JAVA是什么啊?它可以用来做什么?

JAVA是什么啊?它可以用来做什么?,第1张

Java是目前主流的编程语言之一,如果学会Java,可以从事的岗位还是比较多的,这里简单列举一些。

Java可以做的:

1、Java可以做网站

现在很多大型网站都用Jsp写的,JSP全名Java Server Pages。

2、Java可以做Android

Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,其源代码是Java。Java做安卓不单单是指系统,还有APP对于更多的开发人员来说,他们更多的时间是花在开发APP上面。

3、Java可以做游戏

手机游戏有90%以上都是Java开发的。

电脑上也有Java开发的游戏,《我的世界》(minecraft ,简称MC)《英雄联盟》(简称lol)等。

4、Java可以做软件

比如:企业级应用开发,这里是JAVA的天地,大到全国联网的系统,小到中小企业的应用解决方案,Java都占有极为重要的地位。

想要系统学习,你可以考察对比一下开设有相关专业的热门学校,好的学校拥有根据当下企业需求自主研发课程的能力,建议实地考察对比一下。

祝你学有所成,望采纳。

Web前端灵活多变,能够直观看到成果,所以成就感更容易体现,学习起来也会相对轻松。Java被称为最稳定的语言,应用最为广泛,无论是一线城市还是二三线城市的岗位需求都比较大,容易找到工作,但入行门槛相对更难。你也可从以下三个方面来作为参考:

工作方向:

Java开发Java作为编程语言中最热门的技术,可谓无处不在。无论是生活软件、游戏还是电脑软件,从你的每一次购物到每一笔支付的成功,都离不开Java,越来越多的企业也正采用Java语言开发网站,而在所有程序员中,Java开发工程师就占据了30%的比例。Java语言具有面向对象、跨平台、安全性、多线程等特点,这使得Java成为许多应用系统的理想开发语言。学完Java可以:

1编写网站。Java可以用来编写网站,现在很多大型网站都用JSP写的,JSP全名JavaServerPages它是一种动态网页技术,比如我们熟悉的163,一些政府网站都是采用JSP编写的。所以学习Java的同学可以找开发网站方面的工作,而且现在找这方面的岗位比较多。比如:网站开发大多使用JSP、Servlet、JavaBean这些技术。

2做Android。Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,其源代码是Java。所以市场上见到的手机系统例如MIUI,阿里云,乐蛙等,都是修改源代码再发行的。Java做安卓不单单是指系统,还有APP,对于更多的开发人员来说,他们更多的时间是花在开发APP上面。

3游戏开发。在以前诺基亚还很流行的时候,你玩的手机游戏有90%以上都是Java开发的。PC端也有Java开发的游戏,比如:《我的世界》(minecraft,简称MC),《英雄联盟》(简称LoL)等等。

4大数据。都说现在是数据时代。各种大数据技术层出不穷。目前处理大数据的技术有python,Java,R等。虽然说Java没有绝对的优势,但同样也是一大霸主。

5做企业软件。企业级应用开发大多使用Java语言,大到全国联网的系统,小到中小企业的应用解决方案,Java都占有极为重要的地位。

另外,Java在人工智能、科学计算等领域也有一定的应用。Java已成为当今市面上最受欢迎的编程语言了,可以说只要你使用手机、电脑等电子产品,你就会用到跟Java有关的东西。

Web前端

网站的“前端”是与用户直接交互的部分,包括你在浏览网页时接触的所有视觉内容--从字体到颜色,以及下拉菜单和侧边栏,这些视觉内容,都是由浏览器解析、处理、渲染后呈现而来。从狭义上讲,前端工程师使用HTML5、CSS、JavaScript等专业技能和工具将产品UI设计稿实现成网站产品,涵盖用户PC端、移动端网页,处理视觉和交互问题。从广义上来讲,所有用户终端产品与视觉和交互有关的部分,都是前端工程师的专业领域。Web前端工程师在企业里主要负责以下三方面的工作:

1网站设计;

2网页界面开发;

3前台数据绑定和前台逻辑的处理;

技术知识:

