2P2是什么东西?,第1张

应该是 P2P吧

如果是的话你看下面。帮你找的

P2P是peer-to-peer的缩写,peer在英语里有"(地位、能力等)同等者"、"同事"和"伙伴"等意义。这样一来,P2P也就可以理解为"伙伴对伙伴"的意思,或称为对等联网。目前人们认为其在加强网络上人的交流、文件交换、分布计算等方面大有前途

简单的说,P2P直接将人们联系起来,让人们通过互联网直接交互。P2P使得网络上的沟通变得容易、更直接共享和交互,真正地消除中间商。P2P就是人可以直接连接到其他用户的计算机、交换文件,而不是像过去那样连接到服务器去浏览与下载。P2P另一个重要特点是改变互联网现在的以大网站为中心的状态、重返"非中心化",并把权力交还给用户。 P2P看起来似乎很新,但是正如B2C、B2B是将现实世界中很平常的东西移植到互联网上一样,P2P并不是什么新东西。在现实生活中我们每天都按照P2P模式面对面地或者通过电话交流和沟通。

即使从网络看,P2P也不是新概念,P2P是互联网整体架构的基础。互联网最基本的协议TCP/IP并没有客户机和服务器的概念,所有的设备都是通讯的平等的一端。在十年之前,所有的互联网上的系统都同时具有服务器和客户机的功能。当然,后来发展的那些架构在TCP/IP之上的软件的确采用了客户机/服务器的结构:浏览器和Web服务器,邮件客户端和邮件服务器。但是,对于服务器来说,它们之间仍然是对等联网的。以email为例,互联网上并没有一个巨大的、唯一的邮件服务器来处理所有的email,而是对等联网的邮件服务器相互协作把email传送到相应的服务器上去。另外用户之间email则一直对等的联络渠道。

事实上,网络上现有的许多服务可以归入P2P的行列。即时讯息系统譬如ICQ、AOL Instant Messenger、Yahoo Pager、微软的MSN Messenger以及国内的OICQ是最流行的P2P应用。它们允许用户互相沟通和交换信息、交换文件。用户之间的信息交流不是直接的,需要有位于中心的服务器来协调。但这些系统并没有诸如搜索这种对于大量信息共享非常重要的功能,这个特征的缺乏可能正为什么即时讯息出现很久但是并没有能够产生如Napster这样的影响的原因之一。

不需要。蒲公英是一款用于移动应用内测分发的平台,它提供了基于云端的 P2P 下载功能,能够让测试人员通过蒲公英平台直接下载和安装移动应用程序,而不需要通过其他渠道进行传输。如果您要使用蒲公英实现 P2P 下载,通常情况下并不需要在本地部署任何服务器或软件。您只需要在蒲公英平台上上传您需要分享的应用程序安装包,并设置分享链接和密码等参数,然后将分享链接发送给测试人员即可。当测试人员通过该链接下载和安装应用程序时,蒲公英平台会自动根据其网络状况和设备类型等信息选择最优的下载节点,从而实现 P2P 分发。整个过程都是在蒲公英云端完成的,无需在本地进行操作。

点对点技术又称对等互联网络技术,是一种网络新技术,依赖网络中参与者的计算能力和带宽,而不是把依赖都聚集在较少的几台服务器上。P2P网络通常用于通过Ad Hoc连接来连接节点。这类网络可以用于多种用途,各种档案分享软件已经得到了广泛的使用。P2P技术也被使用在类似VoIP等实时媒体业务的数据通信中,P2P技术优势参考如下:

1、非中心分散化:将以服务器为中心的服务分散到各个网络节点,避免出现服务器性能瓶颈;

2、扩展性:随着更多的用户加入,网络整体资源和服务得到了提升和扩充;

3、健壮稳定性:网络自组织管理,网络中某一节点或局部网络出现问题对整个网络不会有很大的影响;

4、资源共享:能有效的利用网络中闲置的硬件资源进行计算、存储;

