反恐精英全球攻势csgo画面设置优化教程
CS的大名,即使是在如今也是如雷贯耳,而CS系列的最新作CSGO(反恐精英全球攻势)也在2012年与我们见面了。由于CSGO采用了新引擎进行打造,所以在游戏画面提升的同时,也对玩家机子硬件提出了更高要求,这让很多配置不是很好的玩家经常出现卡顿、帧数低的现象。今天深空高玩就来教大家一些优化游戏帧数的设置小技巧。
反恐精英全球攻势csgo画面设置优化教程
一、全局阴影效果(FPS影响较大)
这个选项实际上是CSGO和Portal2独有的,肯定有人要问,CSS里面也有阴影效果。但是不一样的是,CSGO里面阴影的“非常低”就是CSS里面阴影效果的高,也就是说,人物的阴影无法关闭了。
非常低:关闭地图实时阴影,保留人物阴影(和CSS的高阴影一样)
低:开启实时阴影,阴影计算距离较小(也就是说远处物体上或远处地上的实时阴影会走近了再计算和显示)
中:开启实时阴影,并对阴影进行平滑处理(消除阴影的锯齿),计算距离变远
高:开启实时阴影,并对阴影进行平滑处理,计算距离最远
中和高差距不大(仅仅是距离),中和低FPS差距很大(阴影抗锯齿,FPS差得很多)
这个选项怎么说呢,对FPS影响还是比较大的,我的渣机开低和开高差距将近30FPS。我本人推荐,想要保留GO的实时阴影的,同时配置也比较低的,开低选项;配置还要差的,建议开非常低,彻底关掉GO的实时阴影,回到CSS的阴影模式。这个纯粹是画面选项,我认为既然是GO的新特性,还是打开比较好。
二、模型/贴图细节(几乎对FPS无影响)
这个选项是影响画面最大的,同时还是FPS影响最小的,以GO的贴图和模型质量,一般的独立显卡都可以胜任。推荐开高,如果你是集成显卡,那就开中和低吧。
(PS:开低让我有一种CS16的赶脚)
三、效果细节
效果不明
四、光影细节(FPS影响较小)
不要把它和阴影细节混淆,这个控制的是光影,例如枪械上的反光、HDR等。我推荐这个能高尽量高,越高越好。因为人物身上是有反光的,如果你开的太低,反光消失,人家一蹲到暗处你根本就看不到他。这个开非常高和低FPS差距不怎么大,开低了枪都会有塑料的感觉(沙鹰变成屎**,狙击镜无反光等等),所以我推荐开最高,绝对不要开低,除非你的电脑超烂。
五、多核渲染(FPS影响较大,画面无影响)
对应控制台mat_queue_mode。这个选项我极力推荐双核以上玩家打开,效果非常显著。但是值得注意的是,如果你的CPU性能弱于显卡,那就关掉。如果你的显卡差CPU强,那就打开。反正FPS怎么高怎么来。双核或者单核洗洗睡吧,你们该换电脑了
六、多重采样抗锯齿(FPS影响极大)
这个低配就别想了,但有必要说明的是,如果你的显卡性能强劲,这个选项我还是推荐打开的,毕竟狗牙确实让人很不舒服另外如果你是N卡,我建议你开CSAA不要开MSAA,CSAA是N卡专项的技术,对N卡有很大的优化,能在达到同样效果的前提下消耗更小的资源,降低最少的性能。
七、贴图过滤模式(画面影响大,FPS影响小)
这个选项基本对FPS无影响,开双线性和16X AF在我的渣机上FPS只不过降低了5-6而已,但是这个选项对远处贴图的清晰度有较大影响。不是有人抱怨远处看不清人吗?试试打开16X AF ,你会发现你控制的人一下从近视眼变成了戴眼镜的近视眼
八、快速近似抗锯齿(FXAA)
配合多重采样抗锯齿的,这个消除的是透明物体上的锯齿,会使画面整体变模糊,建议关掉。但是如果你没有打开AA但是又不想看那些特别明显的狗牙的时候,就打开吧(这个画面选项我特别想吐槽,通过nvidia控制面板打开的相同选项在其他游戏里面降低FPS不过1-5帧,到了CSGO里面将近降低10帧,这优化的真是)
九、垂直同步
这个不解释了吧,消除画面撕裂的。如果你要开的话,记住要开三重缓冲,对性能影响很小(可以说没有,因为你根本看不出来FPS降了没有),但是锁FPS到你的屏幕刷新率。我推荐低配还是关掉吧。对手感影响相当的大。
十、动态模糊(无用)
这个不用解释什么了关掉就行
十一、分辨率