Java开发

1、Web前端技术(HTML5、CSS、JS、jQuery、Ajax)

2、互联网架构(Nginx、Redis、MQ)

3、JavaEE三大核心框架(Spring,SpringMVC,MyBatis)

4、Web服务器端编程(Java基础、Servelt、SSH、SSM)

5、数据库技术(Orale、MySQL、JDBC、DAO)

Web前端

1、htmlcss。

2、JavaScript。

3、Photoshop、flash。

4、html5和css3。

5、浏览器兼容。懂web标准,熟练手写xhtmlcss3并符合符合w3c标准。代码能兼容主流浏览器Firfox,Chrome、Safari、IE、Opera。6、熟悉一门后台编程语言asp、php、jsp等。

就业薪资:

Java开发和Web前端现在都属于热门的方向,从薪资角度来说,Java的工资普遍比Web前端高;从难易度来说,Java要比Web前端难一些;从需求来说,Java的人才需求量要比Web前端多,但相应Java的人才竞争力比Web前端要大一些。并且,二者之间并无高低之分,墙外的人总以为墙内的人是光鲜亮丽的,但是适合自己的才是最重要的。至于哪一个更好,仁者见仁,智者见智。

LGame是框架的一部分,也是针对Java2D游戏开发而设计的“一揽子”项目,它的创立初衷在于构建一个高效且完善的Java2D游戏开发体系。关于LGame的简要介绍:

LGame代码高度向下兼容,jre14及以上版本皆可以正常运行。

LGame是一个高通用性的游戏框架,作为支持Java桌面游戏以及网页游戏开发的全功能引擎,LGame无论对画面绘制、精灵碰撞、特效渲染、窗体组件,还是XML操作,文本数据库操作,HTTP操作,日志操作等都提供有完善的内部解决方案,避免了多包配置的繁琐与不便,同时也降低了用户的学习曲线。出于效率与程序体积两方面考虑,LGame中所有组件皆不依赖Swing,完全采取AWT绘制而成,因此它可以将自身的运行环境压缩到最小,一个压缩后不足4MB的精简JRE,已足够支持它的运行,也就是与RMXP或吉里吉里2的运行库大小相仿佛,但功能却更多。

LGame内置有视频解码器,支持mp4视频文件播放(在LGame-Simple-030中将支持flv,在06-07版本中将以可选组件方式引入jmc支持,以争取可播放视频种类的最大化),内置音频解码器支持mid、mod、mp3、ogg、wav、au、aiff、aac、rmf等音频播放,以上解码器皆不依赖于本地资源,只要拥有jre14或以上环境即可正常运行。

就目前阶段而言,LGame图形渲染依赖于Java2D,这虽然保证了LGame可以运行于所有获得JRE支持的桌面系统与浏览器,但在处理复杂图形时效果始终不算理想。因此,后续版本将对此进行改进,预计将于03-04版中提供jogl与lwjgl支持(即opengl支持),将于04-05版中对现有Graphics2D对象进行特殊强化,争取最大程度上解决Java桌面应用的效率问题。

应该说,LGame并不是开发某种特定游戏类型时采用的游戏引擎,而是一个游戏开发框架,一个Java的桌面游戏开发解决方案。因此,所有你能想到的2D游戏类型,都可以采用LGame进行开发。

理论上讲,只要您能够熟练操作LGame,世界上根本没有任何一款2D游戏是您所无法快速实现的。

PS:目前LGame尚未推出正式版本,LGame-Simple版为前瞻性测试及吸收反馈意见使用,此时LGame框架的基本架构尚未最终确定,因此无法保证不同版本间的兼容性。LGame-Simple以每版05的方式跳跃式升级,当LGame-Simple更新到10版本时,既推出LGame-01正式版本,LGame正式版推出后将始终保持新版与旧版间的兼容性。

