console 用这些个参数架设的服务器是一个CS16反恐精英,不通过WON验证,游戏端口为27015,人数最多为20人,开始游戏地图为沙漠2,面向局域网的服务器!如果要面向内外网的话,去掉 -nomaster +sv_lan 1这两个参数就行了!
参数配置正确了,就可以开始运行服务器了?别急,还没配置完全呢,还有一个比较重要的文件servercfg还没配置呢! 加//表示不起用:(准确的说把下面的参数复制到你的servercfg就行了,不过IP需要改成你的,控制面版/网络连接/本地连接右键属性/internet协议:属性ip地址)://加载个别插件设置
//exec boostercfg (这个是服务器加载的插件启动命令,你没有所以删掉,写这个的意思就是以后想加什么插件,比如魔兽模式,死亡模式等等,都要把启动参数写在这里)ip ty7436661vicpnet (我的是动态IP,所以用花生壳指定了域名,你在这里写成你的 ip 192168XXXXXX)rcon_password ""
// OP 密码
// "" 表示没有hostname "1#太原老鸟服SXE80"
// 服务器名称sv_region 4
// 服务器所在区域注册参数
// 255=全球
// 0=美国东部
// 1=美国西部
// 2=南美洲
// 3=欧洲
// 4=亚洲
// 5=澳洲
// 6=中东
// 7=非洲sv_rcon_minfailures 10
// 允许输入OP密码 错误次数下限
// 达到下限则封禁对方的IPsv_rcon_banpenalty 60
// 封禁的时限 单位 分钟
// 0=永久sv_maxupdaterate 101
// 服务器每秒更新最大频率
// 根据实际网络状况调节
// sv_maxrate / 300 = 要设的值
// 默认=30
// 局域=101sv_minupdaterate 101
// 服务器每秒更新最小频率
// 局域=101sv_unlag 1
// 玩家延时补偿
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)sv_maxunlag 05
// 延时补偿最大值默认 05
// 05=500毫秒 (默认)sv_voiceenable 1
// 服务器是否允许麦克风语音通讯
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)sv_unlagsamples 1
// 延时补偿数据包平均采样数量
// 默认=1sv_unlagpush 0
// 服务器推进延时补偿
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启mp_autokick 1
// 自动踢除不动的玩家
// 0=关闭
// 1=开启 (比赛默认)mp_autocrosshair 0
// 自动瞄准
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启mp_autoteambalance 1
// 自动平衡双方人数
// 0=关闭 (比赛默认)
// 1=开启mp_buytime 025
// 每回合购买武器装备时间单位分钟
// 比赛默认=025mp_consistency 1
// 防止某些模型被更改
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)mp_c4timer 35
// C4爆炸倒计时单位秒
// 比赛默认=35mp_decals 300
// 墙壁上的血花弹孔贴图细节数据传送(200-300)mp_falldamage 1
// 高处落下伤害
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)mp_fadetoblack 0
// 死后黑屏
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启mp_flashlight 1
// 手电筒
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)mp_forcechasecam 2
// 死后跟随
// 0=所有玩家
// 1=仅队友
// 2=仅队友,主视角 (比赛默认)mp_forcecamera 2
// 死后视角选择
// 0=全部视角
// 1=仅队友,全部视角
// 2=仅队友,主视角 (比赛默认)mp_footsteps 1
// 脚步声
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)mp_fraglimit 0
//杀人数上限(1~n),超过上限就换地图
// 0=关闭 (默认)mp_freezetime 3
// 每回合开始冻结时间单位秒mp_friendlyfire 0
// 友军伤害
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)mp_friendly_grenade_damage 0
// 友军手雷伤害
// 0=关闭
// 1=开启mp_hostagepenalty 0
// 惩罚人质杀手
// 0=不惩罚 (默认)
// 1~N=人质被杀数量,超过则踢出该玩家mp_limitteams 1
// 两队人数差异上限
// 超过此上限,新玩家只能当观察员
// 比赛默认=10sv_logbans 0
// 服务器日志里记录Ban掉玩家的内容
// 0=不记录
// 1=记录mp_logecho 1
// 将服务器日志反馈到控制台
// 0=关闭
// 1=开启mp_logdetail 0
// 服务器日志里记录攻击信息
// 0=不记录任何信息