这个应该是争议最大的吧。我认为如果你性能跟得上,能开多高开多高。这个对人物模型大小没有任何一丁点影响,反而对画面清晰度的影响相当大。职业选手开的低是因为多年习惯,我不推荐大家开低。哪怕特效开低,也不要把这个开低
无法被画面选项影响的效果:人物阴影(平衡性),地图阴影(),烟雾弹效果(平衡性),火焰弹效果(想不通),枪口烟雾效果(平衡性),地图物体物理效果。
本人启动参数:
-threads 4 四线程,因为我是四核,配合多核渲染
-heapsize 6289408 我是6G内存
-novid 关开头动画
-high 高优先级
-freq 75 锁定刷新率
-noipx -nojoy 关闭IPX协议、关闭摇杆
-preload 预读资源
-tickrate 128 单机开服务器用的128tick
看完上面的内容之后,相信大家对于如何尽可能提升CSGO帧数应该也有一定把握了吧,当然最好是大家机器配置要求要好,否则再好的优化设置方案也起不了太多作用。
144hz 的看的画面帧数是60hz的2倍还多,所以画面更平滑 ,视觉上感觉人物走的慢一些,眼睛舒服,对于反映是有帮助的。
如果是TN 1MS响应速度,肯定比IPS va 画面显示的更快 ,提前个00几秒
有。ELMBSync,ASUSExtremeLowMotionBlurSync是ASUS独家的模糊消除技术,可与G-Sync/AMDFreeSync或Adaptive-Sync同时开启,让游戏画面更流畅,进一步消除撕裂、卡顿、残影等现象。
改善屏幕图像的流畅性和减少画面撕裂现象。在不开启垂直同步的情况下,显示器将以最快的速度显示电脑提供的新帧,这可能会导致画面撕裂现象,这意味着显示器每帧显示的图像的一半属于上一帧,另一半属于下一帧,这样会造成不平滑的游戏过程和不愉快的游戏体验。
csgo最佳画面设置多使用4:3的纵横比,搭配1280x960的分辨率,全剧阴影效果设为非常低,模型设为高,效果细节和光影细节都设为低,多核渲染设为启动,多重采样抗锯齿设为8,快速抗锯齿设为禁用。
一、全局阴影效果
这个选项对FPS影响还是比较大的。
建议:想要保留GO的实时阴影的,同时配置也比较低的,开低选项;配置还要差的,建议开非常低,彻底关掉GO的实时阴影。
二、模型/贴图细节
这个选项是影响画面最大的,同时还是FPS影响最小的,以GO的贴图和模型质量,一般的独立显卡都可以胜任。
建议:开高,如果你是集成显卡,那就开中和低吧。
三、效果细节
这个设置会影响烟雾的边缘,燃烧弹的烟和手雷爆炸造成的烟。
建议:低,这样你能更好看清烟雾。
四、光影细节
这个控制的是光影,例如枪械上的反光、HDR等。还有天气光影。
建议:低,这样就不会有天气效果干扰视线,屏幕也不那么模糊了。这项设置防止了对视线的干扰。
五、多核渲染
开启它会使CPU的所有核心工作。
建议:如果你的CPU性能足够并且多于两核,那么就开启。
六、多重采样抗锯齿
这项设置会使模型和贴图更细腻还是更抗锯齿化。
建议:根据你电脑配置而定,如果你fps不高,将其关闭,如果你配置足够,可以调高。
七、贴图过滤模式
这个选项基本对FPS无影响,但是这个选项对远处贴图的清晰度有较大影响。
建议:三线性,这会使敌人的人物模型更突出,不会和背景融为一体。
八、快速近似抗锯齿
配合多重采样抗锯齿的,这个消除的是透明物体上的锯齿,会使画面整体变模糊。
建议:关闭。
九、垂直同步
这个是消除画面撕裂的。要开的话,也要开三重缓冲,对性能影响很小(可以说没有,因为你根本看不出来FPS降了没有),但是锁FPS到你的屏幕刷新率。
建议:关闭,对手感影响相当的大。
十、动态模糊
这项设置会在你晃动鼠标移动视角时使你的屏幕变模糊。
建议:关闭,这个设置只是模拟显示生活中的动态模糊效果,除了影响视觉没任何作用。
多重采样抗锯齿:配置够就开高一些。FPS低就开低点(对FPS影响较大),显示器调节有锐利度的话建议开高一些。你不需要抗锯齿,这个可以不用开启。等待垂直同步:个人建议关闭这个选项,垂直同步是为了防止画面撕裂的,但是如果你的电脑高于这个FPS,那就会造成锁帧。
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