SpringFrameworkJava开源J2EE框架

Spring是一个解决了许多在J2EE开发中常见的问题的强大框架。Spring提供了管理业务对象的一致方法并且鼓励了注入对接口编程而不是对类编程的良好习惯。Spring的架构基础是基于使用JavaBean属性的InversionofControl容器。然而,这仅仅是完整图景中的一部分:Spring在使用IoC容器作为构建完关注所有架构层的完整解决方案方面是独一无二的。Spring提供了唯一的数据访问抽象,包括简单和有效率的JDBC框架,极大的改进了效率并且减少了可能的错误。Spring的数据访问架构还集成了Hibernate和其他O/Rmapping解决方案。Spring还提供了唯一的事务管理抽象,它能够在各种底层事务管理技术,例如JTA或者JDBC事务提供一个一致的编程模型。Spring提供了一个用标准Java语言编写的AOP框架,它给POJOs提供了声明式的事务管理和其他企业事务--如果你需要--还能实现你自己的aspects。这个框架足够强大,使得应用程序能够抛开EJB的复杂性,同时享受着和传统EJB相关的关键服务。Spring还提供了可以和IoC容器集成的强大而灵活的MVCWeb框架。SpringIDE:Eclipse平台下一个辅助开发插件

StrutsJava开源Web框架

Struts是一个基于SunJ2EE平台的MVC框架,主要是采用Servlet和JSP技术来实现的。由于Struts能充分满足应用开发的需求,简单易用,敏捷迅速,在过去的一年中颇受关注。Struts把Servlet、JSP、自定义标签和信息资源(messageresources)整合到一个统一的框架中,开发人员利用其进行开发时不用再自己编码实现全套MVC模式,极大的节省了时间,所以说Struts是一个非常不错的应用框架。StrutsIDE:用于Struts辅助开发的一个Eclipse插件

HibernateJava开源持久层框架

Hibernate是一个开放源代码的对象关系映射框架,它对JDBC进行了非常轻量级的对象封装,使得Java程序员可以随心所欲的使用对象编程思维来操纵数据库。Hibernate可以应用在任何使用JDBC的场合,既可以在Java的客户端程序实用,也可以在Servlet/JSP的Web应用中使用,最具革命意义的是,Hibernate可以在应用EJB的J2EE架构中取代CMP,完成数据持久化的重任。Eclipse平台下的Hibernate辅助开发工具:Hibernate

游戏开发需要学的内容,具体如下:

1、游戏概述、Photoshop平面软件及像素美术、3dsmax软件基础及效果图制作、游戏程序设计基础及游戏制作原理、游戏策划、制作、测试及运营实践游戏行业规划及职业素质。

2、扎实的算法知识,主要有:树或图的搜索算法、A算法、碰撞检测算法、BSP树、人工智能。

3、相关图形处理知识,比如:DirectX编程、OpenGL编程、图形学的相关知识三维图形的形体、纹理、贴图、照明,还有三维对象的消隐算法,比如油画算法,Z缓存和动画处理知识。如果想深入还要学会几种三维引擎,比如OGRE。

4、扎实的程序语言功底,主要代表为VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最广,现在比较大的游戏也由此开发。DELPHI功能也很强,很多网游:比如网金、传奇都用到了DELPHI,JAVA用于开发手机游戏。

游戏开发工程师的工作内容

1、了解并致力于游戏总体设计。

2、配合主程序完成游戏架构及各大功能的设计、开发、调试和其他技术支持。

3、负责游戏开发工具和运营维护工具的设计与开发。

4、完成游戏服务器端模块代码及相关文档的书写、优化对已完成代码进行单元测试。

5、管理维护游戏平台的制作与运行。

6、与团队其他人员配合,促进游戏的改进创新。负责客户端架构设计、模块划分、编辑器规划、引擎维护与人员分工。

C语言是经典的面向过程的编程语言,编程入门一般都学C语言以了解编程以及锻炼逻辑思维能力,在一些跟硬件比较紧密的编程中也经常用到。\x0d\\x0d\C++是在C语言的基础上加入了面向对象的概念,成为混合型面向对象语言,功能强大,但难度也大。\x0d\\x0d\Java是在C++的基础上进行改进的,摒弃了一些C++的不足之处,语法跟C++很像,它是运行在Java虚拟机上,所以可以跨平台,一处编译,到处执行。\x0d\\x0d\编程都是易学难精,哪个都好学,哪个又都不好学。都有很好的发展前景,就看是什么方向了。底层的C、桌面应用程序、游戏等等C++、嵌入式,网页,Java。