5、优化传播速度:数据传播是直接在节点之间传送的,因此当用户数据增加时,其数据传播速度会大大加强。

温馨提示:以上信息仅供参考。

应答时间:2021-12-07,最新业务变化请以平安银行官网公布为准。

P2P网络即对等网络/对等计算机网络:是一种在对等者(Peer)之间分配任务和工作负载的分布式应用架构,是对等计算模型在应用层形成的一种组网或网络形式。

“Peer”在英语里有“对等者、伙伴、对端”的意义。因此,从字面上,P2P可以理解为对等计算或对等网络。国内一些媒体将P2P翻译成“点对点”或者“端对端”。

学术界则统一称为对等网络(Peer-to-peer networking)或对等计算(Peer-to-peer computing),其可以定义为:网络的参与者共享他们所拥有的一部分硬件资源(处理能力、存储能力、网络连接能力、打印机等),这些共享资源通过网络提供服务和内容,能被其它对等节点(Peer)直接访问而无需经过中间实体。

在此网络中的参与者既是资源、服务和内容的提供者(Server),又是资源、服务和内容的获取者(Client)。

扩展资料:

与客户端/服务器网络相比,对等网络具有下列优势:

1、可在网络的中央及边缘区域共享内容和资源。在客户端/服务器网络中,通常只能在网络的中央区域共享内容和资源。

2、由对等方组成的网络易于扩展,而且比单台服务器更加可靠。单台服务器会受制于单点故障,或者会在网络使用率偏高时,形为瓶颈。

3、由对等方组成的网络可共享处理器,整合计算资源以执行分布式计算任务,而不只是单纯依赖一台计算机,如一台超级计算机。

4、用户可直接访问对等计算机上的共享资源。网络中的对等方可直接在本地存储器上共享文件,而不必在中央服务器上进行共享。

参考资料:

---对等网络

很早之前就跟投资人朋友讨论了降息的事情,其实我的看法是:P2P的发展,降息是必然

P2P在吸纳一定的投资人群以及金融市场的资金份额的时候,必然会出现一个“稳定期”

当然,这个稳定期并不是理解为:“平台安全了”,反之,其实意思是:“这个时候大家要更谨慎了”

因为这个“稳定期”指的只是行业发展的一个稳定期,并且是一个不确定时间的观摩期。

据我们所观察到的,业内的大平台的市场份额占比绝对不低!

先做一个假设:

给P2P平台做一个简单的级别划分标记,那么首先是A、B级别的,可能这样级别的平台有个10-15家,保守估计投资人群及资金市场,也就是行业资源,至少40%都在这个上面,接下来C、D级别,可能这样的平台有30-50家,但这样的平台也瓜分掉了25%-30%。剩下被其他平台瓜分。那么结合之家的数据统计粗略的算一下,你们可能会得到一个想都不敢想的数据。

那么为什么会出现这样的情况呢?当然,这不是偶然,让我们先分析一下行业发展历史。

回想P2P这几年的发展,我们可以看到这么个有趣的情况:随着平台越来越大;所给投资人的利息越来越少。

那就会有人好奇了:为什么会有这样的情况?其实很多有3年,或3年以上投龄的投资人有没有认真回想过,P2P这一路走过来,到底是个什么情况?

三年前平台收益20%-30%是常态,往上走40%的都有,但结果是雷了一大批;

两年前平台收益15%-20%是常态,往上走30%的也存在,但结果还是雷了一大批;

一年前平台收益变成10%-16%占大部分,往上走也只能到20%的时候,就没有雷那么多了;

再到今年

我们其实很容易的就会发现,从一年前到现在,跑路的、倒闭的,除了平台信息内容不对称以及缺乏信用背书的平台之外,掺杂了不少曾经是高息吸用户然后随潮流降息然后最终玩不起变成提现困难然后发生倒闭情况的平台

说到这里我想再做一个假设:

以放贷成本不变为基础,我假设有一类平台其实很早就出问题了。但他有一定的市场资源,本来眼看着就要死了,但他不甘心,然后尝试用降息来降低运营成本,之后开始用“庞氏”的伎俩,用新进资金填补老空缺,目的就是活下去。有些平台资金流向稳定后,几经曲折的开始有稍许盈利,然后用盈利填筑之前的空缺,有些平台随着时间的推移,市场资源得到赏识,获得融资,最终被救活 这都是好的结果;但还有一些平台,同样的做法,但最终纸没有包住火,只能带着无辜投资人的心血,随着倒闭潮流成历史。

那么如果以上假设是成立的,我们可以倒推出一个结论:P2P平台在发展初期根本就没有盈利,运营资金都是要倒贴!

这个结论很多人都想的通,但应一部分投友的疑问,下面还是做一个简单的解释。

要肯定这个结论其实并非是无证可循;

我们以一个正规运营的平台举例,平台首先需要系统,那么P2P系统的造价咨询了某资深项目经理(起码算一个有实战经验的项目经理,成功做过7个以上平台系统的),据他介绍说,常见的程序就是Java与PHP,以这种写法,接着服务器架设在某某云,那么初步造价在10-15W之间(全国各地报价不同,有些地区可能偏高)。加上APP,加上系统维护成本,加上运营过程中所需要的功能开发成本。以半年未周期,想弄起一个P2P网站,首先得准备50W投放在系统开发及运维。然后我们说公司的搭建,这个就不说太细了,每个公司的架构都是不一样的,但无非就是人员与场地等等。

当然,一个项目会有启动资金,有个百八十万是很正常的,这些钱足够正常运营一段时间。并且按照正常来讲公司运作的过程中还会盈利,

那么问题来了,怎么盈利?当然不是说平台上线就能盈利,首先得有人来跟你玩吧?这就涉及到运营与推广的问题了。这个问题我们又请到了某资深网络运营总监,他给我的参考资料是,某某平台(现在也是排的上号的那种)15年中到16年中这一年时间的推广费,就花了不止一千万。这个数目总不是一个新运营平台一年可以盈利到的金额吧?当然又有人觉得不是每个平台都要花一千万那么多的推广费,但事实很简单啊,就是你不推广,没人来,更谈不上用户没有用户平台怎么运营,又怎么盈利?这是一个可循环推理的连锁反应

所以显而易见。不用再深入探究,已经可以说明很多事情。

说到这里我们可以做总结了:

F:P2P为什么要看背景?

Q:如果不是不是有足够大的背景,根本撑不起前期这样的开销

F:P2P为什么要降息?

Q:因为不可能一直呈亏损状态,当用户量以及资金量达到当初成立项目所设立的阶段之后,要开始平账了,要走盈利模式了。

点对点技术(peer-to-peer,简称P2P)又称对等互联网络技术,是一种网络新技术,依赖网络中参与者的计算能力和带宽,而不是把依赖都聚集在较少的几台服务器上。P2P网络通常用于通过AdHoc连接来连接节点。这类网络可以用于多种用途,各种档案分享软件已经得到了广泛的使用。P2P技术也被使用在类似VoIP等实时媒体业务的数据通信中。

纯点对点网络没有客户端或服务器的概念,只有平等的同级节点,同时对网络上的其它节点充当客户端和服务器。这种网络设计模型不同于客户端-服务器模型,在客户端-服务器模型中通信通常来往于一个中央服务器。

有些网络(如Napster,OpenNAP,或IRC@find)的一些功能(比如搜索)使用客户端-服务器结构,而使用P2P结构来实现另外一些功能。类似Gnutella或Freenet的网络则使用纯P2P结构来实现全部的任务。

历史

P2P架构体现了一个互连网技术的关键概念,这一概念被描述在1969年4月7日第一份RFC文档“RFC1,主机软件”中。而最近,在不用中心索引服务器结构实现多媒体文件交换的背景下,这个概念已经变的非常普遍了。

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