// 1=记录敌人攻击
// 2=记录队友攻击
// 3=记录所有攻击mp_logfile 0
// 服务器记录日志为文件
// 0=不记录
// 1=记录mp_logmessages 0
// 服务器日志里记录谈话内容
// 0=不记录
// 1=记录mp_maxrounds 0
// 回合上限,达到此上限,自动重新载入新地图
// 0=无回合上限 (默认)mp_playerid 0
// 当准星指向敌人或队友时,显示他们的名字
// 0=显示所有人(比赛默认)
// 1=仅显示队友
// 2=不显示mp_roundtime 2
// 每回合时限单位分钟mp_timelimit 0
// 地图最大时限,达此时限,自动重新载入新地图
// 0=无时限mp_tkpunish 0
// 惩罚队友杀手
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启mp_startmoney 800
// 第一回合开始金钱(800~16000)
// 加时赛=10000mp_winlimit 0
// 一方最大胜利回合数,达到此数量,自动重新载入新地图
// 0=无限制 (默认)sv_aim 0
// 自动瞄准
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启sv_airaccelerate 10
// 玩家在空中移动的速度
// 默认=10sv_airmove 1
// 在空中移动&转向
// 0=禁止
// 1=允许(默认)sv_allowdownload 1
// 客户端下载服务器资源
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)sv_allowupload 1
// 客户端上传自己的喷图
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)sv_alltalk 0
// 警匪通话
// 0=禁止 (默认)
// 1=允许sv_proxies 1
// HLTV代理
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)sv_cheats 0
// 作弊模式
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启sv_clienttrace 10
// 客户端模型的范围框的尺寸
// 默认 10sv_clipmode 0
// 锁定客户端快速模式
// 0=关闭(默认)
// 1=开启sv_contact tywn@163com
// 服务器构建者的联系邮箱sv_friction 4
// 地面摩擦力默认 4
// 数值越低,摩擦越小sv_gravity 800
// 重力默认 800sv_maxrate 25000
// 服务器最大传输速率 <0-25000>
// (服务器上传带宽 x 125) /服务器设定的最大人数 = 要设的值
// 0=无限制
// 局域=25000sv_maxspeed 320
// 客户端最大移动速度sv_minrate 0
// 服务器最小传输速率 <0-25000>
// 0=无限制sv_restartround 0
// 重新开始第一回合在n秒后
sv_restart 0
// 重新开始游戏在n秒后
// 作用等同于sv_restartroundsv_send_logos 1
// 客户端相互之间传送喷图
// 0=禁止
// 1=允许(同时确保sv_allowdownloads键值为1)sv_sendvelocity 0
// 服务器混合物理运算,适用于较好配置的服务器
// 0=关闭
// 1=开启sv_send_resources 1
// 自动向客户端传送地图关联的 & res文件里包括的资源文件
// 0=关闭
// 1=开启(同时确保sv_allowdownload为1)sv_stepsize 18
// 玩家的步伐距离
// 默认 18sv_stopspeed 75
// 玩家停止移动时的速度默认 75sv_timeout 65
// 客户端连接服务器超时的时限,达到时限则断开连接sv_voicecodec voice_speex
// 语音通话解码
// voice_miles是HL引擎长期以来用的语音解码(默认),占用带宽较大,为32kbps
// voice_speex是Valve新加入的解码,优于voice_miles,占用带宽较少,为24kbps至152kbps sv_voicequality 4
// 客户端语音通话质量(确保sv_voicecodec voice_speex)
// 1=非常差占用带宽 24 kbps
// 2=差占用带宽 60 kbps
// 3=中等占用带宽 80 kbps
// 4=好占用带宽 112 kbps
// 5=非常清晰占用带宽 152 kbpsallow_spectators 1
// 观察员模式
// 0=禁止
// 1=允许decalfrequency 60
// 玩家喷图的时间间隔单位秒edgefriction 2
// 玩家与玩家、墙壁、物体之间的摩擦
// 默认 2host_framerate 0
// 与Demo录制有关
// 0<n<1 为慢录
// n=0 为正常(默认)
// n>1 为快录log on
// 开始记录日至pausable 0
// 客户端暂停游戏
// 0=禁止
// 1=允许mapcyclefile mapcycletxt
// 地图循环列表所在的txt文件
// txt = cstrike\txt文件 基本就是这样了,配置好后去局域网搜就行了
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