Java的应用领域:

1、Web应用程序设计

可以从事网站应用程序开发,Java在网站开发领域占据了很大部分,像是网页制作、网站维护、软件测试等等。

2、大数据技术

目前大数据应用到的技术是Java应用和其他,尽管Java

3、可视化程序设计:

从事软件企业桌面应用开发,像是软件测试、数据库管理与应用开发、系统支持等。

4、移动应用开发设计:

能够从事移动设备应用开发、嵌入式应用开发、移动网站开发、软件生产企业编码、软件测试、系统支持、软件销售、企、事业单位信息管理、办公自动化集成等工作。

包括无线手持设备、智能卡、通信终端、医疗设备、信息家电(数字电视、机顶盒、冰箱)、汽车电子设备等应用领域,比如还有手机上的Java应用程序和Java游戏。还有很多就不一一列举了。

java从业岗位方向

1、网页开发

目前Java编程技术的应用越来越普遍,也越来越完善,在Java培训学习中我们就可以看的出来Java不仅可以做后端开发同时也可以做前端开发,在Java培训机构的课程内容中对于html、css、js都有包含。

2、企业级应用开发

Java的安全性和稳定性得到了企业的青睐,现在很多企业都会用Java来开发一些大型应用,例如第三方交易系统、银行前后台交易系统、医疗管理系统等等。所以一些项目经验多人可以在培训后找Java企业级应用开发类工作。

3、Java大数据开发

现在越来越多的企业对于大数据的应用逐渐在增多,而从事大数据首先就要懂得一门编程技术,Java就是其中之一,所以学好Java技术以后可以从事大数据相关技术。

4、游戏开发

国内游戏行业近年来发展十分迅速,专业的游戏人才一直存在需求缺口。目前有一些游戏脚本语言可以与Java开发语言进行无缝交互,Java开发语言本身也可以编写游戏脚本。因此学会Java开发后,也可以选择成为一名游戏开发人员。

游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。程序开发主要包括服务器端开发、客户端开发。而美术设计包括场景、角色、次时代、特效、动画等部分,要完成一个优秀的游戏作品,每一部分都需有专业人才负责。

对于大型的游戏,一般需要几十个人的团队制作几年;而小游戏则可能只需一个人制作几天。一般的大型游戏制作都会由游戏开发公司来完成,小型的游戏则有可能由业余团队或者个人完成,如RPG制作大师此类软件就可以让不懂技术的人做出电脑游戏。

游戏程序开发

游戏程序开发主要负责游戏程序开发,这一块是人才缺口相对比较少的,因为各高校都开设有c/c++、java等专业,如今国内从事软件开发的人才需求比较大,人才输出也同样比较大。

游戏策划

游戏策划通常定位为游戏产品经理 [2] ,属于综合性比较强的岗位,主要负责游戏需求的调研与分析,游戏业务模型建立,游戏创意设计、游戏原型制作等工作,需要经常与游戏整个部门的人沟通。

游戏运营

主要负责游戏的日常运营工作,数据分析工作,游戏推广和活动策划工作,同样,一名好的游戏运营,需要有丰富的游戏经验,然后才能开展工作,要熟悉行业的一些重要指标,比如PCU、ACU\\ARPU\\渗透率等等,熟悉游戏的盈利模式。

游戏美术

游戏美术涉及到好几个范畴 [3] :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。

对于游戏发展而言,国内高校基本没有相关技术的指导,基本依靠网络社区论坛交流,自己学习来掌握一些基本的游戏制作技巧,就算如此,国内的游戏制作专业人员,以前也大多都是纯技术出身,在从业前基本没有实战经验吗,而且也缺乏创意,从而造成大多国内游戏是以模仿抄袭为主。2000年后,国内诞生了不少游戏制作基地,专门指导学习游戏制作,包括四维梦工场、创想时代在内的一些具有实际指导意义的游戏制作基地,为国内的游戏制作人才提供了不少新鲜血液。

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